Dino Crisis (videojuego) - Dino Crisis (video game)

Crisis de dinosaurios
Dino Crisis.jpg
Arte de portada europea de PlayStation
Desarrollador (es) Estudio de producción 4 de Capcom
Editorial (es) Capcom
Director (es) Shinji Mikami
Productor (es) Shinji Mikami
Diseñador (s)
Programador (es) Ryuta Takahashi
Artista (s)
Compositor (es)
Serie Crisis de dinosaurios
Plataforma (s) PlayStation , Dreamcast , Windows
Liberación
1 de julio de 1999
  • Estación de juegos Dreamcast Ventanas
Género (s) Horror de la supervivencia
Modo (s) Un solo jugador

Dino Crisis es un videojuego de survival horror desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la consola PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil de Capcom , incluido el director Shinji Mikami , y comparte muchas similitudes con él. La historia sigue a Regina , una agente de operaciones especiales enviada con un equipo para investigar una instalación de investigación aislada en una isla. Al encontrar el lugar invadido por dinosaurios , Regina debe luchar a través de la instalación para descubrir sus secretos y finalmente escapar con vida con su equipo.

En lugar de los fondos pre-renderizados de los juegos de Resident Evil que lo precedieron, Dino Crisis usa un motor original en tiempo real con entornos 3D. El juego presenta mecánicas tradicionales de terror de supervivencia que incluyen acción y acertijos, y fue desarrollado para tener un terror visceral más consistente con los dinosaurios siendo rápidos, inteligentes y violentos. Capcom luego comercializaría el juego como "horror del pánico" en lugar de "survival horror" debido a estos cambios de diseño. El equipo utilizó animales carnívoros como referencias para animar a los dinosaurios y programar sus comportamientos. La visión de Mikami para el juego no se cumplió por completo, ya que quería desarrollar una inteligencia artificial de dinosaurios más compleja . Sin embargo, sí creía que el equipo podía crear entornos suficientemente detallados a pesar de las limitaciones del hardware.

Dino Crisis fue un éxito comercial y de crítica, con la versión de PlayStation vendiendo más de 2.4 millones de copias. Los críticos hicieron fuertes comparaciones con Resident Evil , y algunos lo describieron como " Resident Evil con dinosaurios". También elogiaron la intensidad, los gráficos y la jugabilidad del juego. Algunas críticas se dirigieron a la falta de variedad de dinosaurios, entornos repetitivos y rompecabezas tediosos. Dino Crisis fue portado a Dreamcast y Windows en 2000, y fue relanzado para PlayStation Network en 2006. Dos versiones diferentes para Game Boy Color estaban en desarrollo, pero ambas fueron canceladas.

Como se Juega

Regina disparando a una rapaz que ha sido bloqueada con un campo de fuerza

Dino Crisis presenta un juego de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil de Capcom . Regina puede caminar, correr, girar, retroceder, empujar y trepar objetos y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación, el destino, los puntos de guardado y las puertas cerradas de Regina. Los puntos de guardado son salas que le pedirán al jugador que guarde al salir de ellas. Algunas puertas están bloqueadas por un dispositivo DDK (llave de disco digital). Para abrir estas puertas, el reproductor necesitará tanto un disco de código como un disco de entrada que luego se puede usar para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que se pueden activar para bloquear el acceso a los intrusos.

El inventario de Regina puede incluir artículos clave, armas, municiones y suministros médicos, los dos últimos de los cuales solo puede contener una cantidad limitada. También puede mezclar ciertos elementos para mejorarlos o hacer otros completamente nuevos, como dardos anestésicos. Estos elementos se pueden almacenar en "cajas de emergencia", que deben desbloquearse con elementos especiales llamados "enchufes" antes de que sean utilizables. Cada caja de emergencia tiene un código de color rojo, verde o amarillo. Cada caja puede acceder al contenido de cualquier otra caja desbloqueada del mismo color.

