Xanth - Xanth

Xanth
Primera impresión Un hechizo para el camaleón (1977)
Última aparición Llave maestra
Creado por Muelles Anthony
Género fantasía
Información
Escribe mundo de fantasía
Gobernante Rey de Xanth
Razas) elfos , centauros , demonios , dragones , faunos , gárgolas , duendes , golems , arpías , tritones , naga , ninfas , ogros , zombis , demonios malditos

Xanth ( / z æ n θ / ZANTH ) es un mundo de fantasía creado por el autor de Piers Anthony por su Xanth serie de novelas, también conocida como La magia de Xanth . Anthony originalmente tenía la intención de que Xanth fuera una trilogía , pero una base de fanáticos devotos persuadió al autor de continuar escribiendo la serie, que ahora tiene un final abierto.

Anthony ha declarado que ha mantenido la serie todo el tiempo que lo ha hecho porque las novelas de Xanth son "casi todo lo que los editores quieren" de él.

Libros

A mayo de 2021, hay 44 novelas publicadas.

Número Título Pub. año Personajes principales
1 Un hechizo para el camaleón 1977 Bink
2 La Fuente de la Magia 1979 Bink
3 Castillo Roogna 1979 Insecto
4 Pasillo del centauro mil novecientos ochenta y dos Insecto
5 Ogro, Ogro mil novecientos ochenta y dos Aplastar ogro
6 Pesadilla 1983 Mare Imbrium
7 Dragón en un pedestal 1984 Hiedra
8 Crewel Lye: un hilo cáustico 1984 Jordan el bárbaro
9 Golem en los engranajes 1986 Gólem de Grundy
10 Valle del Campañol 1987 Eskil
11 Centavo del cielo 1988 Dolph
12 Hombre de Mundania 1989 Gris , hiedra
13 Isle of View 1990 Chex Centauro, Jenny Elf, Dolph, Electra
14 Pregunta Quest 1991 Humfrey
15 El color de sus bragas 1992 Duende Gwendolyn
dieciséis Los demonios no sueñan 1993 Excavado
17 Tomillo arpía 1993 Gloha Goblin-Arpía
18 Geis de la gárgola 1994 Gary Gargoyle
19 Roc y un lugar difícil 1995 Demoness Metria
20 Yon viento enfermo 1996 Demonio X (N / A) th / Nimby
21 Fauno y juegos 1997 Forrest Faun
22 Amante de los zombies 1998 Breanna
23 Xone of Contention 1999 Excavado
24 El Dastard 2000 Becka Dragongirl
25 Oleaje Foop 2001 Cynthia Centauro
26 Arriba en un Heaval 2002 Dimensión Golem
27 Ruta del cubo 2003 Cue (cubo)
28 Eventos de grosella 2004 Clio
29 Mascota molesta 2005 Goody Goblin
30 Cigüeña desnuda 2006 Sorpresa
31 Aire aparente 2007 Debra
32 Dos a la quinta 2008 Cyrus Cyborg
33 Cable para pasar corriente 2009 Araña saltadora
34 Nudo gneis 2010 Wenda Woodwife
35 Clavícula bien templada 2011 Hueso de pico
36 Cuestión de azar 2012 Bryce
37 Esrever Doom 2013 Kody
38 Tablero rígido 2013 Kandy irrelevante
39 Cinco retratos 2014 Astrid Basilisco
40 Orbe de Isis 2016 Desventurado
41 Escritor fantasma en el cielo 2017 Tartán
42 Vela de fuego 2019 Lydell y Grania
43 Broma a la derecha 2020 Jess y Magnus
44 Llave maestra 2021 Calamar
45 Una cita del destino de próxima publicación, prevista para el
30 de noviembre de 2021
46 Seis princesas de cristal próximo
47 Labios de Apocalipsis próximo

Mundo de Xanth

Habitantes y talentos

Cada personaje humano de Xanth nace con una habilidad mágica única , llamada talento. Con la excepción de los demonios malditos , los centauros alados y el niño Surprise Golem (hija de Rapunzel y Grundy Golem), estas habilidades nunca se repiten exactamente en los individuos a lo largo de toda la historia de Xanth (aunque en ocasiones aparecen talentos casi idénticos). Aunque muchos talentos tienen un alcance limitado (llamado la variedad "spot-on-a-wall"), la serie se enfoca principalmente en individuos con habilidades de calibre "Mago" (uno de los criterios para servir como Rey de Xanth).

Además de los personajes humanos, Xanth está poblado por elfos , centauros , demonios , dragones , faunos , gárgolas , duendes , golems , arpías , tritones , nagas , ninfas , ogros , zombis , demonios malditos y otras bestias ficticias. Aunque inicialmente se introdujeron como obstáculos para los personajes humanos, algunos individuos de esos grupos se convierten en personajes principales en los libros posteriores de la serie.

