Jerga del voleibol - Volleyball jargon

Esta es una lista de los términos más comunes de la jerga de voleibol en inglés :

Términos comunes

Una excavación por encima de la cabeza
Una justa
  • As : Un servicio que cae en la cancha del oponente sin ser tocado, o es tocado pero no puede ser mantenido en juego por uno o más jugadores del equipo receptor.
  • Asistencia : por lo general, el segundo de los tres contactos de un equipo, se otorga una asistencia por cualquier balón preparado que resulte en una muerte en el ataque subsiguiente.
  • Ataque : Por lo general, el tercero de los tres contactos de un equipo, un ataque es cualquier intento de la ofensiva de anotar un punto contra la defensa (esto no incluye balones libres ni pases elevados).
  • Breakpoint : un punto anotado con el propio servicio del equipo. En el sistema de puntuación anterior a 1999, estos eran los únicos puntos anotados (excepto los puntos de sanción). Incluso en el actual sistema de puntuación, estos son los puntos que realmente cuentan, ya que los laterales se anulan entre sí.
  • Tiro cortado : ataque con un ángulo extremo (casi paralelo a la red).
  • Dig : Un contacto defensivo que sigue al ataque de un oponente y resulta en una pelota jugable. Los brazos pueden estar en una posición de plataforma o en una posición por encima de la cabeza como un conjunto. El jugador clava la pelota cuando viene en trayectoria descendente.
  • Doble contacto : una falta en la que un jugador toca el balón con dos partes del cuerpo de forma consecutiva.
  • DS : La abreviatura de "especialista defensivo", un jugador de posición similar al líbero que es hábil en la defensa de la zaga.
  • Volcado : Un ataque sorpresa generalmente ejecutado por un colocador de primera línea para tomar a la defensa con la guardia baja; muchas veces ejecutado con la mano izquierda, a veces con la derecha, apuntando a la rosquilla o área 4 de la cancha.
  • Cinco-Uno : Sistema ofensivo de seis jugadores en el que un único colocador designado establece independientemente de la posición en la cancha. El jugador es responsable del segundo toque en cada recepción de servicio, e idealmente en cada jugada defensiva.
  • Enfoque de cuatro pasos : la secuencia de pasos que da un bateador para encontrar una pelota. Consta de cuatro pasos. Para los bateadores diestros, la secuencia es: derecha, izquierda, derecha, izquierda. Para bateadores zurdos: izquierda, derecha, izquierda, derecha.
  • Balón libre : un balón que se pasa por encima de la red porque no fue posible un ataque.
  • Matanza de balón libre : término de celebración en el que se envía un pase fácil por la red y se anota un punto.
  • Cuatro-Dos : Ofensa de seis jugadores donde hay dos colocadores designados y los conjuntos de colocadores de la primera línea.
  • Goofy : cuando un jugador salta con el pie equivocado primero (mientras ataca) (comúnmente conocido como pie torpe )
  • Bloqueador ilegal (er): Cuando un zaguero intenta bloquear la acción ofensiva de un oponente haciendo contacto con el balón por encima del plano de la red.
  • Justa : cuando la pelota cae directamente sobre la red, dos jugadores contrarios saltan y empujan contra la pelota, tratando de empujarla hacia el lado del otro.
  • Let : un servicio en el que la pelota golpea la red en el lado de la cancha en la que se sirve, pero aún pasa por encima de la red y llega al piso del lado contrario, lo que resulta en un punto. Esto solía ser un error de servicio antes de 2001
