Todo el mundo se ha ido al rapto -Everybody's Gone to the Rapture

Todo el mundo se ha ido al rapto
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Desarrollador (es) La habitación china
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) Jessica Curry
Diseñador (s) Andrew Crawshaw
Escritor (es) Dan Pinchbeck
Compositor (es) Jessica Curry
Motor Motor grito
Plataforma (s) PlayStation 4 , Microsoft Windows
Liberar
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Everybody's Gone to the Rapture es un juego de aventuras de 2015desarrollado por The Chinese Room . Es un juego basado en historias, que tiene lugar en un pequeño pueblo inglés cuyos habitantes han desaparecido misteriosamente. Se considera un sucesor espiritual de Dear Esther , también por The Chinese Room. Fue publicado por Sony Computer Entertainment y lanzado para PlayStation 4 el 11 de agosto de 2015. Fue lanzado para Windows el 14 de abril de 2016.

Como se Juega

En Everybody's Gone to the Rapture , el jugador explora un pequeño pueblo inglés cuyos habitantes han desaparecido misteriosamente. El jugador puede interactuar con luces flotantes en todo el mundo, la mayoría de las cuales pueden revelar partes de la historia. El jugador puede interactuar con objetos como puertas, radios, teléfonos, vallas e interruptores de encendido.

Trama

El juego tiene lugar en 1984 en un pueblo ficticio de Shropshire llamado Yaughton. El objetivo del jugador es explorar e intentar descubrir cómo y por qué han desaparecido todos los habitantes de la aldea. Misteriosos orbes de luz flotantes nadan por el aire y llevan al jugador a escenas compuestas por otras luces con forma humana, que recrean varios eventos que ocurrieron anteriormente. Siguiendo la evidencia de los orbes de escena en escena en todo el valle, así como encontrando teléfonos y radios que reproducen conversaciones, grabaciones y transmisiones, eventualmente proporcionan todas las piezas del rompecabezas para el evento principal del juego, el " rapto ".

Hay cinco áreas en el juego, cada una de las cuales gira en torno a un personaje diferente, siendo los principales protagonistas la Dra. Katherine "Kate" Collins y su esposo, Stephen Appleton, ambos científicos del observatorio. Durante su trabajo, Kate y Stephen se encuentran con un extraño patrón de luces en el cielo nocturno que creen que es una forma de vida desconocida. Observan el patrón que infecta y, a veces, mata a otras formas de vida, como aves y vacas, antes de propagarse a los humanos. Kate concluye que el patrón está intentando comunicarse con los humanos, ignorando el daño que les está causando. Se encierra en el observatorio y pasa la mayor parte de la historia intentando comunicarse con él. Durante este tiempo, Stephen se convence de que el patrón es una amenaza mortal capaz de destruir a la raza humana.

La mayoría de los habitantes del valle comienzan a sucumbir a los síntomas de una hemorragia inexplicable; presión en el cerebro que normalmente es compatible con un tumor cerebral, como señala el médico en una grabación dejada atrás. Otras personas desaparecen, dejando atrás una habitación llena de extrañas manchas de luz y el persistente olor a ceniza no identificable. Convencido de que esto está relacionado con el patrón y que se extenderá más allá de la aldea si no se contiene, Stephen insta al gobierno local a poner en cuarentena el área, bloqueando las carreteras y cortando las líneas telefónicas. A los lugareños se les dice que se debe a un brote de gripe española , aunque muchos se muestran escépticos al respecto y lo son aún más cuando los cadáveres de los muertos comienzan a desaparecer en el aire.

A medida que la población de la ciudad disminuye rápidamente, Stephen se da cuenta de que la cuarentena ha fallado y que el "patrón", o "eso", como se le conoce a menudo, ha aprendido a adaptarse. Él cree que ha aprendido a viajar no solo a través del contacto humano directo, sino a través de las líneas telefónicas, las ondas de radio y los televisores. A la luz de esto, insiste desesperadamente al gobierno local en que deben gasificar el valle.

En el penúltimo capítulo del juego, el jugador es llevado a un búnker donde Stephen Appleton esperó los bombardeos de gas nervioso con la intención de suicidarse una vez que se aseguró de que todas las demás personas infectadas en el valle estaban muertas. Cuando no puede comunicarse con nadie fuera del valle por teléfono, se da cuenta de que ha fallado y que el patrón se ha extendido, presumiblemente a todo el planeta. El patrón viene a por él y lo enfrenta. Le dice que ha decidido prenderse fuego a sí mismo, habiéndose empapado de gasolina, para evitar que se lo lleve. Sin embargo, antes de que pueda hacerlo, ve la imagen de Kate en el patrón de luz y se queda asombrado, acercándose a ella. La escena se desvanece cuando el mechero de Stephen se le escapa de la mano y golpea el suelo, encendiendo la gasolina.

