Dune (juego de mesa) - Dune (board game)

Duna
Juego de mesa Dune Box Art 1979.jpg
Arte de caja del lanzamiento original de 1979.
Diseñadores Bill Eberle
Jack Kittredge
Peter Olotka
Editores Original: Avalon Hill
2019 relanzamiento: Gale Force Nine
Publicación 1979
Géneros Estrategia
Rango de edad 14+

Duna es una estrategia de tablero de juego conjunto de Frank Herbert 's Duna universo , publicado por la colina de Avalon en 1979. El juego fue diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka .

Después de muchos años agotado, el juego fue reeditado por Gale Force Nine en 2019 antes del remake de la película de 2021 Dune .

Historia

El juego fue diseñado originalmente con un tema del Imperio Romano , con el nombre Tribute . Avalon Hill había adquirido la licencia para producir un juego de Dune y se puso en contacto con Eberle, Kittredge y Olotka cuando su propio diseño resultó inutilizable. Se agregaron al juego elementos adecuados para el universo de Dune, particularmente de su juego anterior, Cosmic Encounter .

En 1984, para relacionarse con la película de Dune , Avalon Hill publicó una segunda edición del juego, así como dos expansiones, Spice Harvest y The Duel .

La expansión Spice Harvest cambia la configuración inicial del juego estándar al agregar un pre-juego en el que las facciones presionan por el control del mercado internacional de especias para comprar una posición inicial más ventajosa para el inicio del juego principal (control para el planeta de Arrakis).

El Duelo agrega "fichas de líder" que representan a los líderes principales de cada facción y un tablero secundario que representa una arena circular para el combate uno contra uno. Los líderes pueden luchar en combate individual usando una baraja de cartas especial para movimientos y ataques.

Ambos suplementos incluían tarjetas de traición adicionales. Ambos suplementos también se incorporan a la edición francesa publicada por Jeux Descartes.

Además, las revistas de estrategia de Avalon Hill, The General and Heroes , publicaron contadores y reglas para tres facciones adicionales: Bene Tleilax , Ixians y Landsraad , facciones / organizaciones que aparecen en las novelas originales de Frank Herbert.

El juego recibió buenas críticas y debido a la popularidad de la configuración de Dune, junto con la falta de una nueva edición desde 1984, se convirtió en un artículo codiciado entre los coleccionistas de juegos de mesa, con precios en el mercado secundario que alcanzan los cientos de dólares. Una versión para imprimir y jugar hecha por fans también estuvo disponible en línea alrededor de 2010.

El juego fue reimpreso por Fantasy Flight Games en 2012 como Rex: Final Days of an Empire . Fantasy Flight pudo adquirir los derechos del sistema utilizado en Dune (conocido como el "Sistema de pedido basado en marcación simultánea"), pero no pudo obtener la licencia para la configuración de Dune. Como resultado, la configuración del juego se cambió al universo Twilight Imperium de Fantasy Flight .

Con la desaparición de Avalon Hill, Dune permaneció agotado durante muchos años a pesar de ser un juego de mesa de gran prestigio. Con un nuevo interés en la serie Dune debido a la próxima película de Dune de 2021 , el editor de juegos de mesa Gale Force 9 se acercó a la finca de Herbert, que posee los derechos generales del juego, y recibió permiso para rehacerlo. El arte era nuevo para esta edición, dibujado por el ilustrador ruso "Ilya77", a quien se le encargó la reutilización de su arte, además de los diseñadores originales del juego, Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka. Gale Force 9 hizo muy pocos cambios en las reglas originales del juego, modificando entre un 3 y un 5 por ciento de las reglas. El juego fue lanzado el 30 de octubre de 2019 antes del reinicio cinematográfico de Dune que se estrena en los cines en 2021. Junto con la reimpresión, Gale Force Nine también lanzó un conjunto de expansión que permite a los jugadores controlar dos facciones adicionales, Ixians y Tleilaxu . codiseñado por Greg Okotka y Jack Reda.

Como se Juega

Los jugadores asumen el papel de uno de los grupos de poder en la política del planeta Arrakis . El tablero de juego, que representa el planeta, está dividido en varios territorios, cinco de los cuales son fortalezas. Los jugadores mueven sus unidades de un territorio a otro, y si dos o más jugadores entran en el mismo territorio, se produce una batalla y el concurso se resuelve utilizando un sistema de pujas oculto. La victoria en el juego se logra controlando un número específico de fortalezas, ya sea solo o en alianza con otros jugadores.

