Sendero de África -Africa Trail

Sendero de África
Africa Trail Coverart.png
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) MECC
Editorial (es) La empresa de aprendizaje
Diseñador (s) Cherie Neima
Plataforma (s) MacOS , Windows , Windows 3.x
Liberación 1995
Género (s) Aventura, Educativo, Simulación, Deportes
Modo (s) Un solo jugador

Africa Trail es un juego de computadora educativo desarrollado por MECC y publicado por The Learning Company . La jugabilidad se parece a la de otros juegos "Trail" de MECC, en los que los jugadores deben prepararse para un largo viaje, elegir a sus compañeros de viaje y llegar a salvo a su destino. En Africa Trail , los jugadores deben viajar por África en bicicleta. El juego incluye una herramienta de recursos multimedia que permite a los jugadores hacer su propio diario y una presentación del viaje.

Comienzo

El objetivo del juego es llegar a Cape Agulhas, Sudáfrica, en un número limitado de días. Primero, el jugador debe elegir una ruta, yendo por la ruta más larga desde Bizerte, Túnez o dos rutas más cortas desde Lagos, Nigeria o Nairobi, Kenia . A continuación, el jugador debe elegir a tres de los seis posibles compañeros de equipo para el equipo. Los compañeros de equipo difieren según la profesión, las habilidades, la experiencia en bicicleta, la experiencia de viaje y las preferencias de caminata. Ciertos compañeros de equipo facilitarán el viaje y harán que sea más probable que llegue al destino final a tiempo. El equipo del jugador comenzará con una bicicleta cada uno, suministros básicos y dinero para comprar comida, suministros adicionales y alojamiento. Luego, el jugador necesita comprar repuestos para las bicicletas. El jugador puede llevar hasta 300 libras en artículos.

El sendero

Antes de que el jugador pueda ingresar a un nuevo país, se requieren sellos de visas en los pasaportes, que se pueden obtener en ciudades grandes o capitales, de lo contrario, el jugador se verá obligado a retroceder. Las visas cuestan dinero y tardan varios días en registrarse. La comunicación con los lugareños varía según las calificaciones lingüísticas de sus compañeros de equipo. El equipo ciclista necesitará comer y descansar de vez en cuando.

La comida se puede comprar en forma de abarrotes (que son más baratos y duran más, pero no nutren mucho) o comidas (que nutren adecuadamente, pero se estropean al poco tiempo y son más caras) para alimentar al equipo ciclista. También se pueden comprar piezas de bicicleta adicionales para hacer reparaciones de bicicletas. Se proporcionan alojamientos en alojamientos para permitir que el equipo ciclista descanse. Los precios variarán según la localidad y la moneda que utilice el jugador. Las compras se pueden comprar, negociar o comprar directamente con una tarjeta de crédito. Todo lo comprado se suma al peso empaquetado. El jugador no puede exceder el peso máximo que puede llevar el equipo ciclista.

El viaje del equipo de bicicletas depende de su salud y niveles de moral (el jugador no tiene un nivel de moral). La salud disminuye si un compañero de equipo sufre lesiones, sufre algún problema de salud durante el viaje o pasa hambre. Si se agota la salud, el jugador o compañero de equipo debe ser enviado a casa. La moral disminuye cuando un compañero de equipo considera que las decisiones del jugador no son confiables y pierde la esperanza de completar el viaje. Si la moral se agota, el compañero de equipo dejará el equipo.

Diseño

Desarrollo

El juego utiliza más de 1,000 fotos y dos docenas de videoclips obtenidos de una caminata de 12,000 millas a través de África por ciclistas de fama mundial, incluido Dan Buettner , quien hizo su "Africatrek" en 1992.

MECC ofreció a los miembros de Washington Apple Pi una colección especial en CD-ROM de 5 paquetes de sus juegos de aventuras, incluido este título.

Metas educativas

El juego muestra a los jugadores las diferentes culturas y rutas de viaje en África. Los temas cubiertos en el juego incluyen Geografía, Historia, Gente y Diversidad Cultural. Además, el juego enseña la importancia de tomar decisiones cuidadosas y administrar los recursos disponibles, así como las dificultades de los países del Tercer Mundo.

Recepción

Recepción de la crítica

World Village escribió que el juego era "más adecuado como herramienta para complementar los estudios sociales africanos", ya que muchos escolares dentro del grupo de edad objetivo no habrían aprendido lo suficiente sobre África en ese momento de sus vidas. AllGameGuide dijo que el juego "simula bien la sensación de un viaje en bicicleta", pero agregó que "es menos hábil para mostrar a los jugadores la gente de África. Es posible que te familiarices con la gente y la cultura, pero la información no es más que un atisbo superficial ". El revisor de software para niños Warren Buckleitner elogió el juego por sus detalles, pero consideró que no cumplía con la calidad de Oregon Trail II . H-Net sintió que era muy superior a The Oregon Trail . El Orlando Sentinel sintió que el juego permitía a los jugadores poner a prueba sus habilidades de pensamiento crítico. El Boston Globe señaló que el juego permite a los jugadores explorar la vida de África. MacUser elogió los gráficos y la música del juego.

Promoción

El juego fue presentado en la Electronic Entertainment Expo 1995 .

Referencias

enlaces externos