Jóvenes magos -Young Wizards

Jóvenes magos
Portada de Sywbaw.jpg
Portada de So You Want to Be a Wizard , el primer libro de la serie


Autor Diane Duane
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Literatura infantil , fantasía , ciencia ficción
Editor Prensa Delacorte ; Corgi ; Libros para niños de Harcourt ; Houghton Mifflin Harcourt
Publicado 1983-presente
No de libros 11

Young Wizards es una serie de novelas de Diane Duane .

La serie Young Wizards actualmente consta de once libros, que se centran en las aventuras de dos jóvenes magos llamados Nita y Kit. Cada novela enfrenta a Nita y Kit contra el "Lone Power", una entidad finalmente empeñada en la destrucción de todo el universo. La serie comenzó en 1983 con el libro So You Want to Be a Wizard , que contaba la historia de sus primeras experiencias con la hechicería. En 1997, Duane inició un spin-off, la serie Feline Wizards , que se desarrolla en el mismo universo, pero con diferentes protagonistas.

Esta serie incorpora elementos de fantasía , ciencia ficción y religión . La serie trata temas como la muerte , el sacrificio y la redención .

Libros

Jóvenes magos

  1. Entonces quieres ser un mago . Delacorte. 1983. ISBN 0-15-204738-7.
  2. Hechicería profunda . Delacorte. 1985. ISBN 0-15-216257-7.
  3. Alta hechicería . Corgi. 1990. ISBN 0-15-216244-5.
  4. Un mago en el extranjero . Corgi. 1993. ISBN 0-15-216238-0.
  5. El dilema del mago . Harcourt. 2001. ISBN 0-15-202551-0.
  6. Un mago solo . 2002. ISBN 0-15-204562-7.
  7. Vacaciones del mago . 2003. ISBN 0-15-204771-9.
  8. Magos en guerra . 2005. ISBN 0-15-204772-7.
  9. Un mago de Marte . Libros infantiles de Harcourt. 2010. ISBN 978-0-15-204770-2.
  10. Errantry provisional . Plataforma de publicación independiente CreateSpace. Octubre de 2015. ISBN 978-1518688256.
  11. Juegos de Wizards Play . Houghton Mifflin Harcourt . 2016. ISBN 978-0547418063.

Una historia corta dentro del mismo universo, "Uptown local", fue publicado originalmente como parte de Jane Yolen 's dragones y Sueños antología; también se ha incluido en la edición del vigésimo aniversario de So You Want to Be a Wizard y como parte de un libro electrónico, Uptown Local and Other Interventions .

Interim Errantry es una colección de tres historias ambientadas entre A Wizard of Mars y Games Wizards Play : la novela de Hallowe'en "Not on My Patch", la novela navideña "How Lovely Are Thy Branches" y la novela Lifeboats .

En octubre de 2011 se publicó una historia corta "Not on My Patch". La historia estaba programada para ser publicada junto con otras historias cortas a finales de 2012 en una antología de una historia por mes titulada The Wizards 'Year .

El 2 de febrero de 2016, Duane lanzó la décima novela de la serie, Games Wizards Play , que involucra un torneo llamado "The Invitational", donde cientos de magos compiten por un año de aprendizaje bajo el Mago Planetario de la Tierra.

Otros tres libros dentro del universo de Young Wizards son On Ordeal: Roshaun ke Nelaid , On Ordeal: Mamvish fsh Wimsih y On Ordeal: Ronan Nolan Jnr. Cada libro se centra en un mago y su primer juicio contra el Poder Solitario. El tema del primer libro es un príncipe humanoide que apareció por primera vez en Wizard's Holiday ; el segundo es un archivero de especies de saurios (un mago que se especializa en trasladar especies en peligro de extinción a lugares donde puedan prosperar) que apareció por primera vez en Un mago de Marte ; y el tercero es sobre Ronan , un joven mago humano a quien Nita conoce durante los eventos de Un mago en el extranjero . Los tres forman parte de la serie Interim Errantry: On Ordeal , y desde entonces se han publicado digitalmente como un solo volumen titulado Interim Errantry 2: On Ordeal .

