Encuentro cósmico -Cosmic Encounter

Encuentro cósmico
La portada de la edición actual de Cosmic Encounter, de Fantasy Flight Games.
Diseñadores Peter Olotka , Jack Kittredge, Bill Eberle y Bill Norton
Editores Eon Products, Inc , West End Games , Games Workshop Mayfair Games , Avalon Hill , Fantasy Flight Games
Jugadores 3–6 + (según la edición)
Tiempo de preparación 5 a 10 minutos
Tiempo para jugar 20–120 + minutos
Oportunidad aleatoria Medio
Rango de edad 12+
Habilidades requeridas Predicción, diplomacia, gestión de tarjetas

Encuentro cósmico es una de ciencia ficción con temas de estrategia de juego de mesa diseñado por el "Futuro pasatiempos" (colectivamente, Peter Olotka , Jack Kittredge y Bill Eberle , con Bill Norton) y publicado originalmente por Eon Juegos en 1977 . En él, cada jugador asume el papel de una especie alienígena en particular, cada uno con un poder único para doblar o romper una de las reglas del juego, tratando de establecer el control sobre el universo . El juego fue incluido en el Salón de la Fama del Juego de Aventuras de Academy of Adventure Gaming Arts & Design en 1997.

Cosmic Encounter es un juego dinámico y social, en el que se anima a los jugadores a interactuar, discutir, formar alianzas, hacer tratos, traicionar y, ocasionalmente, trabajar juntos para proteger el bien común. La mayoría de las ediciones del juego están diseñadas para tres a cinco jugadores, aunque existen reglas oficiales para jugar con hasta ocho jugadores.

Como se Juega

Reglas básicas

Cosmic Encounter se basa en un conjunto fijo de reglas que posteriormente son modificadas por otros elementos del juego.

Cada jugador comienza con un "sistema de origen" codificado por colores que contiene cinco planetas y veinte naves (antes denominadas "fichas") que representan naves estelares que pueblan estos planetas como "colonias" (antes conocidas como "bases"). Se utiliza una "urdimbre" central para colocar barcos derrotados para todos los jugadores. El objetivo del juego es establecer colonias en cinco planetas fuera del sistema de origen. A cada jugador se le reparte una mano de cartas del "mazo cósmico", que incluye varios tipos de cartas: cartas de Ataque con valores numerados, cartas de Negociación (antes de Compromiso), cartas de Refuerzo y cartas de Artefacto (antes Edicto).

El jugador de turno se conoce como la "infracción". En el turno de un jugador, recuperan un barco de la disformidad y luego roban una carta del mazo "Destiny", que contiene cartas codificadas por colores que indican con qué jugador deben tener un encuentro; ese jugador se convierte en la "defensa". Usando un indicador especial de "puerta hiperespacial" (anteriormente "cono hiperespacial" o simplemente "cono"), la ofensiva selecciona el planeta en el que tendrá lugar el encuentro, y luego coloca de 1 a 4 de sus naves en la puerta; la defensa simplemente defiende con la cantidad de naves que tenga en el planeta objetivo. Tanto la ofensiva como la defensa pueden pedir a los otros jugadores individualmente que se alíen con su bando; cada jugador invitado puede enviar hasta 4 barcos a cada lado del conflicto.

Una vez que los aliados se han comprometido, la ofensiva y la defensa seleccionan cartas de encuentro de sus manos para colocarlas boca abajo, luego las revelan y juegan el encuentro según los tipos de cartas que usaron.

