Juegos de compulsión - Compulsion Games

Compulsion Games Inc.
Escribe Subsidiario
Industria Juegos de vídeo
Fundado 2009 ; Hace 12 años ( 2009 )
Fundador Guillaume Provost
Sede Saint-Henri ,,
Canadá
Gente clave
Productos
Número de empleados
80 (2021)
Padre Xbox Game Studios (2018-presente)
Sitio web compulsiongames.com

Compulsion Games Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Montreal . Establecido en 2009 por el ex desarrollador de Arkane Studios Guillaume Provost, el estudio desarrolló el juego de plataformas de rompecabezas Contrast de 2013 y el juego de terror de supervivencia de 2018 We Happy Few .

Historia

Compulsion Games fue fundada en Montreal en 2009 por Guillaume Provost, quien anteriormente había trabajado para Arkane Studios . Para recaudar fondos para su primer juego, el equipo de Compulsion Games trabajó en proyectos externos, incluidos Darksiders , Dungeon & Dragons: Daggerdale , Bagelburg: The Bagelening y Arthur Christmas: Elf Run .

En el E3 2018 , Microsoft anunció que firmaron un acuerdo para adquirir Compulsion Games, que se convertiría en parte de Microsoft Studios (ahora conocido como Xbox Game Studios ). En el momento de la adquisición, Compulsion Games tenía 40 empleados. Para octubre de 2021, el estudio había duplicado aún más su personal desde el lanzamiento de We Happy Few , y estaba trabajando en un juego narrativo en perspectiva en tercera persona, aunque evitaría algunos pasos en falso de We Happy Few , como el uso de elementos roguelike o un juego temprano. enfoque de acceso.

Juegos desarrollados

Contraste (2013)

Contrast es una aventura crepuscular suspendida en lamagia de la Belle Époque y laestética Art Nouveau , con unaatmósfera de cine negro y una banda sonora inquietante ( Shadow Music: A Soundtrack to Contrast ). Contrast se desarrolla en la década de 1920, combinando influencias de laera del burlesque y el vodevil de la década de 1920con algunos elementos más clásicos del cine negro de la década de 1940. El jugador controla a Dawn, la amiga imaginaria de una niña, Didi, que tiene el poder de convertirse en su propia sombra. Puede hacer esto en cualquier momento, siempre que haya un área iluminada donde se pueda ver la sombra de Dawn. El modo de juego original se basa en la interacción de sombras y luces; Dawn tiene la capacidad de pasar del coloridomundo 3D de las calles de París al mundo bidimensional de sombras, aplanándose sobre las paredes de edificios o habitaciones. El jugador puede enfrentarse anivelesinusuales deplataformas en 2D , siempre que exista la presencia de fuentes de luz favorables que se puedan mover para resolver los acertijos. Provost trabajó con Valve en la época en quese lanzóel videojuego original Portal , y se inspiró en cómo laserie Portal animaba a las personas a pensar en el espacio de diferentes maneras. La idea de la interacción de sombras 2D / mundo 3D se le ocurrió en una cafetería en Francia y parecía ser una excelente manera de explorar nuevas mecánicas de rompecabezas. El mundo del cine negro y la narrativa surgieron de este concepto.

Somos felices, pocos (2018)

We Happy Few es una distopía "alegre" ambientada en una ciudad inglesa ficticia, Wellington Wells, que está inspirada en el Londres psicodélicode los años 60. Se trata de unasociedad de estilo retrofuturista formada siguiendo una línea de tiempo alternativa de eventos dentro de la Segunda Guerra Mundial , que está al borde del colapso a mediados de la década de 1960. Los habitantes de la ciudad, buscando olvidar un horror indescriptible que cometieron, comenzaron a tomar unadroga alucinógena llamada "Joy" que les trae euforia, pero también los deja fácilmente controlados y faltos de moralidad y comprensión. Los jugadores controlan uno de los tres personajes, que es apodado como un "Downer" después de elegir dejar de usar Joy, y deben intentar sobrevivir el tiempo suficiente para completar algo importante y personal para ellos, todo mientras intentan escapar de la ciudad antes del inminente colapso social. . Jugado desde una perspectiva en primera persona , el juego combina juegos de rol, supervivencia yelementosligeros de roguelike , con los desarrolladores enfocados en crear una historia con narrativas fuertes, jugabilidad subrayada por una sensación de paranoia y decisiones con áreas grises morales y peso. que influyen y afectan partes posteriores del juego. Esta peculiar mezcla de risa y distopía, otro "contraste" después de las luces y sombras del título anterior, está inspirado en la película de Brasil por Terry Gilliam , a su vez inspirada en la novela distópica por excelencia, George Orwell 's novecientos ochenta y cuatro . En los primeros remolques, los rastros de Stanley Kubrick película 's naranja mecánica pueden ser reconocidos. La estética se asemeja a BioShock porque Compulsion Games parece particularmente ligado al estilo Art Deco , también presente en Contrast . El mundo de We Happy Few se genera procedimentalmente .

Referencias

enlaces externos