Glosario de curling - Glossary of curling
Este es un glosario de términos en curling .
#s
Durante un juego, los barrenderos pueden gritar números. Estos números indican qué tan lejos creen los barrenderos que viajará la piedra en juego. Este sistema es relativamente nuevo en el juego y a menudo se atribuye a la pista de Randy Ferbey, ya que fueron el primer equipo importante en usar el sistema, pero no se sabe de quién fue la idea originalmente. 1 a 3 indica una roca en la zona de guardia libre , 4 a 6 los anillos frente a la línea de salida , 7 en el botón y 8 a 10 los anillos detrás de la línea de salida. A veces, el 11 se utiliza para indicar que se lanza una piedra para que pase por la casa y quede fuera de juego. Con este sistema, los barrenderos pueden comunicarse de manera más efectiva dónde creen que terminará la piedra o el salto puede decirle mejor al repartidor qué tan fuerte debe tirarla.
#
- 2 martillos a 1
- Una estrategia de finales basada en mantener el martillo en los extremos pares de los últimos 3 extremos del juego. Si el equipo con el martillo siempre anota (en otras palabras, sin espacios en blanco ni robos ), entonces un equipo tendrá una oportunidad más de anotar que el otro (por lo tanto, "2 a 1").
- 4 pies
- El círculo de 1,2 m (4 pies) de diámetro en la casa . Rodea el área central llamada botón . Se usa solo como ayuda visual; no hay puntaje adicional por colocar una piedra dentro de él.
- 8 pies
- El círculo de 2,4 m (8 pies) de diámetro en la casa . Se usa solo como ayuda visual; no hay puntaje adicional por colocar una piedra dentro de él; generalmente no está pintado: aparece como el espacio vacío entre los anillos de 12 pies y 4 pies
- 12 pies
- El círculo de 3,7 m (12 pies) de diámetro más externo de la casa ; una piedra completamente fuera de este círculo no puede anotar
A
- A través de la cara
- En un golpe , se refiere a que el tirador golpeó la piedra del objeto en el lado opuesto al lugar donde se colocó la escoba. Dado que esto imparte menos velocidad a la piedra del objeto y le quita menos velocidad al tirador, es una forma muy eficiente de hacer un tic . Rara vez se usa para golpes normales, ya que es más difícil de ejecutar, a menos que sea necesario porque un guardia impide usar el otro turno.
- Anticongelante
- Un disparo muy raro y extremadamente difícil en el que se lanza una piedra para que se detenga detrás de otra piedra que ya está en juego, creó el mismo efecto que si una piedra se hubiera congelado a la otra.
- Antideslizante
- Sinónimo de pinza
- Arena de hielo
- Hielo para curling temporal hecho rápidamente en una pista de hockey o similar, utilizado con mayor frecuencia por clubes de curling sin instalaciones especializadas para curling; generalmente de menor calidad que la de una instalación dedicada, pero cuando se crea para eventos televisados o eventos con un gran número de espectadores, la calidad del hielo puede rivalizar o incluso superar a la de una instalación dedicada
- Eliminado aritméticamente
- Término de la WCF para cuando un equipo se queda sin piedras
- Alrededor del cuerno
- Un doble o triple donde el tirador acaba remontando los anillos.
B
- Atrás 4
- La porción del anillo de 4 pies detrás de la línea de salida
- Atrás 8
- La porción del anillo de 8 pies detrás de la línea de salida
- Atrás 12
- La porción del anillo de 12 pies detrás de la línea de salida
- Tablero trasero
- El borde en los extremos de la hoja.
- Back end
- Tercero y salto de un equipo , considerado como una unidad.
- Peso de la casa
- Velocidad de entrega requerida para que una piedra descanse en la mitad trasera de la casa
- Apoyo
- Una piedra estacionaria que se puede usar para evitar que la piedra arrojada vaya más lejos, lo que permite un lanzamiento ligeramente pesado . Sin retroceso, el tiro será más difícil ya que requiere un peso perfecto .
- Línea de atrás
- La línea justo detrás de la casa . Si una piedra cruza completamente la línea de fondo, se retira del juego.
- Parte trasera de la casa
- La parte de la casa detrás de la línea de salida
- Anillo trasero
- Sinónimo de espalda 12
- Barrera
- Una tabla u otro objeto detrás del hack, que se usa para detener las piedras en movimiento; denominado " parachoques " en Canadá
- Peso de la barrera
- Velocidad de entrega que debería descansar contra la barrera detrás del truco . Sinónimo de peso de tabla .
- Escoba
- El nombre tradicional del dispositivo que se usa para barrer delante de una piedra en movimiento. Una escoba .
- Morder
- Cuando una piedra apenas toca la línea designada que marca en el hielo, por ejemplo, "muerde el centro ", "muerde los cuatro ", etc.