Duane lanzó una novela extra especial de Young Wizards el 2 de diciembre de 2020 titulada Owl Be Home for Christmas , que cuenta la historia de un búho mágico que quiere reclamar el árbol de su casa que fue talado para convertirse en el árbol de Navidad anual del Rockefeller Center en New York en medio del telón de fondo de la pandemia de COVID-19 que ocurrió ese año.

El título oficial del libro 12 aún no se ha publicado, pero en una entrevista de 2012 con GeekDads, Diane Duane usó el título provisional, Wizardry in Shadow .

Magos felinos

Otros tres libros no pertenecen estrictamente a la serie Young Wizards, sino que tienen lugar en el mismo escenario:

  1. El libro de la noche con la luna (1997) (EE. UU. ISBN  0-340-69329-0 , Reino Unido ISBN  0-340-69328-2 )
  2. To Visit the Queen (1998) ( ISBN  0-446-67318-8 ), publicado en el Reino Unido como On Her Majesty's Wizardly Service ( ISBN  0-340-69330-4 )
  3. The Big Meow (2011) versión preeditada publicada en línea; (2017) versión de libro electrónico

Los tres se lanzaron como libros electrónicos disponibles en la tienda web de Diane Duane en diciembre de 2017.

Magos adultos

Historias breves sobre magos adultos en el mismo escenario.

Conceptos

Los poderes fácticos

La serie muestra la influencia de muchos tropos religiosos y mitológicos de todo el mundo, y los rasgos de los ángeles tradicionales y varios dioses o héroes de la mitología antigua se unen en seres semidivinos y demiúrgicos a los que se hace referencia como los poderes fácticos. Los Poderes existen fuera del tiempo mortal, capaces de manifestarse en cualquier parte del universo, en cualquier momento. Fueron creados por un ser conocido solo como "el Uno" (la fuente de toda la energía, la magia y las fuerzas creativas en todos los universos) y son retratados como sus asistentes activos en el negocio de crear y mantener el universo.

Durante el proceso de creación, uno de los poderes fácticos —descrito originalmente como el más grande y glorioso de los poderes, sólo superado por el Uno— se apartó de los demás e inventó el "regalo" de la muerte (a menudo mencionado en la serie bajo el término general de entropía ,) soltándolo en el universo y corrompiendo o subvirtiendo así gran parte del trabajo realizado por los otros Poderes. Este ser rebelde (o al menos extremadamente voluntarioso) se conoció como el Poder Solitario, y como resultado de Su comportamiento destructivo fue expulsado del orden creativo por el Uno. Desde entonces se ha manifestado en muchos avatares o formas alternativas en todo el universo. Sus encarnaciones deambulan por el multiverso, buscando nuevas especies a las que engañar para que acepten Su "regalo". Cuando una especie se vuelve sensible , comienza un proceso llamado "La Elección", durante el cual aparece el Poder Solitario y ofrece a la especie la oportunidad de apoyar un estilo de vida o un curso de acción que puede parecer tentador pero que en última instancia sirve a la entropía (no por casualidad, el Poder Solitario a menudo se compara o incluso se equipara con El diablo ). Sin embargo, la especie también tiene la oportunidad de rechazar el "regalo" ofrecido y optar por luchar contra el comportamiento entrópico, pero eso no significa que la especie haya optado necesariamente por luchar contra el dolor, la muerte y el mal . El Lone Power es intrigante y tortuoso, por lo que tomar la decisión correcta es difícil. Rechazar la elección por completo a veces puede llevar al sufrimiento de toda la especie.

Humanity's Choice parece tener vínculos con la historia bíblica de la creación que involucra a Adán y Eva comiendo del fruto del árbol del conocimiento del bien y del mal, con el Poder Solitario "detrás" de las supuestas acciones de la serpiente.

Cuando está involucrado en una Elección, el Poder Solitario tiende a trabajar sutilmente, controlando mentes o eventos para que su "regalo" sea aceptado. A veces aparece físicamente cuando se involucra en el proceso de Elección, aunque casi siempre con algún tipo de disfraz .

Uno de los temas centrales de la serie, sin embargo, es la idea de que Lone Power realmente quiere volver a la luz, y en algunos sentidos ya lo ha hecho debido a los eventos del tercer libro, "High Wizardry". Sin embargo, debido a que los Poderes existen principalmente fuera del tiempo, la reconciliación de la "proyección" única del Poder Solitario no hace nada para cambiar otras proyecciones del Poder Solitario creadas a lo largo de los eones, lo que lleva a un mayor conflicto.

