Warhammer: La sombra de la rata cornuda -Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Warhammer: la sombra de la rata cornuda
Warhammer - Shadow of the Horned Rat Coverart.png
Desarrollador (es) Mindscape
Editorial (es) Mindscape
Diseñador (s) Steve Leney
Richard Castle
Jeff Gamon
Andy Jones
Gavin Moore
Compositor (es) James Hannigan
Mark Knight
Serie Fantasía de Warhammer
Plataforma (s) Windows , PlayStation
Lanzamiento Windows
11 de noviembre de 1995
PlayStation
Género (s) Tácticas en tiempo real
Modo (s) Un solo jugador

Warhammer: Sombra de la Rata Cornuda es un solo jugador de fantasía en tiempo real las tácticas de juego de ordenador basado en el Warhammer Fantasy Battle juego y figurillas de sobremesa. Fue desarrollado y publicado por Mindscape , y lanzado en noviembre de 1995 para Microsoft Windows , y en PlayStation en noviembre de 1996. La historia del juego se desarrolla en elentorno del mundo de Warhammer Fantasy y se centra en los jugadores que gestionan un grupo de mercenarios, que asumen el trabajo. para varios clientes, pero se involucran en detener un complot de los Skavens . El enfoque principal del juego son las batallas que presentan una mezcla de guerra medieval y elementos de fantasía, utilizando una variedad de unidades basadas en las delentorno de Warhammer .

Después de su lanzamiento, el juego recibió comentarios mixtos con algunas críticas sobre elementos de su juego. Una secuela del juego se lanzó más tarde en 1998, titulada Warhammer: Dark Omen , y el juego estará disponible más tarde en GOG.com en 2015.

Como se Juega

Todos los enfoques juego en una campaña para un jugador, en el que los jugadores toman el control de una fuerza mercenaria dentro de Games Workshop 's Warhammer Fantasy entorno mundial, la gestión de su ejército, decidir sobre qué unidades para asumir una misión, ¿cuántos refuerzos una se da la unidad y qué misiones se emprenden. Si bien la campaña se centra en un camino lineal, el jugador tiene la libertad de determinar qué camino toma la historia, así como de emprender misiones opcionales para obtener coronas de oro adicionales; las decisiones tomadas también afectan las unidades que recibe un jugador y las batallas que enfrenta. Cada misión presenta un informe que describe los objetivos que se le darán al jugador y proporciona una tarifa por los servicios del mercenario: una tarifa por adelantado si se realiza la misión (y si se proporciona) y una tarifa de competencia una vez que la misión finaliza, menos cualquier las penalizaciones ocurrieron por el jugador según cualquier arreglo especial que deba cumplirse (es decir, no permitir que ningún inocente sea asesinado), e incluyendo las bonificaciones que recibe el jugador (es decir, el número de muertes realizadas). Una vez que se elige una misión, el jugador selecciona las unidades que usará para ella, y cada unidad elegida deduce una tarifa de las arcas del jugador; de manera predeterminada, el jugador siempre debe usar la unidad comandada por el líder mercenario, mientras que algunos las unidades que el jugador puede usar no cobran una tarifa si se seleccionan.

Las unidades del juego se basan en las del entorno de Warhammer , que van desde caballería, infantería, a distancia, artillería, usuarios de magia y tropas especializadas. Las unidades que puede usar un jugador dependen del progreso general del jugador en la campaña: más unidades estarán disponibles más adelante en el juego para contratar, aunque algunas dependen del camino que esté tomando el jugador, mientras que a veces el jugador obtiene acceso a ciertas unidades que permanecer con temporalmente hasta después de cierto hito (es decir, completar una cadena de misiones). Una vez que el jugador ha elegido sus unidades, procede con la misión, que suele consistir en al menos una batalla para emprender. El conflicto tiene lugar en un campo de batalla, que difiere entre batallas, a menudo con diversas formas de obstáculos y terreno, con unidades enemigas que varían en tipo y cuando aparecen: algunas ya están en la batalla, mientras que otras llegan después de un tiempo. Antes de una batalla, los jugadores pueden desplegar sus unidades donde deseen dentro de un área de despliegue designada, durante una "Fase de despliegue", aunque esto no es posible cuando el ejército del jugador es emboscado durante una marcha; en su lugar, deben comenzar una pelea con sus unidades dispuestas de la manera elegida al establecer la formación de marcha. Una vez que comienza una batalla, el objetivo principal es derrotar a las unidades enemigas que aparecen en el campo de batalla, mientras que el fracaso ocurre principalmente cuando el jugador pierde todas las unidades que mueren o son derrotadas.

