¿En qué parte del mundo está Carmen Sandiego? (programa de juegos) - Where in the World Is Carmen Sandiego? (game show)

¿En qué lugar del mundo está Carmen Sandiego?
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Residencia en ¿En qué parte del mundo está Carmen Sandiego?
publicado por Broderbund
Desarrollado por Howard Blumenthal
Dana Calderwood
Dorothy Curley
Dirigido por Dana Calderwood (1991-1993)
Hugh Martin (1994-1995)
Presentado por Greg Lee
Protagonizada Lynne Thigpen
Rockapella
Voces de Barry Carl
Chris Phillips
Doug Preis
Christine Sokol
Compositor de música temática Sean Altman
David Yazbek
Tema principal " ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? " De Rockapella
Compositores Scott Leonard
Elliott Kerman
Barry Carl
Sean Altman
Jeff Thacher
País de origen Estados Unidos
Idioma original inglés
No. de temporadas 5
No. de episodios 295
Producción
Productores ejecutivos Jay Rayvid
Kate Taylor
Productores Howard Blumenthal
Jonathan Meath
Ariel Schwartz
Ubicaciones de producción Chelsea Studios
Manhattan, Nueva York (1991-1992)
Lifetime Studios
Queens, Nueva York (1992-1995)
Tiempo de ejecución 26-28 minutos
Compañías de producción WQED
WGBH-TV
Liberación
Red original PBS
Formato de imagen NTSC ( 480i )
Formato de audio Estéreo
Primero mostrado en Estados Unidos
Canadá
Lanzamiento original 30 de septiembre de 1991  - 22 de diciembre de 1995 ( 30 de septiembre de 1991 )
 ( 22/12/1995 )
Cronología
Seguido por ¿Dónde está Carmen Sandiego en el tiempo?
Programas relacionados ¿Dónde diablos está Carmen Sandiego?
Carmen Sandiego

¿En qué parte del mundo está Carmen Sandiego? es un programa de juegos de televisión infantil estadounidense de media horabasado en laserie de juegos de computadora Carmen Sandiego creada por Brøderbund Software . El espectáculo fue presentado por Greg Lee , a quien se unieron Lynne Thigpen , y elgrupo vocal a capella Rockapella , que se desempeñó como banda de la casa del programa y compañía de comedia. La serie fue grabada en video en la ciudad de Nueva York en Lifetime Studios y coproducida por WQED y WGBH-TV , y se emitió en lasestaciones de PBS desde el 30 de septiembre de 1991 al 22 de diciembre de 1995, y las reposiciones continuaron al aire hasta el 31 de mayo de 1996 (siendo reemplazado en el calendario por las Criaturas de Kratts ). Se grabaron un total de 295 episodios durante cinco temporadas.

El programa ganó siete premios Emmy diurnos y un premio Peabody en 1992 . En 2001, TV Guide clasificó al programa en el puesto 47 en su lista de los 50 programas de juegos más importantes de todos los tiempos.

El espectáculo fue creado parcialmente en respuesta a los resultados de una encuesta de National Geographic que indicó que los estadounidenses tenían un conocimiento alarmantemente escaso de geografía , y uno de cada cuatro no podía ubicar la Unión Soviética o el Océano Pacífico. Las preguntas del programa fueron verificadas por National Geographic World , quien también entregó premios a los concursantes en forma de suscripciones a su revista.

Caracteres

Reparto de la temporada 5 (LR): Greg Lee , Elliott Kerman , Lynne Thigpen , Barry Carl , Jeff Thacher , Scott Leonard y (abajo, sentado) Sean Altman

El jefe

La Jefa ( Lynne Thigpen ) es la directora de la ficticia "ACME Crimenet". Como locutor de facto del programa, el Jefe usa elocuentemente un diálogo plagado de juegos de palabras , aliteraciones y todas las formas de juegos de palabras . El Jefe se hizo tan popular que Thigpen retomó el papel en ediciones posteriores de los juegos de PC, y también en la serie de televisión posterior ¿Dónde está Carmen Sandiego?