- Mordedor
- Una piedra que apenas toca el exterior de la casa , solo muerde el anillo de 12 pies
- Barra de mordida / barra de mordida
- Una pieza de equipo que se utiliza para determinar si una piedra muerde o no.
- Extremo en blanco
- Un final en el que no se anotan puntos; en juego regular, el equipo que tiene el martillo lo retiene para el próximo final. En los juegos de máscaras , la máscara de un extremo en blanco se transfiere. "Blanquear un extremo" significa no dejar intencionalmente piedras en la casa para retener el martillo.
- Blanqueando un final
- Crear deliberadamente un extremo en blanco con el propósito de retener la ventaja de la última piedra para el próximo final del juego.
- Explosión
- Un disparo entregado con gran peso y alta velocidad. Por lo general, una explosión está destinada a eliminar muchas piedras del juego o se usa para romper y mover piedras agrupadas. "Jugar la explosión" en un gran grupo de piedras es a menudo un último recurso para hacer que las rocas se partan cuando no hay otras tomas viables disponibles.
- Peso de la tabla
- Lanzar una piedra con suficiente velocidad para que se detenga en un área justo detrás de los hacks , aproximadamente a 6 pies detrás de la casa . Sinónimo de barrera / peso de parachoques .
- Bonspiel
- Escoceses para partido de liga , este es el término utilizado para un torneo de curling. Comparar " perorata "
- Rebotar
- Una congelación de esquina fallida donde el tirador se abre
- Zarza
- El campeonato canadiense de curling masculino, que se celebra anualmente desde 1927
- Escoba
- Un implemento con el que los jugadores barren el hielo para hacer que una piedra viaje más lejos y se doble menos; aunque los cepillos han reemplazado casi por completo a las escobas, el nombre tradicional permanece.
- Apilamiento de escobas
- Ver apilar las escobas
- Cepillar / cepillar
- Escoba / Barrido
- Protuberancia
- Un pequeño aumento
- Parachoque
- La barrera
- Peso del parachoques
- Sinónimo de barrera / peso de la tabla
- Enterrado
- Una roca que se esconde detrás de otra roca, generalmente un protector , lo que dificulta que un rizador golpee con una piedra lanzada. También llamado " cubierto "
- Quemar
- Tocar accidentalmente una piedra en movimiento ; el salto contrario tiene la opción de quitar la piedra quemada, o dejarla donde viene a descansar
- Botón
- El centro (diana) de la casa ; a veces llamado el círculo de 1 pie
C
- Llamando al tiro
- Cuando el salto sostiene la escoba donde quiere que apunte la persona que entrega las piedras. Cuando el salto está entregando, el vice-salto toma la decisión
- Cashspiel
- Un torneo con cuotas de entrada importantes y grandes premios, que a veces forma parte de un evento benéfico; a pesar de los grandes premios, los cashspiels no son los eventos principales en curling
- Receptor
- Una piedra detrás de la línea de salida que puede impedir que se retiren otras piedras.
- CCW
- En sentido antihorario ( giro de la piedra desde la entrega )
- Guardia central
- Un guardia que se coloca directamente en la línea central , frente a la casa ; generalmente jugado por el equipo que no tiene el martillo
- Línea central
- Una línea que recorre longitudinalmente el centro del hielo, que se utiliza como ayuda visual; algunas hojas no tienen una línea central, o no tienen una entre las líneas de cerdo
- Chip
- Una comida para llevar que golpea una roca en ángulo
- Chip y mentir / chip y rodar
- Cuando una piedra jugada golpea el borde de otra piedra y se mueve a otra posición en juego.
- árbol de Navidad
- Serie de rocas en la casa dispuestas de adelante hacia atrás de tal manera que una esquina de cada roca sucesiva es visible desde el corte , inclinándose como el borde de un árbol de Navidad.
- Cromado de la roca
- Pasar una piedra estacionaria sin moverla significativamente; pero lo suficiente para alterar el camino de la roca fugaz
- Tiro de circo
- Un disparo llamativo pero de bajo porcentaje. También tiro con truco
- Limpio
- Cepillar ligeramente el hielo frente a una roca en movimiento para eliminar los escombros y asegurar una línea correcta; menos vigoroso que un barrido
- Club
- La ubicación de la pista de curling; la mayoría de los jugadores se refieren a él como "El Club"
- Dar la vuelta
- Cualquier tiro que se enrosque alrededor de otra roca
- Regresando a casa
- Entrando en el final final
- Control de peso
- Un tiro para llevar que es lo suficientemente lento como para que las barredoras tengan un control relativo sobre su rizo ; más rápido que el peso de la tabla , pero más lento que el peso normal para llevar
- Guardia de esquina
- Un tipo de guardia que está a un lado de la casa ; Generalmente se emplea cuando un equipo tiene el martillo y necesita anotar varios puntos.
