Mundo de búsqueda -World of Quest

Mundo de búsqueda
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Género Ciencia ficción
Comedia
Acción
Aventuras
Creado por Jason Kruse
Desarrollado por Stephen Sustarsic y Steve Cuden
Protagonizada Ron Pardo
Landon Norris
James Rankin
Kedar Brown
Krystal Meadows
Melissa Altro
Compositor de música temática Música de Voodoo Highway
Tema principal World of Quest de Ron Pardo , Landon Norris y Brian Kelly
Compositores
País de origen Estados Unidos
Canadá
No. de temporadas 2
No. de episodios 26 (50 segmentos)
Producción
Productores ejecutivos
Productores
Tiempo de ejecución 20 minutos
Compañías de producción Cookie Jar Entertainment
Komikwerks
Distribuidor Entretenimiento de tarro de galletas
Liberación
Red original Kids WB (EE. UU.)
Teletoon (Canadá)
Formato de imagen 1080i ( HDTV 16: 9 )
Lanzamiento original De marzo de 15, 2008  - 29 de de junio de, 2009 ( 2008-03-15 )
 ( 2009-06-29 )

World of Quest es una serie de televisión animada estadounidense-canadiense basada en la serie de novelas gráficas del mismo nombre de Jason T. Kruse. La serie fue producida por Cookie Jar Entertainment , en asociación con Teletoon Canada Inc. y Kids 'WB! . Parece ser una parodia del género de fantasía que mezcla espadas, hechicería y tecnología, en la línea de Masters of the Universe . Se estrenó el 15 de marzo de 2008 en Kids 'WB en The CW en los Estados Unidos y en Canadá en Teletoon el 10 de agosto de 2008, como una vista previa, con transmisiones regulares a partir del 1 de septiembre de 2008. The CW4Kids lo sacó de su programa después de emitir el final de la primera temporada "Search For Power" el 14 de junio de 2008. Fue la última serie producida para el bloque Kids WB.

El programa se emitió en Teletoon en Canadá y Cartoon Network (Reino Unido) en el Reino Unido. También se mostró en Disney XD en Polonia y América Latina , y en Jetix en Europa Central y Oriental . A mediados de septiembre de 2015, Disney XD Canadá estaba transmitiendo reposiciones del programa. Desde el cambio de marca de Disney XD Canadá , de 2015 a 2016 se emitieron reposiciones en Family Chrgd .

El programa fue nominado como Mejor Programa o Serie para Niños y Jóvenes por la Asociación Canadiense de Producción de Cine y Televisión para sus Premios Indie de 2009.

Caracteres

De izquierda a derecha, de arriba a abajo: Quest, Nestor, Gatling, Way, Anna, Graer, Katastrophe, Spite y Ogun

Héroes

  • Quest Un fuerte guerrero de 1.900 años con un pasado extraño. Anteriormente, fue asignado como enfermero para el bebé Nestor. Quest aparece por primera vez en el Episodio 1 cuando llega el Príncipe Nestor porque sus padres han sido capturados y necesita encontrar la Espada Shatter Soul para poder rescatarlos. Quest se niega hasta que Nestor lo engaña para que active un hechizo de lealtad que lo une al príncipe. Su famoso eslogan es mayormente. "Odio ..." 'por ejemplo, canciones temáticas, tontos, hechizo de lealtad, por ejemplo'
  • Nestor El príncipe de Odyssea, hijo del rey y la reina de Odyssea, que han sido capturados. A pesar de que le da órdenes a Quest y lo llama su "guardaespaldas", Quest generalmente termina interpretando sus órdenes para satisfacer sus necesidades.
  • Graer Un grifo ladrón con apetito, Graer suele llevar a Anna Maht cuando viaja con los demás. Originalmente era el compañero de Nestor y parece ser un viejo amigo de Quest.
  • Gatling Un cyborg robótico con un ligero acento británico, Gatling apareció por primera vez en el Episodio 101.2, cuando Nestor, Quest y Graer viajan a la ciudad de Effluvium buscándolo. A Quest no le gustaba Gatling porque Gatling sugirió que Quest fuera desterrado a la reina en lugar de ejecución. Gatling puede masticar trozos de metal y escupirlos como balas, lo que resulta útil durante una pelea.
  • Camino Un ser femenino que cambia de forma con patrones extraños en su cuerpo que se asemejan a circuitos. Way siempre habla con enigmáticos acertijos, aunque es útil. Tiene un conocimiento intrincado del mundo de Odyssea y, a menudo, funciona como mapa (ya que puede cambiar de forma) y guía a la empresa. Nestor la encuentra en el Episodio 2.1 cuando encuentran la Daga del Camino. Way a menudo viaja dentro de la daga más adelante.
  • Anna Maht Una joven hechicera, Anna tiene el pelo rojo y tatuajes en la cara y los brazos. Ella es una gran fanática de Quest y adora al guerrero, a pesar de que él no se preocupa en absoluto por sus afectos. Anna a menudo se jacta de ser capaz de lanzar una variedad de hechizos, pero generalmente fallan o tienen resultados diferentes a los previstos. Sin embargo, el único hechizo que puede lanzar con gran efecto es el que da vida a objetos inanimados o plantas. Si bien estas herramientas vivientes a menudo resultan útiles, molestan mucho a Quest.
  • Albert Una criatura verde gigante que se asemeja a un cruce entre un armadillo y un anquilosaurio, que lleva una armadura púrpura. El equipo lo utiliza como medio de transporte. Nestor y Quest suelen viajar en la 'maza' al final de la cola de Albert, que funciona como una especie de cabina. Albert puede convertirse en una bola para escapar de situaciones difíciles, pero esto deja a sus pasajeros bastante aturdidos. Él es lo único que le gusta a Quest y lo llama el miembro más importante del grupo. Tiene más de 73 pies de altura.

