Zak McKracken y los Alien Mindbenders -Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Zak McKracken y los Maestros Mentes Alienígenas
Zak McKracken artwork.jpg
Arte de la portada por Steve Purcell
Desarrollador (es) Juegos de Lucasfilm
Editorial (es)
Director (es) David Fox
Diseñador (s) David Fox
Matthew Alan Kane
David Spangler
Ron Gilbert
Artista (s) Martin Cameron
Gary Winnick
Versiones mejoradas:
Mark Ferrari
Basilo Amaro
Escritor (es) David Fox
Matthew Alan Kane
Compositor (es) Matthew Alan Kane
Chris Grigg (C64)
Motor SCUMM
Plataforma (s) Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Atari ST , FM Towns
Liberación
Octubre de 1988
  • Original
    C64, DOS
    Amiga, Atari
  • DOS mejorado

  • Ciudades FM
Género (s) Aventura gráfica
Modo (s)

Zak McKracken and the Alien Mindbenders es un juego de aventuras gráficas de 1988de Lucasfilm Games . Fue el segundo juego en usar elmotor SCUMM , después de Maniac Mansion . El proyecto fue dirigido por David Fox , con Matthew Alan Kane como co-diseñador y co-programador.

Al igual que Maniac Mansion , fue desarrollado para Commodore 64 y luego lanzado en 1988 para ese sistema y IBM PC ( MS-DOS ). Un Apple II versión aparentemente fue planeada, pero nunca puesto en libertad. Al año siguiente, en 1989, el juego fue portado a Amiga y Atari ST .

Trama

La historia se desarrolla en 1997, nueve años después de la producción del juego. La trama sigue a Zak (nombre completo Francis Zachary McKracken), un escritor del Inquisidor Nacional , un periódico sensacionalista (el nombre es una alusión apenas velada al National Enquirer ); Annie Larris, científica independiente ; junto con Melissa China y Leslie Bennett, dos estudiantes mixtas de la Universidad de Yale , en su intento de evitar que los nefastos alienígenas Caponianos (que se han apoderado de "The Phone Company", una fusión de varias empresas de telecomunicaciones de todo el mundo) reduzcan lentamente la inteligencia de todo el mundo en la Tierra emitiendo un " zumbido " de 60 Hz desde su "Máquina de Flexión Mental". Los Skolarianos, otra antigua raza alienígena, han dejado un mecanismo de defensa rondando para repeler a los Caponianos (el "Dispositivo Skolariano"), que necesita reensamblaje y puesta en marcha. Desafortunadamente, las partes están esparcidas por toda la Tierra y Marte.

Desarrollo

Zak McKracken and the Alien Mindbenders fue desarrollado y publicado por Lucasfilm Games . Fue el segundo juego en usar el motor SCUMM , después de Maniac Mansion . Al igual que Maniac Mansion , Zak McKracken se desarrolló inicialmente para el Commodore 64 y luego se portó a otros sistemas. El proyecto fue dirigido por David Fox , con Matthew Alan Kane como co-diseñador y co-programador. Fox consultó con el escritor de New Age , David Spangler, sobre los materiales del juego. El juego originalmente estaba destinado a ser más serio, parecido a la serie Indiana Jones , pero Ron Gilbert persuadió a David Fox para que aumentara los aspectos humorísticos del juego. En consecuencia, el juego se inspiró en gran medida en muchas teorías populares sobre extraterrestres, antiguos astronautas y civilizaciones misteriosas. Los muchos lugares visitados en el juego son puntos de acceso comunes para estas ideas, como las pirámides de Egipto y México , Lima , Stonehenge , el Triángulo de las Bermudas y la Cara de Marte . Los Skolarianos se basan en el extraterrestre Grises , mientras que los Caponianos (un nombre derivado de " Al Capone ") se basan principalmente en los Hombres de Negro , con su nave espacial en forma de Cadillac y el líder temático de Elvis (apodado "El Rey"). Los Caponianos también tienen cabezas en forma de estatuas Moai de Isla de Pascua .

Liberación

Zak McKracken fue lanzado originalmente en octubre de 1988, para el C64, autoeditado por Lucasfilm Games. Un puerto a IBM PC ( MS-DOS ) siguió en el mismo año. Un Apple II versión aparentemente fue planeada, pero nunca puesto en libertad. En 1989, el juego fue portado a Amiga y Atari ST . También se lanzó una versión de MS-DOS con gráficos mejorados .

