Filotormenta: La Guerra de los Cien Años - Bladestorm: The Hundred Years' War

Filotormenta: La Guerra de los Cien Años
Bladestorm.jpg
Desarrollador (es) Fuerza Omega
Editorial (es) Koei
Koei Tecmo (pesadilla)
Director (es) Kenichi Ogasawara
Diseñador (s) Shigeto Nakadai
Programador (es) Atsushi Miyauchi
Artista (s) Nobuo Miyoshi
Compositor (es) Jamie Christopherson
Serie Dinastía de guerreros
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Lanzamiento Playstation 3
Xbox 360
Bladestorm: Nightmare PlayStation 4
Xbox One
Playstation 3
Ventanas
Género (s) Tácticas en tiempo real
Modo (s) Un solo jugador

Bladestorm: La Guerra de los Cien Años es un histórico tácticas en tiempo real de videojuegos para las PlayStation 3 y Xbox 360 plataformas. Fue publicado por Koei y desarrollado por Omega Force . Un remake de expansión mejorado, titulado Bladestorm: Nightmare se lanzó para PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One en Japón el 29 de enero de 2015 y un par de meses después en el resto del mundo. El lanzamiento mundial de Microsoft Windows fue el 29 de mayo de 2015. El juego se basa libremente en la Guerra de los Cien Años entre los Reinos de Inglaterra y Francia en los siglos XIV y XV. Al igual que las series Kessen y Musou de Koei, se toman ciertas libertades de la historia original. Por ejemplo, a diferencia de lo que sucedió en la vida real, es posible salvar a Juana de Arco de ser quemada en la hoguera . La edición Nightmare presenta criaturas como dragones y duendes en una historia alternativa.

Gráfico

El juego comienza con una escena que muestra a dos mercenarios anónimos luchando entre sí durante un enfrentamiento entre tropas francesas e inglesas. Conversan mientras luchan, estableciendo el tono del juego mientras discuten la naturaleza de los mercenarios (que cambian de bando cuando les conviene), cómo no hay realmente bien o mal en la guerra, y cómo el tiempo parece haberse detenido ( aunque el juego cubre eventos a lo largo de la totalidad de la Guerra de los Cien Años, el juego no sigue estrictamente la cronología; por ejemplo, el jugador puede luchar junto a Gilles de Rais en una batalla y con John Chandos en la siguiente).

El personaje del jugador, un líder mercenario en ciernes, lucha en batallas para avanzar en la trama. Gran parte de la historia del juego proviene de conversaciones escuchadas en la taberna entre batallas. Si bien la mayoría de las misiones no contribuyen a la trama, el jugador a menudo tendrá la oportunidad de luchar en batallas famosas, generalmente del lado que ganó históricamente. Estas batallas especiales suelen ir acompañadas de escenas que se basan en los arcos de la historia de los distintos personajes del juego.

La historia sigue a un gran elenco de personajes tanto históricos como originales. Los dos personajes más destacados son Eduardo el Príncipe Negro , introducido en la campaña de Inglaterra al comienzo del juego, y Juana de Arco , que se presenta luchando por Francia mucho más tarde. Muchos de los personajes del juego están emparejados; por ejemplo, John Talbot y John Fastolf interactúan frecuentemente entre sí y sus arcos de la historia se entrelazan a lo largo del juego, y Phillippe le Bon siempre está acompañado por su subordinada Marie.

La trama gira en torno a las batallas clave de Crécy , Poitiers y Orleans . A diferencia de la mayoría de las batallas especiales, el jugador debe elegir un bando. Dependiendo de las opciones del jugador, Joan o Edward ofrecen una comisión en su ejército para la batalla culminante: Burdeos para los franceses y Agincourt para los ingleses.

Como se Juega

El jugador comienza el juego creando un personaje mercenario personalizable. El personaje del jugador debe liderar escuadrones de tropas para ser efectivo; sin apoyo, el mercenario es muy vulnerable. A lo largo del juego, el jugador mejorará el personaje adquiriendo mejores armas y armaduras, mejorando las habilidades de liderazgo y aprendiendo a comandar numerosos tipos de unidades.

El juego tiene lugar en campos de batalla en diferentes regiones de Francia y los Países Bajos. Al principio, el jugador solo puede luchar en la región de Normandía, pero a medida que avanza el juego, el jugador puede eventualmente luchar en Bretaña, Flandes, Champaña, Aquitania, Gascuña, Isla de Francia y Auvernia. Las batallas se dividen por días (que duran 10 minutos en tiempo real), durante los cuales el jugador puede luchar como quiera. El objetivo del jugador es cumplir con el contrato que aceptó para esa batalla en particular, generalmente capturando una serie de ubicaciones estratégicas para su bando. Luchar frecuentemente por un bando en una región en particular resultará en que ese bando domine la región; Como esto reduce las oportunidades para capturar ubicaciones y ganar experiencia, los jugadores se desaniman sutilmente de favorecer demasiado a un lado y se benefician de mantener una paridad aproximada entre el francés y el inglés.