Hechicería

Para combatir al Poder Solitario, el Único creó magos. Los magos manifiestan su poder a través de The Speech , que les permite describir exactamente los efectos deseados de la hechicería. "Es el lenguaje del Universo". Los no magos pueden aprender el habla, pero no pueden efectuar cambios usándolo.

Los poderes fácticos eligen a individuos que tienen el potencial de convertirse en magos. La selección suele estar motivada por la necesidad de que un individuo en particular resuelva un problema en particular. Una vez que a una persona se le ha ofrecido la oportunidad de convertirse en mago, si decide aceptarla, se le ofrecerá el "Juramento del Mago", una promesa de luchar contra la entropía dondequiera que se encuentre.

Si el mago potencial hace el Juramento, el evento es seguido inmediatamente por una Prueba, un período durante el cual el mago puede combatir al Poder Solitario directamente o realizar alguna otra tarea difícil. La prueba es típicamente cuando un mago está en la cima de su poder. Cuanto más jóvenes sean cuando hagan el Juramento, más poder poseerán y mayor será su Ordalía. Poco a poco perderán poder a medida que envejezcan, aunque a cambio ganarán experiencia y delicadeza. Sin embargo, no todas las Ordalías tienen éxito, y el resultado de no estar preparado o descuidado durante la Ordalía es a menudo la muerte. Incluso si la Ordalía tiene éxito, puede implicar que el nuevo Mago dé su vida para detener al Poder Solitario, salvando una especie o un planeta. (Se dice que las pruebas representan un cierto porcentaje de lo que el mundo real percibe como "niños desaparecidos").

Cada mago tiene acceso al Manual del Mago, un libro escrito en el Discurso que le da al lector tanta información sobre el negocio de la hechicería y los hechizos como él o ella requiera o sea capaz de manejar. El Manual puede adoptar muchas formas y, a menudo, se adapta a la raza y personalidad del mago en cuestión. Los magos que viven en el agua, como los delfines y las ballenas , usan el mar como su Manual, obteniendo respuestas a sus preguntas de las canciones del océano, también conocido como el "Corazón del Mar" . Los magos de los gatos tienen un método similar para acceder al Manual llamado "El Susurro". Los magos humanos tienden a usar libros como Manual, aunque algunos escuchan voces como los de los gatos y las ballenas, y los magos irlandeses memorizan la información. Los avances tecnológicos recientes han permitido que algunos magos usen versiones digitales del Manual, como computadoras portátiles y, más recientemente, variaciones de iPod (llamadas WizPods).

Personajes principales

Nita

Juanita Louise "Nita" Callahan comienza la serie en la escuela secundaria como una típica "nerd de los libros" que a menudo es intimidada por chicas más fuertes. A medida que avanza la serie, se ocupa de cuestiones como los padres, el romance, la muerte, el sexo y el acoso social. Vive en casa con sus padres y su genial hermana pequeña Dairine. A menudo se la llama "Neets". Le encantan los libros de caballos y escucha Journey (según High Wizardry ). Inicialmente, su especialidad mágica parece ser el arte de tratar con las plantas y el mundo viviente (a veces denominado hechicería orgánica), pero luego se desplaza más hacia la teoría mágica y la manipulación de los núcleos, núcleos de energía que se encuentran en el centro de cada persona. planeta y universo que actúan como centros replicables para las principales hechicerías. Eventos recientes han sugerido que Nita puede estar cambiando de especialidad nuevamente, esta vez en precognición y sueños oraculares, también desarrollando una conexión con el agua.

El tercer libro, High Wizardry, trata brevemente de la posibilidad de que Nita y Kit tengan sentimientos el uno por el otro. En la novena entrega, Un mago de Marte , Nita admite que puede estar celosa de Aurilelde, una alienígena por la que Kit parece sentirse atraído. Más tarde, en el fragor del momento, mientras lucha con la princesa alienígena, ella llama a Kit su "novio", aunque ella y Kit no están oficialmente "juntos" hasta el final de la novela. En el proceso, se entera de que Kit no se sintió atraído por Aurilelde, sino por ella, en una complicada serie de eventos.

