Warhammer 40,000: Comando de escuadrón - Warhammer 40,000: Squad Command
Warhammer 40,000: Comando de escuadrón | |
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Desarrollador (es) | RedLynx |
Editorial (es) | THQ |
Productor (es) | Miika Tams |
Diseñador (s) | Leo Kihlman |
Programador (es) | Sebastián Aaltonen |
Artista (s) | Antti Ilvessuo Ville Anttonen |
Compositor (es) | Jarno Sarkula |
Serie | Warhammer 40,000 |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , Nintendo DS |
Lanzamiento |
PSP DS |
Género (s) | Tácticas por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Warhammer 40,000: Squad Command es un juego de tácticas por turnos ambientado en el universo de Warhammer 40,000 , lanzado el 16 de noviembre de 2007 para PlayStation Portable y Nintendo DS . Fue desarrollado por RedLynx . El juego presenta tres Capítulos de Marines Espaciales enfrentados a tres Legiones del Caos (dos y dos para la DS) que luchan en el planeta Ruhr III. El juego presenta unidades del juego de guerra de mesa.
Como se Juega
Un solo jugador
La campaña para un jugador sigue a los Ultramarines del Imperium a lo largo de 15 misiones mientras se defienden de una incursión de los marines de la Legión del Caos de los Portadores de la Palabra en el planeta Ruhr III.
Multijugador
La función multijugador puede admitir hasta ocho jugadores en una conexión inalámbrica local o globalmente a través de Wi-Fi. Hay nueve mapas diferentes y los jugadores eligen entre tres capítulos de Marines Espaciales o tres Legiones del Caos para ponerse del lado y luchar contra ellos.
La versión de DS tiene una opción de juego versus descarga, con cuatro capítulos diferentes para elegir.
Caracteristicas
Squad Command utiliza un sistema de juego por turnos para imitar el juego de guerra de mesa. Cuenta con entornos 3D destructibles y más de 20 armas.
Squad Command usa puntos de vida (HP) y puntos de acción (AP). Los puntos de golpe se utilizan para calcular el daño a una unidad. Cuando el HP de una unidad se reduce a cero, se elimina de la batalla como una baja. Los puntos de acción representan el tiempo que una unidad tiene para actuar en una ronda y se gastan cuando la unidad se mueve o usa un arma. El movimiento consume cantidades variables de AP según la distancia recorrida, mientras que las armas tienen una cantidad mínima permitida. El jugador puede usar más AP para apuntar un tiro y aumentar la precisión. Esto se representa mediante una banda de color fluctuante, que se estrecha y se oscurece a medida que se gastan más AP. El terreno es destructible, lo que permite armas suficientemente poderosas para destruir un objeto y dañar simultáneamente a los enemigos que se esconden detrás de él.
Si una unidad termina su turno con suficiente AP para disparar su arma, entra en el modo "Supervisión" durante el turno del enemigo. En Overwatch, se dispara contra la primera unidad enemiga que entra en la línea de visión de la unidad Overwatch.
Algunas armas pesadas reducen la cantidad de AP que una unidad puede usar en un turno, para simular su peso y complejidad.
Recepción
Tanto la versión de PSP como la de Nintendo DS recibieron críticas mixtas, con la versión de PSP con una puntuación del 67% en Metacritic y la versión de DS con un 57%. EuroGamer le dio un 7/10 y comentó que "podría y debería lograr mucho más, pero, francamente, logra lo suficiente al hacer que un tema especializado y un género especializado sea tan divertido y accesible como lo hace". Jolt se quejó de los "problemas de interfaz" del juego, y IT Reviews también criticó el "funcionamiento inflexible de la cámara que limita severamente su planificación estratégica".
Notas
Referencias
- Número 335 de White Dwarf