Cada campo de batalla tiene pueblos, castillos y ciudades que se pueden capturar. Cada uno de estos tiene un valor de defensa; los pueblos pequeños tienen un valor tan bajo como tres, mientras que las ciudades amuralladas tienen un valor de nueve. El jugador puede reducir este valor de defensa a cero al derrotar a las tropas que defienden la ubicación o escoltar a las tropas aliadas en asaltos a la ubicación. Una vez que el valor de defensa llega a cero, aparece el comandante de la base. Cuando el comandante de la base es derrotado, se captura la ubicación. Cada bando también tiene una variedad de oficiales capacitados que dirigen tropas. Capturar ubicaciones y derrotar a los oficiales recompensa al jugador con el botín.

El combate tiene lugar cuando las fuerzas opuestas se atacan entre sí, ya sea bajo el control del jugador o no. Para prevalecer en la batalla, el jugador debe hacer uso de las unidades y habilidades apropiadas para adaptarse a la situación. Además de un ataque estándar, cada escuadrón tiene tres habilidades especiales; por ejemplo, la infantería con espada y escudo puede aturdir a los enemigos con un golpe de escudo, levantar sus escudos para sacrificar la movilidad por la defensa frontal y puede usar un breve golpe fuerte para desatar ataques de gran alcance y de gran daño. Las habilidades especiales operan en tiempos de reutilización . Cuanto más utilice el jugador un determinado tipo de unidad, más experiencia obtendrá para ese tipo de unidad. Los puntos de experiencia se pueden usar para mejorar los atributos pasivos y las habilidades activas de esas unidades.

El juego incluye una amplia gama de diferentes escuadrones de guerreros para comandar y reclutar. El jugador puede liderar solo un escuadrón a la vez, pero puede tomar el mando de cualquier escuadrón en el campo, a menos que sea un escuadrón de defensa de base especial, ya dirigido por otro oficial, o sea parte de un tipo de unidad que el jugador aún no haya aprendido. para liderar. Al principio, el jugador solo puede liderar espadachines, arqueros y guerreros montados, pero puede encontrar y comprar libros que le permitirán liderar otros tipos de unidades. Los tipos de unidades varían desde históricos (arqueros largos, hombres de armas) hasta anacrónicos (carros), extranjeros (ninjas, camellos) y fantasía (magos). Cada tipo de unidad se divide en varios subtipos; por ejemplo, el grupo Rapier incluye escuadrones de escudo, de dos manos y de doble empuñadura, cada uno con sus propias habilidades especiales. Cada tipo de unidad tiene una relación piedra-papel-tijera con otros tipos de unidad. Cuando el jugador tiene una ventaja extrema sobre un tipo de unidad opuesta, una luz azul verdosa aparecerá sobre la cabeza del líder del escuadrón enemigo. Una sombra rojiza indica una desventaja extrema. Por ejemplo, la caballería es muy eficaz contra los espadachines, pero los piqueros pueden derrotarla fácilmente.

Entre batallas, el personaje del jugador pasa tiempo en una taberna que sirve como centro. Aquí, el jugador puede conversar con otros mercenarios, comprar equipo de un comerciante, reclutar escuadrones a los que se puede llamar en cualquier momento de la batalla y aceptar contratos.

Recepción

El juego tuvo una recepción crítica mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 65,44% y 63 sobre 100 para la versión Xbox 360, y 60,17% y 58 sobre 100 para la versión PlayStation 3.

Brett Todd de GameSpot le dio al juego una puntuación de 5/10. Dijo que "las ideas frescas no pueden salvar [el juego] de la mediocridad". Algunas de sus quejas fueron que la campaña "simplemente recicla el mismo estilo de batallas una y otra vez", no había "profundidad estratégica ni satisfacción arcade", el juego sufría de una "inteligencia artificial ineficaz" y "efectos visuales y de sonido anticuados". . " En el lado positivo, dijo que el juego presentaba "controles fáciles de usar para comandar compañías de tropas", y pensó que el juego tenía una "gran idea para combinar la acción arcade con el combate de escuadrones".

Sin embargo, Dave McCarthy de Eurogamer le dio a la versión X360 una puntuación de 8/10. McCarthy dijo: "Es ... un videojuego muy, muy bueno: otra brillante evolución de la interpretación única de Koei del género de estrategia en tiempo real, y tan satisfactorio como los esfuerzos anteriores. Lo que le falta en términos de velocidad e inmediatez de, digamos, Gundam Musou , lo compensa con un alcance estratégico, ingenio de diseño y novedad conceptual ".

Ver también

Referencias

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enlaces externos