- Encimera
- Una piedra en la casa que se encuentra más cerca del centro que cualquiera de las piedras del oponente. Cada contador puntúa un punto al completar un final.
- Cubrir
- Protección dada a una roca por una roca frente a ella
- Rizo
- Movimiento de una roca en movimiento alejándose de una línea recta; como verbo, jugar a curling
- Bigudí
- Término general para el jugador involucrado en un equipo de curling; también conocido como "soofter" en el Reino Unido
- Curling
- Un deporte de equipo que consiste en deslizar piedras de granito sobre hielo y barrer frente a ellas con escobas para dirigirlas a las ubicaciones deseadas.
- Club de curling
- Sinónimo de club
- Pin de rizar
- Un recuerdo de participación, generalmente usado en un suéter; hay una subcultura en cualquier bonspiel importante construida alrededor de pines comerciales. La mayoría de los clubes de curling y muchos torneos producen uno, y generalmente no son premios.
- Palo de curling
- Un dispositivo que permite a un jugador lanzar una piedra mientras está de pie; Generalmente utilizado por jugadores mayores, estos son legales en la mayoría de los juegos.
- Cortador
- Una roca que tiene tendencia a terminar más que otras rocas.
- CW
- En el sentido de las agujas del reloj ( giro de la piedra desde la entrega )
D
- Muerto enterrado
- Una roca completamente cubierta por otra roca (a menudo un protector ) de modo que ninguna parte sea visible.
- Mango muerto
- Sinónimo de no manejar
- Entrega
- Proceso de lanzar una piedra
- Dos
- Anotar 2 puntos en un final
- ¡Morir!
- Un llamado que hace el salto a los barrenderos para que dejen de barrer una piedra ; una roca que muere es una roca que deja de moverse
- Plato
- Estado de una capa de hielo donde los lados están ligeramente elevados en comparación con el centro, de modo que una sección transversal del hielo se vería como la sección transversal de un plato; esto a veces ocurre cerca del final de un torneo de una semana porque el movimiento de guijarros tiende a aplicar más guijarros a los lados, mientras que el barrido durante los juegos ocurre más a menudo cerca del centro y desgasta más el hielo en esa región; cuando hay un plato, las rocas se curvarán más hacia el centro y menos lejos del centro
- Doble comida para llevar / Doble
- Un tiro para llevar en el que otras dos piedras se retiran del juego; una toma en la que se quitan la piedra entregada y otra piedra no es una doble salida
- Doble rizado
- Una variación de curling jugado con 2 personas por equipo y reglas ligeramente modificadas. Más comúnmente visto como dobles mixtos .
- Arrastrar
- Cuando dos rocas están congeladas , golpear la roca superior en ángulo crea un efecto de arrastre que afecta la dirección de la segunda roca; la fricción entre las dos rocas congeladas hace que la primera roca "arrastre" a la segunda roca ligeramente hacia la misma dirección; golpear la roca superior a la derecha hace que la roca inferior se mueva más hacia la izquierda mientras que golpearla a la izquierda hace que se mueva más hacia la derecha
- Dibujar
- Un tiro que aterriza en juego sin golpear otra piedra, a diferencia de un tiro para llevar . También se refiere a un juego, por ejemplo, "Tenemos un sorteo a las 7:00 pm esta noche".
- Dibujar aumento
- Un disparo en el que la piedra jugada empuja una piedra hacia el interior de la casa.
- Dibujante
- Persona que asigna equipos a diferentes hojas , establece horarios de inicio, asigna jugadores a equipos en juego casual, etc.
- Dibujar peso
- Velocidad de entrega requerida para que una piedra se detenga en la casa
- Volcar la manija (también Flip o Turn-Out / Turn-In)
- Durante la entrega de una piedra, el lanzador empuja accidentalmente la piedra fuera de curso con su movimiento de giro; a menudo es el resultado de usar el brazo para empujar la piedra, y generalmente causa un disparo fallado
mi
- Fácil
- Comando - gritado por el salto para decirle a los barrenderos que bajen un poco el barrido de una roca, pero que continúen barriendo con suavidad y lentitud.
- Octavo ender
- Un final en el que las ocho piedras anotan para un equipo, algo muy raro.
- Final
- Similar a una entrada en béisbol ; al final, cada equipo lanza 8 piedras, 2 por jugador de forma alterna; Los juegos de estilo torneo suelen tener una duración de 10 extremos; Los partidos que se juegan a nivel de clubes suelen tener una duración de 8 partidos. Antes de la segunda mitad del siglo XX, un juego constaba de 12 extremos jugados en su totalidad.
- Extremo extra
- Equivalente a una entrada extra en béisbol; en caso de empate después del número prescrito de extremos , extremos adicionales se juegan hasta que se rompa el empate.
- Ojo en el cerdo
- Tecnología en los mangos de roca para detectar electrónicamente violaciones de las líneas de los cerdos usando tiras magnéticas debajo de las líneas de los cerdos e indicadores LED rojo / verde .
