Tarjeta Sega - Sega Card

Tarjeta Sega
Tipo de medio Cartucho de ROM
Capacidad 32 kilobytes
Desarrollado  por Sega
Uso Medio de software SG-1000 y Master System

La Sega Card , conocida en Japón como Sega My Card , es un formato de tarjeta de memoria que se utiliza como almacenamiento de juegos para el SG-1000 / SC-3000 y el Mark III / Master System . Producidas de 1983 a 1987 por Mitsubishi Plastics , las tarjetas se conectan a ranuras para tarjetas integradas o adaptadores compatibles. Se crearon varias versiones del formato, incluida una regrabable que permite descargar nuevos títulos a una tarjeta. Si bien es sustancialmente más económico de producir que los cartuchos, las limitaciones de almacenamiento del formato hicieron que Sega distribuyera exclusivamente juegos en cartuchos. A pesar del fracaso de la tarjeta Sega, NEC tuvo más éxito con su propio formato de tarjeta de memoria, la HuCard , que era el medio de almacenamiento principal para su consola de juegos PC Engine .

Historia

El formato fue lanzado originalmente en 1983 en el mercado japonés, bajo el nombre My Card. Inicialmente fue para su uso con las series de consolas SC-3000 y SG-1000 a través de un accesorio opcional, el Card Catcher. Las plataformas de Sega posteriores, la Sega Mark III y el Master System original , tienen ranuras para tarjetas integradas. La intención del formato era proporcionar medios de distribución más baratos que los cartuchos de juegos más convencionales . El producto Sega Card consta de menos material y tiene un embalaje más pequeño. Las tarjetas Sega, aunque más baratas que los cartuchos, tienen capacidades de almacenamiento significativamente más pequeñas (de 4 a 32 KB de ROM) que los cartuchos actuales, que tienen de 16 a 512 KB de ROM. A medida que los juegos se hicieron más grandes, los lanzamientos de tarjetas cesaron gradualmente. El lanzamiento final, en Japón, fue Woody Pop , lanzado el 15 de marzo de 1987.

En general, Sega publicó solo una docena de juegos en el formato para Mark III / Master System (en 1986-1987) antes de pasar a producir únicamente cartuchos de juegos. El Master System II, un modelo revisado de la consola, no tiene soporte para Sega Card, y todos los juegos de Sega Card lanzados en Europa fueron finalmente relanzados en formato de cartucho, reflejando el alejamiento de Sega de las tarjetas.

Otros ordenadores y consolas utilizan formatos similares pero incompatibles, también fabricados por Mitsubishi Plastics : BeeCard en el MSX y HuCard en el NEC PC Engine .

Datos técnicos

  • Capacidad hasta 32 KB
  • Espesor de aproximadamente 2 mm
  • 36 clavijas (clavija 17, clavija 19 a tierra)

Tipos

Hay cuatro versiones de la tarjeta. La tarjeta My Card original fue lanzada para la consola SG-1000 de Sega (SG-1000 y SG-1000 II) y la serie SC-3000 (SC-3000 y SC-3000H). Las tarjetas también son compatibles con Tsukuda Original Othello MultiVision, un clon SG-1000 y el periférico Pioneer SD-G5 compatible con SG-1000.

La segunda versión de la tarjeta fue para el Mark III de Sega solo para Japón. El Mark III también es compatible con SG-1000 My Cards. La tercera versión de la tarjeta, llamada "Tarjeta Sega" fue lanzada para Master System, la versión internacional del Mark III. El Power Base Converter tiene una ranura para tarjetas que permite el uso de tarjetas en Mega Drive / Genesis .

La versión final del formato fue My Card EP, una versión regrabable que se comercializó de prueba solo en Japón.

SG-1000 Mi tarjeta

El periférico Card Catcher permite el uso de las tarjetas con el SG-1000. Una versión de edición limitada de Card Catcher se incluye con dos juegos, Zoom 909 y Dragon Wang . Los juegos también se vendieron por separado del Card Catcher y permitieron a los jugadores enviar un adaptador gratis en ese momento.

Los modelos SG-1000 originales (SG-1000 y SG-1000 II) y la serie SC-3000 (SC-3000 y SC-3000H), junto con el hardware compatible (la serie Othello Multivision y la Pioneer SD-G5) no tienen ranuras para tarjetas integradas, ya que se lanzaron antes que My Card original. En cambio, requieren que el Card Catcher se coloque en la ranura del cartucho para usar juegos basados ​​en tarjetas.

Los lanzamientos de tarjetas se distinguen de los lanzamientos de cartuchos por sus números de pieza. Los lanzamientos estándar del SG-1000 tienen un número de 4 dígitos, G-10XX, con un número único de dos dígitos al final. Los lanzamientos de tarjetas solo tienen un número de dos dígitos, C-XX. Sin embargo, la numeración de los lanzamientos de cartuchos continuó con los lanzamientos de tarjetas, y los lanzamientos de tarjetas posteriores recibieron números de dos dígitos que son más altos que los de los lanzamientos de cartuchos. Los juegos lanzados tanto en cartuchos como en tarjetas conservan el número único de dos dígitos con el "10" eliminado del número de pieza (p. Ej., A la versión en cartucho de Golf Champion se le asigna el número G-1005, mientras que a la versión de My Card se le asigna el número C-05 ).

