Montaña Pluma Blanca -White Plume Mountain

Montaña Pluma Blanca
S2 White Plume Mountain.jpg
Portada de la reimpresión de 1981 de White Plume Mountain .
Arte de Jeff Dee .
Código S2
Código de producto TSR 9027
Reglas requeridas AD&D (1.a edición)
Niveles de personajes 5 - 10
Configuración de campaña Greyhawk
Autores Lawrence Schick
Publicado por primera vez 1979
Módulos vinculados
S1 S2 S3 S4

Pluma Blanca Montaña es un módulo de aventura para la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol , escrito por Lawrence Schick y publicado por TSR en 1979. La aventura de 16 páginas contiene el código de "S2" ( "S" para "especial") . La aventura es un rastreo de mazmorras donde los personajes de los jugadoresson contratados para recuperar tres armas mágicas "notorias", cada una con su propia inteligencia. La aventura contiene arte de Erol Otus y una portada de Jeff Dee . En1999 se publicóuna secuela, Return to White Plume Mountain , yen 2005 se lanzó en líneauna versión actualizada conforme a las reglas de la v3.5 . El original se actualizó nuevamente para la quinta edición en 2017 como la cuarta parte de Tales from the Yawning Portal .

White Plume Mountain fue bien recibido por la crítica. Fue clasificada como la novena mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. Un juez, al comentar sobre el ingenio requerido para completar la aventura, la describió como "la mazmorra de rompecabezas para acabar con todas las mazmorras de rompecabezas". Una reseña de la revista británica White Dwarf le otorgó una calificación general de 8/10, señalando que la aventura se centra en la resolución de problemas. También es la aventura favorita de Ken Denmead de la revista Wired , quien lo describió como el "parque de diversiones de las mazmorras". Otras aventuras de la serie S incluyen Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks y Lost Caverns of Tsojcanth .

Resumen de la trama

White Plume Mountain se desarrolla en el mundo de Greyhawk , un escenario de campaña para Dungeons & Dragons . El módulo es un rastreo de mazmorras , precipitado por el robo de tres armas mágicas y sensibles: un tridente llamado Ola , un martillo de guerra llamado Whelm y una espada llamada Blackrazor (las tres fueron introducidas en esta aventura). Los antiguos propietarios de las armas recibieron cada uno una copia de un poema burlón , indicándoles que las armas están ubicadas en White Plume Mountain. El poema está firmado por el mago Keraptis, quien hace mil trescientos años descendió a la montaña volcánica con una compañía de gnomos y desapareció. El objetivo de los personajes jugadores es seguir el mismo camino y recuperar las armas de la guarida de Keraptis.

La aventura se divide en 27 encuentros en un módulo de 16 páginas. Los encuentros son variados y cada uno presenta sus propios desafíos. El encuentro siete requiere que los personajes salten de plataforma en plataforma sobre un mar de lodo caliente mientras evaden géiseres en erupción; esto a su vez lleva al encuentro de ocho y una habitación de oscuridad permanente donde un vampiro protege a Whelm. El Encuentro 17 ocurre en una burbuja gigante pero frágil ubicada sobre un lago hirviendo, y los jugadores necesitan derrotar a un cangrejo gigante y recuperar Wave sin dañar la burbuja. El encuentro 26 implica negociar un zigurat mágico poblado por varios monstruos (incluidos leones marinos, cangrejos de río gigantes, escorpiones gigantes y mantícoras ) antes del encuentro 28, una batalla contra un mago ogro que posee Blackrazor. Un desafío final al partir es un encuentro con dos o cuatro efreet si los personajes han logrado tomar dos o tres de las armas mágicas.

Historial de publicaciones

La aventura fue diseñada por Lawrence Schick (en la foto de 2016).

La aventura original de White Plume Mountain fue escrita por Lawrence Schick y publicada por TSR en 1979. Presenta arte interior de Erol Otus y David C. Sutherland III , caligrafía de Darlene Pekul y una portada de Sutherland. El módulo incluye un folleto de 12 páginas y una carpeta exterior que presentaba una cubierta de dos colores en la impresión original; el módulo se amplió a 16 páginas y se volvió a publicar con una portada a todo color por Jeff Dee en 1981. La aventura se incluyó como parte de la compilación abreviada Realms of Horror producida en 1987. Para celebrar el 25 aniversario del juego Dungeons & Dragons en 1999, se puso a disposición una reimpresión de la aventura original en la caja de Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition , con ligeras modificaciones para que se distinga del original (para fines de colección). Wizards of the Coast también lanzó una secuela de la aventura en 1999, Return to White Plume Mountain , como parte de la serie de publicaciones TSR 25th Anniversary. Se supone que los eventos de la secuela tienen lugar 20 años después de los del original. Paul Kidd la convirtió en una novela del mismo nombre para la serie Greyhawk Classics .

Schick escribió el módulo mientras solicitaba un trabajo en TSR. Tomó lo que sintió que eran las mejores partes de sus mazmorras creadas previamente y las juntó para crear White Plume Mountain . Después de verlo, TSR lo contrató y publicó el módulo sin realizar ningún cambio. Mirando hacia atrás en una entrevista, Schick dijo que estaba "un poco avergonzado hasta el día de hoy por Blackrazor, ya que es una estafa tan descarada del Stormbringer de Elric ; no lo habría puesto en el escenario si alguna vez hubiera pensado que podría ser publicado." Schick admitió más tarde que fue gratificante que su aventura se publicara tal cual, "pero también un poco vergonzoso, ya que la aventura fue en realidad solo una muestra de ideas inteligentes que nunca se desarrollaron por completo. Su concepto central, una mazmorra 'funhouse'" lleno de tramposos obstáculos diseñados para desafiar a los aventureros para la diversión de un mago loco, ya era un cliché incluso en esa fecha ".