Villanos

  • El guardián Él es quien protege la Espada Shattersoul. Se despertó cuando Néstor llevó el diente (que contenía las 5 espadas) a la torre y se sorprendió con una luz verde. En otro episodio, él lucha contra Egon y Egon es salvado por Nestor, quien pierde la Espada de fuego ante The Guardian, pero se da cuenta de que pueden fácilmente (no muy fácilmente) obtener la Espada de tierra y aire por despecho, pero cuando llegan allí, encuentran una señal que los lleva. a las espadas. Quest cree que es una trampa, pero encuentran las espadas. cuando salen, encuentran a The Guardian. Nestor intenta usar las espadas pero descubre que son falsas. En otro episodio, Quest pierde ante The Guardian y pierde a Albert (si Quest pierde, pierde a Albert. Si The Guardian pierde, pierde la Espada Shattersoul). Quest se niega a perder, por lo que busca a The Guardian solo. Lo encuentra y lo lucha y el ganador es Quest al romper los preciosos globos de nieve de The Guardian, lo que le dio a Quest una gran ventaja y, por lo tanto, ganó. The Guardian se niega a perder, por lo que corren por la espada. La Espada Shattersoul vuelve a las 5 espadas y Quest logra obtener algunas espadas, pero The Guardian también. Después del incidente de la montaña, comenzó la carrera por las espadas.
  • Lord Spite El villano principal del programa, Lord Cornelius Evil Spite ('¡El mal es mi segundo nombre!') Es un malvado señor supremo que tiene planes de dominar el mundo, pero siempre falla debido a sus subordinados torpes y su propia incompetencia y cobardía. Parece vagamente reptil con piel verde y un gran cuerno en la cabeza. El rencor tiene un don para la dramaturgia y dedica más tiempo a inventar juegos de palabras para usar contra Quest que en planes reales. Además de tener un enorme ejército de gruñidos y trituradores, y al mando de la fortaleza viviente de Mollox, es un hechicero de no poca potencia y también puede quitarse el ojo derecho para usarlo como bola de adivinación. Planea recolectar las 5 espadas de poder y usarlas para liberar a Shadowseed, también es el responsable de secuestrar a los padres de Nestor.
  • El leal Caballero de la Muerte de Ogun Spite, Ogun era un ex Rouster como Quest antes de volverse malvado. El general Ogun se volvió malvado porque no se sintió apreciado por la familia real, y la última gota fue que le negaron el título de niñera de Néstor, un puesto que quería por un tiempo. Lleva una armadura que se asemeja a una calavera y una cabeza / casco similar a una máscara de calavera. El torso en forma de calavera de la armadura está realmente vivo. En una historia se astilló un diente y se restauró en el siguiente segmento. Ogun a menudo come cosas y criaturas succionándolas en el agujero negro dentro de la boca. Nadie ha demostrado tener conocimiento de hacia dónde conduce, aunque en ocasiones la gente ha regresado. Ogun es leal a Rencor y siente un gran odio por Quest.
  • Los hermanos Katastrophy: los tres secuaces de Khaos, Kalamity y Konfusion Spite, Khaos (minotauro), Kalamity (buitre) y Konfusion (lagarto) son bastante inofensivos por sí mismos. Pero, cuando entran en contacto con el agua, pueden fusionarse en una criatura híbrida gigante llamada Katastrophy y cuando se tira del enchufe (la cola de caballo en la parte posterior de su cabeza), se vuelven hacia los hermanos Katastrophy. Los tres son bastante inútiles y, por lo general, intentan eludir sus deberes y dan explicaciones sobre por qué no pudieron capturar al Príncipe ante Lord Spite, o cuál de ellos debería ser el culpable de sus fallas, en lugar de intentarlo. Khaos es el mayor y más sensato de los hermanos, Kalamity es bastante sarcástico, mientras que Konfusion es conocido por ser un idiota, con una boca que no se cierra.
  • Engaño Una bruja que trabaja para Lord Spite, Engaño se cierne sobre el suelo y tiene un sombrero con una serpiente viviente en la cabeza. El rencor a menudo la convoca para que lo ayude en sus planes para capturar las espadas, aunque Engaño (como ella señala, está a su nombre) tiene una tendencia a traicionarlo. Spite siempre se asusta por sus apariciones repentinas cuando se teletransporta mágicamente.