  • Matar : juego exitoso, legal y que anota puntos. Puede ser de un ataque de picos, vuelco o volcado.
  • Mal golpe : un golpe en el que un jugador hace un swing pero no toca la pelota como se esperaba, lo que le da una velocidad, dirección y giro diferentes a los que pretendía el jugador.
  • En dos : cuando el jugador que hace el segundo contacto con el balón decide jugar el balón sobre la red en lugar de colocar a su compañero de equipo. Usado con mayor frecuencia en el voleibol de la cancha por el colocador, a menudo se le llama "volcado de colocador" o "girar y quemar", pero en la playa se lo conoce coloquialmente como un "contra dos".
  • Cobertura Uno-Dos-Dos : Sistema de cobertura de ataque en el que un jugador cubre directamente debajo del bloque, dos jugadores cubren de 1 a 3 metros de distancia y dos jugadores cubren de 4 a 5 metros de distancia.
  • Bateador opuesto : El jugador que juega en la rotación opuesta al colocador y generalmente ataca desde el lado derecho.
  • Pase por encima : Un error cuando los pasadores en servicio reciben accidentalmente enviar el balón después del primer contacto.
  • Panqueque : cuando un jugador excava la pelota extendiendo una mano plana en el piso, con la palma hacia abajo, dejando que la pelota rebote en el dorso de la mano.
  • Pepper : Un ejercicio en el que los jugadores golpean una pelota de un lado a otro en un patrón de pase, set, remate, pase, set, remate, etc. sin red.
  • Defensa perimetral : Una formación defensiva de jugadores de la línea trasera donde los jugadores se colocan a lo largo de los bordes de la cancha para cavar. La parte media de la espalda está profunda en el centro y la derecha, mientras que la parte trasera izquierda se desplaza hacia atrás y hacia las líneas laterales. Esta formación deja un agujero en el centro de la cancha para que el equipo contrario anote.
  • Roll Shot : una jugada ofensiva que es ligeramente similar a un hit / spike. A diferencia de un golpe / remate, los tiros de balanceo se realizan haciendo contacto debajo de la pelota y moviendo el brazo hacia arriba en lugar de hacer contacto sobre la pelota y balanceando el brazo hacia abajo con un movimiento rápido. Un roll shot no es un golpe ofensivo rápido dirigido lejos de la red, ni una punta apuntada cerca de la red, sino que debe ir lo suficientemente alto como para evitar un bloqueo, pero no demasiado atrás. Los tiros de rollo generalmente se dirigen a unos 10 a 15 pies de distancia de la red o en esquinas profundas.
  • Defensa de rotación : una formación defensiva de los jugadores de la fila de atrás donde los jugadores "rotan" para cubrir un tiro de línea profunda. Esta formación cierra el agujero en el centro de la cancha, pero deja espacio sobre el bloque en el centro de la espalda para los atacantes rivales.
  • Costura : Al sacar, el área entre los pasadores en el servicio recibe; al atacar, el área entre bloqueadores o zagueros.
  • Set : El colocador, ubicado en el centro o en el frente derecho, golpea la pelota muy por encima de la red para que un atacante pueda clavarla. El colocador siempre toma el segundo golpe, si es posible.
  • Shank : Cuando un jugador pasa involuntariamente una pelota de manera salvaje, haciéndola injugable para sus compañeros de equipo.
  • Tiro : Una jugada ofensiva en la que una pelota preparada, en lugar de ser clavada con fuerza, se dirige a un área abierta de la cancha.