  • Si los jugadores usan cartas de Ataque, el total del valor de la carta y el número de barcos aliados se suman para ambos bandos, y el bando con el valor mayor gana, y el jugador defensor gana en caso de empate. Todos los jugadores involucrados en el encuentro pueden jugar cartas de Refuerzo de sus manos para agregar bonificaciones numéricas a las fuerzas de cada bando. Si el lado de la ofensiva gana, la colonia de la defensa se pierde y todas las naves del lado de la defensa se envían a la disformidad, y la ofensiva y sus aliados aterrizan sus naves en ese planeta, estableciendo nuevas colonias en él (o agregando más naves a las colonias existentes allí, si ya tenían colonias allí). Si el bando de la defensa gana, todos los barcos del bando de la ofensiva son enviados a la disformidad, y los aliados defensivos obtienen una recompensa de un barco de la disformidad o una nueva carta extraída de la cubierta por cada uno de sus barcos que enviaron para ayudar a defender. .
  • Si ambos jugadores usan cartas de Negociar, tienen un minuto para hacer un trato, como intercambiar colonias o cartas de sus manos, mientras que todos los aliados son enviados de vuelta a las colonias de sus propietarios (los aliados no obtienen nada en esta situación). Si no se puede hacer un trato, ambos jugadores pierden tres barcos cada uno como penalización.
  • Si un jugador juega una carta de Negociar y el otro juega una carta de Ataque, el jugador que jugó la carta de Negociar pierde inmediatamente, pero obtiene una "compensación" del vencedor al robar cartas de la mano del vencedor igual al número de barcos que perdió en la batalla. Los aliados del lado del jugador de Negociación no obtienen nada.

Al final del turno de la ofensiva, pueden tener un segundo encuentro si ganaron un ataque o hicieron un trato. Si no pueden, optan por no hacerlo o ya han tenido dos encuentros este turno, el juego pasa al siguiente jugador.

Poderes alienígenas

Las reglas se vuelven más complejas con la introducción de poderes alienígenas. Por lo general, estos se extraen al azar al comienzo del juego y son conocidos por todos los jugadores; sin embargo, existen variantes en las que los jugadores pueden seleccionar sus poderes, usar múltiples poderes simultáneamente u ocultar sus poderes hasta que se usen. Cada poder le da al jugador una forma de doblar las reglas básicas a sus ventajas, generalmente de una de las siguientes maneras:

  • Efectos continuos, como el Macron, donde cada uno de sus barcos se valora como 4 en lugar de 1 durante el combate.
  • Efectos de resolución de combate, como el Vacío, donde cualquier barco que pierda contra él se elimina del juego por completo en lugar de ir a la disformidad.
  • La condición de victoria cambia, como Masoquista, que gana si pierde todos sus barcos.
  • Elementos de juego de roles, como el Sniveler, que, si está en una posición perdedora, puede quejarse de los otros jugadores para obtener beneficios.

El poder alienígena de un jugador solo está activo si tiene tres o más colonias en su sistema de origen, y si se pierde, puede recuperarse recuperando una tercera colonia.

La edición actual de Cosmic Encounter , publicada por Fantasy Flight Games, incluye un total de 197 alienígenas en todas sus expansiones y conjuntos promocionales. Además, muchos jugadores han creado sus propios poderes "caseros" y los han publicado junto con otras extensiones de juegos en Internet .

Variantes

Los componentes opcionales más avanzados del juego pueden agregar más niveles de complejidad e imprevisibilidad. Varias ediciones han incluido números variables de estos componentes opcionales. Incluyen:

  • Bengalas: cartas que otorgan una versión limitada de un poder alienígena o, si las usa el jugador que posee ese poder, un impulso significativo a su propio poder.
  • Lucro: Moneda del juego que permite un mayor control de los recursos (como comprar más cartas para la mano o los barcos que regresan de la disformidad).
  • Lunas: las colonias en las lunas no cuentan para las condiciones de victoria, pero ocupar una otorga acceso a su habilidad especial. Las habilidades lunares pueden ser poderosas (como retener un poder alienígena cuando normalmente se perdería), mientras que otras se describen mejor como "tontas" (como obligar al propietario a hablar en rima).
  • Sistemas planetarios especiales: agregados en una expansión a la versión de Eon Productions de Cosmic Encounter y mantenidos en la versión de Mayfair, los sistemas especiales tienen reglas adicionales con respecto a la configuración inicial del jugador, las colonias y las condiciones de victoria.
  • Tecnologías: una variedad de mejoras y habilidades especiales, que deben investigarse (colocando barcos sobre ellas) durante varios turnos antes de que puedan ponerse en juego. El poder de las cartas de tecnología varía enormemente, con tecnologías más poderosas que requieren más turnos para investigar. Por ejemplo, la tecnología Xenon Lasers cuesta dos naves, y su propietario puede cambiar el total de encuentros en un punto, mientras que la tecnología Omega Missile cuesta ocho naves y destruye un planeta.
  • Recompensas: una baraja de cartas poderosas que solo pueden robar los aliados defensivos victoriosos. Las cartas de recompensa incluyen "pateadores", multiplicadores para cartas de encuentro y "grietas", trampas explosivas que liberan barcos de la disformidad o envían barcos allí si alguna vez se toman de la mano de otro jugador.
  • Juegos de grupos grandes: las variantes oficiales incluyen reglas para agregar un séptimo u octavo jugador. Sin embargo, con variantes no oficiales, el juego puede admitir tantos jugadores como el número de colores de jugador disponibles. Con todas las expansiones, la edición de Mayfair Games tiene diez colores de jugador para un juego de diez jugadores y la edición 42nd Anniversary de Fantasy Flight Games tiene trece colores de jugador para un juego de trece jugadores.

