Shadow World (juego de rol) - Shadow World (role-playing game)

Mundo de las Sombras
The Iron Wind, suplemento de juegos de rol.jpg
Portada de The Iron Wind , el primer libro ambientado en Shadow World
Diseñador (s) Terry K. Amthor
Editorial (es) Eidolon Studio, Iron Crown Enterprises, Guild Companion Publications
Fecha de publicación 1987-actual
Género (s) Fantasía / ciencia ficción
Idioma (s) Inglés
Tipo de medio Accesorios de juegos, novelas, juegos de rol,

Shadow World es un escenario de campaña de alta fantasía situado en el planeta ficticio de Kulthea. Producida originalmente para el Rolemaster juego de rol del sistema , Sombra Mundial es adecuado igualmente para la ARPA sistema de juego de roles, publicada desde el año 2003. Las mezclas de ajuste tradicionales fantasía elementos, tales como elfos , enanos , y la magia , con la ciencia ficción , incluyendo tales elementos como los viajes en el tiempo y el espacio y , hasta cierto punto, la tecnología futurista.

Como Rolemaster y HARP, Shadow World es propiedad de Iron Crown Enterprises (a menudo conocida como ICE). Actualmente es mantenido por el autor principal del escenario, Terry K. Amthor de Eidolon Studio (que también posee la marca registrada de Shadow World y los derechos de autor de la ficción que no es de juegos relacionada con el mundo).

Temas

Shadow World es un entorno de fantasía y ciencia ficción que trata sobre una serie de temas, incluido el camino del héroe , en un entorno de juegos de rol de fantasía.

Historia de desarrollo

El logo de Shadow World

El primer libro que se fijará en la sombra Mundial era el hierro del viento configuración aventura, publicada en 1980 como un entorno de juego para Iron Crown Enterprises 's Rolemaster sistema de juego de fantasía. Iron Crown también publicó Vog Mur y The Cloudlords of Tanara como escenarios independientes antes de que la publicación de 1989 de Shadow World Atlas First Edition colocara esos escenarios en el contexto de una única campaña general. Iron Crown publicó varios suplementos más antes de que los derechos de la propiedad volvieran al autor Terry Amthor . Muchos de los suplementos de la primera edición de Shadow World se han vuelto a publicar como segundas ediciones, actualizados y adecuados para el sistema estándar Rolemaster (RMSS) de 1994 y el sistema de juego Rolemaster Classic de 2007.

El mundo

El enfoque de la configuración del Mundo de las Sombras es el hemisferio occidental de Kulthea. Una barrera tecno-mágica masiva previene efectivamente el cruce hacia el hemisferio oriental. Las tierras de Kulthea están gobernadas de diversas formas por diferentes linajes de humanos, elfos, Lugrok, Murlog y otras criaturas y pueblos fantásticos. Las culturas de Kulthean varían en su desarrollo tecnológico desde la temprana Edad de Piedra hasta las interpretaciones de fantasía Steampunk del Renacimiento italiano o la Era Eduardiana . La presencia de la magia es una bendición y una perdición, ya que permite hazañas que no pueden lograr culturas comparables de la era terrestre, pero retrasa el desarrollo tecnológico general que carece de la comprensión de la fusión de ciencia y tecnología que se encuentra en la historia antigua de Kulthea. El comercio se realiza mediante barcos que navegan por el agua y el aire o en vehículos tirados por caballos , todo lo cual debe contar con la ayuda de un gremio de navegantes que pueden mostrar caminos que eludan los peligros mágicos, climáticos y otros que quedan de las guerras antiguas y la tecnología que funciona mal.

El universo

Sombra Mundial encaja dentro de corona de hierro Terran Imperio, un escenario de ciencia ficción basada en Frank Herbert 's Duna destinado para su juego Spacemaster.

A un puñado de años luz de la Tierra, Kulthea es el séptimo planeta (de 13) de su sistema solar , con una órbita solar de 350 días.