  • Side out : Cuando el equipo que sacó la pelota pierde la jugada, provocando que el otro equipo saque el siguiente punto. En el sistema de puntuación anterior a 1999, el lado afuera anotó cero puntos.
  • Seis-Dos : Ofensiva de seis jugadores donde hay dos colocadores designados y los conjuntos de colocadores de la fila de atrás. Llamado seis-dos porque hay dos armadores y otros seis jugadores (dos exteriores, dos centrales y dos laterales derechos).
  • Seis espaldas : sistema defensivo en el que el jugador en "seis" (la posición media en la parte trasera de la cancha) juega en lo profundo de la cancha cubriendo los ataques a través de la costura del bloque, los ataques por encima del bloque y los ataques que van alto. el bloque. Con ciertos esquemas de bloqueo, el jugador en "seis" también podría ser responsable de tiros de línea profunda.
  • Six-up : Sistema defensivo donde el jugador en "six" (la posición media en la parte trasera de la cancha) juega detrás del bloque con la responsabilidad de defender contra un ataque de punta.
  • Seis-cero : Ofensa de seis jugadores donde no hay posiciones designadas. En cambio, el colocador designado es solo el jugador en la posición 3 (oa veces 2).
  • Spike (también conocido como Hit) : cuando un jugador ofensivo ataca la pelota con un movimiento de un brazo por encima de la cabeza, tratando de matar.
  • Spatch : cuando un jugador hace contacto incorrecto con la pelota durante un golpe, lo que hace que la pelota se impulse de manera diferente a como lo pretendía el atacante.
  • Lado fuerte : El lado izquierdo de la cancha, llamado así porque suele ser el lado más fácil para que los jugadores diestros ataquen. También se conoce como el lado "disponible".
  • "The Gap" : un pico entre el área dos y el área tres que golpea el medio. Siempre está a la misma distancia del colocador, sin importar dónde esté posicionado el colocador en el set.
  • La "W" : Una formación de recepción de servicio común en niveles inferiores donde 5 jugadores se preparan para pasar con 1 colocador designado. Llamado así porque desde arriba, los 5 transeúntes se ensamblan en los cinco puntos de una "W". Alternativamente, posiblemente una formación de Serve Screening por parte del equipo de servicio, también llamada por parecerse a una W.
  • Tres cruzados : una formación de pase común en el juego de alto nivel donde tres pasadores comienzan en una línea a través de la fila de atrás para recibir un servicio.
  • Enfoque de tres pasos : la secuencia de pasos que da un bateador para encontrar una pelota. Consta de tres pasos. Para los bateadores diestros, la secuencia es: izquierda, derecha, izquierda. Para bateadores zurdos: derecha, izquierda, derecha.
  • Olor : cuando un bateador golpea la pelota y la roza levemente con sus dedos medio y anular.
  • Cobertura de dos a tres : sistema de cobertura de ataque en el que dos jugadores cubren entre 1 y 2 metros del bloque y tres jugadores cubren entre 2 y 4 metros de distancia.
  • Lado débil : El lado derecho de la cancha, llamado así porque generalmente es más fácil para los jugadores diestros atacar desde el lado izquierdo ("fuerte"). También conocido como el lado "de la mano izquierda".
  • Bloqueo de swing : Los bloqueadores mueven los brazos hacia arriba en un movimiento circular para apoyar la altura y también para asegurarse de que la pelota no caiga directamente en este lado de la cancha.
  • Diapositiva : Un bateador medio deslizante a la derecha para golpear desde un conjunto de guías de conexión a partir de la incubadora para evitar el bloqueo.