Historia

La versión original de Cosmic Encounter tenía exactamente seis poderes alienígenas y fue diseñada para hasta seis jugadores. Parker Brothers casi publicó esta edición a mediados de la década de 1970; cuando no lo era, los diseñadores fundaron Eon Productions, Inc. para publicarlo.

La primera edición de Eon fue lanzada en 1977. Permitía hasta cuatro jugadores e incluía quince poderes alienígenas. Durante los siguientes cinco años, Eon lanzó nueve expansiones, agregando sesenta poderes alienígenas más, componentes para un quinto y sexto jugador y varios tipos nuevos de piezas, incluidas cartas "Flare", dinero (Lucre), lunas y sistemas especiales de planetas de energía. . La obra de arte de estas primeras ediciones incluía imágenes pintadas por Dean Morrissey . Eon publicó tres versiones del juego base, que solo se diferenciaban en el tamaño de la caja y la portada.

En 1986, el juego fue reeditado en los Estados Unidos por West End Games . El juego usó el mismo mazo de cartas y número de jugadores, y los mismos poderes con cinco poderes adicionales de los conjuntos de expansión de Eon n. ° 1 y n. ° 2. Sin embargo, las tarjetas y las fichas eran incompatibles con la edición Eon. Mientras tanto, en el Reino Unido, el juego fue publicado por Games Workshop . La edición GW admitía a seis jugadores, con poderes del conjunto básico de Eon y algunas de las tres primeras expansiones.

En 1991, el juego obtuvo la licencia de Mayfair Games . Mayfair publicó Cosmic Encounter, una expansión llamada More Cosmic Encounter (1992), y una versión introductoria simplificada del juego llamada Simply Cosmic (1995). La edición de Mayfair revisó algunos poderes del conjunto Eon original, introdujo muchos más y revisó significativamente algunos de los componentes existentes. También introdujo varios componentes nuevos. Combinando los tres productos Mayfair, es posible jugar un juego de 10 jugadores.

En 2000, Avalon Hill (para entonces una división de Hasbro ) publicó una versión simplificada en una caja con piezas de plástico. Si bien la calidad de producción fue alta, esta versión se limitó a 20 poderes y cuatro jugadores y no recibió expansiones.

El 17 de agosto de 2007, Fantasy Flight Games anunció planes para reimprimir el juego en 2008. El diseñador del juego Kevin Wilson hizo demostraciones de la versión Cosmic Encounter de Fantasy Flight en Gen Con 2008, y el juego fue lanzado en diciembre. Esta edición incluyó 50 alienígenas, tarjetas de bengalas, una nueva variante de tecnología y soporte para 5 jugadores. Desde 2008, Fantasy Flight ha lanzado seis conjuntos de expansión:

Expansión Fecha de lanzamiento Extraterrestres Jugador extra Cartas especiales También incluido
Incursión cósmica Febrero de 2010 20 naranja Mazo de recompensas
Conflicto cósmico Febrero de 2011 20 negro Cubierta de peligro Terremotos cósmicos
Alianza cósmica Marzo de 2012 20 blanco Cartas adicionales para jugar con siete o más jugadores Reglas para el juego en equipo
Tormenta cósmica Agosto 2013 25 (ninguno) Cartas de la estación espacial Fichas de la estación espacial
Dominio cósmico Agosto de 2014 30 (ninguno) Mazo de recompensas (se puede combinar con el mazo de recompensas de Incursion o usarse solo) Marcadores de barcos para variantes
Eones cósmicos Diciembre de 2016 30 (ninguno) Cartas de esencia Diales de alianza ocultos

Cada conjunto de alienígenas incluye sus hojas de alienígenas y tarjetas de bengalas, junto con cualquier ficha especial que ciertos alienígenas puedan necesitar. Los jugadores adicionales incluyen 20 naves, 5 planetas y cartas de destino de los colores correspondientes.

