Boom Blox -Boom Blox

Boom Blox
Caja de Boomblox.jpg
Desarrollador (es) EA Los Ángeles
Editorial (es) Artes electrónicas
Productor (es) Amir Rahimi
Robin Hunicke
Diseñador (s) Steven Spielberg
Programador (es) Jeff Dixon
Artista (s) Ken Harsha
Compositor (es) Mark Mothersbaugh
Albert Fox
John Enroth
Silas Hite
Plataforma (s) Wii , N-Gage
Liberación Wii
N-Gage
Género (s) Puzzle , Juego de fiesta
Modo (s) Un jugador , multijugador

Boom Blox es un videojuego de rompecabezas para laconsola Wii , dispositivos móviles y N-Gage 2.0 desarrollado por EA Los Angeles en conjunto con el director de cine Steven Spielberg . Fue lanzado el 6 de mayo de 2008 en Norteamérica y el 9 de mayo de 2008 en Europa. La versión N-Gage del juego fue lanzada el 3 de diciembre de 2008.

El juego presenta una serie de acertijos basados ​​en la física, cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques sean derribadas o derribarlas por diversos medios, utilizando el control remoto de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques. Boom Blox presenta un sistema de física realista ; el ángulo en el que se lanza un proyectil y la rapidez con que se lanza, así como la masa del proyectil y el tipo de bloques con los que entra en contacto influyen en los resultados de una acción.

El juego tiene más de 300 niveles para un jugador, así como más de 100 niveles multijugador cooperativos y competitivos. Además, hay un modo que permite a los jugadores crear sus propios niveles y compartirlos con personas agregadas a su lista de códigos de amigo a través de WiiConnect24 .

Una secuela, Boom Blox Bash Party , fue lanzada en mayo de 2009.

Como se Juega

Boom Blox ha sido descrito como Jenga se encuentra con Tetris Blast , Breakout , Duck Hunt y Lego . El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. Cuenta con un modelo de física que asegura que los bloques colapsen de manera realista y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. En el juego, los jugadores utilizan el mando de Wii para manipular bolas de boliche , pelotas de béisbol , pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques. Alternativamente, usan el mando de Wii para agarrar bloques en el estilo de juego Jenga, teniendo cuidado de eliminar un número máximo de bloques sin derribar la torre precariamente apilada.

Hay diferentes tipos de bloques en el juego, como bloques de gemas, bloques con valores de puntos adjuntos, bloques explosivos que detonan al contacto, bloques que desaparecen cuando se golpean, bloques de madera y bloques de acero. Así como el tipo de bloques con los que el jugador debe enfrentarse cambia a medida que el jugador progresa, también cambian las tácticas para completar el nivel. Es posible que el jugador tenga que evitar dejar caer bloques con valores de puntos negativos adjuntos mientras destruye bloques con valores de puntos positivos adjuntos. En otro nivel, el jugador podría tener que desencadenar una serie de explosiones y reacciones de dominó que apuntan al punto débil de una estructura o rebotar disparos en múltiples estructuras para destruir los bloques, todo con un número limitado de proyectiles. Los diferentes tipos de bloques poseen diferentes propiedades físicas; su masa y la cantidad de fricción que ejercen alteran la forma en que responderán al contacto.

Modos de aventura y exploración

Los modos Aventura y Explorar son la parte para un jugador de Boom Blox , que constituye más de 300 niveles. Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. Cada nivel también desafía al jugador a obtener una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se requiere para alcanzar el siguiente nivel.

El modo Aventura se basa en una historia y ofrece escenarios impulsados ​​por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. El modo Explorar presenta objetivos basados ​​en acertijos que se centran en diferentes grupos de habilidades, lo que permite al jugador descubrir la mecánica básica del juego.

Hay cuatro "mundos" básicos a través de los cuales el jugador debe progresar. El primero, Gem Kingdom, que tiene lugar en la época medieval, involucra al jugador ayudando a un grupo de ovejas vestidas como caballeros a recolectar gemas y luego proteger dichas gemas de los invasores. El segundo nivel, Gorilda Rescue, tiene lugar en la jungla de una isla e involucra al jugador que ayuda a un gorila llamado Gert a salvar a sus hijos de una tribu de nativos hostiles llamada "Tiki". El tercero, Boots 'n' Bandits, está ambientado en el Viejo Oeste e involucra a un castor llamado Boots que extrae oro con la ayuda del jugador, solo para que los desesperados lo roben; luego recupera el oro y protege a los ciudadanos de la cercana ciudad minera de los bandidos. El cuarto y último mundo, Haunted Night, tiene lugar en Halloween y cuenta la historia de una familia de gatitos que intentan llegar a una mansión al final de una carretera; el jugador debe defenderlos de enemigos como esqueletos, parcas y monos disfrazados de demonios.

