Zork II - Zork II

Zork II
Caja Zork II art.jpg
Cuadro de Commodore 64
Desarrollador (es) Infocom
Editorial (es) Infocom
Diseñador (s) Tim Anderson
Marc Blank
Dave Lebling
Bruce Daniels
Serie Zork  Edita esto en Wikidata
Motor ZIL
Plataforma (s) Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Macintosh , Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , 128 , Plus / 4 , CP / M , IBM PC , MSX , TRS-80
Lanzamiento Lanzamiento 7: 1981

Versión 15: 8 de marzo de 1982
Versión 17:27 de abril de 1982
Versión 18: 12 de mayo de 1982
Versión 19:21 de julio de 1982 Versión 22: 31 de marzo de 1983
Versión 23:11 de abril de 1983

Versión 48: 4 de septiembre de 1984
Género (s) Aventura de texto
Modo (s) Un solo jugador

Zork II: The Wizard of Frobozz es un videojuego de ficción interactivo publicado por Infocom en 1981. Fue escrito por Marc Blank , Dave Lebling , Bruce Daniels y Tim Anderson . Fue el segundo juego de la popular trilogía Zork y fue lanzado para una amplia gama de sistemas informáticos. Comienza donde lo dejé Zork I y conduce a Zork III . Es el segundo juego de Infocom.

Trama

El jugador comienza en el Túmulo de Zork I armado solo con la confiable linterna de bronce y la espada élfica de gran antigüedad de antes. El objetivo del juego no está claro inicialmente.

Pronto se presentará el mago de Frobozz. El mago fue una vez un encantador encantador, pero cuando sus poderes comenzaron a desvanecerse fue exiliado por Lord Dimwit Flathead. Ahora, al borde de la senilidad, el mago sigue siendo una fuerza a tener en cuenta. El objetivo del jugador en el reino de los magos es evitar sus trucos caprichosos y aprender a controlar su magia.

Como su predecesor, Zork II es esencialmente una búsqueda del tesoro. A diferencia del juego anterior, los diez tesoros están unidos por una trama burda. Encontrar los tesoros no termina el juego, ni todos los tesoros necesarios para terminar el juego. En cambio, el aventurero debe encontrar una forma de usar los tesoros para llegar al final del juego.

Notas

Zork II tiene 50 formas de morir. El juego contiene el difícil rompecabezas de la bóveda de Bank of Zork, en el que el jugador debe caminar a través de lo que parecen ser paredes sólidas. En este rompecabezas, el jugador controla su destino dependiendo de la dirección desde la que entró en la habitación. El juego también incluye el rompecabezas "Habitación de ángulos extraños", que se basaba en que el jugador estaba familiarizado con el béisbol . Infocom se disculpó por el acertijo centrado en Estados Unidos en sus pistas oficiales para el juego. Los acertijos de Bank of Zork y Oddly-Angled Room se han calificado de "infamemente difíciles".

Si un jugador se queda varado en la cornisa de un volcán (por ejemplo, olvidándose de atar el globo al gancho), después de un tiempo aparece un "gnomo del volcán":

Un gnomo del volcán parece salir directamente de la pared y dice: "Tengo una agenda de citas muy ocupada y poco tiempo que perder con los intrusos, pero por una pequeña tarifa, te mostraré la salida". Notas que el gnomo mira nerviosamente su reloj.

Del mismo modo, si el jugador queda atrapado en el banco, aparece otro gnomo:

En la habitación se materializa un gnomo epiceno de Zúrich vestido con un traje de tres piezas y con una caja de seguridad. "Parece que se ha olvidado de depositar sus objetos de valor", dice, golpeando la tapa de la caja con impaciencia. "Por lo general, no permitimos que los clientes usen las cajas aquí, pero podemos hacer esta ÚNICA excepción, supongo ..." Te mira de reojo por encima de sus bifocales de montura metálica.

Si el aventurero pone objetos sin valor en la caja, el gnomo los tira y desaparecen. Si el aventurero no le da al gnomo algo valioso después de un tiempo, dejará al jugador varado. Si el aventurero presenta el ladrillo encendido (bomba) se da una respuesta convenientemente divertida, seguida también de abandono.

Recepción

Zork II vendió 173.204 copias en 1986. Softline elogió la mezcla equilibrada de humor, ingenio y juegos de palabras irónicos ". La revista advirtió sobre su dificultad, pero concluyó que" Zork II se recomienda a cualquier novato o maestro aventurero que quiera un sentimiento de satisfacción al término de una bien pensada y la aventura imaginativa". PC Magazine declaró que " Zork II ' apelación s es universal" y que el juego era" un reto. Es interesante, difícil, frustrante y, sobre todo, agradable. Para aquellos que tienen mucho tiempo, el juego es infinitamente divertido ". El Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 le otorgó al juego una calificación general A +, indicando que" tiene la misma flexibilidad de comando sobresaliente, humor irónico y reconocimiento de palabras de Zork ".

Legado

El astronauta Mark Watney descubre una copia de Zork II en la computadora de su compañera astronauta Beth Johanssen en The Martian (película) .

Referencias

enlaces externos