F
- Otoño
- Un defecto en el hielo que hace que las piedras arrojadas en esa zona se doblen negativamente.
- Descendente
- A medida que la piedra se desliza por la hoja , se riza negativamente, es decir, en la dirección opuesta a la que se supone que debe.
- Terminar
- La cantidad de movimiento lateral en los últimos 3 metros (10 pies) aproximadamente del camino de una roca; se puede usar como un verbo ("necesita terminar") o un sustantivo ("hay mucho acabado en ese lugar")
- Peso firme
- Algo más que el peso normal pero menos que el peso de pelar
- Destello
- Perder por completo un intento de comida para llevar ; la piedra atraviesa la casa sin tocar ninguna piedra en absoluto
- Fuerza
- Cuando el equipo con el martillo anota exactamente 1 punto en ese extremo.
- Cuatro
- El jugador que lanza las dos últimas piedras para un equipo; Dado que el salto casi siempre arroja las dos últimas piedras, este término rara vez se usa
- Zona de guardia libre
- línea de cerdos y la línea de salida , excluida la caseta . Evolucionó a partir de la regla Moncton . Área entre la
- Regla de zona de guardia libre
- La regla que establece que la roca de un oponente que descansa en la zona de guardia libre no se puede retirar del juego hasta que se hayan jugado las primeras cinco rocas de un extremo.
- Congelar
- Un tiro de peso preciso en el que una piedra entregada se detiene contra una piedra estacionaria, lo que hace que sea casi imposible sacarla.
- Interfaz
- El líder de un equipo y el segundo , considerado como una unidad.
- Peso de la casa delantera
- Velocidad de entrega requerida para que una piedra descanse en la mitad delantera de la casa
- El frente de la casa
- La parte de la casa más cercana a la línea de cerdos.
- Anillo frontal
- Sinónimo de top 12
- escarcha
- Acumulación que puede ocurrir en superficies de hielo cuando hay humedad excesiva en el aire; tiende a hacer que las piedras se detengan más rápido y se enrosquen menos
- Divertida perorata
- Bonspiel orientado al juego recreativo / divertido, a menudo juegos de menor duración y puede tener formatos inusuales
GRAMO
- Guardia
- Una roca que se coloca frente a otra roca para protegerla de ser golpeada por el otro equipo, o colocada con la intención de luego enrollar otra roca alrededor de ella y así protegerse; normalmente se coloca entre la línea de cerdos y el frente de la casa
- Grand Slam de Curling
- Una serie de ocho eventos principales para hombres y mujeres que cuentan con los campos de curling más profundos y fuertes de Canadá.
- Pinza
- Una goma u otro material adherido a una zapatilla para rizar para mejorar la tracción en el hielo; también conocido como antideslizante ; ver control deslizante
H
- Cortar a tajos
- Similar a un bloque de salida en pista y campo , el dispositivo de apoyo donde la persona que lanza la piedra empuja para la entrega.
- Hackear peso
- El peso requerido para entregar una piedra para que viaje al hack en el otro extremo.
- Comida para llevar Hackweight
- Un takeout jugado más lento que, debido a la velocidad reducida, se riza más y, por lo tanto, puede alcanzar las piedras del oponente que están escondidas detrás de un guardia.
- Martillo
- La última piedra en un final - una gran ventaja; se dice que el equipo con la última piedra "tiene el martillo"
- Resolver
- La parte de la piedra que sostiene el jugador; se utiliza para describir la dirección de rotación deseada del mango (y por lo tanto de la piedra) al soltarse en una entrega determinada ; " Perder el mango " se refiere a una roca que deja de rizar o que cambia de dirección de enrollamiento mientras se mueve; Ver también sin manija , manija reversa , manija recta .
- Apretón de manos
- Cada equipo tradicionalmente da la mano a cada miembro del equipo contrario al final de un partido como señal de buena voluntad. A diferencia de otros deportes, los rulos pueden, y a menudo se les anima a hacerlo, perder el juego temprano por deportividad si el puntaje está muy desequilibrado o si un equipo se queda sin piedras . Para señalar su pérdida, el equipo perdedor le da la mano al otro equipo. Esto se puede llamar simplemente "temblor", como en "el equipo Smith se sacudió después de 7 extremos".
- ¡Difícil!
- Comando, junto con " date prisa ", gritado por el salto para decirle a los barrenderos que barren más fuerte y más rápido.
- Pesado
- Una piedra que se lanza con más fuerza de lo necesario y probablemente se deslizará demasiado lejos
- Hielo pesado
- Hielo lento en el que las piedras necesitan más fuerza inicial para viajar una distancia similar a la del hielo rápido (afilado) (ver hielo afilado )
- Zona alta
- El lado de alta de un tirador en el movimiento es el lado que se encrespa lejos de, es decir, el lado de fuera de la curva de la trayectoria del tirador. "Golpear en el lado alto" es golpear la piedra estacionaria descentrada en el lado del que vino el tirador.