Criaturas

  • Grinders: criaturas grandes, verdes, de cuatro patas, parecidas a rinocerontes, con cuatro ojos, un cuerno y una enorme boca llena de dientes, que pueden cobrar vida si se separan de su cuerpo.
  • Gruñidos: criaturas pequeñas, grises, parecidas a duendes que corren sobre dos patas y tienen colmillos, un mechón de pelo Mohawk (los colores pueden variar) y perforaciones en las orejas.
  • Sea Squawkers: pequeños bichos con picos mordedores desagradables que viven en el foso de Quest, así como en pequeños estanques a lo largo de Odyssea.
  • Tocones: troncos cortados con brazos y piernas y ojos rojos brillantes. Lanzan bolas de savia de árbol.
  • Swampy Crabby Swamp Creatures: criaturas grandes, verdes, parecidas a cangrejos que viven en los pantanos por los que pasan Quest y Nestor. A Graer le gusta su sabor, especialmente con mantequilla.
  • Loberman Pinchers: criaturas verdes parecidas a perros con caparazones morados en la espalda y colas de escorpión con una gran garra al final.
  • Lucky: el perro pequeño pero extremadamente cruel de Quest. Es un perro de aguas de pura raza, en realidad solo una bola de pelaje verde con una boca gigante con dientes y cuatro patas parecidas a palos. Fue un regalo de Quest for Lord Spite. (Episodio 107.1)
  • Lipsuckers: criaturas grandes, parecidas a babosas, con labios gigantes que se besan. (Episodio 107.2)
  • Super Hopasaurus Rex: un cruce entre un tiranosaurio y un canguro, criado por Spite para destruir Quest, pero termina tratando a Quest como una madre para un hijo. (Episodio 107.2)
  • Tremordites : gusanos de arena gigantes y de terrible olor que protegen Dust Devil Ravine. Son totalmente ciegos y usan el vello de sus cuerpos para ver. (Episodio 108.2)
  • Madre adoptiva de Gatling: una mujer canguro con orejas de gato y bigotes, y pecho y brazos de mujer.
  • Croc-a-Doodle-Doo Una criatura violeta parecida a un troll con un mechón de pelo que sobresale hacia delante de su frente; el grupo rastrea a esta criatura para aprender cómo activar la Espada de la Tierra. (Episodio 104.1)
  • Los toe-jamemers del fiordo de aves Funky hongos pies que huelen a aves criaturas que habitan el fiordo. También tienen serios problemas con las infecciones del pie (especialmente el pie de atleta ).
  • Ding Bats Criaturas grandes parecidas a murciélagos de color púrpura con patas largas, grandes ojos verdes y grandes colmillos que se ven atacando a una caravana con los padres de Gatling, Butt-headius, Amazing Claud y una mano peluda verde gigante. Quest usa al Príncipe Nestor como cebo para los Ding Bats para salvar a la caravana después de que le digan que 'haga una distracción'.
  • Chupones Criaturas pequeñas, parecidas a insectos, que resultan difíciles de alcanzar. Son pequeños escorpiones voladores chupadores de sangre, cuyos cuerpos son de un color azulado, a quienes Gatling derrota rociándolos con una lata de lo que parece ser 'repelente de chupones'.
  • Muro de insultos Un muro de roca mezquino al que puedes derrotar insultando. Gatling insulta continuamente a los muros 'familia' llamándolos escombros, o algo así. A medida que insulta cada vez más, su rostro se encoge (como lo hizo Graer cuando fue insultado varias veces por la pared parlante) y, finalmente, la pared se derrumba, lo que permite a la tripulación pasar por donde una vez estuvo la pared.
  • Bellota Una bellota codiciosa que busca riquezas, que se burla de Quest y de los demás diciéndole a Lord Spite dónde están y hacia dónde van. Básicamente parece una bellota gigante, pero la parte marrón más oscura en la parte superior con el tallo toma la misma forma de una boina, y los dientes de la criatura son dentados y saliendo de su boca en todo tipo de lugares. La bellota pronto es destruida por Ogun después de informar a Rencor del paradero de Quest.
  • Uberilla siamés Un gorila gigante de dos cabezas, ambas cabezas tienen un ojo, lo que le da una especie de apariencia de cíclope. Un Uberilla siamés es también el campeón del 'Gran Maestre', que Nestor y Quest, cuyos ojos estaban hinchados por la 'caspa' del guardia parecido a un caballo, lucharon para obtener la Espada de Fuego en el torneo de castigo.
  • Montaña Una montaña que está muy viva después de ser despertada por Quest y compañía. La vieja montaña gruñona sella a Quest, Nestor, Gatling, Ahna, Way, Graer, Spite, Ogun, Deceit y The Guardian. Todos se separaron y finalmente terminaron escapando por la 'garganta' de la montaña. Desafortunadamente, la montaña da un último boom y esparce las cinco espadas por todo Odyssea.
  • Lame los dedos de la lengua escarpada Criaturas peludas, de alas verdes, con grandes lenguas y ojos enormes. También tienen patas pequeñas como de pájaro. Aunque en realidad no se los ve en ningún momento 'lamiendo' los dedos de los pies de nadie, pero en un momento Graer mencionó que sus dedos se sienten 'cosquillosos' ...
  • Sprowls Criaturas pequeñas, con cuernos, de color gris que suenan y tienen la misma apariencia de Lord Spite. Se ven al comienzo del episodio, 'La guerra de los grifos'. Se dice que pesan como bolas de boliche. Tienen un mechón de cabello en la parte superior de la cabeza junto al cuerno que se parece al de Lord Spite, que puede variar en colores púrpura, verde, amarillo, rojo y azul.
  • Spinders / Grintes Una mezcla de las miradas de Lord Spite (y la cobardía) con un molinillo. Creadas por Deceit, estas criaturas de aspecto extraño son verdes con un mechón de pelo más claro alrededor de su cuerno (un cuerno como el de Spite) y pies, además de una cola similar a un poni. Se crean a partir de molinillos y uno de los pelos de la nariz de Spite.
  • Giant Frog-Bat Monstruos enormes de lengua larga con alas palmeadas, patas con garras y una boca como la del Birdo de Nintendo . En múltiples episodios, Nestor cae en el guano Frog-Bat, que es de un color púrpura. Tienen ojos pequeños que sobresalen de su cabeza y usan la lengua para atacar.
  • Shriek Una especie sensible parecida a un lagarto con volantes. Se les llama chillidos porque se sabe que producen chillidos agudos. Su sociedad se considera bastante civilizada, sin embargo, rápidamente culpan incluso de los inconvenientes menores a las brujas, a quienes arrojan a un pozo como prueba.

Emitir

  • Ron Pardo como Quest, Graer, Shadowseed, Khaos, voces adicionales
  • Landon Norris como Nestor
  • James Rankin como Lord Spite, Kalamity, voces adicionales
  • Kedar Brown como Gatling, General Ogun, Konfusion, voces adicionales
  • Krystal Meadows como Anna Maht
  • Melissa Altro como Camino, Engaño

Tripulación

  • Michelle Melanson - Productora
  • Ria Westaway - Productor
  • Jane Crawford - Productora
  • Paul Brown - Director
  • Jamie Whitney - Director
  • Stephen Sustarsic - Productor ejecutivo, escritor
  • Jason Kruse - Creador, consultor creativo, escritor
  • Shannon Eric Denton - Productor asociado, escritor
  • Steve Cuden - Escritor
  • Mark Zaslove - Escritor
  • Charleen Easton - Escritor
  • David Silverman - Escritor
  • Dean Stefan - Escritor
  • Susan Hart - Directora de voz
  • Jessie Thomson - Directora de voz

Ubicaciones

  • Odyssia : el mundo ficticio o la tierra donde se desarrolla la historia. La magia y la tecnología altamente sofisticada coexisten en Odyssia, lo que la hace similar a Eternia de He-Man . También tiene más de dos soles, que se pueden ver incluso de noche. Odyssia, como Quest, deriva su nombre de un tipo de viaje, en este caso una odisea.
  • Deludium : una ciudad forjada con el juego que, según Quest, está llena de matones. (Episodio 107.1)
  • Dust Devil Ravine - Habitado por Termordites (Episodio 108.2)
  • Bosque de los Imperdonables - Lleno de árboles espejo. (Episodio 107.1)
  • Lake of Little : un lago que encoge a cualquiera que caiga en él (Episodio 107.2)
  • Cráter de la burla : una cueva volcánica con paredes que leen las mentes de quienes la atraviesan y usan sus pensamientos para insultarlos repetidamente (Episodio 106.1)
  • Cueva de criaturas extrañamente grandes que babean : la cueva que tiene el cristal necesario para activar la espada de aire. También es el hogar de un monstruo gigante amante de los panqueques de dos cabezas.
  • Efluvio Una ciudad construida sobre un monstruo enorme (visión de calor incluida). Han desarrollado una sociedad que se basa en una serie de leyes locas, por lo que los prisioneros tienen un suministro fresco para evitar que el monstruo se coma / destruya la ciudad.
  • El pantano de los bichos raros : un pantano donde se encuentran cosas raras.
  • El pantano de las cosas realmente asquerosas: un pantano donde hay cosas realmente repugnantes (Episodio 112.1)
  • La gran gran montaña tan grande que grande no le sirve a la justicia: una gran montaña nevada y la ubicación de la espada de la energía

