Alienation (videojuego) - Alienation (video game)

Alienación
Alienation ps4 cover art.jpg
Desarrollador (es) Housemarque
Editorial (es) Entretenimiento interactivo de Sony
Director (es) Harri Tikkanen
Productor (es) Sami Koistinen
Diseñador (s) Kristian Vuorinen
Programador (es) Markku Velinen
Jere Sanisalo
Artista (s) Antti Kallioinen
Escritor (es) David Navarro
Ville Vuorela
Compositor (es) Ari Pulkkinen
Plataforma (s) Playstation 4
Liberación 26 de abril de 2016
Género (s) Tirador , juego de rol
Modo (s) Un jugador , multijugador

Alienation es un videojuego de rol y disparos desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment . Fue lanzado en abril de 2016 para PlayStation 4 . El juego es un juego de disparos isométrico de dos mandos en el que de uno a cuatro jugadores se defienden de una invasión alienígena en la Tierra a través de niveles cada vez más difíciles. Los jugadores pueden elegir una de las tres clases de personajes , cada una con sus propias habilidades. Los jugadores pueden actualizar sus armas con objetos coleccionables, conocidos como núcleos de actualización.

El desarrollo de Alienation se insinuó a principios de enero de 2014 y se anunció en la convención Sony Gamescom de 2014 . En 2015, los desarrolladores publicaron detalles del juego y las clases y su primer avance. Según Sony, el juego se lanzaría en algún momento de 2015; se retrasó hasta el 2 de marzo de 2016. Después de otro retraso de tres semanas, se lanzó como parte de una promoción de Sony que lanzaba seis juegos en siete semanas. Desde el lanzamiento de Alienation , Housemarque ha actualizado el juego con expansiones gratuitas y de pago . Recibió críticas positivas, con elogios por los elementos de doble palanca y la función multijugador cooperativo. Los revisores criticaron la falta de un modo cooperativo local, que luego se agregó, y la falta de variedad del juego en lo que respecta a armas y municiones.

Jugabilidad y trama

Ver leyenda
Captura de pantalla de la jugabilidad de Alienation . El minimapa está en la esquina superior izquierda, y las armas y habilidades del jugador se muestran en la esquina inferior izquierda. El nivel del jugador se muestra en la esquina inferior derecha.

Alienation es un juego de disparos isométrico de dos mandos ambientado en un futuro en el que los extraterrestres están invadiendo la Tierra. Después de que una gran parte de la población haya sido asesinada o mutada, el destino de la humanidad recae en un grupo de cuatro soldados de UNX (un grupo militar reunido para ayudar a prevenir ataques alienígenas). El juego presenta un modo para un jugador , un modo cooperativo local y un modo multijugador que permite que cuatro personas jueguen a la vez, con cada jugador controlando a un soldado muy modificado de una de las tres clases de personajes : Bioespecialista, Saboteador. y Tank. Cada clase tiene sus propias armas, mecánicas de movimiento y habilidades, y se puede "subir de nivel" hasta el nivel treinta. El bioespecialista puede curar a otros miembros del equipo y crear senderos venenosos . El tanque puede crear un escudo detrás del cual los jugadores pueden pararse y pueden "volar todo", lo que permite a los jugadores maniobrar más fácilmente. El saboteador tiene la capacidad de volverse invisible y puede solicitar ataques aéreos cuando sea necesario. Los jugadores se defienden de las hordas de alienígenas a través de niveles cada vez más difíciles. En el modo multijugador, los jugadores pueden revivir entre sí y usar puntos de control en los niveles para reaparecer si mueren.