Además de las áreas, el tablero de juego está dividido en secciones radiales, y la tormenta permanente del planeta se mueve a lo largo de esas secciones, destruyendo a las tropas en su camino. Cada turno, un territorio (determinado por el robo de una carta) produce un "golpe de especias", que coloca una cantidad de especias en ese territorio.

Cada turno se lleva a cabo una subasta en la que los jugadores pueden comprar "cartas de traición". Estas cartas contienen una variedad de usos, como armas y defensas, que pueden usarse como ventajas para resolver batallas.

Cada jugador tiene cinco fichas de líder de diferentes puntos fuertes. Los líderes se utilizan en combate para complementar la fuerza de sus unidades. Sin embargo, cada jugador tiene un traidor entre los líderes de los otros jugadores, por lo que usar líderes puede ser un riesgo. Los líderes pueden morir en combate, pero los jugadores pueden usar especias para comprar líderes muertos de los tanques Bene Tleilaxu .

Combate

Cuando se disputa un territorio, cada jugador en el concurso elige en secreto sacrificar un número de sus tropas en ese territorio. Cada unidad sacrificada les da una puntuación base de uno. Las fichas de líder aumentan la fuerza de su bando, siempre que sobreviva al ataque del líder contrario. Los jugadores eligen en secreto los ataques y las defensas que afectan a los líderes a partir de sus cartas de traición disponibles.

Una vez que ambos jugadores han elegido sus estrategias, revelan la cantidad de unidades, líderes y elementos utilizados. Si el jugador ha elegido al traidor de su oponente, es derrotado. De lo contrario, si un jugador ha utilizado un arma contra la que el otro jugador no ha utilizado una defensa, el líder de su oponente muere. Si se usa un láser contra un escudo, todas las unidades y líderes mueren de ambos lados. De lo contrario, las puntuaciones se suman y el jugador con la puntuación más baja es derrotado. El jugador con la puntuación más alta, aunque gana, aún debe perder la cantidad de unidades que planeó en su estrategia. En caso de empate, el jugador atacante gana la batalla.

Facciones

Cada facción tiene poderes únicos que modifican las reglas. Tanto las habilidades predeterminadas como las "Ventajas adicionales del personaje" opcionales se incluyen a continuación.

Casa Atreides
En muchos casos, cuando las pujas se realizan a ciegas, el jugador de Atreides puede usar "presciencia" para ver el objeto de la puja. El jugador de Atreides también puede usar la presciencia para mirar la siguiente carta de golpe de especias y obligar a sus oponentes a revelar un elemento de su plan de batalla.
La Bene Gesserit
El jugador Bene Gesserit puede "coexistir" con las unidades de otros jugadores sin causar un enfrentamiento, y puede ordenar a otros jugadores que usen o no ciertas cartas durante el combate (lo que representa su uso de "la Voz"). Al comienzo del juego, el jugador Bene Gesserit registra en secreto el nombre de otro jugador y el turno en el que cree que otro jugador ganará el juego. Si la Bene Gesserit adivina correctamente quién ganará y cuándo, ganará el juego.
El Emperador Padishah
El Emperador tiene cinco unidades de élite ( Sardaukar ) que son dos veces más efectivas que las unidades ordinarias, aunque pierden esta bonificación contra los Fremen. Cuando los otros jugadores compran cartas de traición, pagan al Emperador.
Los Fremen
Los Fremen tienen tres unidades de élite, se mueven más rápido en el tablero y solo sufren la mitad de las pérdidas de la tormenta, de la que pueden predecir el movimiento. Como sus ejércitos ya están en Arrakis, no necesitan pagar los gastos de envío al Gremio. Sus tropas no mueren si aparece un gusano; en cambio, pueden montar el gusano hasta el lugar que elijan. Si nadie ha ganado después de diez turnos y ciertas fortalezas están desocupadas u ocupadas por los Fremen, ganan.
El gremio espaciador
El jugador del Gremio recibe el pago cuando otros jugadores transportan unidades al tablero, mientras que pagan solo la mitad por el transporte. Pueden enviar unidades por todo el planeta o incluso enviarlas de regreso a sus reservas. Pueden elegir tomar su turno en cualquier momento durante un turno. Si nadie ha ganado después de diez turnos y los Fremen no ganan, el Gremio sí.
Casa Harkonnen
Cuando el jugador de Harkonnen compra una tarjeta de traición, recibe una segunda gratis y puede tener el doble. Donde los otros jugadores tienen un traidor, tienen muchos. Siempre que ganen una batalla, pueden matar o capturar temporalmente a un líder aleatorio del perdedor.