Nita tiene una breve relación con el mago irlandés Ronan en A Wizard Abroad , aunque cuando reaparece en Wizards at War , no hay ningún tipo de tensión.

Equipo

Christopher Kellen "Kit" Rodríguez también comienza la serie en la escuela secundaria, tratando el tema de convertirse en un adulto responsable. A pesar de ser un año más joven que Nita, Kit suele ser el miembro más maduro de la pareja. Kit está en el grado de Nita en la escuela, ya que se saltó un grado. Su cumpleaños es el 25 de agosto. En el primer libro, a menudo se burlan de él debido a su acento español y su altura, pero después de su terrible experiencia, las cosas mejoran. Kit también vive en su casa en el vecindario de Nita con sus padres, su hermana mayor Carmela y su perro Ponch. La hija mayor de su familia, Helena, vive en la universidad. Kit es hábil con los objetos mecánicos y, a veces, a través de Ponch, es hábil en el "olfato". Kit encontró su manual en una librería usada en Nueva York.

En Un mago de Marte , Kit se admite a sí mismo que se siente atraído por Nita y que es posible que nunca haya perseguido sus sentimientos porque tenía miedo de ir más allá de su amistad. Esto ocurre después de que se siente extrañamente atraído por la princesa marciana Aurilelde, quien le recuerda a Kit un poco a Nita cuando la conoce. Su afecto por el extraterrestre se extingue cuando se entera de las malas intenciones de Aurilelde, pero descubre que Aurilelde es en realidad una contraparte de Nita.

Dairine

Dairine E. "Dair" Callahan es una niña inteligente, sabia para su edad. Es conocida por estar obsesionada con todo lo relacionado con Star Wars y quiere ser una Jedi. Aunque es tres años menor que Nita, no puede soportar que Nita sepa algo que ella no sabe. Se da cuenta de que Nita tiene poderes extraños, se entera de la hechicería y, en High Wizardry , ella misma se convierte en una maga, enormemente poderosa y prematuramente habilidosa, aunque, como ocurre con todos los magos, su poder absoluto disminuye con el tiempo. Su Ordalía es un momento crucial en la historia del universo, ya que no solo se convierte temporalmente en el Manual, sino que ayuda a redimir al Poder Solitario. La habilidad de Dairine proviene de las computadoras, y está conectada mentalmente a una raza de seres de silicio y su planeta sensible. Ella llama a su computadora (que también es su Manual) Spot. Se especula que tiene sentimientos románticos por Roshaun. Según la New Millennial Edition of High Wizardry , su cumpleaños es el 20 de octubre de 1997.

El poder solitario

The Lone Power es el principal antagonista de la serie y aparece en varios avatares y / o como él mismo en cada libro. Se llama "el Witherer, el Kindler of Wildfires, el que decretó la oscuridad, el Starsnuffer" ( Entonces quieres ser un mago -p238). Es un Poder renegado que inventó la entropía en todas sus manifestaciones, incluida la muerte. Los magos existen para luchar contra su influencia, con distintos grados de éxito. Dirigido formalmente como "El más hermoso y caído", The Lone Power solía ser uno de los poderes fácticos "buenos" (PTB), pero sus acciones se consideraban "malvadas" y cayó en desgracia.

A lo largo de la serie, The Lone Power, como resultado de sus acciones, hechos e historia, a menudo se equipara a Satanás, una entidad maligna en la mayoría de las religiones monoteístas. Por ejemplo, en el segundo libro de la serie, se le pregunta a Nita si logró su hechicería a través de un trato con el Diablo , a lo que ella responde "Kit y yo somos las últimas personas con las que Uno quiere tener algo que ver".

Otros magos

Humanos

Tom y Carl

Tom B. Swale y Carl J. Romeo son magos mayores que aparecen en cada libro. Introducidos originalmente como avisos locales, se promueven a Senior entre los eventos de la primera y la segunda novela. Viven juntos en el mismo suburbio que Nita, Kit y Dairine, y generalmente aparecen para asesorarlos o corregirlos. Tom es un escritor de hechizos y ficción, mientras que Carl vende tiempo de emisión comercial en televisión. Su especialización mágica parece estar en el tiempo y su manipulación. Tom y Carl son sabios, tolerantes y divertidos; Nita se refiere con frecuencia a ellos como ejemplos de hechicería adulta.