Rockapella

El grupo a capella de la ciudad de Nueva York Rockapella fue la banda de la casa para el espectáculo y también contribuyó al alivio cómico. Durante la carrera de la serie, su alineación incluyó:

El grupo interpretó el tema musical y también breves interludios e introducciones musicales. También interpretaron la "música de pensamiento" durante el período de apuesta de la primera ronda y la sección donde el ganador escribe a dónde quiere ir si captura a Carmen. También proporcionaron breves efectos de sonido musicales humorísticos durante la ronda del juego Jail Time Challenge , así como música de fondo durante la ronda de bonificación de 45 segundos.

Los ladrones

Los ladrones, todos personajes animados, son una galería de pícaros de nada bueno:

  • Carmen Sandiego : maestra criminal y protagonista del espectáculo. Durante los segmentos de "Phone Tap" del programa, se la escuchó hablar con el ladrón del episodio, dándoles consejos para evadir la detección. El objetivo final del juego es capturar a Carmen después de que atraparon al ladrón.
  • La Contessa (temporada 1, 4-5): una supuesta criminal de estilo que se imagina cercana a la realeza.
  • Double Trouble: un par de gemelos fiesteros Yin y Yang con cabezas en forma de cuarto de luna. Hablan con una voz similar a la de Jack Nicholson .
  • Eartha Brute: una mujer musculosa y tonta.
  • Kneemoi: (introducido en la temporada 2) un extraterrestre que cambia de forma del planeta Roddenberry. Su nombre es una referencia a Leonard Nimoy de Star Trek y su planeta natal al creador de Star Trek , Gene Roddenberry .
  • Patty Larceny: una colegiala rubia y voluble con una personalidad dulce y risueña. Su nombre es un juego de palabras con la frase " hurto menor ".
  • RoboCrook (Unidad-059): una parodia cyborg de RoboCop .
  • Sarah Nade (presentada en la temporada 3): una adolescente punk rockera ruidosa y desagradable con el pelo del color del arco iris. Su nombre es un juego de palabras con la palabra " serenata ".
  • Top Grunge: un motociclista corpulento y descuidado que siempre conducía su motocicleta chopper . Sucio y rodeado de moscas, continuamente estornudaba, resoplaba y tosía durante las conversaciones.
  • Vic the Slick: un vendedor sin tacto que viste un traje de poliéster llamativo. También tiene un bigote cutre, ojos furtivos y cabello negro peinado.
  • Wonder Rat (introducida en la temporada 2): una parodia de superhéroe que viste un disfraz de rata improvisado.

Como se Juega

Cada episodio consistió en tres concursantes en edad de escuela secundaria (10-14 años) compitiendo entre sí respondiendo preguntas de trivia relacionadas con la geografía para determinar la ubicación de uno de los compinches de Carmen Sandiego y, finalmente, de la propia Carmen. A lo largo del programa, se hace referencia a los concursantes como " sabuesos ", en referencia a los detectives novatos que recién comienzan en la profesión.

Ronda uno

Después de que Greg se encuentra con los sabuesos del día al comienzo del programa, el Jefe les informa sobre el crimen y el delincuente que lo cometió, a menudo agregando la razón del delincuente para cometer el crimen. Los gumshoes comenzaron con 50 ACME Crime Bucks cada uno. Se realizaron una variedad de sketches de comedia en vivo, de celebridades, musicales, animados y disfrazados, cada uno de los cuales proporcionó pistas sobre la ubicación geográfica del ladrón del día. A los gumshoes se les mostró en pantalla un mapa con tres posibles ubicaciones, Greg les recordó las pistas y cada gumshoe eligió una respuesta. Se agregaron diez Crime Bucks a la puntuación de cada gumshoe para obtener una respuesta correcta, y no hubo penalización por una suposición incorrecta.

