Arkham Horror: El juego de cartas -Arkham Horror: The Card Game

Arkham Horror: el juego de cartas
Arkham Horror Box.png
Otros nombres Arkham Horror: El Juego De Cartas, Arkham Horror: Il Gioco di Carte, Horror w Arkham: Gra Karciana, Arkham Horror: Das Kartenspiel, Ужас Аркхэма. Карточная игра
Diseñadores Nate French y MJ Newman
Editores Juegos de vuelo de fantasía
Publicación Cuarto trimestre de 2016
Años activos 2016 - presente
Géneros Juego de cartas de vida cooperativa (LCG) con construcción de mazos
Idiomas Inglés, alemán, francés, portugués, español, italiano, griego, polaco, checo, ruso, ucraniano
Jugadores 1 - 4
Tiempo de preparación 10-15 minutos
(excluyendo la construcción de la cubierta)
Tiempo para jugar 60 - 120 minutos
Oportunidad aleatoria Algunos (dibujo de cartas, construcción de mazos , pruebas de habilidad)
Habilidades requeridas El juego de cartas , cubierta de edificio , lógica , estrategia
Materiales necesarios Todo incluido, expansiones opcionales pero todas requieren juego base.
Tipo de medio Jugando a las cartas
Sitio web Arkham Horror: El juego de cartas - Fantasy Flight Games

Arkham Horror: The Card Game es un juego de cartas viviente cooperativo producido por Fantasy Flight Games . Está situado en el universo de Chaosium 's llamada de Cthulhu juego de rol , que es en sí mismo basado en los mitos de Cthulhu de HP Lovecraft y otros horror cósmico escritores. El título se refiere a la ciudad ficticia de Lovecraft, Arkham , MA, que se menciona en muchas historias de Mythos.

Liberación

La noticia del juego se filtró originalmente en mayo de 2016, antes de ser anunciada oficialmente en agosto de ese mismo año. Hizo su primer lanzamiento público limitado en Arkham Nights 2016 ante un público agotado.

Como juego de la línea Living Card Game de Fantasy Flight Games , hay un lanzamiento regular de expansiones Deluxe no aleatorias que comienzan una historia o campaña, seguidas de múltiples expansiones más pequeñas (conocidas como paquetes Mythos) que continúan y la concluyen.

Mecánica

El juego de campaña es el modo predeterminado del juego, lo que permite al jugador progresar a través de una serie de escenarios. En el juego de campaña, las decisiones tomadas en los escenarios tienen efectos duraderos, alterando la historia y cómo se desarrollan los escenarios posteriores. Cada escenario tiene múltiples caminos de divergencia que ofrecen múltiples juegos con diferentes experiencias cada vez.

Cuando los jugadores se preparan para jugar, primero eligen un investigador de una clase en particular (Guardián, Superviviente, Pícaro, Buscador, Místico o Neutral). Cada mazo de investigador recibe cartas que representan las debilidades de su investigador, una específica para cada investigador y una "básica", extraídas al azar de una reserva general. Los investigadores también poseerán una o más cartas únicas que representan las ventajas o habilidades específicas de ese individuo, a menudo complementando la historia de fondo de ese investigador. Cada investigador también tiene diferentes estadísticas iniciales (fuerza de voluntad, intelecto, combate y agilidad) que se probarán a lo largo del juego. Luego, los jugadores construyen sus mazos a partir de las cartas de su colección, de acuerdo con los límites de construcción de mazos descritos por su investigador.

Durante el juego, los investigadores trabajan juntos para avanzar en su investigación hacia un resultado positivo mediante el cumplimiento de los requisitos establecidos por el mazo de actos. Sin embargo, hay fuerzas que trabajan contra los investigadores, representadas por el mazo de Agenda y el mazo de encuentros. Cada turno, se agrega un contador de fatalidad al mazo de Agenda, que actúa como un temporizador para que los investigadores completen sus objetivos. Cuando el número total de fatalidades en juego alcanza el umbral de fatalidad de la carta de agenda, la agenda avanzará, a menudo con consecuencias negativas.