- Pegar
- Cualquier disparo donde el objetivo sea mover otra piedra; lo contrario de un empate
- Golpear y rodar
- Una piedra para llevar que, después de hacer contacto con otra piedra, se desliza (rueda) hacia un área designada.
- Golpea y quédate
- Una comida para llevar donde la piedra jugada permanece en el lugar donde hizo contacto con la piedra estacionaria; también llamado 'golpear y pegar' o un 'golpe de nariz'
- Golpe de peso
- Otro término para el peso para llevar
- Cerdo
- Ver " roca acaparada "
- Línea de cerdo (lejos)
- La línea que la piedra debe cruzar completamente para ser considerada en juego.
- Línea de cerdo (cerca)
- La línea por la cual el lanzador debe soltar clara y completamente la piedra.
- Violación de la línea de cerdo
- No soltar una piedra antes de cruzar la línea cercana al cerdo; una piedra en violación se retira inmediatamente del juego
- Roca hogged
- Un tiro que se detiene cerca o en la línea lejana del cerdo y se retira del juego. También puede referirse a una piedra que se retira del juego debido a una violación de la línea de cerdos .
- Hogger
- Ver " roca acaparada "
- casa
- Los tres círculos concéntricos donde se puntúan los puntos
- ¡Apurarse!
- ver duro! (a menudo se dice juntos: "¡apúrate!")
I
- Hielo (más, menos, demasiado, no suficiente)
- Ajuste a la distancia transversal entre la escoba del salto y el área objetivo deseada; por ejemplo, un jugador que siente que la escoba del salto está demasiado cerca del objetivo podría solicitar "más hielo"
- Máquina de hielo / técnico de hielo
- Persona responsable del mantenimiento del hielo; Los deberes incluyen, pero no se limitan a, pelar y raspar el hielo.
- En off
- Un tiro donde el entregado piedra golpea otra piedra cerca del borde exterior de la hoja en un ángulo, haciendo que el tirador rollo en la casa ; uno de los tiros de curling más difíciles, generalmente hecho como último recurso cuando no hay otras opciones
- En turno
- Un disparo en el que el mango de la piedra se gira a través del cuerpo (el codo se gira "hacia adentro" hacia el cuerpo); para un lanzador diestro, un turno es en el sentido de las agujas del reloj, y lo contrario para un zurdo
- Adentro
- Otro término para estrecho
J
- Mermelada
- Una comida para llevar que choca con un receptor
K
- Hielo afilado
- Hielo sólido en el que las piedras viajan mayores distancias con menos fuerza que la requerida para hielo pesado (ver hielo pesado )
- Kizzle kazzle
- Una piedra entregada que se bambolea intencionalmente para compensar el agua, el aguanieve o la nieve en la superficie del hielo.
L
- Mango perezoso
- Cuando la rotación de una piedra es muy lenta, es decir, menos de una rotación completa durante el deslizamiento de la piedra; a menudo como resultado de un error del lanzador , normalmente se curvarán más que una piedra colocada correctamente; puede convertirse en una manija sin manija o con manija inversa
- Dirigir
- El jugador que lanza las dos primeras piedras de un equipo.
- Mentir / Mentir / Mentir
- El recuento del número de piedras de un color más cercano al centro del botón , más cerca que la piedra más interna del otro color. Cuando un equipo "miente X" o "está mintiendo X", ese número de sus piedras está, en ese momento, más cerca del botón que cualquier piedra de la oposición; si el final terminara entonces, el equipo anotaría esa cantidad de puntos.
- Línea
- El camino de una piedra en movimiento; una línea "buena" indica que se dirige a donde se pretendía ir; una línea 'mala' se ha desviado
- Luz
- Una piedra que no se lanza lo suficientemente fuerte
- Pequeñas rocas
- Muchos clubes ofrecen un programa de Little Rocks para niños, con rocas que pesan aproximadamente la mitad del peso de las rocas normales de 44 libras. Los rulos generalmente se mueven sobre rocas de tamaño completo alrededor de las edades de 10 a 12.
- Perdiendo el control
- Una roca que está "perdiendo el mango" se refiere a una roca que pierde su rotación o que invierte su rotación mientras se mueve.
- Turno perdido
- Sinónimo de no manejar
- Lado bajo
- El lado bajo de un tirador en movimiento es el lado hacia el que se curva , es decir, el lado dentro de la curva de la trayectoria del tirador. "Golpear por el lado bajo" es golpear la piedra estacionaria fuera del centro después de que el tirador cruza su cara.
- LSFE
- Última piedra en el primer final; en todos los demás extremos , la última piedra (o martillo ) está determinada por la puntuación en el extremo anterior. En el primer extremo, se debe utilizar algún otro sistema (lanzamiento de moneda, concurso de sorteos, comparación de récords) para determinar la ventaja del martillo.