El jugador puede moverse con las armas desenvainadas y utilizar funciones automáticas de orientación. Los enemigos pueden arrancar el arma de Regina de su mano, momento en el que tendrá que recuperarla. A veces, "PELIGRO" puede parpadear en la pantalla en situaciones peligrosas, momento en el que el jugador debe presionar todos los botones del controlador lo más rápido posible para sobrevivir. Si Regina se lesiona, se sujetará del brazo o se esforzará por caminar. Los Med Paks se pueden utilizar para curar la salud de Regina. A veces puede aparecer un rastro de sangre, lo que indica que Regina está sangrando y seguirá perdiendo salud. Los hemostáticos se pueden utilizar para detener las lesiones hemorrágicas. Hay dos tipos de suministros médicos disponibles en el juego: Med Paks, que cura la salud del jugador, y hemostáticos, que detienen las heridas sangrantes. Si Regina muere, el jugador puede continuar desde la habitación en la que murió. Después de que se agoten cinco "Continues", el jugador debe continuar desde su último punto de guardado.

Trama

En 2009, el equipo de incursión de la operación secreta (SORT) envía a un agente, Tom, a investigar un centro de investigación en la isla Ibis. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial que fue reportado muerto hace tres años, está liderando un proyecto de armas secretas dentro de la instalación. SORT envía cuatro agentes ( Regina , Gail, Rick y Cooper) para adquirir Kirk y devolverlo a la custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad, cayendo en paracaídas . Cooper se sale de su curso y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un Tyrannosaurus rex y devorado. Los otros tres agentes, inconscientes de su muerte, prosiguen con la misión.

Una vez dentro de la base, los agentes descubren los cadáveres eviscerados y parcialmente devorados del personal de seguridad y los científicos. Después de dividirse para restaurar la energía a las instalaciones, Gail desaparece. Mientras lo busca, Regina se enfrenta a un Velociraptor . Al reunirse con Rick, los dos determinan que fueron los dinosaurios los que causaron el baño de sangre en la base. Aunque su misión de recuperar al Dr. Kirk sigue en pie, ahora es más importante señalar para un rescate. Regina se propone activar la antena principal para contactar con su puente aéreo. En su camino, es atacada por otro Velociraptor y es rescatada por Gail, quien luego se va para continuar buscando al Dr. Kirk. Después de restaurar las comunicaciones, Regina regresa a la sala de control y reciben una señal en sus comunicadores. Creyendo que podría ser Cooper o Tom en problemas, Rick quiere investigar. Gail rechaza la idea, queriendo dar seguimiento a un avistamiento de televisión de circuito cerrado que podría haber sido Kirk. El jugador debe elegir qué curso de acción seguir.

Si el jugador sigue a Gail, van tras un hombre desconocido, pero terminan perdiéndolo. Rick luego le dice a Regina que Tom está muerto. Si el jugador sigue a Rick, se encuentran con Tom, gravemente herido y al borde de la muerte. Rick lo lleva a la sala médica, sin embargo, un Velociraptor los ataca, pero Tom se sacrifica para matarlo y salvar a Rick. Más tarde, Regina y el equipo logran localizar a Kirk y detenerlo. Mientras se preparan para partir en helicóptero, el T.rex regresa y destruye el helicóptero, lo que los obliga a huir de regreso a la base mientras Kirk logra escapar. Regina y Rick huyen a las instalaciones y localizan las llaves de una embarcación, pero encuentran un vórtice en el camino para llegar a ella. Rick especula que esta es la distorsión del espacio-tiempo que trajo de regreso a los dinosaurios. Los dos se separan para encontrar una ruta alternativa fuera de la isla, y Regina termina siendo retenida a punta de pistola por el Dr. Kirk. Está a punto de matarla cuando Gail le dispara el arma y lo arrestan de nuevo.

Kirk revela que los dinosaurios fueron traídos a su época por un experimento que estaba ejecutando usando su tecnología de Tercera Energía. Se creó una grieta en el espacio y un bolsillo de la isla de su tiempo se intercambió con lo mismo del pasado, trayendo a los dinosaurios de vuelta a su tiempo. Kirk luego les dice que si los reactores se sobrecargan, la energía que proviene de ellos y el vórtice deberían anularse entre sí si entran en contacto. Después de que Regina obtiene el estabilizador y el inicializador y los usa para sobrecargar los reactores, la energía sacude la base, lo que hace que Gail caiga un respiradero, lo que le permite a Kirk liberarse nuevamente. El equipo se dirige hacia la vía fluvial para escapar de la explosión, pero Gail dice que todavía necesitan capturar al médico. Comienza a cojear con su arma para ir tras Kirk, y ordena a Regina y Rick que se vayan sin él si no regresa en treinta minutos. Regina tiene la opción de ir tras el Dr. Kirk con Gail o escapar con Rick.

