Darius (videojuego) - Darius (video game)

Darius
Darius arcade flyer.jpg
Folleto promocional japonés
Desarrollador (es) Taito
Editorial (es) Taito
Diseñador (s) Junji Yarita, Akira Fujita
Programador (es) Toru Sugawara
Artista (s) Junji Yarita
Compositor (es) Hisayoshi Ogura
Serie Darius
Plataforma (s) Arcade , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , teléfono móvil , PlayStation 4
Liberación
Género (s) Tirador de desplazamiento horizontal
Modo (s) Un jugador , multijugador

Darius es un arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1987desarrollado y publicado por Taito . Los jugadores controlan una nave espacial llamada Silver Hawk en su misión de destruir el imperio Belser antes de acabar con el planeta Darius. Su modo de juego implica atravesar una serie de niveles de desplazamiento mientras destruye enemigos y recolecta iconos de encendido. Destaca por su exclusiva visualización panorámica de tres pantallas.

El juego fue diseñado por un pequeño equipo liderado por Junji Yarita. A diferencia de otros juegos similares, que cuentan con enemigos mecánicos o similares a insectos, Darius usa criaturas acuáticas como peces y cangrejos para sus enemigos y jefes que llenan la pantalla. Su gran gabinete arcade, basado en el anterior juego de pantalla panorámica de Taito, Laser Grand Prix (1983), fue diseñado para proporcionar una atmósfera cinematográfica y destacarse de otros juegos en ese momento. La banda sonora fue creada por la "banda de la casa" de Taito , Zuntata , la mayoría compuesta a través de una combinación de síntesis FM y muestreo.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión Arcade.

Darius es un shoot 'em up bidimensional de desplazamiento horizontal ambientado en un futuro ficticio. Excepcionalmente entre los shoot 'em ups, la pantalla del juego es tres veces más ancha que el tamaño convencional, y el gabinete arcade usa una disposición de tres pantallas para acomodarlo. El jugador controla una ornamentada nave espacial de combate, llamada Silver Hawk, y debe navegar a través del terreno ondulante mientras lucha contra una variedad de naves de combate, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos a lo largo de las etapas del juego (denominadas zonas en el juego). El arsenal de la nave consta de misiles que disparan hacia adelante, bombas aéreas y un campo de fuerza protector, todo lo cual se puede mejorar con potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que lanzan enemigos de colores especiales en todas las zonas del juego. . Cuando el jugador llega al final de una zona, aparece un jefe , que debe ser derrotado para continuar. Una vez que el jefe de una zona es destruido, el jugador puede elegir qué zona jugar a continuación a través de una ruta de ramificación. Si bien hay 28 zonas en total, solo se pueden jugar siete en una sola carrera.

Trama

Después de años de contaminación y el agotamiento de los recursos naturales en la Tierra, los humanos decidieron buscar más allá del sistema solar en busca de planetas habitables para vivir. Un programa espacial dedicado a esta premisa finalmente encontró un sistema solar similar al de los terrícolas y los colonos espaciales seleccionaron un planeta habitable al que llamaron Darius.

Después de decidirse por Darius, los habitantes aprendieron a comenzar una nueva vida y prosperar tanto en la sociedad como en la tecnología. Sin embargo, su paz fue perturbada por una armada de naves espaciales malévolas de forma marítima controladas por el Ejército Belser, una raza de guerreros humanoides basados ​​en colonias espaciales que han seleccionado a los colonos de Darius como sus próximos combatientes. La única línea de defensa de los habitantes de Darius era la serie Silver Hawk: naves de combate de un solo piloto diseñadas para viajes espaciales largos con la capacidad de empuñar diferentes armas al mismo tiempo. Dos de los mejores pilotos de la flota fueron seleccionados para defender a Darius: Proco y Tiat. Juntos, los dos asignados para frustrar el ataque de Belser a Darius.

Desarrollo

Darius fue diseñado por Junji Yarita, con la ayuda del planificador Akira Fujita y el programador Toru Sugawara. Fujita estaba interesado en crear un juego de disparos en el que el jugador luchara contra un enorme acorazado al final de cada etapa. Como una forma de "darle vida a las cosas" y hacer que se destaque entre otros juegos similares, Fujita hizo que los jefes fueran temáticos. peces y otras criaturas acuáticas. Yarita diseñó estos acorazados y creó un total de 26 diseños diferentes, pero las limitaciones de tiempo solo permitieron al equipo de desarrollo usar 11 de ellos en el juego final. Un solo jefe tardó aproximadamente diez días en crearse. Algunos de los diseños no utilizados llegaron al material promocional del juego, que se atribuyó a que el arte se subcontrató a una empresa diferente.