A medida que avanza la serie, se descubre que algunas de las especies mitad humanas tienen el potencial de poseer talentos mágicos. Los centauros de la comunidad principal de centauros, Isla Centauro, exilian a cualquier centauro que demuestre un talento mágico (aunque algunas comunidades de centauros son más indulgentes con la posesión de talento); sin embargo, toleran talentos en razas "menores" como los humanos. Se ha demostrado que los goblins y las arpías tienen el potencial de poseer medios talentos, la mitad complementaria existente en un miembro de la otra especie (es decir, un goblin debe formar equipo con una arpía para que puedan utilizar su talento); la hostilidad entre los goblins y las arpías resultó ser un obstáculo importante para cualquier esfuerzo serio por parte de ellos para trabajar juntos para desarrollar estos talentos potenciales. También se sabe que otras especies no humanas poseen talentos, por ejemplo: Sesame Serpent y Claire Voyant. Los visitantes de otras dimensiones con talentos retienen sus talentos después de llegar a Xanth.

Geografía

Geográficamente, Xanth moderno se parece al estado de Florida en los Estados Unidos en forma, pero tiene puntos de referencia que imitan características geográficas conocidas de todo el mundo. Un ejemplo importante de esto es el Gap Chasm, un enorme cañón de una milla de ancho que divide completamente el país, en paralelo con la DMZ de la península de Corea . La posición del Abismo también podría corresponder con el Canal Cross Florida Barge , que, al igual que el abismo, generalmente se olvida, excepto para aquellos que se topan con él. The Gap está custodiado por un dragón residente, conocido como Stanley Steamer, y es atravesado por traicioneros puentes. Muchas de las otras características geográficas de Xanth son juegos de palabras con las de Florida (por ejemplo, el lago Ogre-Chobee y el río Kiss-Mee ). Los Cayos de Florida también existen, aunque son, en Xanth, claves reales . Otros nombres de características de juego de palabras incluyen Isle of View ("Te amo"), Mount Ever-Rest (Mount Everest) y Centaur Aisle (pasillo central) creado por un mago de Centaur Isle. La luna está lo suficientemente cerca como para que las criaturas voladoras puedan aterrizar allí; el reverso es dulce y meloso , el lado visible se ha vuelto amargo y se ha convertido en queso cuajado , debido a la observación de lo que ha sucedido en la Tierra y Xanth. Las plantas pueden dar frutos de todas las descripciones (los árboles de tarta y los árboles de zapatos son comunes) o pueden ser carnívoros (como los árboles enredados ), lo que hace que viajar en Xanth sea riesgoso.

Xanth tiene una conexión con el mundo normal, que se conoce como "Mundania"; su gente se llama "mundanos". Aunque cualquier ciudadano de Xanth puede ingresar a Mundania en cualquier momento a través de un istmo en el noroeste, los mundanos ingresan al istmo en Xanth desde ubicaciones geográficas aleatorias y períodos de tiempo a lo largo de la historia. En otras palabras, Xanth no tiene una ubicación o un tiempo fijos en el mundo mundano; y la línea de tiempo entre Xanth y Mundania parece saltar hacia atrás y hacia adelante. Por ejemplo, durante la vida de un ciudadano normal de Xanth, un mundano estadounidense de 2021 y un mundano egipcio del 3000 a. C. podrían cruzar el istmo. Sin embargo, los mundanos parecen tener problemas para encontrar Xanth de manera constante, lo que hace que cualquier viaje a Xanth sea algo raro. A pesar de estas aparentes dificultades, Xanth fue colonizada en varias oleadas por grupos de invasores y nómadas de Mundania a lo largo de varios siglos. La serie vincula estos eventos de colonización con eventos históricos reales en la Tierra , sobre todo las guerras púnicas .

Conspiración adulta

Mencionado por primera vez en Crewel Lye , la Conspiración de Adultos es una de las características destacadas del mundo Xanth. En una entrevista con Moira Allen, Piers Anthony se refirió a la "conspiración de adultos para ocultar cosas interesantes a los niños" como un recurso literario que "parodia las convenciones sociales actuales". Casi todos los libros posteriores contienen referencias a la Conspiración y sus efectos, en particular aquellas novelas en las que los personajes principales son niños.