Al igual que otros juegos de estrategia en tiempo real basados ​​en el campo de batalla como Total War , los jugadores pueden cambiar la formación de sus unidades, cargarlas contra los enemigos y permitir que la IA del juego controle su comportamiento con las unidades enemigas. El juego también cuenta con un sistema especial de "impulso", en el que el jugador puede dar un impulso temporal a la fuerza de una unidad cuando se enfrenta a un enemigo, aunque esto debe usarse con moderación, para no ignorar a otras unidades en la batalla. Shadow of the Horned Rat incorpora el uso de la magia en las batallas, de una manera más primitiva que la de títulos posteriores como King Arthur: The Role-Playing Wargame . Las unidades mágicas que un jugador puede controlar pueden usar hechizos mágicos en la batalla, con más hechizos disponibles a medida que la unidad mejora con el uso posterior; cada hechizo tiene un costo y consume energía, que se muestra en un medidor especial en la interfaz del HUD del jugador; si el jugador no tiene poder disponible, no se pueden usar hechizos. Además, las unidades pueden hacer uso de elementos mágicos para ayudarlos; algunos se pueden usar por un período de tiempo temporal, otros durante la duración de una batalla, mientras que algunos requieren que el jugador elija un objetivo. Se pueden encontrar más objetos mágicos durante el transcurso de la campaña, algunos ocultos dentro de un número selecto de campos de batalla.

Una vez que termina una batalla, el jugador recibe un informe, que proporciona un resumen de cuántos enemigos murieron, qué pérdidas se hicieron en una unidad y cuánta experiencia recibe una unidad. Las pérdidas se dividen en dos tipos: los soldados heridos de una unidad no pueden regresar hasta después de la próxima batalla, mientras que los muertos deben ser reemplazados entre batallas y misiones, a menudo cuando el ejército está en una ciudad, con el número disponible para reforzar la unidad. variando a veces. Las unidades que reciben experiencia, a menudo por matar enemigos, eventualmente se volverán más fuertes y más hábiles en la batalla, aunque el costo de reemplazar a los soldados perdidos aumenta como resultado: el nivel de experiencia de una unidad está representado por cráneos, con un cráneo que indica una unidad sin experiencia, y cuatro cráneos que representan una unidad de élite.

Gráfico

Después de una incursión en la torre de un hechicero, un vidente gris skaven llamado Thanquol descubre que un cristal en su posesión es en realidad una pieza de un cristal rúnico que puede alimentar un antiguo artefacto elfo conocido como Menhir, lo que le permite canalizar la magia dondequiera que se encuentre. lo dirige. Buscando usarlo para conquistar el Viejo Mundo, Thanquol lanza una búsqueda de las otras piezas, mientras crea un hacha especialmente encantada que le permite manipular a un jefe de guerra orco llamado Urgat Rip-Eye para que lance incursiones contra los humanos y enanos para debilitarlo. ellos y desviar su atención. Al mismo tiempo, Thanquol ordena la caza de un elfo llamado Ceridan, que podría obstaculizar los planes de Thanquol advirtiendo a otros del peligro inminente.

