Conan (videojuego de 2007) - Conan (2007 video game)

Conan
Un hombre musculoso de pelo largo está parado frente a un pasillo.  Desnudo excepto por un taparrabos, botas y brazaletes, sostiene una espada en cada mano.  Detrás de él hay cinco mujeres muy escasamente vestidas, mirándolo.  La palabra "Conan" está estampada en la parte superior con letras mayúsculas.
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Software nihilista
Editorial (es) THQ
Director (es) Robert Huebner
Diseñador (s) Steve Thoms
Artista (s) Yujin Kiem
Compositor (es) Mike Reagan
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Acción-aventura , hack and slash
Modo (s) Un solo jugador

Conan es un juego de acción y aventuras de 2007desarrollado por Nihilistic Software y publicado por THQ para PlayStation 3 y Xbox 360 . Los jugadores toman el control del héroe titular, Conan el Bárbaro , de laliteratura fantásticade Robert E. Howard .

En Conan , el héroe está en una búsqueda para recuperar su armadura perdida y derrotar a un mago malvado. Conan puede luchar con espada y escudo, armas a dos manos o un arma en cada mano. Comenzando con varios ataques básicos, el bárbaro gana puntos de experiencia al matar enemigos. Al intercambiar estos puntos por ataques adicionales, los jugadores mejoran las habilidades de lucha del héroe. Los poderes mágicos complementan el arsenal de Conan, incluidas las habilidades para convertir a los enemigos en piedra y conjurar tormentas de fuego. El juego también presenta secuencias de acción sensibles al contexto en las que los jugadores presionan una secuencia de botones que se muestran en la pantalla para completar acciones como matar enemigos poderosos e interactuar con el entorno.

Los críticos disfrutaron de Conan ' sistema de combate y muertes sangrientas s, pero dijo que el juego no pudo emparejar la experiencia ofrecida en el Dios de la Guerra . Las reacciones variaron en la descripción del juego del universo de Conan; varios críticos elogiaron la emulación de la famosa obra de arte de Frank Frazetta , pero otros encontraron los gráficos del juego monótonos y de baja resolución. En cuanto al audio, el actor Ron Perlman, ganador del Globo de Oro , fue elogiado y criticado por su trabajo de voz como Conan. El compositor Mike Reagan recibió elogios por la música del juego y luego ofreció presentaciones en vivo de la banda sonora del juego en los shows de Video Games Live . A pesar de las críticas promedio y el éxito comercial de la franquicia de Conan , Conan se vendió mal y fue una pérdida financiera para THQ.

Como se Juega

Los jugadores controlan a Conan the Barbarian desde una perspectiva en tercera persona mientras intentan avanzar a través de la serie de niveles que subdividen el juego. La jugabilidad es la misma para cada nivel: Conan se mueve de un área a otra, luchando contra grupos de enemigos hasta que llega al final. Al final de ciertos niveles, el bárbaro tiene que luchar contra un oponente más poderoso llamado jefe . Derrotar a un jefe implica un proceso de dos etapas: Conan tiene que infligir un gran daño a la criatura y, por lo tanto, desencadenar una secuencia interactiva de presionar botones que los jugadores deben completar para matar al jefe. Se requieren varios ciclos de este proceso para derrotar a la mayoría de los jefes. Además del combate, las secuencias de pulsaciones de botones también se utilizan para interactuar con el entorno, como derribar obstáculos para crear pasillos, o como partes de secuencias de plataformas en las que Conan trepa paredes y salta de saliente en saliente. Los jugadores pueden guardar su progreso usando piedras especiales que se colocan a lo largo del juego.

Representaciones gráficas de dos hombres en combate.  El choque de sus espadas entre sí produce una gran chispa y un círculo azul, que está marcado con una "X" blanca.  Otro hombre, armado con un arco, aparece de pie al fondo.  Los indicadores de colores están en la parte superior izquierda.
Se muestra un botón para iniciar un contraataque al presionar el botón de bloqueo en el momento correcto.