En 2005, se lanzó una versión en línea de la aventura como descarga gratuita, actualizada para cumplir con las reglas de la v3.5 (Wizards of the Coast modifica periódicamente las reglas de Dungeons & Dragons y lanza una nueva versión). El módulo revisado está diseñado para personajes del séptimo nivel de experiencia. Return to White Plume Mountain también ha recibido una actualización v3.5 y también está disponible para su descarga gratuita en su sitio web. En ambos módulos revisados, las armas clásicas asociadas con ellos (Blackrazor, Whelm y Wave para White Plume Mountain, Frostrazor para Return to White Plume Mountain) se han convertido en Legacy Weapons .

Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de tapa dura de Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. En el prólogo, Schick escribió que "a diferencia de Tomb of Horrors , los desafíos en White Plume Mountain fueron diseñados para hacer los jugadores piensan, trabajan juntos como un grupo, y finalmente ganan y se sienten exitosos. A los jugadores les gustó eso ".

En 2017, Wizards relanzó White Plume Mountain actualizado a las reglas de la quinta edición como parte de la colección Tales from the Yawning Portal .

Recepción

¿Una batalla contra un cangrejo gigante en una cúpula en el suelo de un lago volcánico? Cheque. ¿Tubos de agua de gravedad inversa con los malos en kayak? Cheque. ¿Una superficie completamente sin fricción, tachonada de trampas de pozo? Cheque.

Mike Mearls describiendo el atractivo de la aventura en la revista Dungeon

White Plume Mountain fue bien recibido por la crítica. Dungeon Master for Dummies enumera White Plume Mountain como una de las diez mejores aventuras clásicas, refiriéndose a ella como un "rastreo de mazmorras clásico". Fue clasificada como la novena mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons. El juez Mike Mearls comentó sobre el ingenio necesario para completar la aventura y la describió como "la mazmorra de rompecabezas para acabar con todas las mazmorras de rompecabezas". Además, al hablar de por qué es una de las mejores aventuras de la historia, dijo que si bien carecía de la "pura brutalidad" de Tomb of Horrors , lo compensaba con "diversión loca, exagerada y pura". Otro juez, Clark Peterson , dijo que le gustaban las tres armas mágicas: Wave, Whelm y Blackrazor. Para Peterson, solo la inclusión de Blackrazor convierte a White Plume Mountain en un "clásico". Los editores de Dungeon sintieron que la aventura estaba definida por el zigurat y sus monstruos.

Kirby T. Griffis reseñó la aventura en The Space Gamer # 37. Griffis encontró el trasfondo interesante, a saber, que Keraptis había robado las armas mágicas de comerciantes prominentes y el jugador había sido contratado para recuperarlas, con solo un poema críptico para ayudar. Encontró el módulo bien organizado y su contenido más creíble que la mayoría y, a pesar de su brevedad, afirmó: "En general, es un módulo muy bueno. No hay fallas reales".

Jim Bambra hizo una reseña de White Plume Mountain para la revista británica White Dwarf y la calificó favorablemente con un 8/10 en general. Dio calificaciones de jugabilidad, disfrute y habilidad de 9/10 y una calificación de complejidad de 7/10. Señaló que la aventura se centra en la resolución de problemas, con "muchos problemas interesantes que los jugadores deben superar". Comparándolo con los desafíos de la anterior aventura de la serie S , Tomb of Horrors , Bambra encontró a White Plume Mountain "bastante indulgente". Donde en Tomb of Horrors una decisión incorrecta dejaría al personaje del jugador muerto, en White Plume Mountain simplemente deja al jugador frustrado. Las pruebas de la aventura están "diseñadas para llevar una fiesta al límite, no para matar a cada oportunidad".

Ken Denmead de Wired dice que White Plume Mountain es su aventura favorita, si no necesariamente la mejor. Para él, era el "parque de atracciones de las mazmorras". Describe el arco de la historia, donde los aventureros son contratados para recuperar tres objetos mágicos, como algo similar al A-Team o The Equalizer : "Te han contratado para ayudar cuando nadie más ha podido". Sintió que, si bien la espada Blackrazor era una "descarada estafa de Elric ", "todavía era genial".

Denmead comentó sobre varios de los encuentros de la aventura. Sintió que la caverna con barro hirviendo, discos colgantes y géiseres era "simplemente cruel". Con respecto a la habitación permanentemente oscura que alberga a un vampiro, comentó sobre la facilidad con la que el personaje de un jugador puede golpear fácilmente al de otro en la penumbra. Describe la habitación donde un cangrejo gigante protege el tridente Wave como "básicamente una burbuja dentro de un tanque de agua hirviendo", señalando que el cangrejo sabe que no debe perforar las paredes y pregunta: "¿Eres tan inteligente?" Además, si los jugadores terminan la aventura con las armas mágicas, deben "sobornar" a su Dungeon Master para que les permita quedarse con los elementos.

En videojuegos

Dungeons & Dragons Online lanzó una adaptación de laaventura White Plume Mountain en 2018. Incluye muchos de los encuentros, desafíos y monstruos originales del módulo original. Las recompensas por derrotar esta mazmorra incluyen las tres armas sensibles, Blackrazor , Whelm y Wave , aunque la última se representa como un bastón, ya que el juego no incluye tridentes.

Referencias

enlaces externos