Don Mattrick - Don Mattrick

Don Mattrick
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Mattrick en 2010
Nació
Donald Allan Mattrick

( 13/02/1964 )13 de febrero de 1964 (57 años)
Nacionalidad canadiense
Conocido por Distinctive Software, Inc ; Artes electrónicas ; Microsoft ; Zynga

Donald Allan Mattrick (nacido el 13 de febrero de 1964) es un empresario canadiense mejor conocido por ser el ex director ejecutivo de la empresa de juegos sociales Zynga , así como miembro de su junta directiva. Anteriormente, Mattrick fue presidente de Interactive Entertainment Business en Microsoft . En este cargo, fue responsable de una serie de negocios de consumo, incluidos Xbox 360 , Xbox Live , Xbox One , Kinect , servicios de TV, música y video, Microsoft Mediaroom , PC y Mobile Interactive Entertainment, así como la cadena de fabricación y suministro de Microsoft. Antes de unirse a Microsoft en 2007, Mattrick se desempeñó como presidente de Worldwide Studios for Electronic Arts , donde trabajó durante 15 años. Con solo 17 años, Mattrick fundó Distinctive Software , que fue adquirida por Electronic Arts en 1991 y posteriormente se convirtió en EA Vancouver .

Distinctive Software, Inc.

En 1982, a los 17 años, Mattrick y Jeff Sember cofundaron Distinctive Software (DSI) al crear un juego de varios niveles que se llamó Evolution en Apple II . Sember vendió su participación accionaria en DSI a Mattrick en 1986 y Paul Lee se unió a la junta ese mismo año. En 1989 Paul Lee invirtió para que DSI se convirtiera en el único otro accionista y también asumió un rol operativo a tiempo completo como director financiero / director de operaciones que dirigía las finanzas y las operaciones. En 1991, Mattrick fue presidente y propietario mayoritario de DSI, mientras que Tarrnie Williams se desempeñó como director ejecutivo. El año anterior, DSI había recibido dos ofertas de adquisición no solicitadas, pero Mattrick rechazó ambas y en su lugar decidió comunicarse con Trip Hawkins (fundador de Electronic Arts ) para discutir las sinergias entre las dos compañías. Tres meses después, esto llevó a la adquisición de DSI por Electronic Arts (ERTS), que se logró mediante una transacción de agrupación de intereses en julio de 1991. Electronic Arts era una empresa que cotizaba en NASDAQ con una valoración de aproximadamente 200 millones de dólares en el momento del trato. - Mattrick y Lee convirtieron sus acciones de DSI en acciones de ERTS como resultado de la transacción. Antes de la adquisición, DSI era el desarrollador de juegos independiente más grande de América del Norte y tenía 75 empleados a tiempo completo trabajando en varios proyectos con empresas como Konami , Broderbund , IBM , Disney , Mindscape y Accolade .

Artes electrónicas

Mattrick ocupó varios puestos de liderazgo en Electronic Arts y, antes de dejar la empresa en 2005, se desempeñó como presidente de Worldwide Studios for Electronic Arts, donde supervisó los estudios globales de EA y la investigación y el desarrollo en varios sitios importantes, incluido Redwood Shores, California. (Silicon Valley), EALA en Los Ángeles, EA Tiburon en Florida, EA Canada en Vancouver, Columbia Británica y Montreal, y EA UK en Chertsey, Inglaterra.

Microsoft

Después de su retiro de Electronic Arts en febrero de 2007, Robbie Bach le pidió a Mattrick que se desempeñara como asesor externo de la División de Entretenimiento y Dispositivos. En julio de 2007, Mattrick se unió oficialmente a Microsoft como vicepresidente senior que supervisa los negocios de juegos de PC y Xbox 360. En los seis años desde que Mattrick ha supervisado la división, la base instalada de Xbox 360 ha crecido de 10 millones a más de 76 millones en todo el mundo, mientras que la membresía de Xbox LIVE ha aumentado de 6 millones a más de 48 millones.