Tipos de conjuntos

No existe un estándar absoluto para los conjuntos de nombres, por lo que puede haber varios nombres diferentes para cualquier tipo de conjunto.

  • A  : Un conjunto de la fila de atrás dirigido al cuarto lateral izquierdo de la cancha [ A | B || C | D]. También podría ser un conjunto rápido en el medio.
  • B  : Un juego de la zaga apuntado al cuarto medio del lado izquierdo de la cancha [A | B || C | D].
  • Back-Two : Una bola colocada relativamente alto y hacia el medio o hacia el lado derecho del bateador, directamente detrás del colocador.
  • Back-One : Una bola colocada relativamente bajo (o rápido) al bateador central o al bateador del lado derecho, directamente detrás del colocador.
  • Bick  : similar al "Pipe", pero con un ajuste muy bajo (el nombre proviene de B ack qu ick )
  • C  : Juego de la zaga apuntado al cuarto medio del lado derecho de la cancha [A | B || C | D].
  • Caos : Un exterior en el que el medio corre un uno, el exterior viene por un dos del hombro del medio y el lado débil corre alrededor de la espalda para golpear un 3 exterior.
  • D  : Un conjunto de zagueros dirigido al cuarto lateral derecho de la cancha [A | B || C | D ].
  • Cinco  : Igual que un juego de cuatro, pero para el lado débil / bateador opuesto. Además, un conjunto medio más alto que dos.
  • Cuatro / Espalda  : Un set alto para el lado fuerte / atacante externo.
  • Go  : Un set para el atacante exterior, más alto que un tiro pero más bajo y más rápido que una cabaña.
  • Hut / Loop  : Un conjunto más bajo para el atacante externo. Más alto que un brote.
  • Jones  : Una variación de "Chaos" donde el medio corre un uno, el exterior viene para un "2 atrás" y el lado débil llega para golpear un "3 exterior". El colocador puede elegir colocar la pelota en cualquiera de las tres opciones de golpe. Este juego está diseñado para que el colocador pueda acomodar el conjunto de acuerdo con el lugar donde se coloca el bloque.
  • Uno / Rápido / Cincuenta y Uno  : Un tipo de golpe medio cuando el medio salta antes de que el colocador se establezca, con la pelota colocada directamente en la mano del medio.
  • Pipe  : Un conjunto de la zaga apuntado al centro de la cancha entre una bola B y una C [A | B | ^ | C | D].
  • Shocker : Un ataque en el que el medio ejecuta un uno, lo contrario viene por un dos del hombro del medio, y el exterior corre / se desliza para golpear un back-two.
  • Disparar  : Una variación del set rápido excepto que en lugar de colocar la pelota en el medio, la pelota se coloca para el atacante externo.
  • Paso / Deslizamiento  : Un ataque en el que el atacante finge un acercamiento rápido (uno) con su primer paso y posteriormente persigue el balón detrás del colocador y paralelo a la red, salta con un pie y golpea el balón cerca de la antena en el lado débil.
  • Diez  : Una pelota preparada para un ataque de la zaga.
  • Tres / Treinta y Tres  : Un descenso rápido hacia el exterior.
  • Treinta y dos : Un ataque en el que el atacante finge un acercamiento rápido (uno) con su primer paso y posteriormente persigue el balón frente al colocador y paralelo a la red, salta con un pie y golpea el balón por fuera. 3 posiciones. Generalmente se utiliza como versión adaptada del Slide para bateadores zurdos.
  • Herramienta  : Un ataque ofensivo cuando un bateador golpea las manos del bloqueador y la pelota cae del lado del equipo contrario para ganar un punto.
  • Dos  : Una pelota dirigida al bateador central a aproximadamente dos pies por encima del borde superior de la red. Además, un "dos atrás" es el mismo set detrás del colocador.
  • Cruzado (X)  : Una jugada en la que el bateador central salta para un uno, y el bateador del lado débil, habiéndose movido al centro de la cancha, se acerca a un dos en el mismo lugar.
  • Thirty-One / Inside Shoot  : Una jugada en la que el bateador central lanza una bola aproximadamente a la mitad entre el medio y el exterior.
  • Stack / Tandem  : Similar a la "cruz", pero el atacante externo golpea las dos bolas.
  • Thirty Stack  : Una jugada en la que el bateador medio ejecuta un treinta y uno y el externo ejecuta un treinta y dos.
  • Eje  : Un juego de tubos profundo, generalmente alto.
  • Pelota del dedo medio  : Cuando el líbero se acerca y salta como si fuera a golpear una pelota, haciendo el mayor ruido posible para distraer al otro equipo. Con suerte, esto hará que los bloqueadores salten con el líbero, a pesar de que no hay amenaza de ataque. Usualmente utilizado por un equipo que gana por un margen significativo.

Si bien no existe un estándar absoluto, el sistema de nomenclatura de conjuntos más común es un sistema de dos números donde el primer número corresponde a una zona en la red y el segundo número corresponde a la altura del conjunto en su vértice por encima de la parte superior de la red. en pie. Las zonas se nombran del 1 al 9 de izquierda a derecha a lo largo de la red con el colocador ocupando la Zona 6; y las alturas de conjuntos más comunes son 1, 2, 3, 5 y 10 (representadas por un 0 en la notación). Por ejemplo, un set de 10 es una bola alta hacia el lado izquierdo, un 53 es un set de 3 pies de alto en el medio de la cancha (frente al colocador) y un 61 es un set de 1 pie de alto justo detrás del colocador. .

Métodos de contacto con la pelota.

