Vlambeer - Vlambeer

Vlambeer
Escribe Privado
Industria Juegos de vídeo
Fundado 1 de septiembre de 2010 ; Hace 10 años ( 2010-09-01 )
Fundadores
Difunto 1 de septiembre de 2020 ; hace 11 meses ( 2020-09-01 )
Sede ,
Países Bajos
Gente clave
Productos
Sitio web vlambeer .com

Vlambeer era un desarrollador de videojuegos independiente holandés con sede en Utrecht . Fundado en 2010, el estudio estaba compuesto por Rami Ismail y Jan Willem Nijman, y cerró en su décimo aniversario después de que los dos reconocieron que se estaban moviendo en diferentes direcciones en la industria. El estudio era conocido por sus juegos Super Crate Box (2010), Serious Sam: The Random Encounter (2011), Ridiculous Fishing (2013), Luftrausers (2014) y Nuclear Throne (2015), así como por su stand en video. clonación de juegos .

Historia

Rami Ismail de Vlambeer (izquierda) y Jan Willem Nijman en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013

Vlambeer fue fundada en 2010 por Rami Ismail y Jan Willem Nijman después de que ambos abandonaron un curso de diseño de juegos en la Escuela de Artes de Utrecht. Según Ismail, habían estado desarrollando un juego fuera de la escuela, pero cuando la escuela se enteró, la escuela exigió los derechos del juego, lo que rechazaron, lo que llevó a su decisión de abandonar los estudios. Ismail y Nijman comenzaron trabajando juntos para desarrollar un prototipo, inicialmente creado por Nijman, llamado "Crates from Hell". Fue lanzado el 11 de mayo de 2010 como Super Crate Box y obtuvo el reconocimiento del estudio en forma de un puesto de finalista del Festival de Juegos Independientes en la categoría de Excelencia en Diseño. Durante el desarrollo de Super Crate Box , Vlambeer desarrolló Radical Fishing . Fue lanzado en noviembre de 2010. Radical Fishing fue el primero de muchos juegos lanzados por el estudio bajo la etiqueta "Not Vlambeer", que abarca los juegos del estudio que se desarrollan por dinero o como un experimento.

El editor Devolver Digital se acercó a Vlambeer para desarrollar un juego en la franquicia Serious Sam . El estudio y Devolver Digital acordaron desarrollar y publicar un juego de rol por turnos. El resultado, Serious Sam: The Random Encounter , fue lanzado el 24 de octubre de 2011. Durante el desarrollo de Serious Sam: The Random Encounter , Vlambeer lanzó muchos juegos pequeños, sobre todo Luftrauser . Vlambeer comenzó a desarrollar una versión para iOS de Radical Fishing llamada Ridiculous Fishing . El desarrollo se detuvo después de que un estudio con sede en San Francisco lanzara un clon de Radical Fishing en iOS. Esto generó una discusión sobre la clonación de videojuegos y llevó a Vlambeer a ser un ícono en el tema. El término "Vlambeer'd" fue introducido por varios medios de comunicación. En noviembre de 2013, se lanzó el juego de navegador Vlambeer Clone Tycoon para proporcionar un comentario satírico sobre el tema de las pruebas de clonación de Vlambeer.

En febrero de 2012, Vlambeer lanzó Gun Godz , un juego de disparos en primera persona inspirado en el hip-hop, en colaboración con Venus Patrol de Brandon Boyer. Ridiculous Fishing fue nominado para el premio "Mejor dispositivo móvil" del Independent Games Festival 2012 . En la conferencia donde se llevó a cabo la ceremonia de premiación, Vlambeer lanzó Yeti Hunter .

El 2 de diciembre de 2012, Vlambeer anunció una secuela de Luftrauser llamada Luftrausers . El 19 de diciembre de 2012, Vlambeer lanzó la versión iOS de Super Crate Box . Su éxito impidió que el estudio cerrara debido a las ramificaciones financieras de la disminución de la motivación causada por el incidente de clonación. El 14 de marzo de 2013, Vlambeer lanzó Ridiculous Fishing en iOS, después de reanudar su desarrollo.

En 2015, experimentaron con la transmisión en vivo de su proceso de desarrollo y tienen más de 12,000 suscripciones pagas a su canal de Twitch.

El 5 de diciembre de 2015, Vlambeer lanzó Nuclear Throne , un roguelike de disparos de arriba hacia abajo que había estado en el programa de acceso temprano de Steam desde 2013. El juego se lanzó para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita , obteniendo resultados positivos. opiniones de los usuarios.

El 8 de agosto de 2016, Vlambeer anunció 120 años de Vlambeer And Friends. Recuperando los juegos de arcade desde 1896 , un libro de arte e historia de la compañía escrito por Arjan Terpstra y publicado por Cook & Becker .

Ismail recibió el premio Ambassador en los Game Developers Choice Awards de marzo de 2018 por su apoyo al desarrollo de videojuegos independiente a través de Vlambeer y otras actividades.

Vlambeer anunció que cerrarían el 1 de septiembre de 2020, el décimo aniversario de la formación del estudio. Ismail y Nijman habían tomado la decisión unas semanas antes y han llegado a reconocer que se estaban moviendo en direcciones separadas dentro de la industria de los videojuegos desde 2016 y, aunque habían vuelto a unirse para crear Ultrabugs que aún se lanzarán bajo el nombre de Vlambeer, sintieron ya no necesitaban trabajar juntos, ni tampoco el nombre de Vlambeer en el mundo de los juegos independientes. Ismail planea continuar trabajando para apoyar la defensa de la diversidad dentro de la industria de los videojuegos, mientras que Nijman espera continuar ayudando a desarrollar juegos más pequeños similares a Minit con otros equipos.

Juegos

Referencias

enlaces externos