Juegos Olímpicos de Invierno (videojuego) - Winter Olympics (video game)

Juegos Olímpicos de Invierno: Lillehammer 94
Juegos Olímpicos de Invierno - Lillehammer 94 Coverart.jpg
Desarrollador (es) Imágenes abstractas
Desarrollo inesperado
Tiertex Design Studios
Editorial (es) Oro de EE. UU.
Serie
Plataforma (s) Amiga , Sega Genesis , Game Boy , SNES , Sega Game Gear , MS-DOS , Sega Master System
Liberación Amiga
Sega Genesis
Chico del juego
SNES
Sega Game Gear
MS-DOS
Sistema maestro de Sega
Género (s) Deportes
Modo (s) Un jugador , multijugador

Winter Olympics , lanzado en los Estados Unidos como Winter Olympic Games , es el videojuego oficialde los XVII Juegos Olímpicos de Invierno en Lillehammer , Noruega . Todas las versiones fueron publicadas por US Gold , el titular de los derechos; Las versiones de computadora doméstica ( Amiga y PC ) fueron desarrolladas por ID Software (que no debe confundirse con id Software ) y las versiones de consola ( GG , MD / Gen , Master System , Super NES ) fueron desarrolladas por Tiertex . El juego contó con 10 eventos deportivos de invierno. También existen grandes diferencias entre plataformas. Los jugadores pueden representar países de todo el mundo.

Eventos

Naciones jugables

Hay un total de 16 países jugables en el juego. Son:

Competencia

El jugador puede entrenar libremente y competir en Juegos Olímpicos completos o mini (eventos seleccionados por el jugador). Durante la competición, hay tablas de medallas y puntos. Mientras que en los Juegos Olímpicos los puntos de Oro se otorgaron según la tabla de medallas, en los Juegos Olímpicos de Invierno se otorgaron según los mejores resultados, como el decatlón . Al hacerlo, era perfectamente posible que alguien ganara la medalla de oro en pista corta y consiguiera pocos puntos más que otros patinadores (incluso no finalistas) que obtuvieron mejores tiempos de clasificación. Este método de puntuación también significó que alguien que ganó medallas de oro en seis o siete eventos podría quedar fuera del top 10 si fuera descalificado en los tres restantes.

Diferencias

Existen muchas diferencias entre las versiones lanzadas para cada sistema. Aunque eso podría explicarse por diferentes hardware, a partir de 1993 era posible hacer un videojuego basado en sprites en una consola de 16 bits usando la versión para PC como base. En este caso, las diferencias se debieron a la elección de US Gold de utilizar dos empresas que desarrollaban diferentes versiones del juego por separado y también a la metodología de desarrollo de Tiertex , que utilizó un programador de juegos diferente para cada plataforma, cada una programando en un lenguaje ensamblador diferente ( sin portabilidad). Entre las principales diferencias, los magnates del estilo libre son diferentes en las versiones de 16 bits y, en general, la versión Super NES es mucho más implacable que la versión Mega Drive / Genesis , mientras que la versión Master System es la que permite un mejor control en los eventos de esquí alpino.

Manual

En su reseña de la edición de abril de 1994 de Amiga Power , Stuart Campbell ridiculizó el manual por su uso "creativo" del idioma inglés. Algunos ejemplos del manual:

"si está jugando el juego en modo olímpico completo", cuando se haya completado el último evento, podrá ver la Ceremonia de Apertura y las celebraciones que abren los Juegos ", página 8

"Hecho de hormigón con altos estándares, los competidores están sujetos a fuerzas de hasta 4G", página 11

"No golpees objetos fuera del campo, ya que esto provocará lesiones mortales, lo que te impedirá completar tu carrera", página 9

Referencias