Corredor de Lode del Campeonato -Championship Lode Runner

Corredor de Lode del campeonato
ChampionshipLodeRunnerJPNESBoxArt.jpg
Arte de portada de Famicom japonesa
Desarrollador (es) Broderbund (manzana II)
Editorial (es) Broderbund
Hudson Soft (Famicom)
Diseñador (s) Douglas E. Smith
Programador (es) Shinichi Nakamoto (Famicom)
Compositor (es) Isamu Hirano (Famicom)
Serie Lode runner
Plataforma (s) Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC , Famicom , SG-1000 , MSX
Liberar
Género (s) Plataforma de rompecabezas
Modo (s) Un solo jugador

Championship Lode Runner es una secuela del juego de plataformas y rompecabezas de 1982 Lode Runner . Fue lanzado en 1984 para Apple II , Commodore 64 e IBM PC , luego se transfirió a la familia Atari de 8 bits , Famicom , SG-1000 y MSX . Casi igual que Lode Runner , Championship Lode Runner tiene niveles que son mucho más desafiantes. A diferencia del original, no incluye editor de niveles .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

El objetivo del juego es recoger todas las piezas de oro (que aparecen como montones de oro) y llevarlas a la cima. Utilizando métodos no violentos, había que vencer a los enemigos. Chocar con enemigos le costó al jugador una vida y todas sus piezas de oro ganadas con tanto esfuerzo. Se utilizan cincuenta de los niveles más difíciles jamás diseñados y tuvieron que abordarse en el orden secuencial adecuado. Si bien los juegos se pueden guardar, el jugador pierde automáticamente una vida por restaurar su juego.

A diferencia del juego Lode Runner original, esta versión no viene con un editor de niveles . Muchos de los niveles creados para este juego se diseñaron utilizando el editor de niveles integrado del juego original.

Puertos

El juego se lanzó por primera vez para Apple II. El Famicom puerto del juego fue publicado por Hudson Soft. Los jugadores de Famicom pueden comenzar en cualquiera de los primeros diez niveles mientras necesitan contraseñas para pasar a los siguientes niveles. La versión de Apple II y Famicom ofrecieron a los jugadores un certificado por completar el juego.

La versión del disco de autoarranque de IBM PC fue escrita por Doug Greene.

En 1985, Sega publicó el juego para el SG-1000 en Japón y fue lanzado en el formato My Card . También se lanzó un puerto para MSX . Ambas versiones fueron desarrolladas por Compile .

Recepción

Según datos de ventas y participación de mercado, la revista Video incluyó al juego en el séptimo lugar de su lista de videojuegos más vendidos en febrero de 1985.

Referencias

enlaces externos