Episodios

Temporada 1 (2008)

No. Título Dirigido por Escrito por CAN original. fecha del aire  Fecha de emisión original en EE. UU. Pinchar.
código 
1 "Comienza la búsqueda"
"El escape no tan bueno"
Paul Brown Stephen Sustarsic
Steve Cuden
10 de agosto de 2008 ( 10 de agosto de 2008 ) 15 de marzo de 2008 101

" The Quest Begins ": el príncipe Nestor y su compañero Griffin, Graer, huyen de los hermanos Katastrophe mientras buscan Quest. Los hermanos Katastrophe sirven al malvado Lord Spite. Graer es el ex socio de Quest. La madre de Nestor desterró a Quest del reino en algún momento. Nestor le explica a Quest que sus padres han sido capturados y que necesita encontrar la Espada Shatter Soul para poder rescatarlos. Quest se niega a ayudar, pero Nestor lo engaña para que lea un hechizo de lealtad que lo obliga a ayudar al príncipe.

" La fuga no tan grande ": Nestor, Quest y Graer viajan a la ciudad de Effluvium en busca de Gatling. Gatling sabe dónde encontrar la Daga del Camino que llevará a Néstor a las cinco espadas que componen la Espada Shatter Soul. Son arrestados de inmediato por pisar el césped, una de las muchas leyes locas en la ciudad. Los arrojan a la prisión donde encuentran a Gatling, un cyborg a quien Quest culpa por su destierro. Resulta que el pueblo está a lomos de un enorme monstruo, y los prisioneros son comida para la criatura. Escapan y Gatling se une a ellos en su búsqueda.
2 "Entre una roca y un lugar duro"
"De abajo hacia arriba"
Paul Brown Stephen Sustarsic
David Silverman
2 de septiembre de 2008 ( 2 de septiembre de 2008 ) 22 de marzo de 2008 102

" Entre una roca y un lugar difícil ": Nestor y Quest se encuentran con unas rocas parlantes que afirman conocer la ubicación de la Daga del Camino. Están mintiendo.

" Bottoms Up ": Más tarde, Nestor descubre el mapa de Dagger of Way y lo imprime accidentalmente en su trasero. Se producen muchas bromas a tope, pero Nestor y su tripulación finalmente descubren la daga y liberan al navegante Way, que se une a ellos en su búsqueda.
3 "Las colinas están vivas con el sonido de Anna Maht"
"Donde hay un camino"
Paul Brown Mark Zaslove y Stephen Sustarsic 3 de septiembre de 2008 ( 3 de septiembre de 2008 ) 29 de marzo de 2008 103

" Las colinas están vivas con el sonido de Anna Maht ": el equipo se encuentra con la hechicera Anna Maht, que resulta ser una fanática adolescente de Quest. Anna da vida a una montaña como una criatura gigante parecida a un perro que no los dejará solos. En el Valle de las Armas, Anna ayuda a Nestor a recuperar la espada de la Tierra, pero aún necesita ser activada. Anna se une a la tripulación.

" Donde hay un camino ": Way lleva a la tripulación a un pantano donde se encuentran con monstruos. Nestor la acusa de ser una mala navegante. Sintiéndose no deseado, Way deja la tripulación. Lord Spite la captura junto con Gatling. La tripulación asalta Castle Mollux y los rescata.
4 "Croc-a-Doodle-Doo"
"Torneo de castigo"
Paul Brown Mark Zaslove 4 de septiembre de 2008 ( 4 de septiembre de 2008 ) 5 de abril de 2008 104

" Croc-a-Doodle-Doo ": Way revela que Nestor puede activar la Earth Sword luchando contra el monstruo Crocadoodle-Doo. Viajan a Crocadoodle Ville, una ciudad turística similar a Las Vegas en medio de un pantano. Encuentran a la criatura, que no es más que un tonto pusilánime. Ayuda a Nestor a activar la espada. Más tarde, la pandilla ayuda al monstruo a salir de la ciudad. D: Paul Brown, W: Charleen Easton.

" Torneo de Castigo ": Way le dice a la pandilla que la espada de fuego se puede encontrar en el Palacio del Castigo, un castillo oscuro y aterrador. Allí hay un torneo criminal anual y la espada es el gran premio. Quest y Graer ingresan al torneo. Justo cuando están a punto de ganar, el gran maestro reconoce a Graer como un viejo enemigo y es descalificado. Nestor asume el cargo de compañero de lucha de Quest y derrotan al gran campeón. Nestor reclama la espada de fuego.
5 "Ningún profeta no gana"
"Juicio de Anna Maht"
Jamie Whitney Steve Cuden 5 de septiembre de 2008 ( 5 de septiembre de 2008 ) 19 de abril de 2008 105

" No Prophet, No Gain ": La tripulación se encuentra con el profeta Augie, (a quien Anna Maht idolatra) a quien esperan que los lleve a la siguiente espada, porque Way tiene un resfriado y no puede mostrar el camino. Está huyendo de los soldados del Rey de la Ira. Augie lleva a la tripulación a una serie de malos encuentros sin ningún signo de la próxima espada. Quest deduce que Augie es un terrible profeta que está maldecido por la mala suerte. Esa misma mala suerte ha impedido que el Rey de la Ira conquistara toda Odyssia. Augie acepta regresar con Wrath King y continuar frustrando sus planes.

" El juicio de Anna Maht ": La tripulación tiene que atravesar el valle de los Gritos, criaturas civilizadas como lagartos. En un intento de evocar algo de comida, Anna Maht da vida a los árboles del bosque. Los Shrieks vienen, arrestan a Anna y la llevan a la República de Shriek. Ella debe pagar "el precio máximo" por ser una bruja, pero primero tiene un juicio, que consiste en ser arrojada a un lago con "la criatura que hace urk". La tripulación rescata a Anna de ser arrojada al lago. D: Paul Brown, W: Stephen Sustarsic. Nota: Los juicios se basan libremente en el juicio de las brujas de Salem en el que las mujeres que se pensaba que eran "brujas" fueron cargadas y arrojadas a un lago. En ese tiempo, una "persona normal" se ahogaría, pero una "bruja" sobreviviría.
6 "Muerte por burla"
"Lanze the Boil"
Paul Brown y Jamie Whitney David Silverman y Dean Stefan 8 de septiembre de 2008 ( 8 de septiembre de 2008 ) 26 de abril de 2008 106

" Muerte por burla ": La tripulación busca la Cámara de Fuego para activar la espada de fuego. La Cámara de Fuego se encuentra dentro de un volcán, más allá del Cráter de la Burla. En el cráter, las paredes cobran vida e insultan continuamente a Nestor y su tripulación. Lord Spite, el general Ogun y los hermanos Katastrophe los siguen. Los buenos activan la espada y escapan del volcán.