Varios elementos de la primera ronda incluyeron:

  • La ronda relámpago: a mitad de la ronda uno, un efecto de trueno / relámpago jugado en la oficina que señala el inicio de la ronda relámpago. Se hicieron tres preguntas al azar, todas de opción múltiple relacionadas con el área de la pregunta anterior, a los gumshoes, y cada respuesta correcta ganó cinco Crime Bucks más. Esta sección, junto con The Chase, requería que los gumshoes usaran sus timbres para responder preguntas.
  • Oficina del jefe: Después de la ronda relámpago, el jefe llamó a Greg a su oficina para una breve conferencia. Esto se usó como una pausa de comedia, durante la cual el Jefe y Greg participaron en una breve parodia, generalmente concluida anunciando el gran premio del programa: un viaje a cualquier parte de los Estados Unidos continentales (comenzando en la temporada 2, el premio se expandió para incluir a cualquier parte de América del Norte) al gumshoe que capturó a Carmen Sandiego al final del episodio (temporadas 1 y 2), o describieron un concurso de espectadores en casa en el que los espectadores podían ganar una camiseta de Carmen Sandiego, y algunos ganadores del concurso de espectadores en casa (temporada 3 en adelante).
  • Ejercicio de entrenamiento (solo en la temporada 5): en este juego (que comenzó entre la Oficina del Jefe y el Phone Tap), a cada uno de los gumshoes se les dio un bote de basura para que rebuscasen y encontraran una tarjeta; cada tarjeta proporciona una pista diferente para otra ubicación. Después de que se leyeron todas las pistas, el primer gumshoe en encontrar su tarjeta y volver a cerrar el bote de basura tuvo la primera oportunidad de responder, la respuesta correcta ganó diez Crime Bucks.
  • Phone Tap: después de visitar la oficina del Jefe (o después del Ejercicio de Entrenamiento en la temporada 5) y regresar al set del juego, Greg tocó una grabación de "Phone tap" para los gumshoes en el monitor del juego: en ella, Carmen conversó con el ladrón de el día, proporcionando más pistas para otro lugar al que se ha ido el ladrón.
  • La persecución (comenzando en la temporada 2): similar a la "Ronda relámpago", y también requiriendo que los concursantes respondan con sus timbres, Greg hizo una serie de cinco preguntas lanzadas que proporcionaron pistas sobre ubicaciones que siguieron un camino, lo que indica que el los gumshoes estaban calientes tras el rastro del ladrón; cada respuesta correcta ganó cinco Crime Bucks. (Este segmento se introdujo con una breve parodia de persecución interpretada por Rockapella corriendo cómicamente por el escenario, a veces acompañado por otros, incluido Greg, el Jefe, algunos tramoyistas e incluso miembros de la audiencia del estudio).
  • La pista final: para finalizar la primera ronda, Greg mostró a los sabuesos un mapa de tres lugares a los que el ladrón pudo haber viajado. Antes de que se dieran las pistas, Greg les dio unos segundos (durante los cuales Rockapella cantó "música para pensar" especial) para apostar hasta 50 de sus Crime Bucks, en incrementos de 10 (o no podían arriesgar nada), en su respuesta. Luego se dio la pista final, y se permitió a los sabuesos elegir y dejar a un lado su respuesta. Comenzando con el gumshoe con la puntuación más baja hasta ese punto, cada gumshoe primero reveló su apuesta y luego su respuesta. Su apuesta se sumaba a su puntuación si respondían correctamente, pero se deducía de su puntuación si era incorrecta. Al final de la ronda, el gumshoe con la puntuación más baja recibió premios de consolación del Jefe y fue eliminado del juego.

Si la primera ronda terminó con un empate en el segundo lugar, Greg leyó pistas relacionadas con una persona o lugar famoso (generalmente un estado de EE. UU.). Los gumshoes podían entrar tantas veces como quisieran; el primer gumshoe en responder con la respuesta correcta recibió cinco Crime Bucks adicionales y pasó a la Ronda 2. En términos generales, la última pista contenía la respuesta. Si la ronda terminaba en un empate a tres bandas, entonces Greg leyó dos preguntas de desempate y solo dos gumshoes quedaron empatados y pasaron a la siguiente ronda.

Segunda ronda: Desafío de tiempo en la cárcel

Los dos gumshoes de puntuación más alta continuaron hasta la segunda ronda, siguiendo al ladrón hasta su próximo destino (el mismo destino descrito en la pista final de la primera ronda). El Jefe les informó a los dos sobre su destino, usando un "Photo Recon" para describir diferentes puntos de referencia y lugares en la ubicación de la pregunta final de la primera ronda. Luego se exhibieron quince trilones en un tablero de juego grande, cada uno etiquetado con el nombre de un punto de referencia diferente, incluidos los que se muestran durante la sesión informativa del Jefe. Escondidos detrás de tres de los trilones estaban el botín robado del día, una orden de arresto y el ladrón mismo, y detrás de los otros doce había huellas de zapatos, lo que indicaba que no había nada allí.