Ronan

Ronan Nolan, Jr es un mago que Nita conoce durante los eventos de A Wizard Abroad . Su cuerpo es el anfitrión del Campeón del Uno y también posee la Lanza Luin (Lanza de la Luz), lo que lo hace extremadamente poderoso mágicamente hasta que el Campeón del Uno tiene que dejarlo en Wizards at War . Es uno de los personajes principales de Wizards at War y es el interés amoroso de Nita en A Wizard Abroad , y finalmente la besa. En su Ordalía, "tomó el mar", controlando brevemente una porción completa del océano, esencialmente convirtiéndose en él. En Wizards at War , se convierte en el interés amoroso de la hermana de Kit, Carmela, un tema que continúa en A Wizard of Mars .

Finalmente, la tensión entre él y Nita disminuye después de que Nita dice que Carmela es "toda suya" en Wizards at War .

Darryl

Darryl McAllister se presenta en A Wizard Alone y aparece brevemente en Wizards at War . En A Wizard Alone , Kit es enviado para ayudar a Darryl en su Ordeal. Pronto se entera de que Darryl es autista y que su Ordalía está siendo saboteado deliberadamente por el Poder Solitario. Utilizando la capacidad de Ponch para "caminar" a través de universos, Kit entra en la mente de Darryl para ayudarlo en la Prueba, pero la sobreexposición hace que Kit muestre tendencias antisociales y cambios de humor recogidos por el propio Darryl. Nita, sin embargo, descubre que Darryl es un Abdal, una figura de tremendo poder y un conducto para la bondad del Único, y que en realidad está engañando al Solitario, haciéndole pensar que tiene el control para que Darryl pueda atraparlo en un universo creado a sí mismo y nunca más lo dejaré salir. Nita y Kit ponen fin al ciclo al acercarse a Darryl juntos, quien le jura al Solitario que permanecerá en el universo si el Solitario regresa algún día, y luego elude la Prueba aprovechando su habilidad Abdal. estar en dos lugares a la vez. En la versión original, Darryl usa esta habilidad para dividir su "yo" autista y lo deja atrás en el universo que creó, de modo que el Poder Solitario queda atrapado para siempre allí con el Darryl autista. En las nuevas ediciones revisadas de "Young Millennium", esto se cambió para que una versión reflejada de Darryl vigile el Lone Power. Darryl sigue siendo autista durante el resto de la serie (en las ediciones revisadas) aunque recupera sus habilidades de afrontamiento. Aunque el Poder Solitario en sí no está atrapado, la manifestación dirigida a Darryl está para siempre alejada del resto de los universos.

No humanos

S'reee

S'reee es el mago de las ballenas que actúa como Senior de los océanos de la Tierra. Tiene una relación especial con Nita, quien le salva la vida en Deep Wizardry . En DW, le pide a Nita y Kit que le ayuden a interpretar la Canción de los Doce, un complejo ritual mágico. Ella se ve obligada a asumir responsabilidades muy joven después de la muerte de su mentor, pero en libros posteriores parece tener más confianza en sus deberes. S'reee ayuda a Kit a implementar una hechicería de 'limpieza' para limpiar las aguas que rodean Manhattan al comienzo de El dilema del mago . Aparece brevemente en Wizards at War . En A Wizard of Mars , durante una charla con Nita, se dijo que S'reee estaba saliendo con otra ballena que es crítica gastronómica.

Roshaun

Roshaun ke Nelaid am Seriv am Teliuyve am Meseph am Veliz am Teriaunst am det Nuiiliat (a veces am det Wellakhit) es un altivo príncipe alienígena humanoide del planeta Wellakh. Aparece por primera vez en Wizard's Holiday y sigue siendo un personaje destacado hasta su desaparición en Wizards at War . Es uno de los estudiantes de intercambio del programa de intercambio mágico y sus habilidades se centran en las estrellas. Tiene / ha tenido una "especie de amistad" con Dairine; aunque no está claro cuáles eran estos sentimientos, parecen ser de naturaleza romántica.