Un jugador "vuelca" la pelota.
  • Excavación en la playa  : una excavación realizada con ambas manos y dedos para rodear la pelota, apretar y levantar ligeramente la pelota. Permitido al defenderse de un fuerte golpe en la playa.
  • Golpe  : Similar en movimiento a un pase, pero usado para preparar una pelota para un ataque.
  • Ala de pollo  : cuando un jugador defensor se ve obligado a reaccionar muy rápidamente a una pelota que llega a la parte superior del torso, el jugador puede levantar un brazo doblado en forma de ala de pollo para clavar la pelota.
  • Chop Shot  : un tipo de ataque generalmente ejecutado en la playa, en lugar de contactar detrás de la pelota, el jugador gira su mano hacia los lados y corta el costado de la pelota, creando un giro lateral y una trayectoria lateral aguda a lo largo de la red. Se hace más fácilmente con la mano derecha en el lado derecho y la mano izquierda en el lado izquierdo.
  • Cobra  : Con los dedos extendidos rectos y rígidos, la pelota se golpea con las yemas de los dedos.
  • Crepe  : cuando un jugador cava la pelota extendiendo su pie plano en el piso, dejando que la pelota rebote en la parte superior del pie. También se llama gofre.
  • Dinosaur-Dig  : cuando uno intenta bloquear una pelota pero cae entre ellos y la red, entonces bajan sus brazos frente a ellos como un T-Rex y juegan la pelota con el dorso de sus muñecas.
  • Volcado : cuando en el segundo contacto, la pelota se devuelve intencionalmente sobre la red en lugar de colocarla en un bateador, lo que puede resultar en una matanza cuando la defensa no se da cuenta. Generalmente promulgado por el colocador.
  • Flipper  : Un contacto de alcance realizado con el dorso de la mano extendido en un movimiento de volteo. Popularizado por el jugador de playa Andy Fishburn.
  • Flotador / Float  : Un no-de hilatura sirven caracterizan por movimiento imprevisible, irregular durante el vuelo causada por el flujo de aire interactuar con las costuras de la pelota. Similar a una bola de nudillos en el béisbol.
  • Gator  : Una técnica de excavación defensiva utilizada en la playa en la defensa de una pelota golpeada con fuerza. Las manos tienen la forma de 2 mandíbulas de cocodrilo. La maniobra consiste en clavar la pelota con la mano inferior y luego dirigirla con la mano superior.
  • J-Stroke  : una jugada de emergencia que se realiza corriendo o en picada, a menudo con una mano, en la que un jugador tiene que estirar la mano delante de sí mismo para hacer contacto con el balón y seguir adelante con un movimiento en 'J' para devolver el balón. su cabeza.
  • Jay-pass  : un pase de antebrazo o por encima de la cabeza que coloca al colocador en una posición para que solo pueda colocar al pasador que inició el pase. Generalmente pasa cerca del suelo e inmediatamente delante del pasador.
  • Jump float  : un servicio de flotación con un pequeño salto / salto.
  • Servicio con salto / giro superior con salto  : el servidor lanza la pelota alto en el aire a unos 3 ~ 5 pies de distancia de sí mismo, moviendo la muñeca haciendo un giro superior sobre la pelota y luego tomando un enfoque de punta y contactando la pelota mientras está en el aire rompiendo el muñeca para causar un gran giro hacia adelante para permitir que la pelota caiga repentinamente cuando el oponente va a pasar la pelota.
  • Kong  : Un bloqueo con una mano, generalmente porque el bloqueador llega tarde. Popularizado inicialmente por Randy Stoklos .
  • Panqueque  : cuando un jugador excava la pelota extendiendo una mano plana en el piso, con la palma hacia abajo, dejando que la pelota rebote en el dorso de la mano.
  • Pokey  : Una pelota que contacta con los nudillos especialmente en la playa.
  • Roll Shot  : Un atacante golpea el set suavemente poniendo un efecto liftado extremo en la pelota para que despeje el bloqueo y caiga rápida y directamente sobre el bloqueo.
  • Expansión  : un tipo de excavación en la que el jugador no se lanza hacia adelante, sino que coloca las manos en el suelo y empuja el cuerpo hacia adelante y hacia abajo. Similar a lanzarse a por una pelota, pero sin dejar el suelo.
  • Sky ball  : un servicio por debajo del hombro en el que la pelota se lanza inusualmente alto en el aire por encima de la cancha del equipo contrario en un intento de confundir al receptor.
  • Tomahawk : Un disparo defensivo en voleibol de playa que se realiza juntando las manos y haciendo contacto con el voleibol por encima de la cabeza.
  • Trueno : un pico o ataque que requiere mucha fuerza del brazo y un salto muy alto. La pelota se golpea abruptamente hacia abajo desde el punto de contacto y es muy difícil de recibir.
  • Consejo  : Un ataque de delicadeza más suave o fuera de velocidad, generalmente realizado con más dedos y yemas de los dedos que con toda la mano como se usa en un ataque.
  • Limpiar / Deslizar  : cuando un jugador empuja la pelota contra el bloque del oponente y físicamente limpia la pelota fuera de los límites. Similar a una herramienta.
  • Steino  : Un tiro de tres nudillos en voleibol de playa que se hizo famoso por AVP Pro y el olímpico estadounidense Stein Metzger . Metzger da crédito a la introducción del tiro en la gira AVP Pro a Eduardo Jorge "Anjinho" Bacil Filho, más conocido como Anjinho Bacil . En el voleibol, una forma de obtener un punto usando estos métodos es colocar la pelota donde sea muy difícil para los otros jugadores llegar o donde no puedan alcanzar la pelota.