Durante la fase de investigación, cada uno de los investigadores realiza hasta tres acciones. Entre otras opciones, las acciones incluyen jugar a las cartas de la mano o activar las que ya están en juego, moverse o investigar ubicaciones y luchar o evadir enemigos. Dependiendo de la carta, las cartas jugadas de la mano durante la fase de investigación pueden ingresar al área de juego de un investigador como una bonificación continua (un "activo") o simplemente proporcionar un poderoso efecto de una sola vez y descartarse al usarlas (un "evento"). Muchas cartas tienen un coste de recursos que debe pagarse para jugar la carta. Si bien las cartas generalmente requieren una acción para jugar, algunas son "rápidas" y no requieren una acción para jugarse.

La fase de Investigación es seguida por la Fase de Enemigo, Estado y Mitos, que representan las fuerzas que trabajan contra los investigadores en cada ronda. Los investigadores pueden tener que lidiar con efectos o enemigos que atacan su cordura, salud o simplemente su progresión hacia su objetivo principal (el mazo de Actos).

Los investigadores serán eliminados de un escenario si reciben horror o daño igual a su cordura o salud respectivamente. Los investigadores eliminados de esta manera recibirán un trauma físico o mental permanente. Esto significa que los investigadores derrotados repetidamente en escenarios pueden debilitarse progresivamente a medida que avanza la campaña. Sin embargo, los investigadores recibirán experiencia de los escenarios (incluso después de la derrota), que se puede gastar para mejorar el mazo de cada investigador. En ciertos puntos de una campaña, el fracaso puede llevar a que los investigadores sean asesinados o enloquecidos.

Expansiones

Las expansiones se agrupan en ciclos que contienen una campaña completa para que los jugadores pasen. Cada ciclo se divide en una expansión de lujo seguida de seis paquetes de mitos. Las expansiones de lujo contienen nuevos investigadores, alrededor de 60 nuevas cartas de jugador y los dos primeros escenarios de una campaña. Los paquetes de mitos contienen alrededor de 24 nuevas cartas de jugador y un único escenario de una campaña. Se enumeran a continuación en orden de fecha de lanzamiento, que también es el orden en el que se reproduce la campaña de un ciclo.

Los escenarios independientes son escenarios que existen fuera de una campaña / ciclo y son autónomos. Como tal, un jugador no necesita ninguna otra expansión para jugarlas o encontrar cartas de la caja principal, solo los investigadores. Los escenarios independientes a veces se imprimen internamente en Fantasy Flight Games y se denominan Impresión bajo demanda (POD). Esto significa que la calidad de la tarjeta en ese caso es menor que la de los paquetes enviados desde el extranjero, pero Fantasy Flight Games puede llevar estos paquetes más rápido a los jugadores en las convenciones o (solo en el caso de Curse of the Rougarou y Carnevale of Horrors ) para el lanzamiento general.

Las expansiones de mejora son similares a los "Paquetes de pesadilla" de El Señor de los Anillos LCG. Sin embargo, en lugar de simplemente aumentar la dificultad, estas expansiones brindan una forma alternativa de jugar a través de la campaña con efectos de historia alternativos. También proporcionan tarjetas de jugador y la primera proporciona 20 tarjetas de jugador. Tampoco tienen la calidad de Impresión bajo demanda que se encuentra en los escenarios independientes.

El ciclo del legado de Dunwich

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
El legado de Dunwich Enero de 2017 de lujo
El Museo Miskatonic Febrero de 2017 paquete de mitos
El expreso del condado de Essex Marzo de 2017 paquete de mitos
Sangre en el Altar Abril de 2017 paquete de mitos
Sin dimensionar y sin ser visto Mayo de 2017 paquete de mitos
Donde la fatalidad aguarda Junio ​​de 2017 paquete de mitos
Perdido en el tiempo y el espacio Julio de 2017 paquete de mitos

El ciclo del Camino a Carcosa

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
El Camino a Carcosa Septiembre de 2017 de lujo
Ecos del pasado Octubre de 2017 paquete de mitos
El juramento inefable Noviembre de 2017 paquete de mitos
Un fantasma de la verdad Diciembre de 2017 paquete de mitos
La máscara pálida Enero de 2018 paquete de mitos
Las estrellas negras se elevan Febrero de 2018 paquete de mitos
Dim Carcosa Marzo de 2018 paquete de mitos

El ciclo de la edad olvidada

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
La era olvidada Mayo de 2018 de lujo
Hilos del destino Junio ​​de 2018 paquete de mitos
El límite más allá Julio de 2018 paquete de mitos
Corazón de los Ancianos Agosto de 2018 paquete de mitos
La ciudad de los archivos Septiembre de 2018 paquete de mitos
Las profundidades de Yoth Octubre de 2018 paquete de mitos
Aeones destrozados Noviembre de 2018 paquete de mitos

