Wren al rescate -Wren to the Rescue

Wren al rescate
Wren al rescate (Harcourt 1990) .jpg
Primera edición
Autor Sherwood Smith
País Estados Unidos
Idioma inglés
Serie Serie Wren
Género Fantasía
Publicado 1990 ( Libros de Harcourt )
Tipo de medio Impresión (tapa dura 1990 y tapa blanda 1993, 2004)
Paginas 216 (primera edición, tapa dura)
ISBN 978-0-15-200975-5 (primera edición, tapa dura)
Precedido por Una pandilla de princesas (2008) 
Seguido por La búsqueda de Wren (1993) 

Wren to the Rescue es una novela de Sherwood Smith , que escribió por primera vez en la escuela secundaria a mediados de la década de 1960. En ese período, Smith tituló la historia Tess's Mess . Se describen las aventuras del personaje principal, Wren, una huérfana humana cuya mejor amiga Tess se revela como la princesa de un país vecino. Cuando Tess es secuestrada, Wren corre a su rescate, se hace amiga de los estudiantes de una escuela de magia y aprende sobre sus propios talentos en el camino. Como parte de su aventura, Wren se transforma corporalmente en un perro, y debe decidir si abandonar su búsqueda o tratar de convertir su nueva forma en una ventaja, con un gran riesgo de perder su identidad humana en el proceso.

Resumen de la trama

Wren to the Rescue cuenta la historia de una niña huérfana que descubre que su mejor amiga y supuestamente su compañera huérfana Tess, es en realidad Teresa Rhisadel, princesa y única heredera del país vecino de Meldrith. Tess procede a revelar su razón para permanecer escondida durante tantos años: una maldición. A saber, el de Andreus, autoproclamado rey de la cercana y siempre amenazante nación de Senna Lirwan. Con la esperanza de que después de doce años Andreus haya perdido interés en su amenaza de venganza, y debido a su incesante deseo de reunirse con su hija, los regios padres de Tess han buscado su regreso a Cantirmoor, capital de Meldrith, y le han dado permiso a Tess para invita a Wren a acompañarla.

Sin embargo, el plan fracasa; cuando las chicas descansan en Cantirmoor, el subterfugio de un agente de Lirwani logra secuestrar a Tess. En la confusión resultante, los funcionarios de Cantirmoor olvidan en gran medida a Wren. Frustrado y queriendo ayudar a Tess, Wren se escapa a la Escuela de Magia de Cantirmoor, que ya había sido un punto de referencia del viaje al palacio desde el orfanato. Allí Wren conoce a un aprendiz de magia , Tyron, a cuyo plan para rescatar a Tess se une.

La pareja viaja hacia Free Vale, un Free Haven protegido mágicamente ubicado al sur de Cantirmoor. Tyron tiene la intención de buscar la ayuda de Idres Rhiscarlan, un habitante del Valle Libre, para rescatar a Tess. Sin embargo, prevalece la desgana de Idres debido a las animosidades pasadas entre ella y el padre de Tess, y lo máximo que les ayuda es a discutir un acercamiento a la tierra rodeada de montañas de Andreus. En la siguiente parada importante en su viaje de rescate, Horth Falls Town, Wren y Tyron se encuentran con otro simpatizante prominente de la difícil situación de la princesa, Connor Shaltar, también técnicamente un príncipe de otra tierra, cuyas provisiones infunden nuevas esperanzas en la misión.

El alcance internacional del conflicto se vuelve claro a medida que aumenta el debate sobre una invasión de represalia contra Senna Lirwan en Cantirmoor, ad interim, el grupo de rescate de Wren enfrenta una variedad cada vez mayor de amenazas a medida que se abren camino hacia, hacia y a través de las montañas fronterizas. Una vez en el lado de Lirwani, algo de transfiguración (conferida en el texto de la sobrecubierta trasera en la mayoría de las ediciones del volumen impreso de la historia) es lo único que salva a Wren de las defensas de la tierra cargada de emboscada . Esta intervención mágica resulta ser proporcionada por un aliado inesperado, cuyo anterior rescate de los rescatadores pasó a ser anónimo.

Sus compatriotas son invadidos y capturados por las medidas de seguridad cada vez más intensas en los planos de la tierra arruinada de Andreus, Wren puede escapar por poco, aún estando ella misma en forma animal. Wren desafía la directiva de apresurarse a volver a casa para ser restaurada como humana antes de que su mente se pierda para siempre, y en su lugar elige expandir su misión de rescate para incluir a todos sus amigos ahora atados a la torre más alta de Edrann. A través de una atrevida combinación de hábil infiltración por parte de Wren y el ingenio y la habilidad mágica de sus amigos, los seis detenidos extranjeros ganan libres, aunque la dignidad de Wren en la siguiente fiesta en su honor deja algo que desear .

Lo que sucederá a continuación permanece indefinido a medida que este volumen llega a su fin, con dos de los magos más prestigiosos del planeta partiendo en su propia misión para llevar al educador de Andreus ante la justicia, mientras que la posición del primero en el control de Senna Lirwan sigue siendo todo- demasiado seguro.

Caracteres

  • Wren : un joven huérfano criado en el orfanato Three Groves, amigo de la princesa Teressa. Wren se describe como valiente y de voluntad fuerte.
  • Tyron: Joven aprendiz de mago que intenta ayudar a Wren a salvar a Teressa.
  • Connor Shaltar: medio tío de la princesa Teressa. Debido a su herencia, puede comunicarse con los animales.
  • Teressa (Tess) Rhisadel: Princesa de Meldrith. Fue criada en un orfanato con Wren para protegerla del rey Andreus de Senna Lirwan.
  • Verne y Arstren Rhisadel: padres de Teressa, rey y reina de Meldrith. Arstren es la hermana mayor del príncipe Connor.
  • Andreus: rey de Senna Lirwan; tiene un rencor de larga data contra los gobernantes de Meldrith.
  • Idres Rhiscarlan: distante y cínica penúltima superviviente de su familia, condenada al ostracismo por sí misma y por otros de la mayor parte de la sociedad, y residente del Valle Libre, declara su neutralidad en todos los asuntos relacionados con Verne Risadel y Andreus; sin embargo, todavía puede ayudar en la búsqueda para rescatar a Tess, ya que Idress no se alegra de ver a Andreus apuntando a un niño en sus planes.
  • Halfrid: el mago principal del rey Verne.

Naciones

  • Meldrith: Nación céntrica, poderosa y justa de la que provienen Tess y su padre.
  • Siradayel: nación un tanto norteña, poderosa y pacífica en la que ambos protagonistas centrales comienzan la historia.
  • Senna Lirwan: nación costera, pero rodeada de montañas, gobernada por el principal antagonista, el rey Andreus.

Asentamientos humanos

  • Three Groves, pequeña ciudad montañosa en Siradayel
  • Cantirmoor, gran capital de Meldrith
  • Free Haven, Meldrith, una colección de residencias espaciadas a una distancia considerable y protegidas por magia contra personas con mala voluntad hacia los habitantes.
  • Ciudad de Horth Falls, Meldrith
  • Edran, ciudad-fortaleza capital de Senna Lirwan

Referencias