Modo fiesta

Además de un jugador, también hay más de 100 niveles multijugador cooperativos y competitivos disponibles en el modo Fiesta que pueden jugar hasta cuatro personas en una pantalla, por turnos y en una pantalla dividida . El juego cooperativo implica destruir o construir estructuras junto con amigos y familiares, mientras que el juego competitivo implica jugar contra otros para acumular las puntuaciones más altas destruyendo bloques con valores de puntos positivos adjuntos o atacando el castillo del oponente para destruir sus bloques de gemas.

Modo de creación

El modo Crear es un editor de niveles integrado que se puede utilizar para crear o modificar niveles multijugador y para un jugador. Estos niveles están diseñados con diferentes tipos de bloques que se desbloquean al jugar en el modo Explorar para un jugador. El jugador puede alterar el tamaño, la altura y el ancho de los bloques, clonarlos y asignarles atributos como el valor o el tipo de puntos. Luego, los niveles creados por el usuario se pueden jugar o enviar a las personas agregadas a la lista de amigos del jugador a través de WiiConnect24 .

Desarrollo

En 2005, se anunció que Steven Spielberg y Electronic Arts colaborarían para crear tres nuevos títulos de videojuegos. Muchos se sorprendieron cuando, en julio de 2007, EA anunció que su primera colaboración de los tres sería Boom Blox , un juego de rompecabezas para Wii. Spielberg explicó la elección inesperada, afirmando que "realmente quería crear un videojuego que pudiera jugar con mis hijos". Explicó que sus hijos más pequeños disfrutan jugando a la Wii más que a la PlayStation 3 o la Xbox 360 , y esta fue una oportunidad para "mostrarles que pueden divertirse jugando juegos no violentos y mucho más creativos y estratégicos ". Sus hijos dieron su opinión sobre el juego porque se les permitió jugar un prototipo.

Inicialmente, el juego era compatible con el seguimiento de la cabeza, el reposicionamiento de la cámara virtual del juego en relación con la posición del jugador en la sala. La función, que iba a requerir dos controles remotos de Wii y un auricular LED , se incluiría como un huevo de Pascua . Sin embargo, el 15 de abril de 2008, EA anunció que la función de seguimiento de la cabeza había sido eliminada del juego.

Durante el desarrollo, la atención se centró en la creación de un videojuego específicamente para Wii, pero el productor senior Amir Rahimi ha indicado que Boom Blox puede ser portado a otras consolas en el futuro.

Recepción

Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings . N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su "increíble valor de repetición" y sus "ingeniosos acertijos". Electronic Gaming Monthly, de tres puntajes, le otorgó una A +, una A y una A-, indicando que es "inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D".

Premios

Spike TV le otorgó el premio al Mejor Juego de Wii del año en sus Video Game Awards . IGN le otorgó el premio al Mejor Juego Familiar para Wii en sus premios de videojuegos de 2008. También fue galardonado como Mejor Juego Casual de 2008 en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica . Fue nominado en la "Categoría Mejor Juego Familiar" en los 12th Interactive Achievement Awards. Además, fue nominado en la categoría "Premio a la innovación" en la novena edición anual de los premios Game Developers Choice Awards. También fue nominado para varios otros premios específicos de Wii por IGN , incluyendo Mejor Juego de Puzzle, Mejor Juego Multijugador Local, Mejor Uso de Wii-Mote y Diseño Más Innovador.

Ventas

Boom Blox vendió 60.000 copias durante su primer mes de disponibilidad en Estados Unidos, según NPD Group . El CEO de EA, John Riccitiello, dice que el juego cumplió con las expectativas internas, aunque algunos analistas afirman que esperaban que el juego se vendiera más. En julio de 2008 EA reveló que Boom Blox vendió más de 450.000 copias durante su primer trimestre fiscal y "sigue vendiéndose bien".


Ver también

Referencias

enlaces externos