Emer (Mundo de las Sombras) - Emer (Shadow World)

Mundo de las Sombras
Diseñador (s) Terry K. Amthor
Editorial (es) Eidolon Studio, Iron Crown Enterprises, Guild Companion Publications
Fecha de publicación 1987-actual
Género (s) Fantasía
Idioma (s) inglés
Sistema (s) Rolemaster
Tipo de medio Accesorios de juegos, novelas, juegos de rol.

En el escenario de la campaña Shadow World , Emer es un continente en Kulthea , donde tiene lugar la Gran Campaña. Es el continente más grande del planeta, ubicado aproximadamente en el centro del hemisferio occidental.

Culturalmente, Emer es diverso y es el hogar de elfos, enanos y una gran cantidad de subgrupos humanos. Lugrôki habita en la columna vertebral de Emer, mientras que los garks prevalecen en los bosques tropicales de la península oriental de Silaarian. En su pasado, vastos imperios se han levantado para dominar casi todo Emer, pero hoy en día está en gran parte fragmentado políticamente.

Historia de desarrollo

Emer se describió por primera vez en el Shadow World Master Atlas, primera edición, publicado en 1989. En 1990, ICE lanzó Emer: The Great Continent , que describía el área con más detalle.

En un momento durante las dificultades financieras de Iron Crown a fines de la década de 1990, los derechos de Shadow World volvieron a su autor, Terry Amthor . Amthor produjo varios trabajos bajo el nombre "Eidolon Studios" que exploraron Emer con más detalle.

Geografía

Emer se puede desglosar geográficamente de la siguiente manera: Hæstra en el noroeste, Tai-emer en el norte central, Silaar en el noreste, Uj en el suroeste, Khûm-kaan en el centro-este, Onar en el extremo sureste, y Ræl en el extremo sur, y Námar-Tol, una cadena de siete islas grandes, está al este de Emer.

Hæstra

Hæstra es la parte noroeste de Emer. Es en gran parte fértil, con un clima templado suave. Los abundantes recursos naturales hacen que la región sea una de las porciones más densamente pobladas y cultivadas de Emer. La columna vertebral de Emer, una larga cadena montañosa que atraviesa todo el eje norte-sur del continente, limita con Hæstra al este. Las tierras altas de Morbek separan a Hæstra de las llanuras desérticas de Uj al sur. La bahía de Izar forma una parte de la frontera suroeste de la región.

Khûm-kaan

Khûm-kaan forma el principal bloque sureste de Emer. Consiste en amplias llanuras, densos bosques tropicales, altos picos montañosos y costas templadas. Sus fronteras están definidas por tres cadenas montañosas: La columna vertebral de Emer, las Montañas Negras y las Montañas Verdes, respectivamente. Una ruptura entre Spine y Emer y las Montañas Negras permite el acceso a la Bahía de Rælian en el suroeste, mientras que las Montañas Verdes, la costa este de Lygaar y la costa norte de Quon forman la Bahía de Zalkali en el área noreste de la región. La jungla de Quon cubre casi las tres cuartas partes del área total de Khûm-kaan.

Námar-Tol

Námar-Tol ( Loari , "Verdant Towers") es una isla al este de Emer. Cuenta con una montaña en su centro, el resto de la isla es exuberante bosque y llanuras.

Onar

Onar es una península que se extiende al este de Khûm-kaan, conectada al continente por una estrecha franja de tierra montañosa. El lado sur de la península (que corre paralelo al eje este-oeste de la península) consiste en montañas escalonadas y fracturadas que inherentemente cortan las tierras bajas del norte del Mar Remolino hacia el sur, la parte occidental de la región, más cercana a Khûm-kaan. , está cubierto por Rulaash Forest, una jungla inexplorada y relativamente impenetrable. En el centro de Onar se encuentra Ahnasan, una zona de llanuras amplias y onduladas.

Ræl

Ræl es una península en el extremo sur de Emer, desolada y generalmente deshabitada. Está conectado con el continente emeriano por la extensión sur de la columna vertebral de Emer.

Silaar

Silaar es una península en la esquina noreste de Emer. Está conectado por el yermo de Arul, una estrecha franja del desierto de Arul, y por lo demás separada del resto del continente por el Mar de las Lágrimas y la Bahía de Arûl. Hay dos cadenas montañosas a lo largo de cada costa de la península: las Montañas Rust al oeste y las Montañas de Ash al este. El Lago de Cristal está en el centro de Silaar, intercalado entre las dos cadenas montañosas. Al este del lago se encuentra Værkin Mire, que contiene ruinas de muchas ciudades construidas por el imperio de Thanor antes de su caída.