Términos de jerga

Los bloqueadores "techan" a un bateador.
  • Golpe / Rebote / Golpe : Una pelota se clavó muy fuerte con un ángulo hacia abajo pronunciado.
  • Cerveza : Cuando un balón atacado atraviesa las piernas de un defensor. Después de ser "bebido", el defensor le debe una cerveza al atacante.
  • Blash : cuando una pelota es bloqueada y la pelota viaja más rápido desde el bloqueador al piso que el atacante al bloqueo. Hecho famoso por Cameron Billingham, el término proviene de una combinación de las palabras "bloquear" y "aplastar".
  • Block City : un lugar ficticio al que los jugadores dicen ir cuando bloquean muy bien. También conocido como "Pueblo de Turquía". (Ver "Cosas de Turquía").
  • Mantequilla / Néctar / Salsa / Batido / Galletas Cheddar  : Un conjunto perfecto.
  • Chowder / Cum  : Un conjunto muy destrozado.
  • Defensa del cangrejo : cuando un jugador está sacando, los tres pasadores opuestos se mueven de un lado a otro y se pellizcan las manos como cangrejos para distraer al servidor.
  • Deep Dish / pizza estilo Chicago / juego de Evan  : un juego ilegal que se sostiene excesivamente largo, por lo general se coloca por debajo de los hombros y se ve en el voleibol de playa.
  • Dime / Rock '  : Un pase perfecto.
  • Postre de tierra : cuando un jugador obtiene una muerte tan dulce, es casi comparable a la dulzura absoluta de un postre de tierra clásico.
  • Doble-doble  : cuando un jugador acumula cantidades de dos dígitos en dos de las cinco categorías estadísticas (ases, asesinatos, bloqueos, excavaciones y asistencias) durante una partida.
  • Fácil  : lo que un jugador defensor debería gritar a todo pulmón cuando realiza con éxito un ataque de golpe muy fuerte o pasa perfectamente un servicio fuerte, como para decir que el jugador atacante / sacador es fácil.
  • Facial / Six-Pack / Tattoo / Dome  : Cuando un jugador defensor recibe un golpe en la cara con el balón, ya sea por un ataque del equipo contrario o por una desviación del bloque. El término "six-pack" se refiere a la sensación vertiginosa de ser golpeado directamente en la cabeza o en la cara por una pelota de voleibol como análogo a la sensación vertiginosa de haber bebido un six pack de cerveza. Los músculos abdominales a veces se denominan "six-pack", por lo que recibir un golpe en el estómago con la pelota se convierte en "six-pack". El término "tatuaje" se refiere a las marcas dejadas en la piel del jugador golpeado por las costuras / letras de la pelota.
  • Pesca : Hacer contacto ilegal con la red.
  • Manos  : Ajuste de la mano. Alguien con "buenas manos" se pone bien.
  • Calor  : Velocidad. Se usa para describir una pelota golpeada con fuerza.
  • Lúpulos / Conejitos / Resortes  : Término que se usa para etiquetar a un jugador que tiene un salto vertical inmenso.
  • Casa / Cosas / Techo  : Cuando el jugador defensivo bloquea una pelota con tanta fuerza que se la devuelve inmediatamente al atacante y va directamente al suelo.
  • Marido-esposa / Fogata  : En el voleibol de playa, cuando un servicio cae entre dos jugadores porque los jugadores no deciden a tiempo quién lo pasará.
  • Jet Nai Heed  : El acto de bloquear intencionalmente un pico del equipo contrario.
  • Jungleball / Barbecue ball / Picnic ball  : Un juego de voleibol jugado por jugadores sin experiencia con poco control de la pelota.
  • Matar hormigas  : cuando un jugador que cava un golpe pasa la pelota directamente al suelo
  • Killshot  : en un servicio o un swing cuando la pelota golpea el cuello o la región del pecho del pasador, entre cavar y ser tocado.
