Juegos WMS - WMS Gaming

WMS Gaming es un fabricante de máquinas tragamonedas , terminales de video lotería y software para ayudar a los casinos a administrar sus operaciones de juego. También ofrece juegos en línea y móviles. La empresa tiene su sede en Chicago , Illinois. WMS es una subsidiaria de WMS Industries , que se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Scientific Games Corporation en 2013.

WMS ingresó al mercado de las máquinas tragamonedas giratorias en 1994, y en 1996, presentó su primera máquina tragamonedas de casino exitosa, Reel 'em In , una máquina tragamonedas de video de "bonificación secundaria de múltiples líneas y monedas". Siguió esto con una serie de juegos similares como Jackpot Party , Boom y Filthy Rich . En 2001, presentó su serie de espacios de "participación" con el tema del Monopoly . Desde entonces, WMS Gaming ha seguido obteniendo licencias para fabricar máquinas de juego utilizando varias marcas famosas adicionales. La empresa continúa vendiendo máquinas de juego y comercializando sus juegos de participación.

Historia

WMS Gaming es una subsidiaria de WMS Industries , cuyas raíces se remontan a la fundación de Williams Manufacturing Company en 1943. Durante las últimas décadas del siglo XX, Williams produjo populares máquinas de pinball y videojuegos arcade. En 1996, WMS había transferido su biblioteca de videojuegos a su subsidiaria de videojuegos, Midway Games , que se hizo pública y finalmente se separó a fines de la década de 1990. Con el rápido declive de la industria de las salas de juegos en la década de 1990, el negocio de pinball de la compañía dejó de ser rentable y WMS vendió la línea de pinball en 2000.

Mientras tanto, en 1991, WMS creó una nueva división, Williams Gaming , para ingresar a los mercados de videojuegos y loterías estatales, desarrollando y lanzando sus primeras terminales de video lotería para el mercado de Oregon en 1992. Williams Gaming ingresó al mercado de las máquinas tragamonedas giratorias en 1994, pero las raíces de los videojuegos de la compañía finalmente demostraron ser su fuerza cuando, en 1996, presentó su primera máquina tragamonedas de casino exitosa, Reel 'em In , una máquina tragamonedas de video de "bonificación secundaria de múltiples líneas y monedas". WMS siguió esto con una serie de juegos exitosos similares como Jackpot Party , Boom y Filthy Rich . Durante la década de 1990, la industria del juego creció a medida que otros estados permitían los juegos de casino y los juegos de video lotería, y las tribus nativas americanas construían casinos de juegos. La división se incorporó como WMS Gaming en 1999 y desde entonces se ha centrado exclusivamente en la fabricación, venta, arrendamiento, concesión de licencias y gestión de máquinas de juego.

En 2001, se descubrió una falla en el software de la compañía que permitía a los jugadores ganar créditos en algunas máquinas sin pagar por ellos. El líder de la industria IGT también demandó a WMS por infracción de patente relacionada con sus juegos de hacer girar carretes, ganando un juicio que requería que WMS limitara la flexibilidad de su línea de juegos de hacer girar carretes. La nueva plataforma operativa de video de WMS Gaming, CPU-NXT, debutó en 2003. Empleaba una arquitectura más rápida y abierta que aprovechó las economías de escala que disfrutaban Intel y otros proveedores de componentes de PC. La plataforma de la máquina tragamonedas se basa en el sistema operativo Linux , inicialmente se ejecutó en un procesador Intel Pentium III y fue la primera en usar memoria flash en lugar de memoria de solo lectura programable y borrable .

En 2001, WMS introdujo su exitosa serie de tragamonedas de "participación" con el tema Monopoly , que la empresa otorga o alquila a los casinos, en lugar de vender los juegos a los casinos. Los juegos de participación posteriores de la compañía han incluido máquinas basadas en marcas conocidas relacionadas con el entretenimiento como Men in Black , Hollywood Squares , The Wizard of Oz , Star Trek , The Lord of the Rings y Clue . Algunos de estos juegos están conectados en red dentro de los casinos e incluso entre varios casinos para que los jugadores tengan la oportunidad de ganar grandes premios en función del número de máquinas en la red. Estos juegos de marca demostraron ser populares entre los jugadores y rentables para WMS, ya que los ingresos netos por licencias y las tarifas de arrendamiento generadas por cada juego han superado los márgenes de beneficio de sus juegos a la venta. Los ingresos de la compañía crecieron a un máximo de $ 783,3 millones en 2011, pero disminuyeron a $ 689,7 millones en 2012.

