Piscina de botellas - Bottle pool

La botella de batido de cuero utilizada como objetivo de carambola en la piscina de botellas.

El billar de botella , también conocido como billar de botella y billar de bolsillo de botella , es un juego de billar híbrido que combina aspectos del billar carambola y del billar de bolsillo . Jugado en una mesa de billar estándar, el juego usa solo dos bolas de objetos , una bola blanca y una botella de cuello estrecho de 6¾ pulgadas (171 mm) de alto llamada botella de batido o botella de conteo, tradicionalmente hecha de cuero, que se coloca en la mesa y se utiliza como objetivo para carambola . Aquellos que no están familiarizados con el juego a veces usan erróneamente su nombre como sinónimo del muy diferente juego de kelly pool . La piscina de botellas se ha descrito como una combinación de "elementos de billar, piscina directa y ajedrez bajo un conjunto de reglas que recompensa generosamente la realización de tiros estratégicos y castiga los errores con cambios de puntos de Sisyphean".

Aunque los orígenes del grupo de botellas siguen siendo oscuros, los registros de torneos y los artículos de periódicos confirman que el juego se ha jugado desde al menos finales del siglo XIX. Aparece una mención en un artículo de 1894 en The New York Times que anuncia un torneo de 64 jugadores que se jugará en cierto Hanover Clubhouse en Brooklyn, Nueva York . El juego fue más conocido a principios y mediados del siglo XX, durante el cual aparecen referencias a él en numerosos libros y publicaciones, incluido Main Street de Sinclair Lewis . También se sabe que ha sido interpretado por algunos individuos notables, como el químico cuántico y bioquímico Linus Pauling .

Con el tiempo, la piscina de botellas desarrolló una imagen elitista, su juego activo más comúnmente en la provincia de clubes de caballeros y grupos selectos que en los clientes de los salones de billar. Por ejemplo, se sabe que la piscina de botellas ha tenido seguidores dedicados con el profesorado de la Universidad de Michigan desde 1911 hasta aproximadamente 1999, y es el juego de billar preferido en enclaves exclusivos de la ciudad de Nueva York como el Racquet and Tennis Club y el Union Club. .

A pesar de ser uno de un pequeño grupo de juegos que no son de campeonato que todavía se detallan en el Libro de Reglas y Registros Oficiales del Congreso de Billar de América , en 2006, el pool de botellas era conocido solo por ser el deporte de billar de elección general en algunos lugares de Nueva York. Clubes sociales de la ciudad como los dos mencionados anteriormente. Un miembro veterano de ambos clubes opinó en 2006 que en ese entonces había menos de 1,000 jugadores dedicados al grupo de botellas en todo el país.

Reglas generales (Congreso de Billar de América)

La configuración inicial para la piscina de botellas.

Configurar

Al comienzo de la piscina de la botella, la botella de batido se coloca invertida (cuello hacia abajo) en el punto central en el centro geográfico de la cama de una mesa de billar. Las dos bolas objetivo utilizadas son la bola 1 y la bola 2. Visto desde el punto de vista del racker, la bola 1 se congela en el rombo de la barandilla inmediatamente adyacente a la tronera de la esquina derecha, y la bola 2 en el rombo de la barandilla de pie inmediatamente adyacente a la tronera de la esquina izquierda.

El jugador que rompe comienza con una bola blanca en la mano desde la cocina (detrás de la cuerda de la cabeza ) y debe tocar cualquiera de las dos bolas objetivo para completar una ruptura legal. El objetivo del juego es anotar exactamente 31 puntos antes que cualquier oponente, con una penalización draconiana por sobrepasar ese punto de referencia.

Puntuación

Los puntos se puntúan en el fondo de botellas de las siguientes formas:

  1. Embocar la 1 bola suma 1 punto;
  2. Embocar la 2 bola suma 2 puntos;
  3. Golpear la bola blanca contra ambas bolas objetivo puntúa 1 punto;
  4. Golpear la bola blanca fuera de una o ambas bolas objetivo y luego dentro de la botella tirándola de costado suma 5 puntos;
  5. Golpear la bola blanca contra una o ambas bolas objetivo y luego dentro de la botella golpeando su base da como resultado una victoria automática.

Todas las posibilidades de puntuación anteriores se pueden combinar, lo que significa que el número máximo de puntos disponibles en un solo golpe es nueve, lo que se logra al embocar y embocar ambas bolas objetivo combinado con derribar la botella con la bola blanca. El tiro ganador en el juego (que no sea el que endereza la botella de agitación) debe llevar la puntuación de un jugador a exactamente 31. Si un jugador sobrepasa ese punto de referencia, conocido como "ráfaga" en la terminología del juego, el número de puntos 31 se sobrepasa. por se convierte en la nueva puntuación del jugador. Esto significa, por ejemplo, que si un jugador tiene 30 puntos y luego anota 5 puntos (en lugar del 1 punto requerido) al golpear la bola blanca fuera de una bola objetivo y dentro de la botella golpeándola de lado, la puntuación del jugador se restablece a 4 puntos.

Cuando un jugador alcanza exactamente 31 puntos, debe anunciar esta hazaña a todos los participantes antes de que el siguiente jugador dispare un tiro para salir victorioso. Si esto no se hace, el jugador no podrá volver a invocar su puntuación ganadora hasta que vuelva a su turno en rotación. Si otro jugador en el ínterin anota con éxito exactamente 31 y lo anuncia correctamente, ese jugador gana el juego.