METRO
- Tuck de Manitoba
- Un tipo de parto , que se encuentra principalmente en Manitoba , donde el cuerpo se mantiene muy cerca del suelo y la pierna delantera se coloca debajo del cuerpo y hacia un costado; este tipo de entrega es particularmente eficiente para los golpes, pero hace que los dibujos sean un poco más difíciles de ejecutar, con los hombros no tan rectos y los ojos más cerca del hielo.
- Compañero
- El jugador que discute la estrategia con el salto detrás de la casa y sostiene la escoba mientras el salto lanza sus piedras; generalmente juega tercero ; también conocido como vice-skip o vice
- Palo de medida
- Equipo utilizado para determinar cuál de dos o más piedras está más cerca del centro cuando son demasiado similares para saberlo con una inspección visual.
- Equipo mixto
- Un equipo compuesto por dos hombres y dos mujeres con el orden de lanzamiento alternando géneros. También conocido como True Mixed . La competición de más alto nivel para equipos mixtos es el Campeonato Mundial de Curling Mixto .
- Dobles mixtos
- Una variación de curling jugado con 2 personas por equipo, un hombre y una mujer, y reglas ligeramente modificadas.
norte
- Estrecho
- Una piedra salió de la escoba demasiado cerca del objetivo deseado y, por lo tanto, es probable que pase por encima de él
- Hielo negativo
- Un disparo en el que el jugador riza la piedra en la dirección opuesta a la que se espera que se curve, debido a defectos significativos en la planitud de la superficie del hielo; por ejemplo, si la curvatura del hielo hace que todas las piedras se desvíen bruscamente hacia la derecha, un salto puede solicitar al tirador que apunte a la izquierda de la ubicación deseada y que también doble la piedra hacia la izquierda.
- Nunca
- Se llama cuando la roca se desliza por la hoja para indicar que la piedra debe curvarse y las barredoras deben mantenerse alejadas de la roca.
- Buen peso
- Un término utilizado por algunos equipos de Manitoba, similar al control de peso.
- Sin manija
- Una piedra entregada sin giro , generalmente hecha por error; Las piedras arrojadas sin mango a menudo siguen un camino impredecible.
- Peso normal
- Peso normal para llevar ; más rápido que controlar el peso , pero más lento que pelar
- Nariz
- El punto de una piedra más cercano al lanzador . Un "golpe en la nariz" sería golpear la roca en este punto, evitando un balanceo .
O
- ¡Apagado!
- Una llamada dada por el salto para que los barrenderos dejen de barrer una piedra
- Fuera de la escoba
- Un disparo mal dirigido; opuesto a en la escoba
- Abierto
- Una piedra que no está oscurecida por otra piedra desde la perspectiva del lanzador ; un salto a menudo preguntará al lanzador qué tan "abierta" aparece una determinada roca del hack , con la roca totalmente abierta, parcialmente oscurecida (como "medio abierta") o completamente cubierta; también, un término para cualquier tiro que no implique rodear a un guardia: un saque abierto, un sorteo abierto, etc.
- En la escoba
- Un tiro correctamente apuntado que se inicia directamente en la escoba sostenida por el salto ; opuesto a fuera de la escoba
- De piedras
- Una situación en la que un equipo que está atrasado en el marcador ya no tiene suficientes piedras entre los que están en juego y los que quedan por jugar para compensar el déficit; el resultado ahora es seguro, y el juego generalmente termina con un apretón de manos una vez que un equipo se queda sin piedras.
- Fuera de
- Otro término para ancho
- Salida
- Disparo en el que el mango de la piedra se gira alejándose del cuerpo; el codo se gira "hacia afuera" del cuerpo; para un lanzador diestro, un giro de salida es en sentido antihorario y lo contrario para un lanzador zurdo
PAG
- Tortita
- Una roca
- Guijarro
- Pequeñas gotas de agua rociadas intencionalmente sobre el hielo que provocan irregularidades en la superficie, permitiendo que las rocas se curven . También un verbo; la acción de depositar gotas de agua en el hielo, como "guijar el hielo entre juegos"
- Pelar
- Una comida para llevar que quita una piedra del juego así como la piedra entregada. Suelen ser intencionales, como para tapar un final .
- Pelar el peso
- Una piedra entregada con un gran peso para llevar
- Elegir
- Cuando la superficie de rodadura de una roca viaja sobre una partícula extraña, como un cabello, lo que hace que la roca se desvíe de su trayectoria esperada, generalmente al aumentar la fricción y, por lo tanto, la cantidad de rizo.
- Alfiler
- Ubique en el centro exacto de la casa , oficialmente llamado tee.