En esencia, la Conspiración de Adultos busca proteger a los niños del conocimiento que podría causarles un gran daño. La edad precisa para ingresar al mundo de los adultos es la edad de 18 años, que corresponde a la mayoría de edad en la mayoría de los lugares. El principio principal que induce a los niños a la Conspiración es la comprensión del secreto de " convocar a la cigüeña ". En términos xantianos, "convocar a la cigüeña" significa literalmente hacer una llamada para convocar a una cigüeña que entregará un niño a la pareja. En Isle of View , se revela que convocar a la cigüeña lanzará una " elipsis " (...) en el aire para volar hacia la cigüeña. Se trata de una broma de que todas las cosas "adultas" suceden después de que un párrafo termina en puntos suspensivos. La mayoría de los recién incorporados descubren los detalles del acto "por accidente" después del matrimonio, o bajo la influencia de un manantial de amor (un manantial mágico que hace que dos bebedores, no necesariamente humanos, o incluso de la misma especie, caigan loca y lujuriosamente , enamorados el uno del otro a primera vista).

Otras facultades de la Conspiración de Adultos incluyen:

  • Censura del lenguaje soez : todas las palabras soeces contienen la capacidad de causar varios efectos (el marchitamiento de las plantas (negativo), la eliminación de las rebabas de maldición (positivo), etc.). Estos suenan automáticamente cuando se dicen en presencia de alguien que aún no ha sido admitido.
  • Acceso visual a la ropa interior: debido a que la ropa interior está tan estrechamente ligada a la sexualidad (incluso más que la desnudez en Xanth), los hombres automáticamente se "asustan" cuando ven las bragas. Esto se convierte en una broma común, sobre todo en la novela El color de sus bragas , y las mujeres lo utilizan a menudo para obtener ventaja sobre los hombres. Las bragas solo tienen sus efectos cuando se usan, pero debido a su naturaleza, está prohibido mostrarlas a los niños.
  • Incapacidad para divertirse como un niño - Los niños creen que una vez que se unen a la Conspiración de Adultos, ya no tendrán peleas de almohadas, comerán dulces y beberán "tsoda popka" ( gaseosas ), o no querrán divertirse . Si bien esta creencia es exagerada, la entrada a la Conspiración hace que la pareja pierda su monstruo de la cama, creando inadvertidamente la apariencia de perder todo el espíritu de la infancia bajo la responsabilidad de la edad adulta.

Es importante señalar que ha habido ocasiones en las que los niños obtuvieron acceso a la Conspiración de Adultos de manera prematura. Jenny Elf, Che Centaur y Gwenny Goblin tuvieron que tener acceso a la Conspiración de Adultos cuando Gwenny recibió un par de lentes de contacto que corrigieron su mala vista y le dieron la capacidad de ver los sueños de los demás (algunos de los cuales podrían contener material de Conspiración). . En un caso raro, nació una niña con el talento mágico de la inmunidad a la censura mágica de Conspiración de Adultos, lo que causó mucha angustia a su familia. Esto fue remediado con el talento de reversión del mago Sherlock y un frasco de agua letal que borró su memoria .

Mundania

Siempre que los personajes de Xanth visitan la tierra no mágica fuera de Xanth, llamada Mundania, sus nativos (Mundanes) hablan lo que suena como un galimatías a los personajes de Xanth. El galimatías se puede traducir mediante un cifrado de reemplazo simple , dependiendo del idioma mundano que se hable. A menudo, el idioma es un simple cambio en el alfabeto, una letra o dos hacia adelante o hacia atrás (ver cifrado César ).

Malditos demonios

Los demonios malditos, que se llaman a sí mismos "amigos malditos", son conocidos por su talento para lanzar maldiciones a sus enemigos. Se cree que son la causa principal de varios escenarios diferentes en Xanth: 1) la tierra del Aire, 2) la tierra de la Tierra, 3) la tierra del Fuego, 4) la tierra del Agua (también llamada Ala del Agua), y 5) el Vacío. La historia sobre cómo se crearon estas regiones se describe en Demons Don't Dream .

Los demonios de la maldición en la actualidad Xanth permanecen cerca de su propia comunidad donde realizan obras de teatro. Debido a esto, son ampliamente conocidos por sus habilidades de actuación.

Obras relacionadas

  • Enciclopedia de Xanth (1987, por Jody Lynn Nye ) un libro de juego de rol Crossroads Adventure
  • Ghost of a Chance (1988, por Jody Lynn Nye) un libro de juego de rol Crossroads Adventure
  • Guía visual de Piers Anthony sobre Xanth (1989, con Jody Lynn Nye)
  • Juego de mesa "Xanth" (1991, creado por Mayfair Games, un juego de mesa para 1-6 jugadores ambientado en el Universo Xanth)
  • Compañeros de Xanth (un videojuego de 1993descrito en y siguiendo la trama de Demons Don't Dream )
  • Cartas a Jenny (1993, no ficción)

Referencias

Fuentes

enlaces externos