Valientemente predeterminado 2 -Bravely Default 2

Valientemente predeterminado II
Bravely Default II.png
Obras de arte promocionales utilizadas en todos los territorios
Desarrollador (es) Claytechworks
Editorial (es)
Director (es)
Productor (es)
Diseñador (s) Shota Fukubaru
Programador (es) Kei Sone
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es) Revo
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Bravely Default II es un videojuego de rol desarrollado por Claytechworks y publicado por Square Enix . Fue lanzado en todo el mundo para Nintendo Switch el 26 de febrero de 2021, y Nintendo publicó el juego en la plataforma fuera de Japón, y fue lanzado para Microsoft Windows el 2 de septiembre de 2021. Es la tercera entrega de laserie Bravely , después de la Bravely Default originaly su secuela directa Bravely Second: End Layer . Cuenta con una historia, un escenario y un elenco de personajes separados.

Premisa y jugabilidad

Bravely Default II es el tercer juego de la serie Bravely , después del juego original Bravely Default y su secuela Bravely Second: End Layer . Si bien Second fue una continuación directa de la historia del original, Default II presenta una nueva historia y un elenco de personajes. Al igual que en los títulos anteriores, el juego se desarrolla como un videojuego de rol con batallas por turnos . El juego también contiene una variante actualizada del sistema "Brave Point" de los juegos anteriores y el uso de recolectar diferentes "asteriscos" para cambiar la clase de trabajo de un personaje.

Trama

Bravely Default II se desarrolla en un nuevo mundo de juegos anteriores, en un continente llamado Excillant dividido en cinco reinos diferentes. El juego sigue a cuatro personajes principales; un misterioso joven marinero llamado Seth, una princesa refugiada llamada Gloria, un erudito viajero llamado Elvis y una mercenaria llamada Adelle. El grupo se embarca en todo el continente para recuperar los cristales de los cuatro elementos . Estos cristales fueron robados de la destruida tierra natal de Gloria, Musa. Mientras tanto, Elvis está tratando de descifrar un libro antiguo que no se puede leer en circunstancias normales, pero que ocasionalmente revela secretos del pasado cuando entra en contacto con un asterisco, que son poderosas gemas mágicas que otorgan conocimiento y poder. El libro también funciona como el sistema que usa el jugador para guardar su progreso.

Durante sus viajes, los cuatro se convierten en los Héroes de la Luz de esta era, luchando para evitar el mal uso de los cristales por parte de los guerreros del Reino de Hologrado, su líder Adam y su consejera Edna. Periódicamente a lo largo de la historia del mundo, un antiguo mal llamado Nexo de la Noche debe ser sellado y los cristales eligen a cuatro guerreros para hacerlo. Seth es elegido por el cristal de viento, Gloria por el cristal de agua, Elvis por el cristal de tierra y Adelle por el cristal de fuego. A medida que la aventura continúa, Adelle revela que en realidad es un hada y que Edna es su hermana. Edna ahora odia a los humanos y está tratando de convocar al Nexo de la Noche para destruirlos a todos. Edna también es quien robó los asteriscos del reino de las hadas para distribuirlos a las fuerzas de Hologrado, los usó para empoderar a las fuerzas de Hologrado para apoderarse de los cristales a través de la conquista o la influencia, y permitió que los humanos drenan el poder de los cristales en asuntos frívolos en lugar de su verdadero propósito de suprimir el Nexus.

Los cuatro personajes principales, después de haber recolectado los cuatro cristales, luchan y derrotan a Edna. Gloria sacrifica su vida para potenciar los cristales nuevamente y sellar el Nexo de la Noche, continuando el ciclo de los Héroes de la Luz anteriores. Si bien se muestran los créditos finales, este es un " final malo " y se espera que el jugador continúe hacia adelante. Cuando el jugador decide continuar, se muestra que el sacrificio de Gloria es simplemente una visión de un futuro posible que el grupo presencia en el misterioso libro de Elvis. Mientras Gloria está bien sacrificarse para salvar el mundo, Seth promete encontrar otra forma de destruir el Nexo de la Noche. Permitir que se despierte en Excillant y atacarlo, sin embargo, solo conduce a otro "mal final", ya que Night's Nexus se regenera continuamente a pesar de los mejores esfuerzos del grupo. Después de recorrer el mundo en busca de cada Asterisco, los cuatro descubren que el libro contiene los recuerdos del Night's Nexus y que Night's Nexus fue una vez una mujer humana que intentó consumir toda la información del mundo y se volvió loca. Mientras el libro permanezca intacto, Night's Nexus nunca podrá ser destruido permanentemente. El jugador puede borrar los "datos guardados" del Night's Nexus dentro del libro, lo que le permite ser realmente derrotado. El grupo viaja a través del océano separando dimensiones hasta la guarida del Nexus y los cuatro salen victoriosos, derrotando al Nexus por completo.