  • Lombardo : un jugador de voleibol de playa que demuestra una gran falta de habilidad, conocimiento o estilo. "¡Ese lombardo ha estado lanzando bailes de fiesta todo el día!"
  • Uña  : Un pase perfecto.
  • Cookie sin mirar: cuando un bateador aparece cruzando la línea, lo perfora sin girar la cabeza para mirar.
  • OT  : Cuando un atacante golpea la pelota por encima del bloqueador y cae frente a la defensa.
  • Overkill  : cuando ocurre un paso elevado (o una bola libre) y el equipo contrario ataca la bola para matar.
  • Paintbrush / Whiff : Un error: cuando un jugador intenta golpear (o rematar) la pelota con la mano abierta y casi falla, solo toca la pelota con los dedos, lo que resulta en un retroceso de la pelota.
  • Pancake  : Una excavación completamente extendida por un defensor donde la pelota golpea la parte superior de la mano del jugador en lugar de golpear el piso.
  • Pancake Lake  : un lugar imaginario al que un jugador (normalmente líbero) va cuando repetidamente hace panqueques con una pelota con la punta o una pelota que se dirige al suelo.
  • Party Ball  : oportunidad para que un jugador de la primera línea devuelva una pelota sobrepasada con un golpe.
  • Falta de fiesta  : un intento fallido en un baile de fiesta.
  • Cabina telefónica  : cuando las manos de un bloqueador sellan todos los ángulos de ataque posibles en una bola preparada. A menudo se le conoce como "Es como intentar golpear desde una cabina telefónica".
  • Piña  : Un ataque en el segundo contacto por parte del colocador de un equipo, generalmente con la mano derecha diseñada para aterrizar en la esquina profunda de la cancha. A menudo se hace sin mirar al objetivo en busca de engaño. Se hizo famoso por el armador estadounidense Lloy Ball cuando jugaba en la universidad.
  • Configuración de palomitas de maíz / rociador  : cuando un colocador no calificado envía juegos en un patrón aleatorio (como palomitas de maíz o como un rociador de agua en el césped).
  • Cuádruple doble  : cuando un jugador acumula un total de dos dígitos en cuatro de las cinco categorías estadísticas (ases, asesinatos, bloqueos, excavaciones y asistencias) durante un partido.
  • Quintuple-double  : cuando un jugador logra diez o más ases, mata, bloquea, excava y asiste durante una partida.
  • Arcoíris  : Un disparo especialmente en la playa que pasa por encima de la cabeza del defensor hasta el rincón más alejado y aterriza limpiamente. También conocido como Camarón Jumbo (debido al arco / forma del disparo).
  • Ref  : Una variación de "Refs", pero que es socialmente aceptada por los jugadores.
  • Refs  : Sustantivo colectivo para quienes ofician en un evento de voleibol, incluidos los árbitros y las personas de línea. A menudo se burlan de ellos por usar predominantemente zapatos blancos en un evento de voleibol de playa.
  • Rufio  : Una ovación hecha en voleibol, famosa por la película Hook , donde un jugador bloquea al jugador contrario directamente del lado del jugador contrario. Los jugadores gritan: "¡¡¡Rufio, Rufio, Ru-fi-OOOOOO !!!"
  • Un Scotford  : Para celebrar con entusiasmo después de oficiar en un evento, a veces con el uso de sombreros de muchas naciones.
  • Scrappy  : se refiere a un equipo que no deja que una sola pelota golpee el suelo sin mucho esfuerzo. (usado positivamente)
  • Shag  : Recoger y recolectar balones de voleibol dispersos.
  • Regla Skunk / Skunk  : Una victoria que ocurre cuando un equipo anota 7 puntos mientras que el oponente no ha marcado. Similar a la regla de la misericordia.