" Lanze the Boil ": La tripulación comienza a buscar la espada de agua. El paso a través del laberinto de maíz gigante, burlar a un par de Loberman Pinchers y llegar a la ciudad del Sr. Jim. El Sr. Jim intenta ahuyentarlos para proteger la mina de polvo de su ciudad. Incapaz de detener a la tripulación, llama al "oficial del gato" local, Lanze the Boil, un personaje grotesco cubierto de furúnculos llenos de gatito que cobran vida como su pandilla. La tripulación cae en la mina de polvo. Quest cura a Lanze de sus forúnculos, por lo que Lanze revela la ubicación de la Espada de agua. Todo este tiempo Nestor y Quest están discutiendo qué es mejor: Quest para cerebros y Nestor para músculos.
7 "Néstor rodante no recoge musgo"
"Mini misión"
Paul Brown Mark Zaslove 3 de octubre de 2008 ( 3 de octubre de 2008 ) 3 de mayo de 2008 107

" Rolling Nestor Gathers No Moss ": En el bosque de los Imperdonables, Anna Maht intenta darle vida a un árbol para pedir direcciones. Es un árbol espejo, por lo que el hechizo rebota en el árbol, se invierte y convierte a Nestor en piedra. Quest aprovecha la oportunidad para abandonar la aventura, dejando a Gatling a cargo. Quest y Graer terminan en la ciudad de Deludium, que parece un carnaval. Quest encuentra al Doctor Demise (un tipo parecido a una rana que dirige una perrera) que sostiene a su perro. Quest se da cuenta de que extraña a Nestor y a la tripulación. Mientras tanto, Gatling encuentra el Agua de Mejor, que libera parcialmente a Nestor, hasta que Albert bebe el resto. Spite y Ogun aparecen y secuestran a Nestor y la tripulación para enrocar a Mollux. Desde su celda de la prisión, la tripulación alimenta a Albert con un montón de cebollas para que grite el Agua de lo Mejor y libere a Néstor. Quest y Graer van al castillo de Spite y liberan a Lucky, el perro, que se come todos los gruñidos y molinillos de Spite.

" Mini Quest ": Encontramos a la tripulación luchando con una horda de Lipsuckers. Durante la batalla, Quest cae en el lago de Little y se encoge a solo 5 pulgadas de alto. Rencor se entera de esto y desata el Super Hopasaurus Rex. La tripulación busca el Orbe de los Conquistadores para restaurar Quest a su tamaño completo. El Hopasaurus los encuentra pero escapan. Se encuentran con el guardián del Orbe que los desafía a un cuestionario que resulta ser ridículamente fácil, excepto uno extremadamente difícil, a quien Graer lo hace bien. El Hopasaurus los encuentra de nuevo y se traga el Orbe. Quest salta a su boca y persigue al Orbe hasta su estómago. Quest obtiene el Orb y desea ser grande, pero no pasa nada. Quest rompe el orbe como un huevo, liberando un poco de gas que lo hace crecer. Emerge en el bolsillo del bebé del Hopasaurus, por lo que la criatura lo ama como si fuera su bebé.
8 "En busca de la familia real"
"Mientras el super gusano gira"
Jamie Whitney Steve Cuden 10 de octubre de 2008 ( 10 de octubre de 2008 ) 10 de mayo de 2008 108

" En busca de la familia real ": Nestor recupera el Aqua Diamond que activa la Water Sword. A instancias de Lord Spite, Deceit captura a Anna Maht, toma su forma y se infiltra en el grupo. Ella promete llevarlos a casa de los padres de Néstor, el Rey y la Reina. Los padres de Nestor afirman que no son prisioneros, sino que capitularon voluntariamente ante Lord Spite y, en cambio, están jubilados. Quest ve a través de la artimaña, ayuda a Anna a escapar y consigue que Nestor reanude la Quest.

" As the Superworm Turns ": Los héroes buscan la Air Sword en el Real Super Great Canyon, o más específicamente en Dust Devil Ravine, que está habitado por gusanos carnívoros gigantes llamados Tremordites. Sin embargo, Nestor se da cuenta de que el Superworm solo está protegiendo a sus crías. Bajo tierra, encuentran la Espada Aérea y Nestor se da cuenta de que el Gusano es su mejor esperanza para volver a la superficie. Capturan la espada y Quest felicita a Nestor, por una vez.
9 "Caída de Odyssia" Jamie Whitney Shannon Eric Denton 17 de octubre de 2008 ( 17 de octubre de 2008 ) 17 de mayo de 2008 109
Mientras buscan agua, los héroes entran en el Valle de los Dolores, cuyas brumas les hacen revivir sus peores lamentos. Vemos errores del pasado de Graer, Anna, Gatling y Nestor. Way está dentro de su daga y Quest llega más tarde. Afectado por la niebla, Quest revive su pasado. Descubrimos que es un amnésico sin memoria antes de llegar a Odyssia. Fue nombrado Royal Nanny para Nestor, entonces solo un bebé, lo que puso tan celoso al General Ogun, que se unió al malvado Lord Shadowseed (presumiblemente antes de convertirse en el secuaz de Lord Spite). Quest, Gatling y Graer rescatan a Nestor de Shadowseed, pero la Reina aún lo destierra por no evitar su secuestro.
10 "Rash to Judgement"
"Dia de cosecha"
Paul Brown y Jamie Whitney Charleen Easton y Stephen Sustarsic 30 de noviembre de 2008 ( 30 de noviembre de 2008 ) 24 de mayo de 2008 110

" Rash to Judgment ": en busca de pistas sobre cómo activar la Air Sword, los héroes van al Bed of Toenails, donde a Nestor le sale un sarpullido por el hongo de las uñas de los pies. Se les indica que busquen un mapa, pero en su lugar busquen dos. Ogun roba uno de los mapas, pero la erupción de Nestor (que puede hablar) revela que los mapas solo se pueden leer con su polvo.