Cinco lunas orbitan Kulthea. Orhan es el más grande (se puede ver a plena luz del día) y rodea Kulthea en 70 días. Esta luna es muy importante para los pueblos y culturas de Kulthea, y es el hogar de los Señores de Orhan . Muchos sistemas calendáricos se basan en el movimiento de Orhan a través del cielo. Varin es la segunda luna más grande y es de color naranja. Con su órbita polar y su color rojo, Caronte, la tercera luna y hogar de los Dioses Oscuros, es muy temida. El encerado de Caronte, así como el momento en que alcanza su cenit , son considerados por muchas culturas como un período de mal agüero. Además, las conjunciones de Caronte y Orhan pueden perturbar los flujos de esencia en Kulthea (ver más abajo), causando estragos en el clima del planeta y la estabilidad climática general. Mikori es la luna final que orbita a Kulthea, mientras que Tlilok, que se cuenta entre las cinco lunas de Kulthean, es técnicamente un satélite de Orhan.

Geografía

La mayor parte del material publicado para Kulthea es el hemisferio occidental del planeta. Dominado por el agua, el hemisferio consta de varios continentes grandes, incluidos Jaiman, Emer, Agyra, Falias, Folenn, Thuul y otros. Dos de los continentes más documentados hasta ahora son Emer y Jaiman . También se describen varias ubicaciones subterráneas. Además de los continentes hay muchos archipiélagos, la geología fracturada pretende sugerir la historia geológicamente inestable del planeta.

Varios productos que detallan áreas específicas de Kulthea, que van desde altos niveles de continentes enteros ( Jaiman: Land of Twilight o Emer: The Great Continent ), hasta colecciones de aventuras específicas ( Tales of the Loremasters ).

Razas

Shadow World clasifica ampliamente las razas en mortales (o "masculinos", aunque esta categoría incluye especies como enanos y centauros), especies inmortales (o "élficas") y especies "semielfos". Los "semielfos" no son necesariamente la descendencia directa de un ser humano y un padre elfo, sino más bien la población híbrida entremezclada de larga vida resultante del mestizaje generalizado de poblaciones humanas y élficas hasta que se produce la especiación, por ejemplo, los Sulini o Ky'tari. . En comparación con los mortales, cualquier tipo de semielfo tiene una vida larga, aunque para las especies se mide en siglos, mientras que para individuos como Elor Once Dark o T'vaar Dekdarion se puede medir en milenios.

Subespecie humana son categorizable como más o menos descendientes de especies extintas, como el Jinteni, unas pocas variedades de "alta Hombres" préstamos en gran medida de JRR Tolkien 's Dúnedain (por ejemplo Zori o Laan) y muchas categorías de 'hombres comunes'(como Jameri o Haid). Los "Hombres Altos" del Mundo de las Sombras difieren de los Dúnedain tanto en una mayor diversidad racial entre los primeros (por ejemplo, los Kinsai son de piel oscura), y no hay ninguna sugerencia en el material original de que los Hombres Altos o sus antecedentes deban sus vidas más largas a un ancestro elfo lejano.

También existen las llamadas razas "malvadas" o monstruosas como los Murlogi (duendes) y Lugroki (Orcos), con orígenes especulados como resultado de un origen alienígena o manipulación hechicera.

Religión y dioses

Las religiones juegan un papel activo en el Mundo de las Sombras , con varios dioses tomando papeles activos en el desarrollo de la historia directa e indirectamente. Las deidades de Kulthea se dividen en varias categorías

  • Los Señores de Orhan , considerados inequívocamente buenos por la mayoría de sociedades humanas y élficas.
  • The Unlife , identificado en la voz del autor como inequívocamente malvado.
  • Los Dioses Oscuros de Caronte , que van desde éticamente complejos hasta completamente malvados en cómo los ven las culturas humana y élfica.
  • Dioses locales , encarnaciones animistas de lugares con inmenso poder sobre esa región geográficamente limitada. (Aunque las esferas de influencia de algunos dioses locales, como Mynistra, pueden ser bastante grandes).
  • Otras Entidades, como demonios, espíritus, dragones, etc., que pueden convencer a una población de que son dignos de adoración.

Las organizaciones religiosas de Kulthea están dedicadas a uno o más de estos dioses, según se entienden a través del filtro de sus sacerdotes y adoradores laicos, lo que genera la posibilidad de disputas entre diferentes grupos que adoran al mismo dios. Los grupos religiosos dedicados a los Dioses Oscuros de Caronte suelen verse, aunque no siempre, obligados por la presión social a ocultar sus lugares de culto.