El más alto de los dos gumshoes con puntuación de la primera ronda eligió primero. Si los dos sabuesos estaban empatados en el primer lugar, el lanzamiento de una moneda determinaba quién comenzaba. Luego, los sabuesos alternaron turnándose hasta que uno de ellos encontró los tres elementos clave en el orden requerido:

  • Primero, el botín , la evidencia requerida para la orden,
  • En segundo lugar, la orden de arresto del ladrón, y
  • En tercer lugar, solo después de encontrar el botín y la orden judicial, el ladrón mismo

Encontrar el botín, la orden judicial o el ladrón en cualquier momento permitía que el gumshoe tomara otro turno, pero si uno de estos se encontraba en el orden incorrecto (por ejemplo, si el ladrón se descubrió antes que el botín o la orden judicial) Greg le recordaría el gumshoe que los artículos debían encontrarse en el orden correcto y el gumshoe, por lo tanto, tendría que elegir un espacio que estaba en blanco y pasar el control.

Al final de la ronda, el gumshoe ganador tiró de un anillo con una cuerda de cadena, activando una sirena de niebla y encarcelando al ladrón. El Jefe anunció un premio de consolación al gumshoe perdedor y que se fue, después de lo cual Greg reiteró el gran premio al gumshoe ganador.

Ronda de bonificación: Mapa mundial de Carmen

Al final de la segunda ronda, Greg le entregó un portafolio al gumshoe ganador para que escribieran en secreto el destino elegido si iban a ganar el gran premio en la ronda de bonificación, después de lo cual el gumshoe recibió una llamada telefónica del aprehendido. ladrón, quien les indicó que buscaran a Carmen en un continente determinado: Asia, África, Europa, América del Sur o los Estados Unidos (el último de los cuales se expandió para incluir el resto de América del Norte a partir de la temporada 3), y el Jefe luego dio una lista de trece ubicaciones en el continente elegido.

Greg y el gumshoe luego se trasladaron a un mapa gigante que cubría todo el piso frente a la audiencia del estudio. El mapa mostraba pequeños círculos rojos que denotaban ciudades de países o estados, y luego agregaba flechas rojas que marcaban cuerpos de agua y cuadrados rojos para parques nacionales y monumentos.

Para capturar a Carmen, el gumshoe tuvo que identificar siete ubicaciones diferentes en el mapa (ocho a partir de la temporada 2) en 45 segundos o menos, cada vez agarrando uno de un conjunto de marcadores grandes con balizas de policía montadas en la parte superior y colocando rápidamente el marcador. en uno de los puntos rojos del mapa. Si identificaron correctamente una ubicación, la baliza en el marcador destellaba y una sirena de la policía sonaba brevemente, mientras que las suposiciones incorrectas se marcaban con un timbre de dos notas "uh-oh"; se permitió una suposición incorrecta por ubicación, pero una segunda suposición incorrecta obligó al gumshoe a dejar el marcador y pasar a la siguiente ubicación. Lo que hizo que la ronda fuera especialmente desafiante fue que el mapa estaba al revés desde la perspectiva del gumshoe. Si el gumshoe tenía éxito, ganaban el gran premio del viaje; Greg luego reveló la ubicación que anotó el gumshoe en la carpeta. Si el gumshoe no lograba capturar a Carmen, recibían un premio de consolación pero no se revelaba el destino del viaje. Independientemente del resultado, la Jefa ascendió al gumshoe a "detective" con sus felicitaciones.

Producción

Un equipo de 150 personas trabajó para producir el espectáculo. Cada temporada se produjo en seis semanas. Por lo general, se grababan de tres a cuatro episodios cada día de rodaje en un estudio de Nueva York. Los productores se pusieron en contacto con las escuelas locales de Nueva York y consideraron a los niños de entre 8 y 13 años; Los participantes debían realizar una prueba de geografía. Los productores entrevistaron a los posibles concursantes que pasaron la prueba.

Música original y tema musical.