En la parte final del juego, el jugador es transportado al interior de la puerta de entrada cerrada del observatorio. El jugador sube la colina hasta el observatorio más alto y, al entrar, ve la forma de luz humana de Kate adentro en la oscuridad haciendo que se escuchen las últimas grabaciones. Ella afirma que ella es la última que queda, y se revela que logró comunicarse con 'el patrón'. Kate explica que cuando le dijo al patrón que lo que le hizo a todos en el valle (la gente, los pájaros, los insectos, las vacas) estaba mal, respondió que no estaba mal, porque ahora todos los que querían estar juntos lo estaban. juntos, y que todos habían encontrado su contraparte y ya no estaban solos. Kate explica cómo finalmente entiende y dice que ha aceptado su destino y que ella y 'el patrón' pronto se unirán a los demás. Afirma que la humanidad finalmente puede "escaparse, sin miedo". Kate se gira y parece acercarse al patrón que viene desde arriba mientras se acerca para encontrarse con ella, sus últimas palabras son su creencia de que el patrón era su propia contraparte.

Desarrollo

Durante el desarrollo de Dear Esther , el equipo quería introducir elementos interactivos. Cuando esto resultó ser poco práctico, nació el concepto de Everybody's Gone to the Rapture . Los desarrolladores se inspiraron en "el muy británico apocalíptica de ciencia ficción de los años 60 y 70", como John Christopher 's La muerte de hierba y Charles Eric Maine ' s La marea bajaba . El equipo tomó la decisión de asociarse con Sony, ya que sentían que no podían recaudar suficiente dinero para el proyecto a través de fuentes de financiación colectiva o mediante la venta de versiones alfa. El 14 de abril de 2016 se lanzó una versión para Windows del juego. La banda sonora del juego compuesta por Jessica Curry fue publicada por Sony Classical como un álbum de 28 pistas en el Reino Unido.

Recepción

Everybody's Gone to the Rapture recibió críticas positivas, obteniendo una puntuación agregada de 78/100 en Metacritic basada en 81 reseñas.

GamesRadar calificó el juego como "valiente, [...] desafiante y [...] esencial", mientras que IGN habló sobre "un viaje hermoso y desgarrador hacia el fin del mundo". Everybody's Gone to the Rapture apareció en varias listas de "Mejores juegos del año", como Kirk Hamilton de Kotaku, Alexa Ray Corriea de GameSpot o la lista de "Mejores videojuegos de 2015" de Kill Screen.

Algunos críticos criticaron lo que se percibió como muy poca interactividad por parte del jugador. Jim Sterling , mientras analiza juegos a menudo ridiculizados como " simuladores de caminar ", dijo que Everybody's Gone to the Rapture es un modelo de lo que no se debe hacer en este género, como no cambiar el tono del juego a medida que avanza y hacer la historia de fondo más interesante que el juego en sí. Lo compararon desfavorablemente con Gone Home y The Stanley Parable . Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist lo llamó el cuarto juego más aburrido de 2015, diciendo que merece el título de "simulador de caminar", y por lo poco que hizo para evolucionar el género de la historia interactiva, comparándolo desfavorablemente con The Stanley Parable como bien.

Reconocimientos

Año Otorgar Categoría Destinatario (s) Resultado Árbitro.
2015 XII Premios de los Juegos de la Academia Británica Logro de audio Todo el mundo se ha ido al rapto Ganado
Música Jessica Curry Ganado
Ejecutante Merle Dandridge Ganado
Logro artístico Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
El mejor juego Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Juego británico Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Propiedad original Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Ejecutante Oliver Dimsdale Nominado
Innovación de juegos Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Historia Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
2015 Premios de la industria de juegos TIGA 2015 Premio al juego creativo del Reino Unido Todo el mundo se ha ido al rapto Ganado
Juego casual - Estudio grande Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Premio a la diversidad Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Juego original Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Premio TIGA de diseño de audio Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Premio TIGA de Diseño Visual Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
2016 Premios Game Audio Network Guild 2016 Mejor álbum de banda sonora original Todo el mundo se ha ido al rapto Ganado
Mejor Diálogo Todo el mundo se ha ido al rapto Ganado
Mejor Canción Original: Coral "La luz que proyectamos" de Jessica Curry Ganado
Mejor Canción Original: Pop "El árbol del luto" de Jessica Curry Ganado
Audio del año Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Musica del año Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Diseño de sonido del año Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Mejor mezcla Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Mejor puntaje interactivo Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
2016 Premios del Gremio de Escritores Británicos 2016 Mejor escritura en un videojuego Todos se han ido al rapto de Dan Pinchbeck Ganado
2016 Desarrollar premios 2016 Realización de audio Todo el mundo se ha ido al rapto Ganado
IP de nuevos juegos - PC / consola Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Artes visuales Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Uso de narrativa Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado
Estudio Independiente La habitación china Nominado
2016 Premios Emotional Games 2016 Mejor juego artístico emocional Todo el mundo se ha ido al rapto Ganado
Mejor música emocional Todo el mundo se ha ido al rapto Ganado
Mejor juego emocional Todo el mundo se ha ido al rapto Nominado

Referencias

enlaces externos