Conan comienza cada nivel con su espada de una mano predeterminada y puede recoger escudos y otras armas para cambiar entre tres estilos de ataque: pelear con un arma de una mano, un arma de dos manos o un arma en cada mano. Cada estilo presenta varios ataques con nombres como "Carga Cimmerian" y "Black River Rage". El bárbaro puede cambiar o detener sus ataques en cualquier momento, creando muchas opciones en combate. Cuando Conan aterriza una secuencia de golpes sucesivos sobre sus enemigos, activa su Canción de la Muerte, que aumenta el daño de sus ataques por un corto tiempo. Para defenderse, Conan puede rodar bajo los ataques enemigos o bloquearlos. Si el jugador presiona el botón de bloqueo justo cuando un enemigo está a punto de golpear al bárbaro, aparece una imagen de un botón de control en la pantalla. Al presionar el botón que se muestra, Conan ejecutará un contraataque sangriento, que matará instantáneamente al enemigo. Otros métodos para matar enemigos incluyen agarrarlos y arrojarlos contra otros objetos, como picos y otros enemigos, o sobre acantilados.

Además de los ataques físicos, Conan puede usar poderes mágicos para dañar a los enemigos. Al obtener estos poderes en etapas posteriores del juego, el bárbaro puede convertir a los oponentes en piedra, invocar fuego desde los cielos y convocar bandadas de cuervos para que cumplan sus órdenes. Estos ataques mágicos pueden terminar rápidamente las peleas, pero su uso está limitado por la cantidad de puntos mágicos que tiene Conan. Cuando un enemigo muere, el bárbaro libera runas de colores, cada una con su propia ventaja especial. Las runas rojas actúan como puntos de experiencia , que se intercambian por ataques avanzados. Las runas verdes y azules restauran la salud y los puntos mágicos de Conan , respectivamente. El bárbaro también puede obtener runas rompiendo contenedores y liberando a las doncellas del cautiverio.

Parcela y ambientación

En Conan , el héroe está en una búsqueda para recuperar su armadura perdida y derrotar a un mago malvado. El juego tiene lugar en el mundo de Hyboria , una creación de Robert E. Howard por sus historias sobre Conan el Bárbaro. Conan ' desarrollador s, nihilista Software , eligió varios lugares Hyborian, como Kush, Estigia, y las Islas Barachan, para establecer una conexión con el mundo literario. Hyboria fue diseñada para ser una versión de fantasía de la Tierra alrededor del año 10.000 a . C. , y sus civilizaciones se basaron en las de la Edad de Piedra hasta la Edad del Hierro . Nihilistic retrató las llanuras de Kush, una África ficticia , como sabanas con aldeas de chozas de paja. Estigia se ilustró como una tierra llena de estructuras que se asemejan a las tumbas egipcias y las islas Barachan como islas exuberantes en la jungla.

Caracteres

Conan es el protagonista de muchas de las historias de Howard: se ha construido una franquicia en torno al personaje y las pinturas de Frank Frazetta han elevado aún más el perfil del bárbaro en la cultura pop . Howard presentó a su héroe bárbaro como un hombre fuerte, astuto, bárbaro y ambicioso en un mundo primitivo de magia. Sus historias son simples y retratan a Conan superando una serie de obstáculos para derrotar a los antagonistas con su destreza física. Nihilista originalmente tenía la intención de permanecer fiel a la literatura, pero los escritores se desviaron del canon al mostrar que el bárbaro estaba dispuesto a usar la magia. El literario Conan aborrece la magia, pero Nihilistic razonó que, para restaurar su armadura a su estado original no mágico, está dispuesto a usar la magia con la que ha sido maldecido.

Sin embargo, los desarrolladores se mantuvieron fieles a las representaciones físicas del bárbaro. Reflejando cómo se describen las peleas en las historias, los jugadores pueden matar enemigos de la manera más horrible: desmembrándolos y destripándolos. Nihilistic quería demostrar que los brutales asesinatos son considerados naturales por Conan y no ejecutados por sed de sangre. La inspiración para los movimientos de Conan provino de varias fuentes, pero principalmente de la obra de arte de Frazetta. Los animadores tomaron varias de las poses de Conan directamente de las pinturas y modelaron sus movimientos según los de los personajes de la animación de largometraje Tarzán y las películas de acción Troy y Ong Bak . Los nombres de varias técnicas de lucha como "Gwahlur's Leap", "Bel's Gambit" y "Camel Punch" también se basaron en nombres y eventos de las historias y películas de Conan . Para obtener más publicidad, la editorial THQ contrató al actor Ron Perlman, ganador del Globo de Oro , para que le prestara la voz a Conan.