El sucesor del SG-1000, el Sega Mark III fue lanzado en octubre de 1985 y es compatible con ambos cartuchos SG-1000 y My Cards. La versión internacional posterior del Mark III, el Master System, conserva la compatibilidad con el software My Card, aunque el software japonés es incompatible con el hardware no japonés. Sin embargo, Power Base Converter, que permite ejecutar el software Master System en Mega Drive / Genesis de Sega, solo conserva la compatibilidad con Mark III / Master System My Cards.

En Nueva Zelanda , Grandstand Leisure Limited lanzó Card Catcher y los siguientes juegos My Card:

Mi tarjeta Mark III / Sega Card

El sucesor del formato de tarjeta SG-1000 es Mark III My Card. Con el lanzamiento de Sega Mark III en octubre de 1985, todos los juegos estaban disponibles inicialmente como My Cards. Pero con la llegada en 1986 de los lanzamientos de la marca "Gold Cartridge", Sega comenzó a hacer la transición al cartucho como medio de distribución principal. En 1987, los juegos dejaron de ser lanzados en formato My Card Mark III.

Fuera de Japón, My Card Mark III fue lanzado bajo el nombre de "Sega Card", con el lanzamiento en 1986 de la versión occidental de Mark III, el Master System. A las versiones posteriores del Master System, incluido el "Master System II", les falta la ranura para tarjetas. El Power Base Converter permite usar Sega Cards y My Cards con Mega Drive / Genesis. El formato de la tarjeta está principalmente bloqueado por regiones , lo que evita que el hardware no japonés reproduzca My Cards en japonés. Este no es el caso del hardware japonés. Sin embargo, Woody Pop es la única versión de tarjeta japonesa compatible con cualquier sistema capaz de jugar My Cards / Sega Cards. F-16 Fighter ( F-16 Fighting Falcon en algunas ediciones) requiere hardware heredado del SG-1000 que no está incluido en Mega Drive / Genesis, y es la única tarjeta Sega que no es compatible con Power Base Converter.

Mi tarjeta EP

En 1985, Sega lanzó otra versión de la tarjeta en Japón llamada My Card EP (abreviatura de EPROM o UV EPROM), una versión regrabable del formato. Sega promocionó My Card EP utilizando folletos y anuncios en periódicos y lo probó en el Tamagawa Takashimaya Futakotamagawa de Tokio.

Los distribuidores debían instalar máquinas de reescritura EPROM en las tiendas minoristas, mientras que los usuarios llevarían su tarjeta y escribirían otros juegos en ella. A los jugadores se les cobraba una tarifa inferior a la de un juego minorista. Las tarjetas cuestan inicialmente 5000 yenes cada una, mientras que las reescrituras en la tarjeta cuestan 1800 yenes. El reverso de las tarjetas no tenía la etiqueta plateada de Mis tarjetas estándar.

El formato no tuvo éxito comercial y fue abandonado. Desde entonces, las cartas son bastante raras y han alcanzado altos precios en las subastas.

Los juegos se lanzaron en formato EP al mismo tiempo que se lanzaron en My Cards estándar. Los nuevos EP de My Card vinieron con Dragon Wang o Star Jacker preescrito en la tarjeta, con los títulos a continuación disponibles para reescribir.

  • Star Jacker (Sutajakka) (ス タ ー ジ ャ ッ カ ー)
  • Límite
  • Safari de caza
  • Sega Flipper
  • Pacar
  • Carrera de safari
  • Misterio de Sindbad
  • Tierra de pingüinos
  • Dragón Wang
  • Gulkave
  • Teddy Boy Blues (solo Mark III)
  • Gran béisbol (solo Mark III)
  • Gran fútbol (solo Mark III)
  • Astro Flash (solo Mark III, también conocido como Transbot fuera de Japón)

Lista de consolas compatibles

Nombre del modelo Mi tarjeta Mi tarjeta Mark III Tarjeta Sega
(no japonesa para My Card Mark III)
Mi tarjeta EP Comentario (s)
SG-1000
(Sega)
No No Requiere Card Catcher.
SG-1000 II
(Sega)
No No Requiere Card Catcher. Solo lanzado en Japón.
SC-3000
(Sega)
No No Requiere Card Catcher.
SC-3000H
(Sega)
No No Requiere Card Catcher.
Othello Multivision (FG-1000)
(Tsukuda Original)
No No Requiere Card Catcher. Solo lanzado en Japón.
Othello Multivision (FG-2000)
(Tsukuda Original)
No No Requiere Card Catcher. Solo lanzado en Japón.
SD-G5
(pionero)
No No Requiere Card Catcher. Solo lanzado en Japón.
Sega Mark III
(Sega)
Sistema maestro No Parcial Los juegos japoneses de My Card no son compatibles, excepto Woody Pop .
Mega Adaptador / Convertidor de base de energía / Convertidor de sistema maestro
(Sega)
No Parcial Parcial Parcial No se admiten My Cards ni F-16 Fighting Falcon originales.
Convertidor de engranajes maestro
(Sega)
No Requiere Card Catcher + Mark III al adaptador Master System. No lanzado en Japón.

Computadora Sega AI

La computadora Sega AI también usó tarjetas Sega, pero no es compatible con ninguna de las tarjetas utilizadas en otros sistemas.

Referencias

enlaces externos