Son posibles diferentes finales según la elección que haga el jugador. Todos los finales implican una batalla con el T.rex y escapar de la isla a través de una embarcación o un helicóptero. Si Regina persigue a Kirk, Gail revela que toda la misión era un frente y que el gobierno no quería a Kirk, sino que quería que la Tercera Energía se usara en la guerra. Después de darle a Regina un disco que contiene todos los datos de Third Energy, Gail muere a causa de sus heridas. Regina, Rick y el Dr. Kirk escapan de la isla. En otro final, Regina noquea a Gail y se va en lugar de perseguir al Dr. Kirk, lo que le permite escapar. En el mejor final del juego, Regina noquea a Gail y persigue a Kirk sola, lo que resulta en su captura y el equipo escapa en helicóptero. Regina, independientemente del final, resume el destino de todos los personajes en un correo electrónico a sus superiores y luego se declara lista para su próxima misión.

Desarrollo

Productor y director Shinji Mikami , visto aquí en 2013.

Dino Crisis fue dirigida y producida por Shinji Mikami y desarrollada por un equipo llamado Capcom Production Studio 4 . Es un sucesor espiritual de la popular serie Resident Evil de Mikami, que Mikami y su equipo querían alejarse de los elementos de fantasía y hacer algo más real. Citó The Lost World: Jurassic Park y Aliens como influencias, y le gustaron los dinosaurios porque eran grandes, fuertes, temibles y violentos. El juego fue desarrollado y comercializado como "terror del pánico" en contraposición a la marca de "horror de supervivencia" de Resident Evil . Se hizo para tener un susto más consistente, con los dinosaurios siendo más inteligentes, rápidos y capaces de perseguir al jugador de habitación en habitación. Mikami describió a Resident Evil como "horror en la casa de la diversión" y Dino Crisis como un horror más visceral parecido a montar en una montaña rusa.

Dino Crisis utiliza un motor 3D original con entornos en tiempo real , a diferencia de los fondos pre-renderizados de la serie Resident Evil . Mikami eligió un motor en tiempo real para permitir una mejor acción cinematográfica y representaciones de personajes más dramáticas que de otro modo serían imposibles. Con el motor en tiempo real surgió el desafío de las limitaciones de hardware, lo que dificultaba que el equipo creara entornos detallados. El equipo tuvo que renunciar a una escena en la jungla debido a este problema. Sin embargo, Mikami creía que el equipo podía crear entornos suficientemente detallados a pesar de las limitaciones de los polígonos del hardware. Al igual que Resident Evil , el juego se desarrolla en interiores en un entorno cerrado. Mikami quería mantener los sentimientos claustrofóbicos, pensando que era mejor generar miedo.

Dado que se desconoce cómo se movían los dinosaurios en la vida real, el equipo tuvo que usar su imaginación y animales como cocodrilos y perros como referencia. Los animadores primero escanearon dibujos, luego usaron herramientas de animación para ver qué era posible animar. La inteligencia artificial de los dinosaurios se basó en leones, tigres y otros carnívoros que no temen a los humanos. La visión de Mikami para los dinosaurios no se cumplió por completo. Quería incluir una inteligencia artificial de dinosaurios más compleja, y cada uno de los dinosaurios tenía personalidades individuales que podían comprender la condición del jugador y tenderles una emboscada. Las animaciones y los gritos de los dinosaurios tampoco resultaron como él los imaginó originalmente. El número de dinosaurios en la versión norteamericana se incrementó con respecto a la versión japonesa, aunque el número de especies se mantuvo igual.

