Juego de pieles - Skins game

Un juego de skins es un tipo de puntuación para varios deportes. Tiene sus orígenes en el golf pero ha sido adaptado para disc golf , curling y bolos .

Golf

En golf , un evento de skins hace que los jugadores compitan por premios en metálico en cada hoyo individual.

Juego de pieles, PGA Tour

Había un juego de skins anual para golfistas profesionales masculinos que se celebraba en noviembre o diciembre de cada año después del final de la temporada oficial del PGA Tour (1983-2008). Fue reconocido por el PGA Tour pero no contaba para la lista de ganancias oficial.

Juego de Skins Telus

Hay un juego de pieles anual en Canadá para golfistas profesionales masculinos que se lleva a cabo en junio o julio de cada año. Es reconocido por el PGA Tour pero no cuenta para la lista de ganancias oficial. Actualmente está patrocinado por Telus y se conoce oficialmente como Telus World Skins Game, que se realiza en un campo de golf diferente cada año en Canadá.

El Telus Skins Game también incorporó un tema, un tema de "mundo". El tema del "mundo" incorpora a cinco golfistas de diferentes países).

Notas

La popularidad del torneo llevó a que el término juego de skins se utilizara para referirse a los eventos de jackpot progresivo en los que, si no se gana un premio, se transfiere a la siguiente ronda para obtener un jackpot combinado.

Al menos en las primeras versiones de la serie de juegos de computadora Jack Nicklaus Golf , los jugadores tenían la opción de jugar por golpes o reglas de Skins (y en la configuración inicial de un juego, podían establecer cualquier valor para cualquier hoyo).

Curling

También se ha adaptado un formato de juego de skins al juego de curling . En este formato, los equipos juegan para fines, no anotando dentro de un extremo, aunque se pueden asignar puntos (o en algunas competiciones, premios en metálico como en la versión de golf) a cada extremo. Para ganar un final, el equipo que tiene "el martillo" - el que lanza la última piedra al final, una ventaja inherente - debe anotar al menos dos puntos (según las reglas normales de puntuación) para ganar el final. El otro equipo puede ganar el final robando un punto. Si el equipo con el martillo obtiene solo un punto o el final está en blanco, entonces los puntos del juego o el dinero del premio asociado con ese extremo se transfieren al siguiente, como en el juego de pieles de golf. Si hay máscaras no reclamadas después del final final, generalmente se juega con un "empate al botón": cada equipo lanza una sola piedra a una casa vacía (objetivo), y la piedra que se acerca más al botón (centro) gana .

La puntuación en los juegos de pieles de curling se realiza en uno de dos métodos: en un método, se indica una "S" si un equipo gana un aspecto, y una "C" se indica para el equipo con el martillo si hay un remanente. En cualquier caso, se indica un "0" para el otro equipo y se coloca un asterisco al lado del equipo con el martillo. En el otro método, una "X" se indica si un equipo gana un aspecto, y un "0" se indica si el aspecto se transfiere (debajo del equipo con el martillo), con la entrada del otro equipo para el final en blanco. . Este método, sin embargo, no lleva un registro de qué equipo tendrá el martillo en un extremo (que, en cambio, debe determinarse en función de las marcas de puntuación).

La Continental Cup of Curling es el bonspiel más conocido que utiliza el formato de pieles. En este bonspiel, la porción de máscaras se juega para un total de 30 puntos, con valores de puntos asignados a cada extremo de la siguiente manera: Medio punto cada uno para los primeros seis extremos, un punto cada uno para el séptimo y octavo extremos. Hay 6 juegos de máscaras con 5 máscaras disponibles cada juego. Estos puntos se combinan con los obtenidos en partidos anteriores de dobles mixtos, habilidades individuales y juegos de equipo tradicionales para determinar el ganador de la Copa.

El TSN Skins Game era un torneo anual que incluía juegos de skins. La red se reinició en 2007.

Se pensaba que el juego de pieles había sido inventado por Doug Maxwell , un destacado innovador en el deporte. Los primeros juegos de skins a menudo constaban de diez extremos, la longitud estándar de un juego de curling competitivo moderno. Hoy, en gran parte debido a la influencia de la televisión, ocho juegos finales (la duración habitual de un juego de curling recreativo o semicompetitivo) se ha convertido en el estándar para la competencia de skins.

Referencias

enlaces externos