Tiros y faltas ilegales

Cualquier tiro de puntuación hecho legalmente le da derecho a un jugador a continuar disparando. La penalización por una falta en el juego es una pérdida de turno, cualquier acto de puntuación de puntos realizado en el mismo golpe no se cuenta y se deduce 1 punto de la puntuación total del jugador. El jugador entrante después de una falta acepta la mesa en su posición, excepto si la bola blanca salta de la mesa o se produce un rasguño , en cuyo caso el jugador entrante tiene la bola en la mano desde la cocina . Tres faltas consecutivas en la piscina de botellas resultan en una pérdida de juego.

Además de las faltas estándar definidas en las Reglas Generales de Billar de Bolsillo , tales como scratches, tiros de empuje , golpes dobles y otros, las siguientes son faltas específicamente definidas propias de la piscina de botella: la bola blanca no toca una bola objetivo; la bola blanca toca la botella antes de tocar una bola objetivo; la botella es derribada por una bola objetiva; y una bola objetivo es embocada en el mismo golpe que un tiro ilegal. Los tiros ilegales que no son faltas a menos que una bola sea embocada en el mismo golpe (lo que resulta en una pérdida de turno, sin puntuación, pero no en una pérdida de puntos ), incluyen: hacer que una bola objetivo toque la botella antes del taco. la pelota la toca (sin volcarla); y hacer que la botella entre en una tronera o se salga de la mesa como resultado de la acción de la bola blanca, después de que se ha desprendido de una bola objetivo.

Montaje que muestra cómo la botella de batido se coloca boca abajo lo más cerca posible de su posición de reposo volcada, según lo juzga la boca de la botella.

Reglas para el avistamiento de botellas y bolas

Siempre que la botella de batido se vuelque, se coloca inmediatamente con el extremo abierto hacia abajo lo más cerca posible de la posición de la mesa en la que se detuvo después de haber sido volcada, según se juzga por la boca de la botella. Cuando la botella de batido se golpea en un bolsillo, fuera de la mesa, o cuando el extremo abierto de la botella se entromete en la abertura de un bolsillo de modo que es imposible volver a colocarla en su posición de descanso, la botella de batido se vuelve a colocar en el centro de la mesa. lugar. Si el punto central está ocupado por cualquier bola, entonces se coloca en el punto de cabeza . Si tanto el punto central como el de la cabeza están ocupados, entonces se coloca en el punto del pie . Si ninguno de los lugares enumerados está disponible, permanecerá fuera de la mesa hasta que el lugar central quede libre de obstáculos.

Al igual que en los juegos de snooker , billar inglés , cowboy pool y otros, las bolas embocadas se vuelven a colocar inmediatamente en su posición inicial. Cuando la segunda bola objetivo, la bola blanca o la botella hacen que sea imposible localizar la bola, se coloca en el punto central. Si el punto central está ocupado, la pelota se coloca en el punto de cabeza. Cuando ambas bolas objetivo han sido colocadas en un tiro, se colocan con los mismos dictados para una sola bola, primero apuntando la bola 1, seguida de la bola 2. Por lo tanto, si las posiciones iniciales de las dos bolas objetivo están ocupadas, respectivamente, por la bola blanca y la botella batidora, la bola 1 se colocaría en el punto central y la bola 2 en el punto de cabeza.

Variaciones

El juego a veces se juega con las bolas de billar carambola más grandes y pesadas (y sin numerar) en lugar de bolas de billar de bolsillo. Tal es el caso en el Union Club y también en la Sala de Billar y Juegos de la Universidad de Michigan, donde la facultad dedicaba la mayor parte de su tiempo a la piscina de botellas. Por cierto , el billar de tres bandas , que utiliza estas bolas más grandes, también fue un pilar en esa sala y el profesional de gira de tres bandas Carl Conlon fue un elemento fijo allí hasta su muerte en 1997. En esta variación, un amarillo sólido (o punteado) La segunda bola blanca se usa en lugar de la bola 1, y la bola roja, conocida tradicionalmente como carombola , se usa en lugar de la bola 2. El uso de tales bolas facilita la puntuación por carambola, pero hace que embocar bolas (y rascar) sea más difícil porque las bolas más grandes aún deben fabricarse en los bolsillos de la piscina de tamaño ordinario.

Las reglas promulgadas por el Manhattan Athletic Club en la década de 1890 difieren de varias maneras de las reglas modernas publicadas por la BCA (aunque usan las bolas numeradas 1 y 2, en lugar de bolas de billar carambola). Esas reglas de la casa establecen que cuando un jugador estalla, su puntaje se establece en cero en lugar de que se exceda el número de puntos 31; las bolas objetivo embocadas se reemplazan en el "punto de bola roja" (el punto de pie) o, si están ocupadas, se congelan en la barandilla para los pies en la posición original de la bola 1 y, si están ocupadas, de la bola 2; y no se prefieren reglas sucias.

Una variación adicional coloca un troquel de 6 lados (aunque también se podría usar un troquel de otro lado) en la parte superior de la botella. Si la botella se vuelca y el dado cae sobre la mesa, el jugador recibe puntos iguales a cualquier lado del dado que esté mirando hacia arriba cuando el dado se detenga. Esto agrega un efecto aleatorio al golpear la botella y, en la práctica, a menudo los jugadores solo golpean la botella en combinación con otros tiros que anotan puntos.


Referencias