Mattrick también es ampliamente reconocido por su trabajo en el desarrollo de Kinect para Xbox 360. Mattrick presentó Kinect bajo el nombre en clave de "Project Natal" en el E3 2009 en el escenario con Steven Spielberg . Kinect, que es una "experiencia de entretenimiento y juegos sin controlador" para Xbox 360, se lanzó en noviembre de 2010 en todo el mundo y vendió más de 8 millones de unidades en los primeros 60 días, lo que lo convierte en el dispositivo electrónico de consumo más vendido, según Guinness World Records. A principios de marzo de 2011, el dispositivo alcanzó los 10 millones en ventas de dispositivos. El producto ha sido considerado altamente innovador y ha ganado numerosos premios, incluido el nombramiento como uno de los mejores inventos del año por la revista Time .

En octubre de 2010, Mattrick fue ascendido a presidente de Interactive Entertainment Business, un puesto que lo tenía reportando directamente al CEO de Microsoft, Steve Ballmer . En este cargo, fue responsable de una serie de negocios de consumo, incluidos Xbox 360, Xbox LIVE , Kinect , Música y Video, así como entretenimiento interactivo para PC y dispositivos móviles.

En agosto de 2011, la revista Fortune nombró a Don Mattrick como una de las "personas más inteligentes en tecnología 2011", destacando en gran medida su capacidad para cambiar el negocio de Xbox e impulsar nuevas innovaciones para el consumidor como Kinect. En mayo de 2012, Don Mattrick fue nombrado uno de los 10 visionarios tecnológicos más brillantes de CNN Money.

El 21 de mayo de 2013, Mattrick presentó la nueva Xbox One , la sucesora de la Xbox 360, un sistema de entretenimiento todo en uno. Más tarde rechazó las críticas sobre la conexión a Internet "siempre activa" del sistema diciendo "Tenemos un producto para personas que no pueden obtener algún tipo de conectividad; se llama Xbox 360 ". Poco después, el 19 de junio de 2013, Mattrick escribió una actualización en Xbox Wire para abordar los comentarios sobre los requisitos de conectividad de Xbox One y las limitaciones para compartir. Mattrick declaró: "No se necesitará una conexión a Internet para jugar juegos de Xbox One sin conexión" y "Intercambia, presta, revende, regala y alquila juegos basados ​​en discos como lo haces hoy". Es posible que estos cambios se hayan producido a expensas de la mayoría de las características que Microsoft había promocionado en gran medida como únicas e innovadoras, incluido el uso compartido de juegos en familia, el préstamo digital y la venta de juegos, y el juego sin disco. Se ha señalado que los cambios son "aparentemente ... una reacción directa a la enorme reacción popular contra las políticas de Xbox One que repercutió en el E3".

Zynga

El 1 de julio de 2013, se confirmó que Mattrick dejaría Microsoft para unirse a la compañía de juegos sociales Zynga como CEO. Los inversores de Wall Street aplaudieron el nombramiento de Mattrick y las acciones de Zynga subieron un 10,4 por ciento el día que se hizo pública la noticia y otro 5,9 por ciento en las operaciones fuera del horario de oficina tras el anuncio oficial. En su primera llamada de resultados financieros trimestrales con Zynga, el 25 de julio de 2013, Mattrick predijo la volatilidad de la empresa durante los próximos 6 meses a un año, indicando la necesidad de "volver a lo básico" y "tener una visión a más largo plazo de nuestra productos y negocios ".

Para 2015, Zynga estaba luchando por obtener los beneficios esperados en el mercado móvil y había visto caer el precio de sus acciones. El 8 de abril de 2015, se anunció que Mattrick había dimitido como director ejecutivo de Zynga, "con efecto inmediato", y fue reemplazado por el fundador Mark Pincus , quien calificó la salida de "amistosa".

Referencias

enlaces externos