" Día de la Cosecha ": Los héroes han encontrado y activado las espadas Tierra, Fuego, Agua y Aire, por lo que deciden celebrar antes de buscar la espada de Energía, yendo a un festival de la Cosecha. Durante la celebración, Nestor encuentra a un viejo amigo suyo (un bufón) y consigue que se una al grupo en su búsqueda. Sin embargo, el bufón trabaja para Rencor y atrapa a los héroes en una jaula hecha de energía. Spite luego roba las espadas Tierra, Agua y Aire y escapa. El grupo sale de la jaula y descubre que su búsqueda está lejos de terminar.
11 "Izquierda sosteniendo la bolsa"
"Guerra de los Grifos"
Paul Brown y Jamie Whitney Joel Metzger y Mark Zaslove 7 de diciembre de 2008 ( 7 de diciembre de 2008 ) 31 de mayo de 2008 111

" Left Holding the Bag ": El grupo encuentra una bolsa con una nota que promete una recompensa por su devolución, pero advierte que no debe abrirse. Naturalmente, lo abren por curiosidad y son succionados por dentro. (Nota: este episodio es una referencia humorística al objeto mágico conocido como bolsa de tenencia ).

"La guerra de los grifos ": Graer es convocado de regreso a su tierra natal, ya que hay una guerra entre los grifos, ¡y resulta que él es su rey! Sin embargo, la "guerra" resulta ser un evento deportivo, y Graer fue rey solo mientras duraba.
12 "La noche del cazador"
"Mundo de Carney"
Paul Brown y Jamie Whitney Steve Cuden y Ray Delaurantis 14 de diciembre de 2008 ( 14 de diciembre de 2008 ) 7 de junio de 2008 112

"La noche del cazador ": Agon, un cazarrecompensas al que Quest teme, captura a Graer, y Nestor debe convencer a Quest de que vaya a rescatarlo. Egon quiere una pelea justa con Quest, quien una vez lo acusó de hacer trampa (aunque lo hizo). Nestor resuelve la situación pagando a Egon para que capture a Rencor.

" World of Carney ": Los héroes conocen a algunos carnavaleros que resultan ser los padres adoptivos de Gatling (él se escapó de ellos porque son ladrones). Los carnavales aparentemente traicionan a los héroes ante Lord Spite, pero resulta ser un truco. para recuperar las espadas robadas.
13 "Búsqueda de poder" Paul Brown y Jamie Whitney Mark Zaslove y Stephen Sustarsic 28 de diciembre de 2008 ( 28 de diciembre de 2008 ) 14 de junio de 2008 113
Los héroes encuentran la espada final (la Espada de Energía) pero pierden todas las espadas (y el Príncipe Nestor) ante Engaño, quien lo engaña apelando a su impulsivo deseo de jugar al héroe. Nestor parece escapar de los villanos por su cuenta, pero no se da cuenta de que Deceit lo dejó ir, con las 5 espadas escondidas mágicamente dentro de uno de sus dientes, para que pueda recogerlas para ella misma más tarde. Pero Nestor pierde el diente, no se da cuenta.

Temporada 2 (2009)

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Título Dirigido por Escrito por CAN original. fecha del aire  Fecha de emisión original en EE. UU. Pinchar.
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14 1 "La búsqueda del engaño"
"Hada de los dientes mística"
Jamie Whitney Stephen Sustarsic 8 de marzo de 2009 ( 8 de marzo de 2009 ) 4 de junio de 2009 201

" La búsqueda del engaño ": Finalmente, la pandilla está tras la pista de Engaño. Después de irrumpir en su casa, son emboscados por Rencor. Todo empeora cuando los dos villanos no pueden encontrar el diente encantado que se supone que está en la boca de Nestor.

" Hada de los dientes mística ": Anna pide ayuda a su antiguo compañero de cuarto, ahora un hada de los dientes. Desafortunadamente, durante su visita, Anna entiende (después de convertir a Quest, Graer y Gatling en pavos) que su magia no es nada comparada con la magia de su amiga. Más tarde, después de convencer (con un poco de mentira) a Anna de que su magia es útil, la pandilla encuentra el diente de Néstor, pero The Guardian se lleva las espadas.
15 2 "Robin Hood de Odyssia"
"El narrador de cuentos"
Jamie Whitney Mark Zaslove 15 de marzo de 2009 ( 15 de marzo de 2009 ) 12 de junio de 2009 202

" The Tell Tale Tale Teller ": Lord Spite le dice a su bardo que ha derrotado a Quest varias veces, pero Ogun, por celos, dice que tal vez debería vencer a Quest de nuevo. Cuando encuentran a Quest y la pandilla, el bardo se da cuenta de que Quest es un gran guerrero y se va a cantar alabanzas a Quests. Después de varias canciones irritantes, Deceit se da cuenta de que pueden encontrar a Quest usando el brad y luego tenderle una emboscada. Más tarde, la bardo piensa que Deceit es una gran hechicera y se va a cantar sus alabanzas. Un Engaño molesto lo convierte en algo sin cuerdas vocales: una serpiente.

" Robin Hood de Odyssia ": Lord Spite convence a la hermana de Graer (que está tratando de robar a los ricos y dársela a los pobres) de que Grear, Quest, Nestor, Gatling y Anna son ricos y no merecen sus riquezas. Entonces, a altas horas de la noche, se cuela en su campamento y roba todo, desde sus armas hasta la daga de Way. Cuando la pandilla se despierta, pronto se dan cuenta de que la hermana de Graer los ha atado juntos y los ha dejado en ropa interior. Mientras Robin regresa para dar a los pobres (que en realidad son gatlings disfrazados de campesinos), Lord Spite decide que ya no confía en Robin y decide traicionarla. Mientras ella y los demás son capturados y encarcelados, se da cuenta de que ella y Graer siempre pelean y deben actuar como hermanos. Decidieron trabajar juntos para luchar contra Lord Spite, que está luchando solo desde que sus secuaces, incluido Udon, están en huelga hasta que obtengan algunas riquezas propias.
dieciséis 3 "Las cruzadas"
"Pequeño troll por el carril"
Jamie Whitney Steve Cuden y Joel Metzger 22 de marzo de 2009 ( 22 de marzo de 2009 ) 15 de junio de 2009 203

" Las Cruzadas ": Nestor convence a su equipo (excepto Quest) de unirse a una batalla con criaturas toro verde. Pero más tarde, la pandilla descubre que tienen que luchar contra un pueblo indefenso lleno de ratas hippies. Ahora deben proteger la aldea de los cruzados.