Las historias típicas de Conan de Howard presentaban mujeres destacadas que ocasionalmente eran damiselas en apuros . Sin embargo, también eran mujeres fuertes y valientes que rescatarían al héroe en momentos cruciales. Nihilistic eligió al personaje femenino principal del juego, A'kanna, en este molde; la reina guerrera y Conan se ayudan mutuamente en varias partes del juego. Por el contrario, hay mujeres encadenadas en topless repartidas por los niveles del juego. Sin embargo, estos están en el juego solo porque el desarrollador cree que la desnudez es parte integral de la historia de Conan . Mostrando sus pechos y actuando de manera burlesca , estas damiselas en apuros recompensan a los jugadores con runas rojas cuando son rescatadas.

Historia

El cuento de Howard, " Reina de la Costa Negra ", sirvió de inspiración para la trama del juego. En el cuento, Conan tiene un breve romance con Bêlit , una reina pirata. Cerca del final de la historia, una criatura demoníaca mata a Bêlit y Conan busca venganza. La criatura, sin embargo, es más fuerte que Conan, lo domina y está a punto de matarlo cuando el espíritu de Bêlit lo asusta e inspira a Conan a matar a la bestia. La historia del juego sigue un tema similar con A'kanna en el papel de Bêlit. Contada como una historia de fogata, las escenas de corte , en forma de ilustraciones estáticas o animación renderizada por el motor del juego, abren y cierran cada nivel con narraciones de una anciana A'kanna.

La historia comienza en Parad Isle, donde Conan está asaltando una tumba. En lugar de encontrar un tesoro, sin saberlo, libera a Graven, un mago que había sido confinado en una prisión mágica por sus transgresiones. Sin mostrar gratitud, el mago maldice la armadura de Conan, la esparce por todo el mundo y teletransporta al bárbaro. Con el juramento de recuperar su armadura, Conan se encuentra con A'kanna mientras lucha a través de una base pirata . Al unirse al bárbaro para encontrar su armadura, la reina guerrera espera usar su magia para acabar con la maldición, la Peste Negra, que está provocando que su gente se mate entre sí. Su misión lleva a los jugadores a través de varios lugares y criaturas jefes como dragones , elefantes no muertos y krakens . Los flashbacks se muestran al recuperar una armadura después de matar a ciertos jefes; estas historias de fondo hablan del encarcelamiento de los dioses por parte de Graven, su plan de sacrificar a su hija A'kanna y su creación de la Peste Negra para transformar el mundo a su gusto.

En el último nivel, Conan ha recuperado toda su armadura y regresa a Parad Isle para rescatar a A'kanna de su padre. Después de una larga pelea de jefes y varias secuencias de presionar botones, Conan mata al mago en el fondo del océano. La derrota de Graven libera a los dioses que había encarcelado y lo devuelven a la vida para el castigo eterno. La historia termina con la separación del bárbaro y la reina guerrera. Conan continúa cumpliendo su destino de ser rey como está escrito en las historias de Howard. A'kanna, sin embargo, envejece en un pueblo, les cuenta historias a los niños y nunca olvida a Conan.

Desarrollo

Dos versiones de una escena similar: un hombre parado en medio de un claro que está bordeado de chozas de pasto y árboles sin hojas.
Las ilustraciones del juego, como el entorno de Kush, se concibieron como pinturas al óleo (imagen superior) y se crearon como imágenes digitales (imagen inferior).

En 2005, THQ adquirió los derechos para producir una serie de videojuegos con Conan the Barbarian y el mundo de Hyboria. Esta noticia llamó la atención de Nihilistic Software, que acababa de completar el juego de acción Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects . El desarrollador de videojuegos estaba buscando desarrollar un juego de acción similar a God of War para su próximo proyecto y vio el mundo de Conan como un buen escenario. El equipo construyó rápidamente un prototipo para demostrar su concepto a THQ y recibió la aprobación del proyecto. El editor de videojuegos anunció oficialmente el juego a la industria el 26 de febrero de 2007.