- Playdowns
- Juego competitivo hacia campeonatos de clubes, estatales / provinciales, nacionales y mundiales
- Puerto
- Un espacio entre dos piedras lo suficientemente ancho como para que pase una piedra entregada.
- Promover
- Otro nombre para un aumento ; generalmente significa levantar un guardia en la casa y convertirla en un posible contador
R
- Aumentar
- Un disparo en el que la piedra entregada golpea otra piedra hacia adelante.
- Levantar comida para llevar
- Un tiro en la que el entregado piedra choca una segunda piedra que a su vez llama una tercera piedra fuera del juego. También llamado runback
- Leyendo el hielo
- Cuando un rizador considera cómo la condición de una capa de hielo influirá en la trayectoria de una piedra lanzada , de manera similar a cómo un golfista lee las ondulaciones y la textura de un green antes de determinar dónde y qué tan fuerte golpear un putt.
- Manija inversa
- Cuando se lanza una piedra con un giro particular , pero finalmente se detiene y comienza a girar en la dirección opuesta; generalmente el resultado de un pico o de las malas condiciones del hielo. A veces, incluso puede retroceder dos veces en una sola toma, creando tomas impredecibles que siguen un camino en forma de S.
- ¡Inmediatamente!
- Una llamada dada por el salto para decirle a los barrenderos que no barren ni limpien la roca; en comparación con apagado! , que le dice a las barredoras que dejen de barrer pero no necesariamente que dejen de limpiar
- Anillos
- La casa
- Pista
- Un equipo de curling. A menudo se utiliza con una ubicación ("la pista de Manitoba") o el nombre del salto ("la pista de Smith").
- Un edificio que alberga las capas de hielo ("la pista de curling")
- A veces se usa como sinónimo de hoja
- Juego de rugidos, el
- Argot para el juego de curling, es el sonido que hace una piedra al deslizarse por el hielo.
- Roca
- El dispositivo arrojado por rulos durante el juego. Está hecho de granito y tiene un peso estándar de 19,6 kg (44 lb). También llamada piedra
- Rodar
- Cualquier movimiento de una piedra después de golpear a otra
- Rotación
- Descripción de una roca giratoria
- Frotar
- Cuando una piedra en movimiento apenas toca otra piedra estacionaria; menos contacto que un chip
- Correr
- Una sección de la hoja rizadora que está sumergida o acanalada que puede evitar que una piedra se enrolle o se arrastre por su trayectoria normal de desplazamiento.
- Runback
- Ver subir comida para llevar
- Superficie de carrera
- La parte de la roca que entra en contacto con el hielo. Tiene aproximadamente 7 mm de ancho (0,25 pulgadas)
- Ejecutar a través de
- Ver subir comida para llevar
S
- Raspador
- Un dispositivo que utiliza la máquina de hacer hielo para alisar el hielo después de un período de juego prolongado; generalmente se realiza junto con el pebbling
- Escoceses
- Los campeonatos canadienses de curling femeninos. También conocido como el Torneo de Corazones de Scotties .
- Segundo
- El jugador que lanza la tercera y cuarta piedras para un equipo; en la mayoría de los equipos también barren a todos los demás jugadores de su equipo
- Segundo disparo
- La segunda roca más cercana al botón
- Piel de carnero
- Un cepillo ancho, tradicionalmente hecho de piel de oveja, que se usa para limpiar el hielo de cualquier residuo suelto, generalmente durante el descanso de la mitad del juego (comúnmente después del quinto final del torneo)
- Sábana
- El área de hielo en la que se juega un juego.
- Tirador
- En un golpe , se refiere a la piedra que se lanza
- Piedra de tiro / piedra de tiro
- La piedra de la casa más cercana al botón ; las siguientes rocas más cercanas son el segundo disparo y el tercer disparo . "Ser fusilado" significa haber disparado piedra.
- Escoba de plata
- Los campeonatos del mundo de curling de 1968 a 1985
- Saltar
- El jugador que manda los tiros y tradicionalmente lanza las dos últimas piedras; normalmente el mejor jugador del equipo. Como verbo, "saltar" significa liderar la pista.
- Deuce de salto
- Un deuce donde los dos contadores son las piedras lanzadas por el cuarto lanzador (tradicionalmente el salto )
- Diapositiva
- El movimiento hacia adelante de un jugador durante la entrega de una piedra.
- Deslizador
- Un trozo de teflón o material similar unido a un rizador que permite al jugador deslizarse por el hielo.
- Lanzamiento suave
- Un tipo de liberación que hace que la roca se doble más, generalmente al impartir menos rotación al mango.
- Rollo
- Escocés para partido , juego o competición , este es el término utilizado para una competición de curling entre miembros del mismo club o comunidad, por ejemplo, parroquia parroquial ; también se utiliza como abreviatura de Bonspiel. Compárese con Bonspiel .
- Hilandero
- Una piedra que viaja con una rotación rápida. Las piedras arrojadas de esta manera se rizarán solo una pequeña cantidad, si es que lo hacen.
