XCOM: Chimera Squad -XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad
Arte de la portada de XCOM Chimera Squad.jpg
Desarrollador (es) Juegos de Firaxis
Editorial (es) Juegos 2K
Serie XCOM
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar 24 de abril de 2020
Género (s) Tácticas por turnos
Modo (s) Un solo jugador

XCOM: Chimera Squad es unvideojuego táctico por turnos desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games como parte de laserie XCOM . Está ambientado como una secuela de XCOM 2: War of the Chosen , después de que se haya logrado un tenue acuerdo de paz entre las fuerzas humanas y alienígenas en guerra. El jugador controla un escuadrón mixto desoldados de las fuerzas especiales humanos y alienígenasque ayudan a mantener la frágil paz de City 31, una ciudad experimental donde humanos y alienígenas intentan cohabitar. Si bien Chimera Squad sigue elementos tácticos similares de laserie XCOM , presenta nuevos conceptos de juego para acelerar el ritmo del juego.

El juego fue lanzado en Microsoft Windows el 24 de abril de 2020.

Como se Juega

Combate en Chimera Squad , mostrando el orden de "turnos intercalados" en la parte superior derecha.

El jugador toma el control de un escuadrón de once personajes, tanto humanos como alienígenas, que forman Chimera Squad. Cada personaje tiene habilidades únicas, reemplazando las clases de personajes de entregas anteriores de la franquicia. El juego se divide entre el combate táctico por turnos y la gestión de las actividades ajenas al combate del escuadrón. Estas actividades que no son de combate tienen lugar en la capa de estrategia del juego, lo que permite a los jugadores modificar o actualizar el equipo de los miembros del escuadrón y asignar miembros del escuadrón a las investigaciones. La capa de estrategia muestra el nivel de disturbios en cada distrito, y si no se abordan esos disturbios, la ciudad estalla en violencia.

Una vez que los jugadores inician una misión de combate, eligen cuál de los personajes jugables participará. Cada misión puede tener múltiples segmentos de combate separados. Las misiones comienzan en una fase de planificación llamada "modo de violación", que permite a los jugadores colocar sus unidades en puntos designados, desde los cuales ingresarán al área de combate. Los diferentes puntos de entrada presentan diferentes bonificaciones y desafíos para los jugadores, y los jugadores pueden dividir sus unidades en múltiples puntos de entrada.

Una vez que comienza el combate, las unidades controladas por el jugador y los enemigos controlados por la computadora se turnan según su posición a través de un orden de turno mixto jugador-enemigo, un sistema que el juego llama "turnos intercalados". Algunos agentes tienen habilidades que les permiten modificar el orden de turno, y una vez por misión, el jugador puede obligar a una de sus unidades a actuar a continuación, independientemente del orden de turno. Esta es una divergencia de las entradas anteriores en la franquicia XCOM , que tenía todas las unidades controladas por el jugador actuando y luego todos los enemigos controlados por computadora. Las unidades tienen opciones similares a las que tenían en los juegos anteriores de XCOM , como moverse, atacar, ponerse a la defensiva o usar habilidades especiales. Algunas de estas habilidades se sinergizan con las habilidades de otros personajes.

Los personajes pueden ser derribados durante el combate, lo que requiere que otro personaje los estabilice, pero si algún personaje no revive a tiempo y muere, la misión falla y debe reiniciarse. Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia, los jugadores tendrán la opción de habilitar el "modo ironman", que los limita a una única ranura de guardado e impone la muerte permanente . Se espera que la reproducción de la campaña del juego demore alrededor de 20 horas.

Al igual que su predecesor, Chimera Squad tiene un amplio soporte para modificaciones , lo que permite a los jugadores agregar nuevos personajes, misiones y equipos al juego.

Sinopsis

Chimera Squad se desarrolla en City 31, una ciudad modelo con humanos y extraterrestres que viven juntos. Tiene lugar cinco años después de los eventos de XCOM 2: War of the Chosen , en el que la organización titular derrotó a ADVENT, el gobierno liderado por extraterrestres que gobernó la Tierra durante 20 años después de una invasión . El juego pone a los jugadores en control del escuadrón del mismo nombre, una fuerza de paz de élite que se enfrenta a elementos desconocidos que buscan desestabilizar City 31.

Trama

El alcalde Nightingale de City 31 muere en un ataque terrorista y Chimera Squad tiene la tarea de encontrar al culpable. Durante su investigación, Chimera Squad se enfrenta a tres facciones criminales, una a la vez; The Progeny, un culto apocalíptico compuesto por individuos con poderes psiónicos, Grey Phoenix, una pandilla callejera compuesta por extraterrestres que se ven a sí mismos no aptos para la sociedad de la Tierra, y Sacred Coil, un culto religioso que predica la salvación para aquellos que se oponen a XCOM compuesto por ex soldados de ADVENT y extraterrestres. Con el tiempo descubren que estos grupos están respaldados por una cuarta y misteriosa facción, a la que denominan "Atlas".

Una vez que los tres grupos criminales son derrotados, Atlas lanza un ataque contra el Ayuntamiento de la Ciudad 31 y Chimera Squad rescata al vicealcalde Parata mientras se defiende de los atacantes. Poco después, se enteran de que Atlas fue responsable del asesinato del alcalde Nightingale y apoyó a las otras facciones para desestabilizar la Ciudad 31 y apoderarse de ella. En respuesta, Chimera Squad asalta el escondite de Atlas y derrota a su líder, derribando a la organización. Un mes después, mientras Chimera Squad celebra su victoria, dos personas que miran su sede desde un monitor notan que cuando XCOM se da cuenta de que están en una nueva guerra con la nueva y misteriosa amenaza que representan, será demasiado tarde para detenerlos.