Dino Crisis se reveló por primera vez en el Spring Tokyo Game Show de 1999. El juego se lanzó inicialmente en Japón en julio de 1999, dos meses antes de Resident Evil 3: Nemesis . Los puertos se lanzaron para la consola Sega Dreamcast y la plataforma Windows en 2000. La compañía británica M4 estaba desarrollando una interpretación de arriba hacia abajo de Dino Crisis para Game Boy Color , pero fue cancelada. Más tarde, M4 desarrollaría Resident Evil Gaiden para el sistema. Otra firma del Reino Unido llamada Fluid Studios también estaba desarrollando una versión del juego para Game Boy Color. Habría contenido los cuatro personajes de la versión original, así como siete mapas, cien habitaciones diferentes y cinco tipos de dinosaurios; este juego también fue cancelado.

Recepción

Dino Crisis recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon Dino Crisis con la serie Resident Evil , al mismo tiempo que hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como " Resident Evil con dinosaurios". A pesar de estas similitudes, los críticos encontraron que el juego "mejora y altera" la fórmula de Resident Evil con "la fuerza de sus propios méritos". El juego fue un éxito comercial, siendo un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas superiores a las 300.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país desde el 14 de julio hasta el 21 de julio. La versión para PlayStation del juego vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo y figura como Capcom "Platinum Título".

Los críticos en general elogiaron la acción y la intensidad del juego, que se vio realzada por el motor en tiempo real y la banda sonora. GamePro encontró que el juego tiene una gran combinación de acción y estrategia, con una IA de dinosaurios que mantiene la acción fresca. IGN describió el juego como "un susto vicioso y desgarrador", y señaló el juego de ritmo rápido durante las secuencias de acción. Algunos elogios se dirigieron al realismo del juego, con los comportamientos de los dinosaurios y la mecánica de sangrado. Los gráficos en tiempo real fueron del agrado general, y los críticos los describieron como "nítidos", "estériles" y "limpios". GameSpot elogió los modelos de personajes, los efectos de iluminación y descubrió que "el uso de fondos poligonales mejora la sensación de miedo incluso más que Resident Evil ". Los dinosaurios fueron un punto de discusión constante entre los críticos. GamePro encontró a los dinosaurios "imbuidos de una inteligencia artificial excelente que mantiene la acción fresca y emocionante", aunque algunos encontraron que faltaba la variedad de dinosaurios. A pesar de que el juego es "90% Raptors", que IGN no encontró tan aterrador como los monstruos de Resident Evil , encontraron que los efectos de sonido de los dinosaurios estaban bien hechos.

Game Revolution tuvo una revisión más crítica de Dino Crisis que otros, diciendo que el juego se expandió en los peores elementos de Resident Evil y al mismo tiempo arruinó los elementos buenos. Quedaron impresionados por los gráficos, pero pensaron que los entornos se veían demasiado similares y se volvieron aburridos después de poco tiempo. En general, creían que el juego era peor que Resident Evil 2 , señalando la duración más corta del juego, los acertijos más tediosos, la acción más débil y el factor de miedo menor.

Los puertos de Dreamcast y Windows recibieron críticas mixtas de múltiples fuentes, criticadas por agregar muy pequeñas mejoras para aprovechar su hardware superior. Los gráficos fueron vistos como anticuados en Windows, con IGN llamándolos "entrecortados" y señalando la escasa resolución. El puerto de Dreamcast era esencialmente idéntico a la versión de PlayStation, con la ventaja gráfica de no sufrir el efecto de distorsión de textura producido por PlayStation. En Dreamcast, Resident Evil - Code: Veronica , otro juego de terror de supervivencia de Capcom, fue visto como una experiencia superior.

Legado

Una secuela de acción y disparos titulada Dino Crisis 2 fue lanzada para PlayStation en 2000 con una recepción positiva. En 2002, Capcom lanzó Dino Stalker , un juego de pistola de luz para PlayStation 2 con críticas mixtas. Finalmente, un juego basado en acción, Dino Crisis 3 , fue lanzado en 2003 para Xbox con críticas mixtas. La protagonista de Dino Crisis , Regina, ha aparecido como un personaje jugable en el juego de rol táctico Namco x Capcom para PlayStation 2. Su atuendo también está disponible para usar en Resident Evil 3: Nemesis y Dead Rising 3 a través de descarga. contenido.

Notas

Referencias

enlaces externos