Cada facción también otorga algún aspecto de sus poderes a sus aliados.

Victorioso

Una facción gana controlando tres de las cinco fortalezas al final de un turno. Una alianza de facciones gana controlando cuatro de las cinco fortalezas al final de un turno. En un juego con solo dos facciones, la facción ganadora debe controlar cuatro fortalezas.

En una variante recomendada de "juego más largo", una facción o alianza de facciones debe controlar cuatro fortalezas, o las cinco en un juego con solo dos facciones.

Existen otras tres condiciones ganadoras:

Los Fremen ganan al final del turno 10 (la ronda final del juego) si ninguna facción ha ganado el juego según los criterios normales y la ocupación de ciertas fortalezas cumple con ciertas restricciones. Esta condición de victoria representa una situación en la que los Fremen han evitado la interferencia con sus propios planes para Dune.

El Gremio gana si, al final del turno 10, ninguna facción ha ganado mediante la victoria convencional y no se cumplen las condiciones de victoria de los Fremen. Esta condición ganadora representa la situación en la que el Gremio ha preservado el status quo en Dune y puede continuar brindando servicios de envío.

Las Bene Gesserit ganan si, después de que una facción o alianza haya tenido éxito en una victoria convencional, revelan que predijeron (antes del inicio del juego) que esa facción ganaría en ese turno. La Bene Gesserit solo necesita predecir a uno de los jugadores ganadores en caso de que gane una alianza. Si las Bene Gesserit hacen que su propia alianza gane en el turno que predijeron que ganaría uno de sus aliados, entonces solo las Bene Gesserit ganarán. Esta condición ganadora representa la situación en la que las Bene Gesserit han manipulado la situación para que se cumpla su agenda oculta.

La Bene Gesserit no puede predecir las victorias predeterminadas de Fremen o del Gremio en el turno 10. Sin embargo, pueden predecir que los Fremen o el Gremio ganarán en el turno 10 según el criterio normal de ocupación de la fortaleza mayoritaria.

Recepción

En la edición de enero-febrero de 1980 de The Space Gamer (Número 26), Tony Watson comentó que " Dune no solo es un buen juego, sino que hace un trabajo increíblemente preciso al transmitir la sensación y el aire de la novela Dune ".

En la edición inaugural de la revista Ares (marzo de 1980), Eric Goldberg le dio una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 9, diciendo: "Las batallas se ganan y se pierden dependiendo de la cantidad de fichas de especias presentes en un área. Traición, tormentas y los temibles shai-hulud (gusanos de arena gigantes) animan los asuntos. Dune es un pequeño juego agradable, pero nada especial ".

En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), Allen Varney consideró a Dune como un clásico, diciendo "El sabor único viene con las reglas de movimiento, las estrategias de combate y las posibilidades de que sus líderes se conviertan en traidores". Sin embargo, Varney aconsejó "No se moleste con las reglas avanzadas desequilibradas que Avalon Hill impuso en el diseño básico limpio".

En una revisión retrospectiva en There Will Be Games , Jonathan Volk elogió el inusual diseño asimétrico del juego. En Dune , señaló, no hay un equilibrio artificial, no hay "circularidad artúrica" ​​en la mesa de juego: las diversas posiciones de los jugadores tienen fortalezas y debilidades muy diferentes, y la injusticia de la configuración del mundo hace "un punto de entrada seductor". Más importante aún, esa injusticia presiona a los jugadores en complejas relaciones sociales y dilemas morales que rara vez se encuentran en los juegos. Es "increíblemente bueno, mejor que cualquier juego de mesa que haya jugado, y he jugado muchos de ellos", escribió Volk, resumiendo: "Ningún juego permanece conmigo más que Dune .

Referencias

enlaces externos