Nihilistic decidió usar las características de otros juegos de acción para Conan . Si bien God of War fue su inspiración para el sistema de cámara , Ninja Gaiden fue una gran influencia en el motor de combate. El equipo quería emular la complejidad de Ninja Gaiden ' sistema de combate s, con muchas opciones de ataque y el mismo énfasis en estar alerta a las acciones de los enemigos. Nihilistic también quería que el juego atrajera a los jugadores de machacar botones , así como a aquellos que quieren controlar su personaje con delicadeza. Además, diseñó el juego para aumentar la frecuencia y dificultad de los encuentros a medida que los jugadores avanzan a través de los niveles.

Conan fue desarrollado para ser lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 . Aunque las arquitecturas de las dos consolas eran muy diferentes, Nihilistic diseñó su producto para que funcionara por igual en ambas, utilizando la retroalimentación de fuerza y la detección de movimiento para mejorar la experiencia de juego. Originalmente, Conan estaba programado para su lanzamiento a principios de 2008, pero se adelantó a la segunda mitad de 2007 debido al pobre desempeño de THQ en ese año fiscal . Después de que el juego fue lanzado en Europa, Nihilistic hizo demostraciones del juego disponibles para descargar a través de Xbox Live y PlayStation Network .

Estilo visual

La aparición de Conan e Hyboria de Howard en la imaginación popular debe mucho a las distintivas pinturas al óleo de Frazetta. Mientras que los escritores de Nihilistic intentaron contar una historia al estilo de Howard, sus artistas intentaron emular el estilo de Frazetta en la pantalla de visualización electrónica . En lugar de hacer que cada representación por computadora sea lo más realista posible, crearon modelos basados ​​principalmente en su percepción de la naturaleza intrínseca de cada objeto. Los artistas utilizaron tecnología de gráficos de video, como la técnica de mapeo normal , para emular trazos de pincel en las texturas de los modelos . Estas pinceladas digitales eran visibles en los acantilados del juego. Los modelos de personajes se delinearon con colores claros en lugar de oscuros, creando la sutil combinación de objeto y fondo que se encuentra en las pinturas al óleo, y los efectos de niebla permitieron al equipo recrear el uso de sombras de Frazetta en el área central de la imagen. Para completar la apariencia del juego, los artistas utilizaron paletas de colores, motivos y temas más oscuros para presentar un estado de ánimo más serio, en armonía con la sangre y la desnudez del juego.

Música

Mike Reagan, un compositor de música conocido por su trabajo en videojuegos como Darkwatch y God of War , fue contratado por THQ para escribir la música para Conan . Para empezar, quería componer melodías simples pero poderosas, y buscó inspiración en la partitura de Basil Poledouris para la película de 1982 Conan the Barbarian . Mientras Reagan reproducía copias de desarrollo del juego, recibió la influencia de otras dos obras: la bárbara y sensual música de ballet de Igor Stravinsky , The Rite of Spring , y la partitura de Bernard Hermann de la película de acción de 1958 The 7th Voyage of Sinbad . Cada semana, Nihilistic y Reagan se actualizaban mutuamente con copias de su trabajo en progreso, sincronizando sus esfuerzos. Reagan también estudió con destacados artistas de percusión Denny Seiwell , Emil Richards y Michael Duffy para obtener más información sobre el uso de la batería para acompañar la trama sangrienta y violenta del juego. Después de dominar la banda sonora, llevó la música de Conan a un show de Video Games Live en octubre de 2007 , presentándolo en vivo en Los Ángeles , Estados Unidos .

Recepción

Conan recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el mejor punto de venta del juego era su variedad en el combate. Se divirtieron mucho con sus controles fáciles de aprender, la personalización de habilidades y, sobre todo, las variadas y brutales representaciones de las muertes de Conan. TeamXbox dijo que el sistema de combate "florece en una compleja cadena de comandos que recompensarán al usuario (con gore) por presionar los botones correctos en el momento adecuado". Las melodías de la orquesta militarista y contundente que acompañan a la acción mejoraron aún más la experiencia de los críticos con el juego.