Mientras trabajaba dentro de los Príncipes Fronterizos, Morgan Bernhardt, comandante de los mercenarios "Grudgebringer", es abordado por Sven Carlsson, uno de los príncipes antes mencionados, quien lo contrata para capturar a un príncipe fronterizo rebelde que trabaja con los Skavens. Sin embargo, los Skavens matan al príncipe y luego atacan la ciudad natal de Carlsson mientras los mercenarios patrullan por él, capturando a su consejero Ilmarin. Bernhardt se las arregla para rescatarlo junto con un regimiento enano que busca advertir a su rey sobre el aumento de la actividad Skaven, solo para descubrir que Ilmarin es, en realidad, Ceridan, un guardabosques de las Montañas Negras, que se ha preocupado cada vez más por la actividad y las solicitudes de los Skavens. la necesidad de ir a Loren Forest. Al enterarse de que Carlsson fue capturado por orcos, Ceridan solicita la ayuda de Bernhardt para rescatarlo.

Tras su éxito, Bernhardt hace lo que puede para combatir las incursiones de los orcos en los Príncipes Fronterizos, mientras se entera de que la fortaleza enana de Zhufbar ha sido atacada por las fuerzas de los Skavens y orcos. Finalmente, él y Ceridan se ven obligados a viajar a Zhufbar, después de lo cual los mercenarios se involucran en ayudar con la defensa de la fortaleza por parte de los enanos. Cuando el cetro que pertenece al rey Ungrunn, gobernante de Zhufbar, es robado por los Skaven, Ceridan se revela como un descendiente de los antiguos elfos que crearon el Menhir, durante la guerra entre elfos y enanos, y explica que los Skavens están buscando encontrar su ubicación en las ruinas de Ulthuan y úselo. Preocupado por el poder del Menhir, a pesar de saber que los Skavens no deben encontrarlo, Ungrunn contrata a Bernhardt para que acompañe a un enviado suyo a la ciudad de Nuln para reunirse con el emperador Karl Franz y solicitar su ayuda para combatir el complot de los Skavens; Además, también proporciona un regimiento de enanos para ayudarlo, con la secreta intención de que destruyan el Menhir al ser localizado.

Al llegar a Nuln, Bernhardt y Ceridan se encuentran con Franz y le cuentan lo que saben sobre el complot de los Skaven. Después de decidir inicialmente deliberar el asunto con su consejo, Franz decide brindar ayuda al enterarse de que la pareja tiene la intención de continuar hacia Loren sin esperar su respuesta. Después de escoltar al enviado de Ungrunn a un fuerte enano en las Montañas Grises, los mercenarios finalmente llegan a Loren y ayudan a los elfos dentro del bosque contra los ataques de los Skavens. Sin embargo, Thanquol finalmente encuentra la pieza restante del cristal y, con ella, localiza a Ulthuan. Al darse cuenta de que se ha localizado el Menhir, Ceridan aconseja a Bernhardt que viaje a las ruinas de los elfos, guiando al ejército con la piedra hermana del cristal rúnico incrustada en la espada de su familia. Mientras regresan a Nuln, los mercenarios de Bernhardt derrotan a un gran ejército de orcos y matan a Urgat durante la batalla. Al llegar a Ulthan, el ejército se encuentra con más Skavens y lanza un asalto para evitar que usen el Menhir.

Si el jugador no logra retomar el Menhir en la batalla final, Thanquol canaliza el artefacto para convertirlo en una poderosa entidad Skaven llamada Rata Cornuda, que comienza a atacar al Imperio y trae destrucción y caos en todo el Viejo Mundo. Si el jugador deja que los enanos destruyan al Menhir mientras derrotan a los Skaven, Ceridan considera que la acción es injustificada, citando que los enanos ignoraban lo que podía hacer el artefacto y, por lo tanto, prometió que los elfos buscarán venganza por lo que hicieron. Si el jugador permite que los elfos aseguren el Menhir mientras derrotan a los Skavens, Ceridan obliga a los enanos a dejar el artefacto en paz y dejar que sea protegido por los elfos, antes de que Bernhardt regrese con él a Nuln para recibir la bienvenida de un héroe por frustrar el plan Skaven.