" Little Troll Down The Lane ": Después de que Nestor se enoja con un monstruo porque no perdió un juego de softbol, ​​la pandilla encuentra un troll que ha sido maldecido. Quest debe besarla para liberarla, pero no puede porque ella es realmente fea. Después de que la mujer maldita secuestra a Anna y Graer, Nestor le recuerda a su guardaespaldas que a veces hay que hacer algo por el bien del equipo ...
17 4 "Mirror Quest"
"Leaper Island"
Jamie Whitney Dave Dias y Ray Delaurentis 4 de abril de 2009 ( 4 de abril de 2009 ) 16 de junio de 2009 204

" Mirror Quest ": Quest queda atrapado en el fuego cruzado y es golpeado no solo por el rayo de las bestias que puede dividirte en dos con solo mirarte, sino también con la magia de Deceit. Esto hace que Quest se divida en dos Quests: un Quest bueno y un Quest malvado. Evil Quest pronto encuentra el castillo de Mulox y termina derrotando a Deceit, Ogun y Spite todos a la vez. Se apodera del castillo de Mulox y ahora comanda el ejército de Spite (grinders y gruñidos). Más tarde, en un enfrentamiento con el malvado Quest, Good Quest logra agarrar al malvado Quest con un abrazo gigante (mientras que Rencor lo graba, diciendo que es "chantaje"), y Anna vuelve a juntar las dos misiones. Sin embargo, cuando Quest normal se entera de que Rencor ha grabado el abrazo en video, no tiene nada más que decir excepto "Odio lo bueno de mí".

" Leaper Island ": Mientras lucha contra los monos saltadores, Anna es arañada por uno. Más tarde, en la frontera, encuentran chillidos que impiden que la gente los escanee en busca de una nueva enfermedad llamada "saltadores". Desafortunadamente, como Anna tiene la enfermedad, es capturada y llevada a la isla de los saltadores, donde todas las personas que tienen saltadores están aisladas del mundo. Sin embargo, ella es la única aislada ... ¿podría ser todo otra de las trampas diabólicas de Lord Spite?
18 5 "Musta Been Something Graer Comió"
"La Gran Depresión de Rutabaga"
Jamie Whitney Mark Zaslove 11 de abril de 2009 ( 11 de abril de 2009 ) 17 de junio de 2009 205

" Musta Been Something Graer Ate ": En otra batalla contra Spite, Graer es engañado para que coma algo de comida que en realidad es una trampa. Después de que Graer entiende que su estómago está lleno de parásitos que pueden devorarlo vivo, Anna hace que Nestor, Quest y Gatling sean lo suficientemente pequeños como para entrar en el sistema de Graer y luchar contra los masticadores (conejitos marrones con dientes afilados). Sin embargo, aquí hay otro problema: el general Ogun también se mete en el cuerpo de Graer ...

" La Gran Depresión de Rutabaga ": Toda Odyssia está en crisis. Alguien ha robado todos los colinabos. Y desafortunadamente para Quest, ¡es Agon! Pero debe derrotar al cazarrecompensas si quiere obtener información de un hombre que aparentemente sabe adónde fue el Guardián.
19 6 "Hay algo sobre Gatling"
"El Remolque"
Jamie Whitney David Silverman y Charleen Easton 18 de abril de 2009 ( 18 de abril de 2009 ) 18 de junio de 2009 206

" Hay algo acerca de Gatling ": Gatling ha perdido el control sobre su lado cyborg y no tiene idea de lo que está haciendo. Para empeorar las cosas, Graer lo libera accidentalmente: es libre de crear el caos. Más tarde, Quest hace un plan para hacer que Gatling pelee contra el castillo de Molux.

" El Remolque ": Por culpa de Nestor, Albert ha sido remolcado. Para liberarlo, debe convertirse en alcalde de una ciudad llamada Clagbush. Esta "ciudad", sin embargo, tiene un solo habitante, que quiere ser el propio alcalde.
20 7 "Tormenta catastrófica"
"Mundo del agua"
Jamie Whitney Sean Jara y Erika Strobel 25 de abril de 2009 ( 25 de abril de 2009 ) 19 de junio de 2009 207

" Katastrophic Storm ": Engaño convence a los hermanos Katastrophe para que la ayuden a atrapar a Way. Cada vez que el monstruo Katastrophe es derrotado, la lluvia que crea Deceit lo hace aún más poderoso. La única forma de salvar el día es que Anna detenga la lluvia, lo cual es algo muy difícil de hacer para ella.

" World of Water ": Durante una pelea con el Guardián, la pandilla cae al océano. Allí, se hacen amigos de monos marinos que adoran a Graer. Desafortunadamente, cuando llega el momento de irse, las criaturas no quieren liberarlos.
21 8 "Molting Graer"
"El cambio de cuerpo"
Jamie Whitney Howard Nemetz, Mary Crawford y Alan Templeton 2 de mayo de 2009 ( 2 de mayo de 2009 ) 22 de junio de 2009 208

" Molting Graer ": En una batalla con rocas vivas, Anna accidentalmente hace un hechizo sobre Graer, lo que le hace perder todas sus plumas. La única forma de ayudarlo a que le vuelvan a crecer las plumas es convertir a Graer en un héroe. La pandilla intenta desesperadamente hacer eso, pero todo cambia cuando aparecen problemas reales.

" The Body Switch ": durante una batalla, Anna y Deceit golpean accidentalmente a Nestor y Quest, lo que hace que ambos cambien de cuerpo. Todo empeora cuando Rencor secuestra a Nestor, con la esperanza de tenderle una trampa al Guardián. Al final, Néstor (con el cuerpo de Quest) se libera de la trampa y los dos vuelven a la normalidad comiendo un pescado mágico de muy mal sabor.
22 9 "Guardian Match"
"No hay salida"
Jamie Whitney Dave Diaz, Mary Crawford y Alan Templeton 9 de mayo de 2009 ( 9 de mayo de 2009 ) 23 de junio de 2009 209

" Guardian Match ": Quest se encuentra con el Guardian, y para hacer las cosas un poco interesantes, hacen una apuesta: si Quest pierde, pierde a Albert, y si el Guardian pierde, el Guardian renuncia a la espada. Quest pierde y Albert se lleva. Sin embargo, no dispuesto a perder a un amigo, Quest solo rastrea al Guardián hasta su casa y lo lucha una vez más.