- Separar
- Un tiro de empate en el que la piedra jugada golpea el lado de una piedra estacionaria y ambas se mueven hacia los lados y permanecen en juego. No confundir con dividir la casa
- Dividir la casa
- Una estrategia de dibujar a un área diferente de la casa para evitar que tu oponente saque ambas piedras.
- Apilando las escobas
- Argot para socializar con compañeros de equipo y oponentes, a menudo con una bebida, después de un juego
- Robar
- Marcando un final sin el martillo
- Roca
- Una roca
- Mango recto
- Sinónimo de no manejar
- Hielo recto
- Hielo sobre el que las piedras se encrespan menos de lo habitual
- Peso de huelga
- un peso que puede sacar otra piedra
- Barrer
- Para cepillar el hielo delante de una piedra en movimiento, lo que hace que viajar más lejos y rizo menos
- Balancea el palo
- Para utilizar el dispositivo de medición para determinar la piedra de lanzamiento
- Hielo oscilante
- Hielo sobre el que las piedras se encrespan más de lo habitual
T
- Sacar
- Una piedra que golpea otra piedra y la quita del juego.
- Peso para llevar
- El peso requerido al entregar una piedra para hacer una comida para llevar.
- Toque atrás
- Uso de la piedra de entrega para golpear otra piedra hacia la parte trasera de la casa.
- Tee
- El punto central de la casa , donde la línea de salida cruza la línea central ; Las distancias de las piedras desde el tee determinan la puntuación de cada extremo . También llamado pin
- Línea de tee
- La línea que atraviesa la casa y se cruza con la mitad del botón , dividiéndola en dos mitades.
- Grueso ---- Delgado
- El grado de contacto entre dos rocas; cuanto más grueso es el golpe , más contacto entre las piedras; un golpe con una pequeña cantidad de contacto es delgado .
- Tercero
- El jugador que lanza la quinta y sexta piedras para un equipo; generalmente también sirve como vice-salto
- Tercer tiro
- La tercera roca más cercana al botón
- Garrapata
- Un disparo que empuja a un guardia fuera del camino sin sacarlo del juego, para evitar violar la Regla de Zona de Guardia Libre ; Por lo general, se juega con piedras de plomo al final de un juego para evitar que el equipo que está detrás haga un robo.
- Apretado
- Otro término para estrecho
- Hora
- En los niveles profesionales, los barrenderos usan un temporizador para medir el tiempo entre el inicio de la entrega y la piedra que golpea la línea de cerdos, y luego llamarán ese tiempo como un indicador del peso del tiro . "Tiempo" también puede referirse a la cantidad de tiempo que queda en el reloj del juego.
- Top 4
- La parte del anillo de 4 pies frente a la línea de salida
- Top 8
- La parte del anillo de 8 pies frente a la línea de salida
- Top 12
- La parte del anillo de 12 pies frente a la línea de salida
- Torneo de Corazones
- El campeonato canadiense de curling femenino, que se celebra anualmente desde 1982; otros torneos femeninos se llevaron a cabo anteriormente
- Disparo con efecto
- Un disparo llamativo pero de bajo porcentaje; también tiro de circo
- Triple
- Un tiro para llevar en el que otras tres piedras se retiran del juego.
- Verdadero mezclado
- Un formato de evento donde los equipos deben tener dos hombres y dos mujeres, jugados en posiciones alternas.
U
- ¡Arriba!
- Comando gritado por un salto - a veces " ¡fuera! " O "¡guau!" - decirle a los barrenderos que dejen de barrer (sacar las escobas del hielo)
V
- Vice-saltar o Vice
- El jugador que discute la estrategia con el salto detrás de la casa y sostiene la escoba mientras el salto lanza sus piedras; generalmente juega tercero ; también conocido como mate
W
- WCF
- La Federación Mundial de Curling es el organismo rector del deporte a nivel internacional, que define sus reglas y gestiona varios campeonatos internacionales y regionales.
- Peso
- La cantidad de velocidad con la que se lanza una piedra; más peso corresponde a un lanzamiento más duro. Cuando se usa en una frase como "peso de la línea de salida", se refiere a la velocidad de entrega requerida para que la roca se detenga en la línea de salida .
- Mecha
- Un disparo en el que la piedra tocada toca una piedra fija lo suficiente para que la piedra tocada cambie de dirección.
- Amplio
- Una piedra lanzada desde la escoba hacia el lado alejado del objetivo deseado y, por lo tanto, es poco probable que se doble lo suficiente para alcanzarlo.
- ¡Guau!
- Sinónimo de apagado
- Wobbler
- Una piedra que se balancea de un lado a otro mientras viaja porque no descansa sobre su superficie de carrera.
- Disparo arruinado
- Un disparo fallido causado por una astilla o mecha accidental de otra piedra estacionaria