Desarrollo

El diseñador principal de Chimera Squad es Mark Nauta, quien fue diseñador en XCOM 2 . Según el desarrollador líder de XCOM 2, Jake Solomon, el equipo de desarrollo de Chimera Squad incluye a muchas personas del equipo de XCOM 2 , aunque él mismo no formó parte del proyecto. El trabajo en Chimera Squad comenzó después de completar la expansión XCOM 2: War of the Chosen .

Firaxis , el desarrollador de Chimera Squad , calificó el juego como "ni una secuela ni una expansión de XCOM 2". Nauta declaró que su intención era explorar diferentes mecánicas de juego y narración de los juegos de XCOM sin tener que reequilibrar los elementos dentro de XCOM 2 o War of the Chosen . Nauta dijo que con Chimera Squad , sentían que los cambios eran lo suficientemente grandes como para ser un desafío para los jugadores experimentados, pero la escala más pequeña del juego ayudaría a atraer a nuevos jugadores al universo XCOM . 2K Games , el editor del juego, declaró que el precio del juego, 20 dólares estadounidenses con un descuento del 50% durante la primera semana después del lanzamiento, estaba destinado a atraer nuevos jugadores a la serie.

La decisión de pasar a un juego centrado en el personaje donde cada unidad tenía habilidades únicas fue el resultado de las experiencias de los desarrolladores con la expansión XCOM 2: War of the Chosen , que tenía varios enemigos únicos y soldados reclutables. Debido a que optaron por diseñar personajes, en lugar de usar los generados aleatoriamente como es típico en los juegos de XCOM , evitaron las reglas normales de muerte permanente , al tiempo que se aseguraron de que todavía haya consecuencias de que los personajes se desangren en la batalla.

La mecánica de "turnos intercalados" fue el resultado de las quejas de los jugadores de juegos anteriores sobre el orden de turno normal de XCOM , donde todas las unidades de un lado se mueven seguido del movimiento del lado opuesto. Los jugadores descubrieron que no podían implementar fácilmente estrategias a largo plazo en combate debido al movimiento masivo del enemigo, mientras que los nuevos turnos intercalados permitían a los jugadores mantener esta estrategia pero reaccionar según fuera necesario al movimiento enemigo individual. El fundador de Firaxis, Sid Meier, fue uno de los primeros defensores de la mecánica y desarrolló un prototipo en un motor que había estado construyendo durante unos veinte años. Esto ayudó a Nauta y a otros a ver cómo funcionaría y a hacer pequeños refinamientos para mejorar la idea del estilo de juego XCOM .

El sistema Breach se basa en el sistema Ambush de los juegos XCOM anteriores , pero les dio a los jugadores múltiples encuentros por misión para configurar brechas con el objetivo de mejorar el ritmo del juego.

No hay planes para versiones de consola del título, ni para contenido descargable o expansiones.

Recepción

Chimera Squad recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. En Metacritic , un agregador de reseñas de videojuegos , el juego recibió una puntuación promedio de 77 sobre 100, según 50 reseñas.

Uno de los cambios centrales entre Chimera Squad y XCOM 2 , el reemplazo de soldados generados aleatoriamente con el elenco de once únicos, fue objeto de elogios y decepción por parte de los críticos. Ben Reeves, que escribe para Game Informer , elogió la decisión de que los personajes fueran expresados ​​y disfrutó de las interacciones que tenían entre ellos, aunque Chris Carter de Destructoid encontró que la voz actuaba mal y el contraste entre el combate sangriento y las bromas alegres discordantes. Las habilidades únicas de los personajes y su capacidad para combinarse con los poderes de otros personajes fueron ampliamente elogiadas.

Lewis Packwood, de The Guardian , encontró "maravillosamente catártico" ejercer ahora las mismas habilidades que se habían usado contra jugadores en juegos anteriores de la franquicia. Tom Senior de PC Gamer , sin embargo, sintió que, dado que cada escenario de combate era corto, los jugadores no tenían tiempo suficiente para usar algunas de estas combinaciones de poder, y expresó su deseo de que se desbloquearan más habilidades de los personajes al principio. del juego.

Varias otras críticas fueron menos entusiastas, destacando principalmente la discrepancia en el tono y la calidad de la historia en comparación con las entradas anteriores de la franquicia. Richard Scott-Jones, de Strategy Gamer , lamentó la falta de pulido y el nivel relativamente bajo de dificultad del juego, mientras que Tom Marks de IGN dijo que el juego tenía algunas ideas interesantes, pero que no "las unió en un todo particularmente elegante".

Los revisores también notaron que el juego fue significativamente más fácil que las entradas anteriores en la franquicia. Kirk McKeand de VG247 señaló que los personajes controlados por el jugador se vuelven mucho más poderosos que los enemigos a la mitad del juego y postuló que la capacidad ilimitada de reiniciar misiones y la falta de muerte permanente del personaje "quita la tensión del combate". Reeves de Game Informer se hizo eco del mismo sentimiento , quien señaló que perder una unidad pasó de ser un "poderoso golpe en las tripas" en las entradas anteriores a una "frustración" en esta.

En el momento del lanzamiento del juego, los errores de software que causó el juego al accidente eran un problema. Carter de Destructoid experimentó dos bloqueos mientras preparaba su revisión, aunque notó que el sistema de autoguardado del juego significaba que se perdía menos de un minuto de juego cada vez. Nauta, el diseñador principal del juego, tuiteó una disculpa por los problemas dos días después del lanzamiento.

Fue nominado para la categoría de Mejor Sim / Juego de Estrategia en The Game Awards 2020 .

Referencias

enlaces externos