Los jugadores pueden encontrar nuevas armas en lanzamientos aleatorios. Muchas armas contienen ranuras para la inserción de "núcleos de actualización"; Dependiendo del núcleo, las actualizaciones pueden afectar la velocidad de disparo , el tamaño del cargador , el daño u otras mecánicas de un arma . Objetos y botines aleatorios, como armas nuevas (y más poderosas) y núcleos de mejora, caen a intervalos aleatorios y cuando los enemigos son derrotados. La clase de una gota se diferencia por su rareza, desde la clase "stock" hasta la clase "legendaria". Los elementos no deseados se pueden convertir en metal, que luego se usa para volver a lanzar las estadísticas de un arma. Apuntar se logra apuntando un láser azul en la dirección en la que un jugador desea disparar. Los jugadores pueden "correr y cuerpo a cuerpo", derribando a muchos enemigos a la vez para tener más espacio.

Cuando un jugador acumula suficiente experiencia , "sube de nivel" y puede gastar puntos en tres habilidades activas y tres pasivas, elegidas entre varias opciones en un trío de árboles de habilidades . Cada habilidad tiene un temporizador de enfriamiento , lo que requiere que los jugadores las usen estratégicamente. Los puntos se pueden cambiar de un árbol de habilidades a otro en cualquier momento. Cuando un jugador muere, su multiplicador de experiencia se reinicia. Cuando alienación 's se ha completado el modo historia, las misiones Desbloquea jugador con recompensas -como misiones y misiones con artículos especiales como recompensa. El jugador desbloquea enemigos más difíciles, armas más poderosas y la capacidad de completar niveles difíciles generados por procedimientos establecidos en la nave espacial alienígena. Dos tipos de "llaves" se desbloquean al final del juego. Las llaves OVNI se usan para "carreras de botín", y las llaves del arca se usan para peleas jugador contra jugador .

Desarrollo y lanzamiento

... Y luego comenzamos a iterar. Admitimos felizmente que tomamos prestado de lo que creemos que son algunos de los mejores juegos de la historia, pero luego los reinventamos a la manera de Housemarque. Por ejemplo, jugamos muchas Dark Souls y Demon Souls , y muchas cosas diferentes para inspirarnos. Luego tomamos un concepto que nos gusta y tratamos de mejorarlo o darle un giro.

Mikael Haveri, desarrollador de Housemarque

Alienation fue desarrollado por la compañía finlandesa de videojuegos Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment . Fue lanzado el 26 de abril de 2016 exclusivamente para PlayStation 4 . El juego, que se insinuó por primera vez en enero de 2014, se anunció en la conferencia Sony Gamescom de 2014 . En un artículo de preguntas y respuestas en el Blog de PlayStation en abril de 2014, Mikael Haveri de Housemarque dijo que muchos de sus juegos los inspiran otros juegos. Haveri citó a Dark Souls y Demon's Souls como ejemplos, diciendo que "toman un concepto que [a los desarrolladores] les gusta y tratan de mejorarlo o darle un giro". Según Haveri, Alienation tendría contenido (como una mejor mecánica de explosión) que los jugadores no habían visto antes. Señaló la posibilidad de referencias a otros juegos de Housemarque, similar a cómo la incorporación de Resogun se envía a Dead Nation .

En abril de 2015, los desarrolladores dieron a conocer detalles sobre la jugabilidad de Alienation , diciendo que incluiría tres clases de personajes y "mucho botín y toneladas de personalización de armas". También se publicaron detalles sobre los enemigos. El mismo día, Housemarque lanzó un video de juego pre-alfa de dos minutos y medio que demuestra la función de juego cooperativo. A principios de 2016, Alienation se exhibió en PlayStation Digital Showcase de Sony.

Sony anunció que Alienation se lanzaría en algún momento de 2015. El juego se retrasó más tarde hasta el 2 de marzo de 2016 y se retrasó aún más hasta el 23 de marzo. Otro retraso pospuso su lanzamiento hasta el 26 de abril, cuando fue parte de la PlayStation Store Launch Party 2016 de Sony. promoción: seis juegos lanzados durante un período de siete semanas.

