Viewtiful Joe -Viewtiful Joe

Viewtiful Joe
ViewtifulJoeLogo.png
Género (s) Golpéalos
Desarrollador (es)
Editorial (es) Capcom
Creador (es) Hideki Kamiya
Plataforma (s)
Primer lanzamiento Viewtiful Joe
26 de junio de 2003
Último lanzamiento Viewtiful Joe: ¡Doble problema!
2 de noviembre de 2005

Viewtiful Joe (en japonés :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー, Hepburn : Byūtifuru Jō ) es una franquicia de videojuegos beat 'em up de desplazamiento lateral creada por el diseñador de juegos japonés Hideki Kamiya . Es desarrollado y publicado principalmente por Capcom y su subsidiaria Clover Studio .

Juegos

Cronograma de lanzamiento
2003 Viewtiful Joe
2004 Viewtiful Joe 2
2005 Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
Viewtiful Joe: ¡Doble problema!

Viewtiful Joe (2003)

El primer juego de la serie fue dirigido por Hideki Kamiya, quien anteriormente había dirigido Resident Evil 2 y Devil May Cry . Fue el segundo título que se lanzó bajo Capcom Five , desarrollado por un equipo de desarrolladores dentro de Capcom Production Studio 4 conocido como Team Viewtiful . El juego fue lanzado para GameCube el 26 de junio de 2003 en Japón y en octubre de 2003 en Norteamérica y Europa . Viewtiful Joe se centra en el ávido aficionado al cine Joe, que es empujado a Movie Land, se transforma en el superhéroe " Viewtiful Joe " y se propone rescatar a su novia Silvia. El juego presenta el desplazamiento lateral de la plataforma 2D tradicional entremezclado con gráficos en 3D con sombra de celdas. Una PlayStation 2 versión fue desarrollada en 2004 por Clover Studio con Dante de los Devil May Cry serie como un personaje jugable.

Viewtiful Joe 2 (2004)

El segundo juego de la serie fue dirigido por Masaaki Yamada con Hideki Kamiya escribiendo la historia. El juego fue lanzado para GameCube y PlayStation 2 en 2004 en Norteamérica y Japón , y en 2005 en Europa y Australia . El juego sería el primer título desarrollado por Clover Studio , un nuevo estudio dentro de Capcom que fue fundado en 2004. Viewtiful Joe 2 presenta a Viewtiful Joe y Sexy Silvia como personajes jugables con elementos de juego similares al primer juego.

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (2005)

Viewtiful Joe: ¡Doble problema! (2005)

Desarrollo e historia

Hideki Kamiya ha expresado su deseo de regresar a la serie desde que dejó Capcom. En 2017, en una entrevista con Dengeki PlayStation , le dijo a su antiguo empleador que le gustaría trabajar en una nueva versión del primer Viewtiful Joe . Durante PAX East 2020, Kamiya les dijo a los asistentes que "enviaran un correo electrónico a Capcom" para obtener secuelas de franquicias inactivas, incluido Viewtiful Joe . Más tarde dijo que le gustaría terminar la serie con una tercera entrada, además de ver una versión para Nintendo Switch del primer juego.

Otros medios

Una serie de televisión de anime basada en la serie de videojuegos, titulada simplemente Viewtiful Joe , fue producida por Group TAC y se emitió de 2004 a 2005. Al mismo tiempo, se publicó una serie de manga en la revista V Jump .

Viewtiful Joe aparece como un personaje jugable en la versión para Wii del juego de lucha de 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . También aparece como un personaje jugable en el juego de lucha 2011 Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 .

Recepción

Puntuaciones de revisión agregadas al
15 de abril de 2020.
Juego Año Metacrítico
Viewtiful Joe 2003 93/100 (NGC)
90/100 (PS2)
Viewtiful Joe 2 2004 86/100 (NGC)
85/100 (PS2)
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble 2005 62/100 (NGC)
63/100 (PSP)
Viewtiful Joe: ¡Doble problema! 2005 73/100 (DS)

Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica en la serie principal.

Ventas

En Japón, la versión de GameCube de Viewtiful Joe se vendió a través de su envío inicial de menos de 100.000 copias durante la semana de su lanzamiento. Los pedidos anticipados de la versión de GameCube se agotaron en el sitio web norteamericano de Capcom antes de su fecha de envío, y Viewtiful Joe debutó como el décimo juego más vendido en la región. La versión de PlayStation 2 vendió unas pobres 9,912 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón. En todo el mundo, las ventas del juego alcanzaron 275.000 copias en GameCube y 46.000 en PlayStation 2. Las ventas del juego tanto en Norteamérica como en Europa fueron más bajas de lo que había predicho Capcom, pero debido a su pequeño presupuesto, Inaba consideró el juego. tener relativamente éxito comercial.

Referencias