En 2018, Fantasy Flight lanzó una edición especial del 42 aniversario, con un nuevo arte de caja, naves translúcidas, un nuevo alienígena (el Demonio) y algunas otras características menores. La nueva edición sigue siendo compatible con las expansiones de Fantasy Flight.

En enero de 2020 se anunció una adaptación independiente del juego para dos jugadores (con una fecha de lanzamiento prevista para abril). Titulado Cosmic Encounter Duel , todavía presenta una carrera para colonizar cinco planetas a través de ataques y negociaciones. Sin embargo, reemplaza el sistema de alianza multijugador del juego estándar con aliados virtuales llamados Envoys, y aumenta el grado de información oculta en un encuentro a través de métodos como dar a los jugadores diales giratorios con los que elegir en secreto las fortalezas de su flota.

Versión en línea

En 2003, el diseñador original Peter Olotka y sus socios lanzaron una nueva versión llamada Cosmic Encounter Online que se puede reproducir en Internet. A partir de 2010, esta versión tiene 35 poderes, incluidos cuatro nuevos alienígenas y dos más que están diseñados para jugar en línea (como Dork, que bloquea las pantallas de otros jugadores).

Cosmic Encounter Online se ha cerrado desde entonces. Ha sido reemplazado por Cosmic Encounter Connector , lanzado en 2015 y disponible a través de Tabletop Simulator .

Recepción

Primera edición de Eon (1977) y conjuntos de expansión posteriores (1978-1982)

En la edición de mayo de 1978 de Dragon (número 14), Tony Watson encontró que el juego era "muy jugable, imaginativo y muy divertido". A Watson le gustó la calidad profesional de los componentes del juego y admiró las complejas estrategias de los jugadores que no eran evidentes de inmediato al leer las reglas. Concluyó: " Cosmic Encounter es un nuevo tipo de juego de ciencia ficción ... y da en el blanco. Desde el punto de vista físico y de diseño, es un juego muy bueno".

En la edición de junio-julio de 1978 de White Dwarf (número 7), Fred Hemmings encontró el juego "fácil de aprender y, al mismo tiempo, está lleno de buenas ideas y habilidad de jugador potencial". Hemmings admiraba los componentes del juego "bellamente producidos", pero deseaba que hubiera más de un objetivo ganador, aunque señaló que el uso de las dos expansiones disponibles dio como resultado 35 razas alienígenas para elegir, lo que da un potencial para más de un millón de combinaciones. Le dio al juego una calificación general de 8 sobre 10, y dijo: "Lo que hace que este juego sean los extraterrestres, varían de buenos a excelentes, al igual que el juego".

En la edición de septiembre de 1978 de Dragon (Número 18), Dave Minch cuestionó el ángulo de ciencia ficción de Cosmic Encounter , diciendo que era "nada más que exageración". Cuando Minch ahondó debajo de la "pátina" SF, encontró un juego que "combina varios elementos de los juegos clásicos y abstractos. Hay cartas que introducen tanto el azar como la estrategia del juego, como en el póquer o el bridge. Hay fichas que representan las bases que debes construir para ganar el juego, dando los requisitos posicionales y de emparejamiento de los juegos de pit-and-pebble, así como un sabor de apuestas como el póquer ". Minch concluyó con una recomendación, diciendo: "Este es un juego simple tanto para aprender como para jugar. Lo mejor de todo es que es divertido y bastante abierto".

En la edición inaugural de la revista Ares (marzo de 1980), Greg Costikyan calificó el juego con un 9 sobre 9, diciendo: "El resultado es un juego extraño, en constante mutación y apasionante que no pierde su atractivo incluso después de innumerables jugadas. de cualquiera de los cuatro conjuntos de expansión hace que Cosmic Encounter sea aún más fascinante ".