Desarrollo

El juego fue anunciado para Nintendo Switch en The Game Awards en diciembre de 2019.El productor de la serie Tomoya Asano declaró que la razón del título del juego, Bravely Default II , se debió a su creencia de que Bravely Second no estuvo a la altura de las expectativas de los fanáticos. y su bajo rendimiento crítico y comercial dificultó que el equipo continuara en la serie. La moral y las finanzas del equipo mejoraron tras el lanzamiento del título móvil exclusivo para Japón Bravely Default: Fairy's Effect y el título de Nintendo Switch de 2018 Octopath Traveler , y el equipo decidió volver a la serie con un nuevo comienzo, con un juego más similar al juego predeterminado original en su lugar. Revo , quien compuso la banda sonora de Default pero no regresó para Second , también se anunció que regresará para Default II .

Se anunció y lanzó una demostración del juego el 26 de marzo de 2020 después de una presentación de Nintendo Direct Mini . Square Enix también anunció que tomarían los comentarios de los fanáticos de la demostración y la implementarían en el lanzamiento final. La demostración presenta una historia que no aparece en el juego final. La demostración fue generalmente elogiada, aunque muchas publicaciones señalaron que la demostración fue más difícil de lo esperado.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. IGN ' s Seth Macy elogió el juego para continuar la batalla y los sistemas de empleo de los títulos anteriores, la personalización y la estrategia, y sus batallas contra los jefes difíciles pero gratificante. Sin embargo, expresa su decepción por las misiones secundarias y los diseños de mazmorras. GameSpot ' s Steve Watts lamentó algunos de los cambios en el sistema de combate, principalmente la eliminación de las batallas automatizados, lo que hace más arduo de molienda. Game Informer ' s Daniel Tack expresó elogios similares para los sistemas de batalla y de empleo y encontró la experiencia satisfactoria en general, pero otro formulado en el punto de ser aburrido en puntos. RPGamer ' s Anna Marie Privitere destacó la falta de un registro de misiones y el desequilibrio de algunas clases de empleo como negativos, pero en general la conclusión de que Valientemente defecto II era su juego favorito en la serie hasta el momento.

La presentación del juego fue generalmente elogiada por los medios. Macy calificó las imágenes como "asombrosamente hermosas" y agregó que "la actualización a la Switch ha perdido un poco de su encanto de los pequeños mundos de la 3DS, y cada ubicación es impresionante en HD". Watts expresó un elogio similar, agregando "cada vez que tenía acceso a un nuevo trabajo, inmediatamente jugaba muñecas con mis cuatro héroes, viendo cada uno de sus looks únicos en los nuevos atuendos". Tack llamó a las imágenes "por todas partes", señalando el contraste entre algunas que eran "bastante pintorescas y memorables" con una iluminación intensa, y otras que eran "cuevas monótonas, extensiones de tierra y paisajes subterráneos", concluyendo que los supramundos eran simplemente para servir como telón de fondo para los encuentros con enemigos. Privitere elogió los "entornos exuberantes que van desde praderas hasta desiertos y valles helados hasta alturas de montañas volcánicas". Sin embargo, también comentó que los modelos de personajes con estilo chibi, aunque no eran poco atractivos, no eran tan distintos en comparación con títulos similares de menor escala en Nintendo Switch.

En agosto de 2021, justo antes del lanzamiento de la versión para PC del juego, Square Enix anunció que la versión Switch del juego había vendido poco menos de un millón de copias en todo el mundo.

Referencias

enlaces externos