Sker'ret

Sker'ret es uno de los estudiantes de intercambio en Wizard's Holiday . Su especie, los Rirhait, se asemejan a los ciempiés gigantes de metal y tienen fisiologías que les permiten comer casi cualquier cosa. Sker'ret es experto en maquinarias y hechicería de teletransportación. Es uno de los hijos del jefe de estación de los cruces en Rirhath B, y asume el cargo durante un tiempo durante la guerra de los magos.

Filif

Filifermanhathrhumneits'elhhessaifnth o "Filif" es uno de los estudiantes de intercambio en Wizard's Holiday . El programa le causó un enorme impacto cultural, porque Filif no es solo un mago alienígena: es un mago alienígena con forma de árbol de Navidad, por lo que aprender sobre el vegetarianismo como una excepción a las dietas humanas generales fue como estar en un mundo lleno de caníbales.

Dejando a un lado los choques culturales, Filif es una persona muy agradable: curiosa, amigable y muy tranquila. Se toma casi todo con calma y está ansioso por aprender sobre la cultura humana. Sus descubrimientos favoritos hasta ahora son las gorras de béisbol y los colores brillantes, incluso si su sentido de la moda es, para decirlo cortésmente, inexistente. Los llama "decoraciones" y prefiere los bañadores de color naranja brillante y la lencería de Victoria's Secret . Es muy poderoso mágicamente y sobresale en la escritura de nuevos hechizos, así como en el diseño de ilusiones.

Pralaya

Pralaya es un mago de un universo diferente que Nita conoce mientras experimenta con núcleos en El dilema del mago . Se parece mucho a una nutria , aunque con seis patas y antenas. Nita se encuentra con él mientras recupera el núcleo de un "universo de práctica" de un canal. Más adelante en la historia, él es poseído por el Poder Solitario y le presenta a Nita el trato de renunciar a sus poderes para salvar la vida de su madre. Cuando Nita le dice a Pralaya que el Poder Solitario había estado usando su cuerpo, lo mata.

Quelt

Quelt es el Alaalid que Nita y Kit visitan durante el excursus en Wizard's Holiday . Ella es la única maga de su especie (además de Druvah).

Pont

Pont es un extraterrestre que Nita conoce en El dilema del mago cuando está en los universos de práctica. Es un plural, una persona en múltiples cuerpos, lo que aparentemente es normal en su universo. A Nita le parecen cinco cojinetes de bolas azules gigantes.

Otros personajes

Humanos

Harry Callahan

Harold Edward Callahan , padre de Nita y Dairine. Después de la muerte de su esposa, se acerca más a sus hijas y también al mundo de la hechicería, sirviendo como un consuelo y animador para los magos que están pasando por un momento difícil, en particular a Filif y Tom en Wizard's Holiday . Harry es florista y paisajista; Nita cree que obtiene su talento con los seres vivos (especialmente las plantas) de él. Nita y Dairine heredaron sus poderes mágicos de su lado de la familia.

Betty Callahan

La difunta madre de Nita y Dairine, y el foco de El dilema del mago . Una ex bailarina profesional, Betty le pasó tanto su cabello rojo como su gracia natural a Dairine. Ella fallece en algún momento entre El dilema del mago y Un mago solo .

Carmela Rodríguez

La hermana de Kit, un par de años mayor que él. Compró un disociador láser de la red de compras de Mizarthu, que usa para ayudar a Nita y Sker'ret a defender The Crossings. Ella está en el proceso de aprender The Speech, a pesar de que no es una maga. Una vez que Carmela aprende The Speech, pasa la mayor parte de su tiempo viendo televisión de toda la galaxia y hablando con sus nuevos amigos extraterrestres. Parece tener talento para los idiomas, ya que estaba aprendiendo japonés antes de comenzar el estudio de The Speech, y presumiblemente también sabe español. Ella ayuda a Dairine a lidiar con los magos de intercambio en Wizard's Holiday . En Wizards at War, Carmela también logra liberar a todo el grupo cuando son capturados en un momento crucial. Durante A Wizard of Mars, ella ayuda en la traducción de un texto antiguo encontrado en una caverna en Marte.