El ciclo del círculo deshecho

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
El círculo deshecho Enero de 2019 de lujo
El nombre secreto Marzo de 2019 paquete de mitos
La paga del pecado Abril de 2019 paquete de mitos
Por el bien mayor Mayo de 2019 paquete de mitos
Unión y desilusión Junio ​​de 2019 paquete de mitos
En las garras del caos Julio de 2019 paquete de mitos
Ante el trono negro Julio de 2019 paquete de mitos

El ciclo de los devoradores de sueños

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
Los devoradores de sueños Septiembre de 2019 de lujo
La búsqueda de Kadath Noviembre de 2019 paquete de mitos
Mil formas de terror Diciembre de 2019 paquete de mitos
Lado oscuro de la luna Enero de 2020 paquete de mitos
Punto sin retorno Febrero de 2020 paquete de mitos
Donde moran los dioses Marzo de 2020 paquete de mitos
Tejedora del cosmos Abril de 2020 paquete de mitos

El ciclo de la conspiración de Innsmouth

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
La conspiración de Innsmouth Octubre de 2020 de lujo
En lo profundo Noviembre de 2020 paquete de mitos
Arrecife del diablo Diciembre de 2020 paquete de mitos
Horror en alta velocidad Enero de 2021 paquete de mitos
Una luz en la niebla Febrero 2021 paquete de mitos
La Guarida de Dagón Marzo 2021 paquete de mitos
En la vorágine Abril de 2021 paquete de mitos

Borde del ciclo de la Tierra

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
Expansión de la campaña Edge of the Earth desconocido expansión de campaña
Expansión de investigador de Edge of the Earth desconocido expansión del investigador

Escenarios independientes

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
Maldición del Rougarou Noviembre de 2016
Carnevale of Horrors Diciembre de 2016
Los laberintos de la locura Junio ​​de 2018
El sueño eterno Escenario del evento Gencon (2018), publicado como parte de Guardians of the Abyss , diciembre de 2018
El usurpador de la noche Escenario del evento Arkham Nights (2018), lanzado como parte de Guardians of the Abyss , diciembre de 2018
Guardianes del Abismo Diciembre de 2018: paquete de escenarios que incluye El sueño eterno y El usurpador de la noche
La gota que se comió todo Gen Con 2019
Asesinato en el hotel Excelsior Noviembre de 2019
Barkham Horror: La intromisión de Meowlathotep Septiembre de 2020
Guerra de los dioses exteriores Diciembre de 2020
Maquinaciones a través del tiempo T1 2022

Actualizar expansiones

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
Regreso a la Noche del Zelote Junio ​​de 2018
Regreso al legado de Dunwich Enero de 2019
Regreso al Camino de Carcosa Septiembre de 2019
Regreso a la era olvidada Agosto de 2020
Regreso al círculo deshecho Junio ​​2021

Barajas para principiantes de investigador

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Escribe
Harvey Walters Agosto de 2020 mazo de inicio
Winifred Habbamock Agosto de 2020 mazo de inicio
Jacqueline bien Agosto de 2020 mazo de inicio
Stella Clark Agosto de 2020 mazo de inicio
Nathaniel Cho Agosto de 2020 mazo de inicio

Novellas

Arkham Horror: The Card Game también tiene novelas en las que cada novela se centra en un investigador específico y viene con 5 cartas promocionales. Estas cartas promocionales incluyen 1 carta de investigador de arte alternativo, 1 carta de mini investigador de arte alternativo, 1 carta de firma de reemplazo, 1 debilidad de firma de reemplazo y 1 carta con instrucciones para las cartas de reemplazo.

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Enfoque del investigador Autor
Hora de la Cazadora Octubre de 2017 Jenny Barnes Dave Gross
Ira del Vacío Diciembre de 2017 Norman Withers Richard Lee Byers
La fiera de la razón Febrero de 2018 Roland Banks Graeme Davis
Para luchar contra el viento negro Abril de 2018 Carolyn Fern Jennifer Brozek
La puerta profunda Junio ​​de 2018 Silas Marsh Chris A. Jackson
La sangre de Baalshandor Junio ​​de 2020 Dexter Drake Richard Lee Byers
Revelaciones oscuras Noviembre de 2020 Gloria Goldberg Amanda Downum

Referencias

enlaces externos