La versión japonesa del juego fue lanzada en 1990 bajo el título Zak McKracken ( japonés :ザ ッ ク マ ッ ク ラ ッ ケ ン Zakkumakkurakken ); para la computadora japonesa Fujitsu FM Towns . Producido por Douglas Crockford , vino en CD-ROM con gráficos de 256 colores y una banda sonora de audio muestreada remasterizada . Se puede jugar tanto en inglés como en japonés. Cuando esta versión se juega en japonés, los ojos de los sprites se reemplazan por ojos de anime . El arte de la caja fue rediseñado para el mercado japonés por el artista Yuzuki Hikaru (弓 月光), también conocido como Nishimura Tsukasa (西村 司).

Relanzamiento

El 19 de marzo de 2015, Zak MacKracken fue relanzado en la plataforma de distribución digital gog.com después de años de no disponibilidad . El lanzamiento de GOG.com marcó la primera vez que la versión de 256 colores del juego estuvo disponible oficialmente fuera de Japón.

Recepción

Discutir Zak McKracken ' desempeño comercial s, David Fox escribió más tarde: 'Creo que Zak era mucho más popular en Alemania y Europa que en los Estados Unidos. No estoy seguro de por qué ... tal vez mi humor era más europea en la naturaleza?'

Muchas reseñas, tanto en línea como impresas, califican a Zak McKracken como uno de los mejores juegos de aventuras jamás creados, pero otros no están de acuerdo. Una revisión en Computer Gaming World describió a Zak McKracken como un buen juego, pero "simplemente podría haber sido mejor". La revista describió la falla central del juego en los entornos del juego, limitada a un número relativamente pequeño de pantallas por ubicación, lo que le da a cada ciudad una sensación de escenario de película en comparación con el tamaño y los detalles de Maniac Mansion . ¡Calcular! Revisó favorablemente a Zak McKracken , pero deseaba que Lucasfilm produjera a continuación un juego que no dependiera de bromas y acertijos para contar su historia. La gran cantidad de laberintos en el juego también fue una fuente de críticas, pero David Fox consideró que era la mejor manera de maximizar el tamaño del juego y aún hacer que quepa en un solo disquete Commodore 64 . Otros críticos se quejaron de la necesidad de ingresar códigos de protección de copia no una vez, sino varias veces cada vez que el jugador volaba fuera de los EE. UU.

El juego fue revisado en 1989 en Dragon No. 142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3½ de 5 estrellas.

El juego recibió altas puntuaciones en la prensa general. Recibió 90 de 100 en varias revisiones, como la de Zzap! , Power Play , Happy Computer, HonestGamers, Pixel-Heroes.de, Jeuxvideo.com , ST Action y las revistas Quandary.

Legado

El título del episodio de Teenage Mutant Ninja Turtles "Zach and the Alien Invaders", rinde homenaje al título de este juego.

Secuelas de fans

Algunos fanáticos de Zak McKracken han creado y lanzado sus propias secuelas, los llamados fangames , entre los que se encuentran:

  • The New Adventures of Zak McKracken , lanzado en marzo de 2002 por "LucasFan Games" y que contiene gráficos de la versión japonesa de FM Towns a 256 colores y fondos específicos del país de varios juegos de Neo-Geo. El lanzamiento original fue conocido por contener un final adulto. Sin embargo, el final pronto cambió cuando se les dijo a los desarrolladores que los personajes femeninos se basaban en personas reales. Esta secuela es muy corta y bastante limitada en comparación con las otras dos secuelas de los fanáticos.
  • Zak McKracken: Between Time and Space , lanzado en alemán en abril de 2008 y reeditado como montaje del director en alemán, inglés y francés (subtítulos) en mayo de 2015 por "Artificial Hair Bros.". El juego consta de escenas y sprites 2D dibujados a mano y videos 3D pre-renderizados. Utiliza elmotor Visionaire Studio queutilizandesarrolladores profesionales como Daedalic .

Otras secuelas de fans notables pero inéditas incluyen:

  • Zak McKracken and the Alien Rockstars , cuya versión final estaba prevista para 2007 tras el lanzamiento de una demostración. Después de varios reinicios del proyecto y cambios de liderazgo, el proyecto se detuvo. Sin embargo, el motor de juego 's código fuente fue liberado en Sourceforge .
  • Zak McKracken and the Lonely Sea Monster estaba programado para el 1 de julio de 2007, pero se ha detenido. Se suponía que debía mantener el aspecto del original.

Ver también

Referencias

enlaces externos