  • Spalding : cuando los atacantes golpean la pelota y esta golpea al equipo defensivo contrario en la cara o en su cuerpo. Spalding se refiere a las letras de la pelota que permanecen en la cara de los jugadores porque los golpeó con tanta fuerza.
  • Spatch / Waffle: cuando un jugador que ataca la pelota la toca esencialmente sin giro, lo que provoca un patrón de movimiento lateral similar al de un servicio flotante, lo que generalmente hace que la pelota vuele fuera de los límites.
  • Spiketown / Bouncetown / Poundtown : un lugar ficticio al que un bateador dice ir cuando consigue una matanza impresionante que rebota muy alto y nadie puede regresar (a menudo cerca de la línea de 3 metros).
  • Stuff Turkey : Un bloque de cosas en el que la pelota golpea el suelo de los oponentes antes de que lo haga el bloqueador; Cuando ocurre tal evento, se dice que un jugador ha tenido su pavo relleno.
  • Sui-set : Una pelota colocada demasiado cerca de la red directamente en las manos de un bloqueador que espera; el atacante quedará bloqueado la mayor parte del tiempo.
  • The Shed  : un lugar ficticio al que se afirma que los atacantes llevan a los bloqueadores que con frecuencia pierden puntos debido a los ataques tipo herramienta.
  • Herramienta / Uso  : Un ataque que se desvía de un oponente (generalmente durante un bloqueo) y no se puede jugar, lo que resulta en un punto para el equipo atacante (también llamado rebote).
  • Tiempo de herramientas : una frase que se usa para celebrar la ocurrencia de un ataque al estilo de una herramienta o cuando un jugador logra golpear con éxito al oponente varias veces en rápida sucesión.
  • Tocino Tough  : Cualquier pelota que se juega de una manera que dificulta que el siguiente jugador juegue la pelota con éxito. Por ejemplo, después de una mala serie, el bateador previsto podría comentar "eso fue un tocino duro". De manera similar, un colocador puede comentar como tal después de un mal pase, o un pasador puede comentar como tal después de un servicio difícil.
  • Trampa  : Una pelota colocada demasiado cerca de la red, donde el bateador normalmente es embutido.
  • Triple-doble  : cuando un jugador, durante una sola partida, anota al menos diez veces en tres de las cinco categorías estadísticas: ases, mata, bloqueos, excavaciones y asistencias.
  • Vegas Line : una muerte resultante de un poderoso pico de línea dura que penetra o golpea el bloqueo de línea de los oponentes. El nombre de Sean Rosenthal , un miembro del AVP que cometió una muerte tan memorable en Las Vegas en 2005.
  • Gofre : Ver espadas / gofres arriba. También se usa para describir un panqueque (ver arriba) pero se hace con un pie en lugar de una mano.
  • Bola en cascada : cuando el golpe de un jugador entra en el bloque del equipo contrario y cae de lado como una cascada.
  • Delicioso : cuando un jugador es asesinado en un paso elevado del equipo contrario.

Estadísticas

  • Porcentaje de aciertos : se define como el número de muertes menos el número de errores, dividido por el total de ataques .
  • Porcentaje de muertes: se define como el número de muertes dividido por el total de ataques.
  • Porcentaje de puntuación de puntos (PS%): el número de veces que el equipo de jugadores que saca anota puntos mientras ese jugador está sirviendo dividido por el número total de servicios.
  • Puntos de rotación : se define como el total de puntos que anotó un equipo en el servicio de un jugador específico.

Referencias

enlaces externos