Los gabinetes Darius usan espejos en los lados del monitor central para reflejar los monitores debajo.

El gabinete de la sala de juegos, diseñado por Natsuki Hirosawa, utiliza tres monitores individuales hechos para parecer perfectos a través de efectos de espejo. La idea se usó anteriormente en los juegos anteriores de Taito, Wyvern FO y Super Dead Heat , y se agregó para darle al juego una presentación más cinematográfica y hacerlo sentir más único en comparación con otros juegos de disparos en el mercado. También hay un conector para auriculares y diales de volumen, al igual que un sistema de altavoces instalado debajo del asiento del jugador, al que Taito se refiere como un sistema de "cuerpo sónico". Este concepto originalmente estaba destinado a ser utilizado para el juego Laser Grand Prix de 1983 , pero resultó demasiado costoso y fue desechado. Los nombres de los enemigos se derivaron de diferentes tipos de medicamentos, junto con los nombres de las personas dentro de la empresa escritos al revés. Fujita trabajó en los diseños del escenario y los potenciadores él mismo, lo que, según él, fue uno de los mayores desafíos durante el desarrollo: las actualizaciones de las naves se realizaron originalmente en forma de pequeñas naves en forma de cápsula que orbitaban al jugador; A Fujita no le gustó esta idea y la eliminó del juego.

La banda sonora del juego fue compuesta por Hisayoshi Ogura , el fundador de la "banda de la casa" de Taito, Zuntata . Ogura quería que la música transmitiera la sensación de un universo profundo y expandido, y que se destacara entre otros juegos de disparos en ese momento. Gran parte de la música se compuso a través de una combinación de síntesis y muestreo de FM, mientras que parte fue hecha por el grupo de orquesta Sinfónica de Yokosuka. La canción "Captain Neo", utilizada en la primera zona del juego, se usó originalmente como tema principal para el anterior juego de arcade de Taito, Metal Soldier Isaac II , y se usó como marcador de posición durante su presentación en ferias comerciales. A Ogura le gustó la pista por su sentido de "poder abrumador", y decidió mantenerlo en la versión final.

Liberación

El juego de arcade hizo su debut en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en enero de 1987. Darius fue lanzado para arcade en Japón en febrero de 1987 y en Norteamérica en abril de 1987.

NEC Avenue produjo tres puertos PC Engine para el mercado japonés en 1990 . Super Darius se lanzó para el complemento del sistema CD-ROM² el 16 de marzo, seguido de Darius Plus como una versión HuCard de 8 megabits el 21 de septiembre. Darius Plus es la única HuCard comercializada que tiene soporte mejorado para PC Engine SuperGrafx . Una tercera versión, Darius Alpha , fue lanzada como un sorteo y estaba limitada a solo 800 copias. Darius Alpha es una versión alternativa de Darius Plus donde el jugador lucha solo contra los jefes. Al igual que Darius Plus , tiene soporte mejorado para SuperGrafx. Las tres versiones de PC Engine fueron desarrolladas por Bits Laboratory. Durante el mismo año, The Edge publicó una versión para computadora doméstica del juego titulada Darius + (no relacionada con el puerto PC Engine con un título similar) y Softek la desarrolló para Amiga , Atari ST y ZX Spectrum en Europa . En 2002, PCCW portado el juego para la Game Boy Advance en Japón como Darius R .

En agosto de 2016, la versión arcade original se volvió a lanzar para PlayStation 4 en Japón y otras tiendas de PS asiáticas . El puerto fue creado por Hamster Corporation y es parte de Arcade Archives en PlayStation 4. Darius R , un remake del primer juego de Darius con algunas melodías diferentes y un número menor de etapas, fue lanzado para Game Boy Advance en 2002. Mientras nunca originalmente portado a Sega Genesis , se incluye un port del juego de M2 en la microconsola Sega Genesis Mini . Se lanzó una versión ampliada titulada Darius Extra Version para Sega Mega Drive.

Recepción

En abril de 1987, Game Machine incluyó a Darius como la unidad de arcade vertical más popular en Japón en ese momento. Se convirtió en el tercer juego de arcade de gran tamaño con mayor recaudación de 1987 en Japón.

Notas

Referencias

enlaces externos