Elena rodriguez

La hermana mayor de Kit. Ella está asistiendo a la universidad y vive allí. Originalmente creyó que Kit había hecho un trato con el diablo . A partir de A Wizard of Mars , ella cree que es un mutante .

Sr. Millman

Robert Millman es el terapeuta de la escuela; aparece por primera vez en A Wizard Alone para ayudar a Nita y, más tarde, a Dairine, con la muerte de su madre. Aunque él mismo no es un mago, sabe de magos y por eso reconoce a Nita por lo que es. Más tarde, en Wizards at War , ayuda al hacer arreglos para que tengan tiempo libre de la escuela.

No humanos

Ponch

Poncho (la mezcla de Labrador negro / Border Collie de Kit) es un perro promedio. Más preocupado por la comida (y las ardillas) que por cualquier otra cosa, Ponch acompaña a Kit y Nita en algunas de sus aventuras. A medida que avanza la serie, es obvio que algo es diferente en Ponch; al comienzo de la serie, aparece como un personaje secundario, principalmente una fuente de alivio cómico canino, pero más adelante su personaje se convierte en un papel secundario y un socio de Kit. Comienza a encontrar e incluso a crear universos alternativos (su favorito es un universo de ardillas) y finalmente se revela como un Poder canino, es decir, la versión canina del Uno, según el Cerdo Trascendente. Después de esto, Kit lamenta su pérdida, solo para que un perro callejero se le acerque y le revele que Ponch está dentro de todos los perros ahora.

Durazno

Machu Picchu es un guacamayo escarlata irascible propiedad de Tom y Carl. Extremadamente gruñona y dada a presumir, también puede predecir el futuro: su consejo salva a Nita y Kit en los primeros tres libros. En High Wizardry, ella acompaña a Nita y Kit para encontrar a Dairine, y descubren que Peach es en realidad un avatar del Defensor Alado, o el Campeón del Uno, uno de los poderes fácticos. Nita reconoce a Peach en Ronan en A Wizard Abroad .

Fred

Khairelikoblepharehglukumeilichephreidosd'enagouni , apodado Fred por Kit por la sílaba phreid en su nombre, es un agujero blanco que aparece en So You Want to Be a Wizard . Aparece cuando Nita y Kit hacen un hechizo de búsqueda para intentar recuperar el bolígrafo espacial de Nita, y lleva un mensaje para Tom y Carl. Fred es el catalizador de Nita y Kit's Ordeal, iniciándolos en una búsqueda para encontrar el Libro de la noche con Moon; es cómico en su apreciación de las delicias de la Tierra y se hace muy amigo de Nita y Kit. Al final de SYWTBAW , se sacrifica convirtiendo su masa en luz, volviendo a encender la luna y permitiendo que Nita y Kit salven a Manhattan de una incursión del Lone Power.

Ed

ed'Rashtekeresket t'k Gh'shestaesteh , el tiburón maestro y el asesino pálido, aparece en Deep Wizardry para desempeñar el papel apropiado en la canción de los doce. Es el amo de su especie, un gran tiburón blanco; a lo largo del libro se muestra distante y amenazante. Aunque asusta a Nita, entablan una amistad inusual. Es tremendamente divertido, aunque al principio Nita no lo encuentra así. Su papel en la canción es devorar a Nita, como el Silencioso; sin embargo, al final del libro, Ed se sacrifica en lugar de dejar morir a Nita, tomando prestada su magia para tomar el papel de Silent One en la canción. Pero, quizás debido a esta hechicería prestada, se le ve en Timeheart en la coda de la novela.

Cerdo trascendente

Inspirado en la mitología china, este es un ser de origen misterioso, mencionado por primera vez en So You Want to Be a Wizard y visto por primera vez en The Wizard's Dilemma . Se le ha llamado Chao, pero no está claro si es un nombre personal o simplemente un epíteto. El Cerdo se designa entre los mortales y los poderes fácticos, más que un mortal pero menos que un poder, y es omnipresente, aunque no necesariamente omnisciente . Sin embargo, según The One's Champion, ni siquiera los poderes fácticos saben de dónde vino el cerdo. Se desconoce el propósito del cerdo, pero se cree que conoce el significado de la vida por una razón inexplicable, pero no se lo deja saber a nadie. Esto hace que sea una costumbre mágica preguntarle inmediatamente al Cerdo el significado de la vida al verlo. También aparece en Wizards at War .