"¿Dónde diablos está Carmen Sandiego?"
Canción de Rockapella
Liberado 1992
Género A Cappella
Largo 2 : 48 ( ? ¿Dónde en el mundo está Carmen San Diego )
02:59 ( Primer )
04:13 ( en concierto )
05:44 ( en vivo en Japón )
Etiqueta Shakariki Records
Amerigo Records
J-Bird Records
Compositor (es) Sean Altman
David Yazbek

Toda la música de la serie (incluyendo una variedad de canciones cortas y puestas en escena) fue arreglada e interpretada por Rockapella . El tema musical se reprodujo en su totalidad durante los créditos finales animados mientras la audiencia del estudio bailaba con la música en el mapa, y en episodios posteriores la audiencia se unió para cantar. El tema principal fue escrito por el cofundador de Rockapella, Sean Altman y David Yazbek , y aparece en el álbum de la banda sonora de 1992 Where in the World Is Carmen Sandiego? y también en la compilación Television's Greatest Hits Volume 7: Cable Ready (TVT 1996).

Animación

El diseñador gráfico Gene Mackles recordó: "Acepté la tarea de producir aproximadamente 2 horas de animación para el [programa]. Con una fecha límite y un presupuesto ridículamente ajustados, la única posibilidad de que esto funcionara en ese momento consistía en comprar media docena de computadoras Macintosh. y armar un equipo de animadores usando Macromind Director para lograrlo. Sorprendentemente, funcionó, y Chris Pullman y yo ganamos un Emmy diurno por nuestro esfuerzo ". Todos los personajes animados fueron creados en Mac.

Cambios geopolíticos

Tras la finalización de la grabación de la primera temporada, los cambios geopolíticos masivos en el mundo, incluida la disolución de la Unión Soviética y la desintegración de Yugoslavia, hicieron que toda la temporada fuera geográficamente imprecisa. A partir de la segunda temporada, se emitió un descargo de responsabilidad en el cierre que decía "Toda la información geográfica era precisa a la fecha en que se grabó este programa".

Fondos

El programa fue financiado principalmente por la Corporation for Public Broadcasting y por el apoyo financiero anual de los televidentes / estaciones de PBS (1991-1995). Toyota financió el programa durante sus primeras tres temporadas, con la cofinanciación de Holiday Inn para la segunda mitad de la primera temporada y toda la temporada dos. Delta Air Lines proporcionó fondos para las dos últimas temporadas del programa (1994-1995).

Recepción de la crítica

NerdHQ consideró a la serie como la "joya de la corona" de la franquicia Carmen Sandiego.

Premios y nominaciones

Aparte de los premios Emmy y Peabody antes mencionados, el programa fue nominado para varios otros premios.