En la edición de marzo de 1981 de The Space Gamer (No. 37), Steve Jackson hizo un gesto de aprobación y dijo: "Me gusta Cosmic Encounter . Es totalmente original y muy divertido. Lo recomiendo sin reservas a los jugadores".

En la edición de octubre de 1981 de The Space Gamer (núm. 44), Forrest Johnson pensó que la publicación continuada de conjuntos de expansión (seis hasta ese momento) era quizás una indicación de que el juego estaba perdiendo valor de repetición: "Conjuntos de expansión 1 y 2 sería más valioso para un nuevo jugador; Eon Products se está acercando al punto de rendimientos decrecientes. Pero los conjuntos 6 y 7 todavía tienen mucho valor para los entusiastas de la CE ".

Ediciones West End Games and Games Workshop (1986)

En la edición de marzo de 1986 de White Dwarf (número 75), Tim Wilson le dio al juego reeditado una calificación general de 8 sobre 10, diciendo: " Cosmic Encounter es un juego fácil y alegre con mucho margen para estrategias tortuosas y puñaladas por la espalda ... La versión anterior de este juego [publicada por Eon] resultó demasiado escasa y cara para que se hiciera conocido: pruébalo ahora y descubre por qué valió la pena volver a publicarlo ".

Edición de Mayfair Games (1991) y conjunto de expansión posterior (1993)

En la edición de noviembre de 1991 de Dragon (número 175), Allen Varney hizo una exuberante reseña, diciendo: "Este brillante diseño interactivo y espectacularmente divertido de 1977 es mi juego favorito, sin excepción". Varney cuestionó el alto precio de la reedición de Mayfair Games, pero concluyó: "Definitivamente obtendrás $ 35 de diversión de esta caja. He jugado el juego Cosmic Encounter original (de los últimos productos Eon) más de cien veces; cada juego era tremendamente diferente ".

Varney volvió a dar una revisión muy positiva de la edición de Mayfair en la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), pero cuestionó algunas de las nuevas reglas en el conjunto de expansión de Mayfair, diciendo que el conjunto "ofrece muchos poderes fabulosos (y algunos terriblemente desequilibrados). además de nuevas cartas y adiciones de reglas olvidables como Lucre y Moons ".

En 1992, una nueva edición de Cosmic Encounter ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Mesa de Fantasía o Ciencia Ficción de 1991 y quedó sexto en el Deutscher Spiele Preis .

Retrospectivo

Cosmic Encounter fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007 . Bruno Faidutti comentó: "La caja de la primera edición de Cosmic Encounter de Eon proclamó 'el juego de ciencia ficción para todos'. Y, de hecho, mucho antes de los juegos de cartas coleccionables de hoy, los juegos de rol de acción en vivo y los juegos de rol online multijugador masivos, Cosmic Encounter era el juego para todos ".

Reseñas

Influencia

Cosmic Encounter fue uno de los primeros juegos de mesa comerciales con un conjunto simple de reglas básicas y un conjunto específico de modificaciones a esas reglas para cada jugador. Future Pastimes empleó esta técnica en algunos de sus otros diseños, especialmente en el juego de mesa Dune . Steve Jackson fue influenciado por Cosmic Encounter cuando diseñó Illuminati en 1982 (cada jugador tiene un poder especial así como una condición de victoria especial). Este elemento de diseño se ha vuelto más común en los juegos de mesa desde entonces; es especialmente aplicable a juegos en los que los jugadores representan personajes individuales en una situación similar a un juego de rol (por ejemplo, Talisman y Arkham Horror , ambos publicados originalmente en la década de 1980).

La posibilidad de una experiencia orgánica y completamente diferente cada vez que se juega fue una de las influencias en el diseño del juego de cartas Magic: The Gathering . El diseñador de Magic Richard Garfield a menudo ha citado a Cosmic Encounter como influyente en el diseño de Magic, the Gathering , llegando a decir: " El antepasado más influyente de [ Magic ] es un juego por el que tengo un respeto infinito : Cosmic Encuentro ".

Referencias

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enlaces externos