Historia

La historia de Kulthea es complicada y violenta, caracterizada por el levantamiento cíclico y la destrucción de innumerables razas, reinos e imperios. Las guerras locales son comunes, ya que las políticas en competencia compiten entre sí por recursos, personas, tributos o razones ideológicas. Se han librado grandes conflictos globales entre los poderes de la Luz y la Oscuridad, y cada uno ha marcado la transición de una Era a la siguiente. Estas guerras casi han destruido el planeta, arrasando continentes enteros y provocando milenios de estancamiento cultural y político. La historia de Kulthea se divide en tres eras.

La "fecha actual" de la campaña (es decir, la fecha a la que se refiere el material recientemente publicado) es 6054 de la Tercera Era. Esta fecha ha cambiado, ya que las primeras versiones del Atlas maestro y los materiales complementarios datan de TE 6050. Las versiones más recientes del Atlas agregan material a la cronología general hasta TE 6054.

Primera Era

La Primera Era se refiere a la historia de la raza Althan, gobernada por el surgimiento de los K'ta'viiri . (Señores de la esencia <sic>) Los detalles sobre esta era se han dejado deliberadamente vagos, con alusiones al ascenso, corrupción y caída catastrófica de un imperio galáctico. Durante este tiempo, los Señores de la Esencia trajeron allí a los antepasados ​​de la mayoría de los habitantes actuales del Mundo de las Sombras.

Interregno

Entre el primero y el segundo, hay un período de recuperación y rebrote de 100.000 años, también conocido como la Larga Noche. Una vez más, los autores han dejado vagos los detalles de este período de tiempo, señalando solo el ascenso y la caída de varios imperios como el "Jinteni" y "Wôrim". en el sur de Emer y Gaalt, respectivamente, que luchan constantemente con los reinos elfos del lejano este. Ambos sucumben a la hambruna, las enfermedades y los desastres naturales (así como a la guerra) y desaparecen aproximadamente 5.000 años antes del comienzo de la Segunda Era.

Segunda Era

La Segunda Edad de Irc comienza con la fundación del Colegio de Maestros del Conocimiento en la isla secreta de Karilôn por Kirin T'thaan, Ilmaris Terisonen y Andraax, (ver Caracteres característicos). Los Loremasters recopilan conocimiento y lo difunden para hacer avanzar la civilización. Crean un calendario confiable basado en las fases de la luna Orhan. utilizando el "cálculo del maestro del saber", la historia se registra con mayor precisión que en el caso de la Larga Noche.

La Era se caracteriza por el surgimiento de muchas organizaciones políticas, la consecución de la edad de oro y la subsiguiente corrupción y destrucción por parte de los No-Vida, que culminan en una "Guerra de Dominio" en la que las fuerzas de los No-Vida reúnen todas sus fuerzas y son derrotadas por las fuerzas. de "civilización", aunque una vez más a un precio catastrófico.

Tercera Era

La Tercera Era de Ire, que incluye la actualidad del juego, comienza con la recuperación de las civilizaciones de las depredaciones de los No-vidas durante la Guerra del Dominio; seguido por los trabajos sigilosos de las fuerzas del mal que buscan destruirlos nuevamente a través de medios sutiles.

Personajes de firma

El escenario es el hogar de varios personajes icónicos:

  • Andraax, fundador principal del College of Loremasters
  • Randæ Terisonen, un Loremaster con una veta más heroica de lo que generalmente sonríen los Loremasters.
  • Elor Once Dark, un Loremaster que sucumbió a las tentaciones de Unlife y posteriormente se redimió.
  • Lorgalis el Blanco, señor de la guerra de Ulor empeñado en conquistar el mundo.

Novelas

Las novelas de Shadow World incluyen:

  • La diosa ardiente de "Ian Hammell" ( Clayton Emery )
  • El reloj golpea la espada de "Ian Hammell" (Stephen Bilias)
  • Ciudad de asesinos de "Ian Hammell" ( Clayton Emery )
  • Loremaster Legacy (2013) de Terry K. Amthor
  • StormRiders (1990) de Roxanne Longstreet

Referencias

Otras lecturas

  • Atlas del Maestro del Mundo de las Sombras, 2a edición
  • Amthor, Terry (1998). Atlas del Maestro del Mundo de las Sombras, tercera edición . Iron Crown Enterprises y TKA. ISBN   1-883716-21-7 .
  • Amthor, Terry (2012). La tierra de Xa-ar y Saralis del norte . Iron Crown Enterprises y TKA. pags. 128.
  • Amthor, Terry (2014). Emer Atlas III: El sureste . Iron Crown Enterprises y TKA. pags. 210.

enlaces externos