Después de la liberación

Desde el lanzamiento de Alienation , Housemarque ha actualizado y agregado contenido descargable (DLC) al juego. Las ligas clasificadas y un modo cooperativo local se introdujeron a principios de julio de 2016. Se agregaron otras opciones de personalización, incluidos los colores de las viñetas. También se agregaron dos nuevos niveles de dificultad (maestro y experto) y nuevos "niveles de héroe". El 5 de julio, se introdujeron un pase de temporada y el primer DLC (el Paquete de supervivientes), junto con una mención del próximo DLC titulado Conqueror's Pack. El 23 de agosto, Housemarque presentó tres nuevos DLC: el paquete de armas, el paquete de pintura de armadura y el paquete de héroes veteranos, todos los cuales (con el paquete de superviviente y el paquete de conquistador) se incluyeron en el pase de temporada. Se introdujeron misiones semanales para dar a los jugadores un desafío adicional, con otro nivel de dificultad también agregado.

Recepción

Alienation recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos tras su lanzamiento. Recibió una puntuación de 79 sobre 100 en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , lo que indica "reseñas generalmente favorables". Muchos críticos elogiaron la mecánica de dos palancas del juego , y Jordan Devore, del blog de videojuegos Destructoid, lo calificó como "uno de los tiradores de dos palancas con mejores sensaciones" que jamás haya jugado. Matt Miller escribió para la revista de videojuegos Game Informer que, en el modo multijugador, Alienation tenía algunos de los mejores juegos de disparos de doble palanca disponibles. Según Ben Tyrer de GamesRadar , aunque los mapas del juego podrían no ser memorables, su mecánica y diseño de disparos con dos palancas sí lo fueron.

Su juego cooperativo fue preferido por los críticos sobre el modo para un solo jugador, pero los críticos estaban confundidos por la falta de cooperativo local del juego. En GameSpot , un sitio web de noticias de videojuegos, Jason D'Aprile elogió la jugabilidad cooperativa de Alienation , pero se sintió frustrado por la falta de un modo local, aunque dijo que "con una tropa completa en línea" el juego era "fácilmente uno de los los mejores juegos multijugador de acción sin cuartel de los últimos tiempos ". En la reseña de David Jenkins para el sitio de noticias británico Metro , la cooperativa era "divertida pase lo que pase". En USgamer , Jaz Rignall estaba desconcertado por no ser una característica cuando se lanzó el juego, y dijo que sería el "juego perfecto para el modo cooperativo desde el sofá". Aunque GamesRadar 's Ben Tyrer disfrutó el juego, también creía que se beneficiaría de tener una ' sofá cooperativo tenso, pad-aplastamiento' característica. Game Informer 's Matt Miller prefiere su modo de juego cooperativo a través de un solo jugador.

Los críticos citaron la falta de variedad del juego en cuanto a armas y municiones. De acuerdo con IGN 's Vince Ingenito, alienación no tenía suficientes armas y estaba decepcionado de que muchas de las armas se veía y se comportaron de la misma manera. Destuctoid 's Jordan Devore escribió que incluso con las mejoras permitieron, el juego tenía pocas armas disponibles. Matt Miller estaba frustrado por quedarse sin municiones repetidamente; aunque el sistema de actualización del juego era interesante, su falta de munición (que describió como "clips de munición tediosamente pequeños") obstaculizó el disfrute.

Los revisores tuvieron otros problemas con Alienation . GameSpot 's Jason D'Aprile estaba molesto por su incapacidad para hacer una pausa en el juego, incluso en modo de un solo jugador. Aunque Metro 's David Jenkins encontró sus criaturas' diseño "sin inspiración", los gráficos del juego en total eran decentes. Según los revisores de gamesTM , Housemarque no hizo un buen trabajo al combinar dos elementos del juego: el sistema de botín incremental (logrado a través de la molienda) y la mecánica de juego en la que los jugadores repiten etapas para aumentar las puntuaciones, lo que resulta en un "ciclo de juego que no coincidir con la pureza o la compulsión de cualquiera ".

Referencias

enlaces externos