Recepción

Al revisar la versión de Windows, un crítico de la próxima generación dijo que si bien la interfaz no permite un control preciso de las unidades, los campos de batalla en 3D instigan muchas estrategias bien pensadas. Criticó los gráficos y los largos tiempos de carga, y resumió que " Warhammer ofrece un desafío estratégico único. Pero con la interfaz incómoda y los gráficos monótonos del juego, es posible que tengas que esforzarte para disfrutarlo". Trent Ward de GameSpot también consideró que la dificultad de la interfaz para seleccionar unidades individuales era un problema, pero elogió mucho la trama, la actuación de voz, la animación, el sistema de combate y el desafío estratégico, y concluyó: "El fantástico desarrollo de personajes de Warhammer, el sistema de guerra adictivo y la historia absorbente anula la mayoría de las fallas de su interfaz, y la mayoría de los fanáticos de la estrategia encontrarán este título como una excelente adición a sus bibliotecas de juegos ". También comentó que la mezcla del juego de elementos de juegos de guerra y juegos de rol atraería a los fanáticos de ambos géneros.

Steve Faragher revisó Warhammer: Shadow of the Horned Rat para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. Faragher comenta que "Quizás lo más impresionante es que no tienes que ser un jugador de Warhammer para disfrutarlo inmensamente. Shadow of the Horned Rat se destaca por sus propios méritos, como una mezcla muy inteligente de estrategia y juego de guerra".

Sombra de la Rata Cornuda fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' "Juego de Estrategia del Año" 1995 s, lo que finalmente fue a Command & Conquer y Heroes of Might and Magic (empate). Los editores llamaron a Shadow of the Horned Rat "un juego de estrategia en tiempo real con toda la riqueza del juego de mesa de Warhammer ", y señalaron que "podría haber ganado si la competencia no hubiera sido tan fuerte".

La versión de PlayStation fue menos bien recibida, aunque no por la calidad de la conversión. Por ejemplo, Art Angel de GamePro comentó: "Un título mediocre para PC hace un año, Warhammer: Shadow of the Horned Rat conserva su mediocridad en PlayStation". Contradiciendo Trent Ward, GameSpot ' s Hugh Sterbakov opinó que la mezcla de juego de guerra y RPG 'es una amalgama confusa de los dos, con los puntos fuertes de ninguno'. Los revisores generalmente criticaron los íconos del menú poco claros, la falta de control del jugador sobre el resultado de las escaramuzas individuales y los gráficos de juego indistintos y sin detalles, que dijeron que ambos hacen que las batallas sean menos emocionantes y dificultan la diferenciación entre unidades. Sin embargo, un crítico de Next Generation encontró que Warhammer: Shadow of the Horned Rat es uno de los juegos de estrategia en tiempo real más fuertes que aparecen en las consolas, argumentando que la profundidad y complejidad del juego, junto con su longevidad, más que hacer por sus defectos.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento: Liberación final: Warhammer 40,000 Epic" . GOG.com . 16 de julio de 2015 . Consultado el 16 de julio de 2015 .
  2. a b Ward, Trent (1 de mayo de 1996). "Warhammer: revisión de la sombra de la rata cornuda" . GameSpot . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
  3. a b c d e Sterbakov, Hugh (1 de diciembre de 1996). "Warhammer: revisión de la sombra de la rata cornuda" . GameSpot . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
  4. ^ a b "Warhammer: La sombra de la rata cornuda". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 97.
  5. ^ a b c "Warhammer: La sombra de la rata cornuda". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 122.
  6. a b c Faragher, Steve (febrero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Future Publishing (3): 60–61.
  7. ^ Brenesal, Barry (mayo de 1996). " Warhammer: Sahdow de la rata cornuda " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
  8. ^ Personal (junio de 1996). "The Computer Gaming World 1996 Premier Awards". Mundo de los juegos de ordenador (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  9. ^ a b c d "Warhammer: La sombra de la rata cornuda". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 97.

enlaces externos