Lugar

Spot es la computadora inteligente de Apple de Dairine, originalmente una variante de Apple IIc , pero luego parece ser una Macintosh PowerBook , que también sirve como su manual de asistente. Es tímido con los demás, pero (según Dairine) es bastante hablador en las conversaciones personales con ella. También tiene el poder de actualizarse a sí mismo, cambiando su plataforma y apariencia a medida que avanza la serie para mantenerse al día con la tecnología contemporánea. Después de recibir una mejora de sus hermanos (los 'hijos' de Dairine), parece desarrollar un sentido del futuro.

Ajuste temporal

La serie Time in the Young Wizard no avanza de una manera sencilla y, de hecho, hay cierto desacuerdo entre los fanáticos en cuanto a la cronología de los eventos de la serie. Por ejemplo, en So You Want to Be a Wizard , Carmela tiene quince años, Nita trece, Kit doce y Dairine once. Para las vacaciones de los magos , todos deberían haber cumplido dos años, ya que han pasado dos vacaciones de verano ( Deep Wizardry y A Wizard Abroad ). Sin embargo, Nita progresa solo un grado desde High Wizardry hasta The Wizard's Dilemma , lo que significa que Deep Wizardry y A Wizard Abroad tienen lugar en el mismo verano, o Nita y los otros personajes fueron retenidos en la escuela. Además, en A Wizard Alone, Nita menciona que tiene "un par de años más de experiencia" en hechicería que Dairine, lo que implicaría que Nita ya había sido maga durante dos años antes de que Dairine hiciera su juramento. En Wizard's Holiday , Dairine dice que ella y Spot han estado "trabajando juntos" durante un par de años. Wizards at War pone la edad de Nita en catorce años. En Alta hechicería, Dairine tiene once años. En el último libro, Un mago de Marte , el padre de Dairine dice sobre ella: "¡Solo tiene once años!".

Los libros, sin embargo, siempre se establecen en el año de publicación. Se dan pocas fechas, pero Deep Wizardry dice explícitamente que los eventos ocurren en 1985, mientras que High Wizardry, establecido dos meses después, le da a Dairine, de once años, una fecha de nacimiento de 1978. La discrepancia en el tiempo es particularmente notable cuando se trata de computadoras; en High Wizardry, la familia de Nita obtiene un nuevo " Apple IIIc +", aparentemente inspirado en el Apple IIc + de 1988, mientras que menos de uno o dos años después en Wizard's Holiday, la computadora Spot de Dairine aparentemente está imitando un Apple Titanium PowerBook .

Aún más obvio, en la versión de podcast de 2005 del cuento de 1986 "Uptown Local", Duane cambia una línea para que un personaje menor esté usando un iPod , y en Wizards at War un compañero mago muestra su manual especializado conocido como WizPod. . En el mismo libro, Nita piensa en el horizonte de Manhattan cuando alguien se refiere a problemas recientes, lo que significa que tiene lugar después del 11 de septiembre. También en "Wizards at War", el Poder Solitario se refiere a "una torre o dos derrumbándose" en su discurso de regodeo. La escala móvil es similar a las que se utilizan en las películas de James Bond , DC Comics y Marvel .

Nueva línea de tiempo

En agosto de 2012, Diane Duane lanzó "The New Millennium Edition" de So You Want To Be a Wizard . Esto establece los eventos de ese libro firmemente en 2008. Las ediciones New Millennium tienen como objetivo reparar la "línea de tiempo muy rota, inconsistente y francamente disfuncional" que dificultaba que la serie encontrara nuevos lectores. La nueva línea de tiempo ve los primeros nueve libros en un lapso de aproximadamente 3 años, ya que se dice que Dairine tiene 11 en el libro 1, y ahora se dice que tiene 13 en el libro 9. Los primeros nueve libros ahora están disponibles como nuevos Ediciones Millennium. El décimo, Games Wizards Play , se publicó originalmente en la nueva línea de tiempo y, por lo tanto, no se volverá a publicar como New Millennium Edition.

Notas

Referencias

enlaces externos