Tai-emer

Tai-emer ocupa la parte noreste de Emer, delimitada por la espina dorsal de Emer al oeste (que la separa de Hæstra) mientras que el Mar de las Lágrimas y la Bahía de Arûl separan a Tai-emer de la península de Silaarian, ubicada al este. Consiste en estepas planas que tienden a ser ventosas, calurosas y semiáridas , aliviadas por varios valles fluviales en el norte; y el desierto de Arul en el sur.

Uj

Por área, Uj es la región emeriana más grande, ubicada al sur de Hæstra y separada de esa región por las tierras altas de Morbek. El este de Uj consiste en un desierto escasamente poblado y llanuras áridas. La parte occidental de la región, separada por Barrier Hills, es relativamente fértil.


Entidades políticas

Ahnasan

Ahnasan es el hogar de los Kinsai ("gente-gato"), llamados así debido a las grandes panteras de seis patas que domestican y usan como monturas.

Bodlea

Una colección de pueblos rústicos, cada uno gobernado por un ayuntamiento.

Danarchis

Un pequeño reino marítimo.

Primer Imperio Emeriano

Un imperio continental gobernado por seis Titanes conocidos como los Maestros de Emer. Surgió y cayó en la Segunda Edad, y sólo quedan ruinas en la línea de tiempo canónica "contemporánea".

Itanis

Itanis es una isla frente a la costa sur de Uj. De clima tropical, está poblado por "Hombres Altos" de piel negra gobernados por dos grupos asociados al género: Hombres que ejercen magia mental y una clase guerrera femenina.

Kaitaine

Una ciudad libre en Uj que deriva su poder principalmente de la actividad mercantil.

Cúmulo de Komarran

República situada en una isla del mismo nombre. La República fue fundada por un príncipe desplazado del Segundo Imperio Emeriano que consideró necesario huir de las políticas homofóbicas de su hogar. Una característica destacada de la isla es la aceptación de diversas orientaciones sexuales y la criminalización de las expresiones y acciones homofóbicas.

Lankanôk

Una teocracia que ocupa la mayor parte de Tai-Emer.

Malqanar

Malqanar es un reino de elfos acuáticos llamado Shuliri ubicado en el extremo oriental de Onar.

Námar-Tol

Námar-Tol es una república oligárquica insular del mismo nombre. Hay siete familias de Elfos (Loari) que constituyen la clase dominante, y todos los demás habitantes viven allí por tolerancia como "plebeyos" fuertemente regulados. También hay una ciudad comercial, Orv Cibur ( Erlin , Gold Haven), que permite a los visitantes no residentes.

Nuyan-Khôm

Nuyan Khom es una monarquía feudal compuesta por diez clanes Y'nar o "yani".

Reandor

Reandor es un monicary hereditario ubicado en el oeste de Silaar.

Clanes de caballos Rhiani

Los Rhiani son un grupo de clanes nómadas conocidos por su habilidad para criar caballos.

Sarnak

Una democracia representativa matriarcal. Los ciudadanos varones son privados de sus derechos y retenidos en una segunda clase.

Sel-kai

Sel-Kai ( Erlini (Wood Elven), Silver Cliff) es una ciudad-estado y territorios rurales circundantes en varias islas y una península en el norte de Silaar. Es el centro comercial más grande del continente, y quizás del mundo. Esta preeminencia se mantiene gracias a la posesión casi monopolista de los barcos voladores. El gobierno de la ciudad y los círculos sociales superiores muestran esta riqueza en gran parte a través de la construcción y mantenimiento de Eidolon, una ciudad flotante sobre la capital del mismo nombre.

Stroane

Un imperio que cubre la mayor parte del subcontinente Hæstran. Incluye lo que alguna vez fue una confederación de ciudades-estado conocida como Miir y otra conocida como Vornia. En el escenario canónico "contemporáneo" del juego, estas son conquistas recientes y cuanto más lejos está de la ciudad capital de Arakin, más perdedor está el control del Imperio. En algunas partes del imperio, la jerarquía sacerdotal de la diosa Mynistra permanece en rebelión abierta.

Tana

Una organización política compuesta por Erlin Elfos, indígenas de Námar-Tol que fueron desplazados cuando la isla más grande fue colonizada por los elfos Loari .

Ton Bor

Un reino subterráneo de enanos generalmente aislado de la mayor parte del continente.

Referencias