WCW / nWo Revenge -WCW/nWo Revenge

WCW / nWo Revenge
WCWnWoRevengebox.jpg
Carátula norteamericana de Nintendo 64 con Hollywood Hogan , Kevin Nash , Raven y Goldberg
Desarrollador (es) Asmik Ace Entertainment
AKI Corporation
Editorial (es) THQ
Director (es) Geta San
Productor (es) Takeshi Kajii
Programador (es) Hiro Abe
Artista (s) Kenji Kimura
Compositor (es) Kouji Niikura
Yukie Sugawara
Plataforma (s) Nintendo 64
Lanzamiento
Género (s) Deportes
Modo (s) Un jugador , multijugador

WCW / nWo Revenge es unvideojuego de lucha libre profesional lanzado en 1998 para la consola de juegos Nintendo 64 . Es la secuela de WCW vs. nWo: World Tour de 1997. Al igual que su predecesor, Revenge presentael revolucionariosistema de agarre de AKI ,así como gráficos muy mejorados, unmodo de campeonato y una gran lista de luchadores (reales y ficticios).

La venganza ganó elogios de la crítica y un tremendo éxito comercial. Según un artículo de 1999 de IGN , Revenge fue el juego de lucha libre más vendido para la consola N64 y, en ese momento, fue el juego de Nintendo de terceros más vendido de la historia.

Revenge fue el último juego de WCW desarrollado por AKI para Nintendo 64. El próximo juego de lucha de AKI lanzado para la consola, WWF WrestleMania 2000 , lucía la licencia de la Federación Mundial de Lucha Libre recién adquirida de THQ .

Fondo

En el momento del lanzamiento del juego, Monday Night Wars estaba comenzando a favorecer a la World Wrestling Federation (WWF). A pesar de esto, WCW / nWo Revenge fue generalmente reconocido como el mejor juego de lucha libre de 1998.

El sistema de agarre Revenge es parte de lo que aseguró el éxito y la popularidad del juego. El sistema era fácil de aprender y permitía realizar una variedad de movimientos dependiendo del personaje. Los gráficos se mejoraron desde World Tour y se introdujeron muchas características nuevas para expandir la popular serie.

Recepción

WCW / nWo Revenge superó el éxito de su predecesor, World Tour . En un mes, se convirtió en el juego de consola más vendido en Norteamérica. Al igual que su predecesor, Revenge también ganó el "Juego de lucha del año" de 1998 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , marcando el segundo año consecutivo en que un título de AKI / THQ logró el honor. Alcanzaría rápidamente el estatus de Player's Choice y se convertiría en un gran responsable de las ganancias de THQ a finales de 1998 y 1999, vendiendo finalmente 1,88 millones de copias en los EE. UU. Y clasificándose sustancialmente entre los juegos N64 más vendidos .

Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " Revenge ofrece mejor elfenómeno exhibicionista de la lucha libre profesionalque cualquier otro juego que hayamos visto".

La principal competencia de Revenge ese año fue WWF War Zone by Acclaim , basada en la promoción rival de WCW, la World Wrestling Federation .

El juego logró el favor de la crítica por sus numerosas mejoras en World Tour . Matt Casamassina de IGN comentó: "Más que cualquier otro juego de lucha libre en el mercado, Revenge se siente, se mueve y juega como si fuera real ... Mi sugerencia: si eres dueño de World Tour , véndelo. Toma el dinero que obtienes y póngalo en Revenge . Es un juego mucho más completo con mucho estilo y ambiente. Una vez más, el modo para cuatro jugadores es adictivo y razón suficiente para comprar el juego, especialmente si eres un gran fanático de la lucha libre ". En el artículo de IGN de ​​2008 "Historia de los juegos de lucha libre", Rus McLaughlin también elogió a Revenge por su lista ampliada, lugares auténticos y "estilo para quemar".

Ver también

Referencias