Año Otorgar Título Recipiente Resultado
1992 Premio Artista Joven Nueva serie de animación excepcional ¿En qué lugar del mundo está Carmen Sandiego? Nominado
1992 Emmy diurno Logro destacado en dirección de arte / decoración de escenarios / diseño escénico Jim Fenhagen Ganado
1992 Emmy diurno Serie infantil sobresaliente Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1992 Premio Peabody Destinatario, 53a edición anual de los premios Peabody ¿En qué lugar del mundo está Carmen Sandiego? Ganado
1993 Emmy diurno Logro destacado en dirección de arte / decoración de escenarios / diseño escénico Jim Fenhagen (escenógrafo) y Laura Brock (directora de arte) Ganado
1993 Emmy diurno Dirección destacada en una serie infantil Dana Calderwood Nominado
1993 Emmy diurno Logro excepcional en diseño gráfico y de títulos Gene Mackles y Chris Pullman Nominado
1993 Emmy diurno Serie infantil sobresaliente Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1994 Emmy diurno Artista sobresaliente en una serie infantil Lynne Thigpen por interpretar a "The Chief" Nominado
1994 Emmy diurno Logro destacado en dirección de arte / decoración de escenarios / diseño escénico Jim Fenhagen (diseñador escénico) y Laura Brock (directora de arte) Nominado
1994 Emmy diurno Serie infantil sobresaliente Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1994 Emmy diurno Dirección destacada en una serie infantil Dana Calderwood Nominado
1994 Emmy diurno Logro excepcional en diseño de vestuario Danajean Cicerchi Nominado
1994 Emmy diurno Logro excepcional en dirección técnica / cámara electrónica / control de video Richard Wirth (director técnico) et al. Nominado
1994 Emmy diurno Logro sobresaliente en mezcla de sonido y efectos de sonido en vivo y de cinta Todd Miller (mezclador de producción) et al. Nominado
1995 Emmy diurno Dirección de arte excepcional / Decoración de escenarios / Diseño escénico Laura Brock y Jim Fenhagen Ganado
1995 Emmy diurno Artista sobresaliente en una serie infantil Lynne Thigpen por interpretar a "The Chief" Nominado
1995 Emmy diurno Dirección destacada en una serie infantil Hugh Martin Nominado
1995 Emmy diurno Serie infantil sobresaliente Kate Taylor (productora ejecutiva) y Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1995 Emmy diurno Diseño de vestuario excepcional Danajean Cicerchi Nominado
1995 Emmy diurno Logro sobresaliente en mezcla de sonido y efectos de sonido en vivo y de cinta Fritz Lang (mezclador de producción) et al. Nominado
1996 Premio de imagen Desempeño sobresaliente en una serie educativa / informativa para jóvenes o niños / especial Lynne Thigpen Nominado
1996 Emmy diurno Dirección de arte excepcional / Dirección de escenario / Diseño escénico Jim Fenhagen, Laura Brock, Eric Cheripka y Hank Liebeskind Ganado
1996 Emmy diurno Excelente mezcla de sonido en vivo y en cinta Tim Lester, Robert Agnello, John Conversión, Ronnie Lantz, Billy Straus Ganado
1996 Emmy diurno Serie infantil sobresaliente Jay Rayvid (productor ejecutivo) y Kate Taylor (productora ejecutiva) et al. Nominado
1996 Emmy diurno Artista sobresaliente en una serie infantil Lynne Thigpen por interpretar a "The Chief" Nominado
1996 Emmy diurno Dirección destacada en una serie infantil Hugh Martin Nominado
1996 Emmy diurno Diseño de vestuario excepcional o vestuario María E. Kenny Nominado
1997 Premio de imagen Serie juvenil o infantil sobresaliente / especial ¿En qué lugar del mundo está Carmen Sandiego? Nominado
1997 Emmy diurno Dirección de arte excepcional / Dirección de escenario / Diseño escénico Jim Fenhagen, Erik Ulfers y Laura Brock Ganado

Versiones internacionales

Buena Vista Productions International (BVPI) de Disney coprodujo la serie en Alemania con MDR en Chemnitz (anteriormente Karl-Marx-Stadt), donde se emitió en la emisora ​​nacional ARD y se tituló Jagd um die Welt - Schnappt Carmen Sandiego! (Chase Around the World: ¡Atrapa a Carmen Sandiego!) En 1994. En el mismo año, BVPI también coprodujo la serie italiana en Nápoles con la emisora ​​nacional RAI (titulada Che fine ha fatto Carmen Sandiego?, "¿Qué pasó con Carmen Sandiego?). ? "), y también coprodujo la versión en español, Dónde se esconde Carmen Sandiego , (" ¿Dónde se esconde Carmen Sandiego? ") que fue coproducida en Valencia con la emisora ​​nacional TVE en 1995.

Télé-Québec de Canadá produjo una versión en francés llamada Mais, où se cache Carmen Sandiego? (Pero, ¿dónde se esconde Carmen Sandiego?) , Que se emitió entre 1995 y 1998 y está protagonizada por Pauline Martin como "El jefe" y Martin Drainville como el agente de ACME a cargo de la formación de nuevos reclutas.

Una versión francesa producida por Marina Productions, también titulada Mais où se cache Carmen Sandiego? , se lanzó en abril de 1995 y se emitió los domingos en Francia 3.

También hubo una versión neozelandesa de Carmen Sandiego que duró de 1996 a 1999. Radio Televisión de Malasia produjo su propia versión del programa en 1998 titulada Di Mana Joe Jambul (Dónde está Pompadour Joe). En esta versión, los concursantes compuestos por dos equipos de tres niños intentan encontrar pistas y detener las actividades criminales de Pompadour Joe y su pandilla en todo el mundo. El programa se reinició en 2012 con un nuevo conjunto, animación y reglas.

Referencias

enlaces externos