En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 de 40, mientras que Famitsu Xbox 360 le dio a su versión de Xbox 360 una puntuación de uno seis, dos cinco y uno seis para un total de 22 de 40 .

Los críticos tenían opiniones encontradas sobre tres características destacadas del juego: actuación de voz, arte y fidelidad a los escritos de Howard. Perlman ganó elogios por su interpretación vocal y su voz grave que coincidía con el diálogo del juego, pero también recibió críticas por no sonar como un bárbaro. Algunos aplaudieron a Nihilistic por capturar la sensación de pintura al óleo del arte de Frazetta, pero varios otros dijeron que los gráficos consistían en entornos de aspecto monótono que tenían bordes irregulares y pixelados cuando se acercaban. Aunque las animaciones se calificaron como suaves y vívidas, la falta La variedad entre los modelos de personajes enemigos fue criticada. Varios críticos también elogiaron a Nihilistic por recrear la atmósfera de las historias de Howard. La decisión de que Conan usara magia fue, sin embargo, calificada de "blasfemia" por IGN. G4 Canadá no estuvo de acuerdo y perdonó el juego con el argumento de que era mayormente fiel a los libros. Ray Huling de The Escapist dijo que los desarrolladores del juego malinterpretaron el atractivo de Conan para las masas. En opinión del periodista, la descripción de Howard de la brutal naturaleza física de Conan llamó la atención sobre la naturaleza aburrida de sus vidas y les ofreció un escape temporal. Además, Huling dijo que Nihilistic usó las características de Conan con fines superficiales y que, al copiar la mecánica de otro juego sin innovaciones revolucionarias propias, Nihilistic perdió la esencia de las historias de Howard y creó un caparazón de lo que podría haber sido su juego. .

Comparaciones con God of War

Muchos críticos se quejaron de que Conan copió muchas ideas de God of War . Game Informer se refirió a esta imitación como "[Conan] arrastrándose a los pies de Kratos , suplicando sabiduría en el juego". Sin embargo, algunos críticos encontraron esto perdonable y dijeron que el juego fue creado para ser divertido sin mayores ambiciones. Conan ' s sistema de cámaras irritaba varios críticos por no proporcionar una visión adecuada de la situación en determinados momentos críticos. Sus acertijos eran demasiado simples y carecían de instrucciones claras para continuar con el siguiente paso. La inteligencia artificial de los adversarios en el juego resultó ser predecible y defectuosa por algunos críticos. Además, encontraron que el encuentro final con Graven fue demasiado largo y frustrante. Calificando la pelea como "tan dolorosa como un viaje al proctólogo ", IGN y Game Informer la consideraron una de las peores peleas de jefes en la historia de los videojuegos.

Ventas

A pesar de las críticas promedio y el éxito de la franquicia de Howard, Conan vendió mal y no pudo recuperar la inversión de THQ. El editor ha anunciado públicamente que las malas ventas del juego contribuyeron a su US $ 20 millones de pérdidas y ganancias en el año fiscal 2008.

Contenido para adultos

Aunque la violencia del juego fue elogiada por la industria del juego, fue condenada por el Instituto Nacional de Medios y Familia , que colocó a Conan en una lista de juegos que se instó a los padres a evitar comprar para sus hijos. Conan ' calificación maduro s de la Entertainment Software Rating Board , en gran parte debido a su contenido violento, hizo que el juego un objetivo para una ley que es empujado en California , Estados Unidos. Propuesta en 2005, la ley estaba destinada a regular las ventas de juegos clasificados para adultos. Fue bloqueado por un desafío legal de la industria del juego en 2007, pero el gobernador de California, Arnold Schwarzenegger , quien interpretó a Conan en la película de 1982, apeló la sentencia, buscando asegurar que Conan y otros juegos con niveles similares de violencia se vendieran solo a los mayores de 17 años. El 20 de febrero de 2009, su apelación fue rechazada por la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito , quien dictaminó que tal restricción violaba la Primera Enmienda a la Constitución de los Estados Unidos .

Referencias

enlaces externos