" No Way Out ": Rencor obtiene un arma que puede "babytisear" cualquier cosa. Durante una pelea con Quest y su tripulación, Spite accidentalmente (debido a Nestor) golpea a Way, y ella se convierte en un huevo. La pandilla debe encontrar a su familia para que su madre pueda incubarla.
23 10 "Cumpleaños de Nestor"
"Arriesgarse"
Jamie Whitney Marley Harrill y Brad Birch 16 de mayo de 2009 ( 16 de mayo de 2009 ) 24 de junio de 2009 210

" Cumpleaños de Néstor ": Para el cumpleaños de Néstor, todos le dan un regalo; Gatling le da uno de sus ojos, Graer le da algunas de sus plumas, Albert le da un montón de patas diferentes en pintura de colores, e incluso Quest promete que no lo llamará "enano". Anna le da un hechizo que hará realidad su deseo de cumpleaños. Nestor desea superpoderes para su cumpleaños, y después de derrotar al señor Rencor y al general Ogun, el príncipe ve que puede derrotar al Guardián solo y les dice a los demás que se vayan. Pero mientras Nestor vuela para derrotar al señor Spite para obtener el resto de las espadas, sus poderes se desvanecen y es capturado por el señor Spite. La pandilla lo salva, y luego Anna revela que solo deseaba poderes para su cumpleaños, no para siempre.

" Take a Chance ": mientras camina por un desierto, el equipo queda atrapado en un programa de juegos con Lord Spite. Si compiten y ganan, pueden atravesar el desierto y se les dirá dónde está el Guardián. Pero si no logran ganar, serán capturados y obligados a vivir en la ciudad del azar para siempre.
24 11 "Brujas de Odyssia"
"Guerra de los vegetarianos"
Jamie Whitney Erika strobel y sean jara 23 de mayo de 2009 ( 23 de mayo de 2009 ) 25 de junio de 2009 211

" Brujas de Odyssia ": Anna ha sido capturada por los gritos de nuevo. Pero cuando el resto del equipo viene a salvarla, resulta que los chillidos ahora aman a las brujas y están haciendo un concurso de brujas en el que Anna participa. Sin embargo, resulta ser otro de los planes de Rencor en el que le ha robado todo el poder a las hechiceras ...

" Guerra de los vegetarianos ": Néstor ha insultado a un enjambre de abejas francesas que se van volando, dejando la tierra desprotegida. Por la mañana, un ejército de verduras, enemigo de las abejas, emboscó y capturó a casi toda la pandilla. Néstor no puede luchar contra todo un ejército, así que tiene que hacer lo último que debería hacer un príncipe: disculparse ...
25 12 "Bizarro Graer"
"Alianza improbable"
Jamie Whitney Jason T. Kruse, Shannon Eric Denton
Brad Birch
30 de mayo de 2009 ( 30 de mayo de 2009 ) 26 de junio de 2009 212

" Bizarro Graer ": Engaño hace un clon de Graer lanzando un hechizo sobre una rana, con la esperanza de que robe las espadas. Después de que Graer es capturado, el clon ocupa su lugar, aunque con el tiempo se vuelve más parecido a una rana. Después de que se revela la verdad, la pandilla no solo tiene que luchar contra el Bizarro Graer, sino también contra sus crías mutantes.

" Alianza improbable ": Rencor le paga a Agon para que luche contra el Guardián por las espadas, pero Agon pierde. Nestor interrumpe la lucha para salvar a Agon, con la creencia de que hacerlo es lo más noble, pero termina perdiendo la Espada de Fuego. Más tarde, la pandilla cae en una trampa tendida por Rencor, y Nestor y Quest deben luchar contra el Guardián. Agon llega en el último minuto para salvarlos y agradecerles por la ayuda anterior, recordando al grupo que todavía están en su lado malo.
26 13 "El príncipe y el mendigo"
"Extraños compañeros de cama"
Jamie Whitney Sean Jara
Stephen Sustarsic
6 de junio de 2009 ( 6 de junio de 2009 ) 29 de junio de 2009 213

" El Príncipe y el Mendigo ": Todo el mundo queda en shock cuando resulta que, después de todo, Néstor no es un príncipe. Fue una confusión; el verdadero príncipe es Bestor, y Nestor es en realidad un zapatero. Poco después, sintiéndose no deseado, Nestor considera dejar el equipo ...

" Compañeros de cama extraños ": en una batalla con Rencor y el Guardián, con Rencor y sus secuaces al margen, una montaña cobra vida accidentalmente. No importa quién sea bueno o malo. Se los come a todos y trata de digerirlos. Al final, todos escapan de la montaña. Sin embargo, las cinco espadas se pierden en diferentes direcciones, por lo que la pandilla debe encontrarlas una vez más (como Quest dijo: "¡Esta búsqueda nunca terminará!").

Lanzamiento de inicio

En marzo de 2010, Cookie Jar Entertainment anunció un acuerdo con Mill Creek Entertainment para lanzar sus programas, incluido World of Quest en el mercado del entretenimiento doméstico en los EE. UU.

El 27 de julio de 2010, Mill Creek Entertainment lanzó una colección Best-of de 10 episodios titulada The World of Quest: The Quest Begins en DVD en la Región 1.

Las espadas del poder

  • Earth Sword Una espada hecha de roca y rodeada de niebla verde. Se activa clavándolo en el suelo. Esta espada puede controlar el movimiento de rocas y piedras, e incluso hacer que leviten y se desintegren.
  • Espada de fuego Una espada hecha de llamas que arden hacia arriba. Se activa colocándolo en la lava en la cámara de fuego. Esta espada puede controlar tanto la lava como el fuego, y puede calentarse tanto que su empuñadura puede incluso arder a veces.
  • Espada de agua Una espada hecha de agua que fluye hacia la punta de la espada. Se activa colocando el Aqua Diamond dentro de su empuñadura. Esta espada única tiene ajustes de temperatura, lo que le permite crear campos de hielo.
  • Air Sword Una espada hecha de una hélice plana de aire. Se activa "rompiendo el viento" en la espada. Esta espada puede convocar y controlar el aire y el viento. Incluso puede maniobrar el vuelo y crear tornados.
  • Energy Sword Una espada que se asemeja a un rayo. Se activa al domar a un dragón trueno. Tiene patrones como Way. También se la conoce como la "Espada de Poder", puede lanzar una explosión de energía y electricidad.
  • Espada Shattersoul Una espada que se formará cuando se combinen las otras cinco espadas. Permitirá al Grupo derrotar a Rencor y rescatar a los padres de Nestor. Rencor quiere obtenerlo para poder resucitar a Shadowseed. Es posible que pueda controlar todos los elementos de las 5 espadas que inicialmente lo forman.

Ver también

Referencias

enlaces externos