La empresa matriz de WMS Gaming, WMS Industries, se fusionó con Scientific Games en octubre de 2013, convirtiéndose en una subsidiaria de propiedad absoluta de Scientific Games. Scientific Games pagó $ 1.5 mil millones por WMS, y los accionistas de WMS recibieron $ 26.00 por acción. En el momento de la fusión, las acciones de la empresa dejaron de cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York.

Productos, tecnología, negocios

Los productos de WMS Gaming han ayudado a alejar la tendencia de la industria de las máquinas tragamonedas mecánicas genéricas hacia juegos que incorporan propiedades intelectuales familiares y formas más creativas de amortizar. Durante más de un siglo, a partir de finales del siglo XIX, los carretes mecánicos de las máquinas tragamonedas emplearon temas limitados: juegos de cartas, herraduras, campanas y estrellas, variedades de frutas, barras negras y la campana de la libertad. La máquina tragamonedas de video de 1996 de WMS, Reel 'em In , introdujo pagos de bonificaciones secundarias multilínea y multimoneda. Más tarde, los temas con licencia de la compañía, comenzando con Monopoly , ayudaron a expandir en gran medida sus ventas y ganancias.

Algunos de los diseños de productos de WMS Gaming reflejan los cambios demográficos de su industria. Los jugadores más jóvenes criados en videojuegos a menudo buscan experiencias más desafiantes, tanto físicas como mentales, que las mujeres de 55 a 65 años, la audiencia tradicional de las máquinas tragamonedas. En consecuencia, algunas de las máquinas de la empresa incorporan sonido envolvente, pantallas de visualización de pantalla plana e imágenes animadas a todo color.

La compañía también fabrica la serie G + de tragamonedas con carrete de video, la familia de tragamonedas interconectadas Community Gaming, así como carretes mecánicos, juegos de póquer y terminales de video lotería . WMS comenzó a ofrecer juegos en línea en 2010 a personas mayores de 18 años en el Reino Unido y en 2011 en los EE. UU. En www.jackpotparty.com. En 2012, WMS se asoció con Large Animal Games para incorporar varios de los juegos de máquinas tragamonedas de WMS en una aplicación de juegos de Facebook con temática de cruceros titulada "Lucky Cruise". Al jugar y solicitar la ayuda de sus amigos de Facebook, los jugadores pueden acumular "amuletos de la suerte" (en lugar de dinero). El juego es similar a jugar en una máquina tragamonedas, pero incluye un "componente de estrategia ligera".

En 2012, después de experimentar una disminución en los ingresos del mercado de casinos en contracción, la compañía introdujo los juegos en dispositivos móviles y centró sus esfuerzos en expandir sus ofertas de juegos en línea. Para los casinos, introdujo los juegos de video póquer My Poker .

Las tecnologías de WMS Gaming incluyen:

  • Plataforma de juego Transmissive Reels , que emplea animación de video que se muestra alrededor, encima y aparentemente de forma interactiva con carretes mecánicos. La tecnología se basa en la plataforma operativa CPU-NXT2.
  • Plataformas operativas . La plataforma operativa CPU-NXT2, que incorpora un procesador de clase Intel Pentium IV, hasta 2 gigabytes de memoria de acceso aleatorio , un conjunto de chips de gráficos ATI 3-D y una unidad de disco duro de 40 gigabytes , se utiliza en la mayoría de los juegos. . La plataforma operativa CPU-NXT3 se introdujo en 2012 para juegos de participación y nuevos gabinetes.
  • Gabinetes : El gabinete para juegos Bluebird2, que incluye una pantalla doble de 22 pulgadas de ancho , pantallas de alta definición , parlantes Bose y una impresora iluminada y aceptador de billetes , se introdujo en 2008. Los gabinetes Blade y Gamefield xD se introdujeron en 2013.

Aproximadamente el 70% de los ingresos de WMS provienen de clientes estadounidenses. Su oficina corporativa e instalaciones de fabricación se encuentran en Las Vegas, Nevada . Tiene otras oficinas de desarrollo, ventas y servicios de campo en los Estados Unidos e instalaciones de desarrollo y distribución internacionales ubicadas en Argentina, Australia, Austria, Canadá, China, India, México, Países Bajos, Sudáfrica, España y el Reino Unido y un centro de juego en Bélgica.

Referencias

enlaces externos