Bandidos de la vanguardia - Vanguard Bandits

Bandidos de vanguardia
Vanguard Bandits Coverart.png
Arte de portada norteamericano
Desarrollador (es) Entretenimiento humano
Editorial (es)
Compositor (es)
Plataforma (s) Estación de juegos
Liberación
Género (s) Juego de rol táctico
Modo (s) Un solo jugador

Vanguard Bandits , conocido en Japón como Epica Stella , es un juego de rol táctico (RPG) para PlayStation . El juego fue desarrollado por Human Entertainment y lanzado originalmente en Japón el 30 de julio de 1998. Fue publicado en Norteamérica por Working Designs .

Vanguard Bandits es un juego de rol de estrategia centrado en el apoyo que presenta combates tácticos en un mundo de fantasía medieval en el que caballeros y soldados pilotean mechas . Este juego tiene lugar en el continente de Eptina, donde se han librado numerosas batallas por territorio, bienes y creencias. En medio del conflicto, los arqueólogos en el Reino de Pharastia descubrieron mechas blindadas gigantes que llamaron ATAC, o Combatientes Blindados Todo Terreno, que podrían ser controlados por los pensamientos del piloto sentado dentro de la cabeza de la unidad. El Reino usó el poder de estos ATAC para asumir el control de todo el continente, y luego decidió usarlos para mantener la paz en sus nuevos territorios. Pharastia pronto comenzó a perder el control cuando estallaron golpes de estado y guerras civiles que la dejaron en un estado derrotado, con solo su ejército permanente restante.

Como se Juega

Vanguard Bandits es un juego de estrategia RPG que se juega en una cuadrícula isométrica de cuadrados con representaciones de todos los ATAC controlados por el jugador y la computadora, similar a Final Fantasy Tactics y la serie Front Mission de Square. Cada personaje puede moverse por la cuadrícula, atacar y realizar habilidades de apoyo. Todas las acciones durante ese turno de ATAC requieren AP (Puntos de Acción) y los ataques producen FP (Puntos de Fatiga). Si los puntos de fatiga alcanzan el máximo, el piloto se vuelve incapaz de realizar ninguna acción hasta que se despierta, dejándolo abierto al ataque. Cuando una unidad ATAC ataca o se defiende de un ataque, se muestra una animación de batalla tridimensional detallada con música sobre la cuadrícula normal. Entre cada batalla hay una escena de la historia en la que los personajes dentro de los ATAC están representados en una cuadrícula similar y pueden interactuar y promover la trama.

El jugador avanza a través de un total de 20 misiones en una de las tres historias diferentes. Las diferentes batallas y eventos ocurren según las elecciones del personaje dentro de ciertas escenas de la historia entre batallas, el nivel de un personaje o la moral del grupo. En particular, si Bastion alcanza un nivel lo suficientemente alto al final de la tercera misión, se enfrentará a la elección de si permanecer con sus compañeros en la rama del Reino o perseguir al villano del juego y finalmente llegar a la rama del Imperio. Cada una de estas ramas tiene dos finales, la rama del Reino dependiendo de la moral general de los personajes y la rama del Imperio dependiendo de la relación de Bastion con dos personajes femeninos. Y los jugadores que hayan ganado el juego una vez tienen la opción de cambiar de la rama Kingdom a la rama Ruin caprichosa, pesimista y no seria.

Combate

Cada ATAC tiene una serie de ataques disponibles, dependiendo de su arma y piedra preciosa; muchos personajes principales también tienen uno (o más) ataques especiales que no están disponibles para otros personajes en el juego. Cada ataque inflige una cantidad diferente de daño y tiene diferentes posibilidades de golpear al objetivo (afectado, por supuesto, por las propias estadísticas del personaje). La mayoría de los ataques solo pueden realizarse en casillas adyacentes; algunos pueden golpear a enemigos más alejados, el ataque de turbulencia en particular tiene un alcance de cuatro cuadrados. Los ataques desde el costado y la retaguardia tienen mayores tasas de éxito y dejan al defensor menos opciones; por lo tanto, flanquear es una estrategia vital en Vanguard Bandits.

Los ataques se pueden clasificar en tres tipos:

  • Normal: ataque estándar. La mayoría de los ataques entran en esta categoría.
  • Derribo: si el ataque tiene éxito, el defensor es derribado y, por lo tanto, no puede responder con un contraataque. Seleccionar la opción Defender (que se explica a continuación) evita que el ATAC defensor se caiga.
  • Colisión: Utilizado solo por ataques particularmente fuertes, Colisión golpea al ATAC defensor con toda su fuerza, siempre derribándolo a menos que el ataque sea evadido o rechazado.

Además, algunos ataques pueden causar efectos de estado negativos temporales en la víctima, como velocidad reducida o poder de ataque.

Cuando es atacado, el ATAC defensor tiene varias opciones:

  • Ataque: Una vez que el atacante ha realizado su ataque, el defensor responde con un ataque propio. Si bien esto puede causar un daño significativo, también tiene un alto costo de FP (todos los costos de AP se convierten en FP con el propósito de contraatacar). Además, el contraataque se cancelará si el atacante utiliza un ataque de Derribo o Colisión con éxito. No se puede utilizar contra ataques por la retaguardia.
  • Defender: El defensor se prepara y realiza maniobras defensivas, reduciendo así el daño recibido. Cuesta 30 FP y no se puede usar contra ataques por la espalda.
  • Evitar: El defensor intenta evitar el ataque, evitando así cualquier daño. Este es el único movimiento que se puede realizar contra ataques por la espalda y cuesta 20 FP.
  • Contraataque: el defensor se adelanta al ataque enemigo, haciendo así daño mientras se protege a sí mismo del daño. Sin embargo, si falla, el defensor recibe más daño. Solo se puede usar contra ataques frontales y cuesta 20 FP.

Si el personaje defensor tiene la habilidad adecuada, algunos ataques enemigos también se pueden detener , lo que no daña al defensor.

Además de los ataques diseñados para infligir daño, los jugadores también pueden usar habilidades especiales que ayudan a los ATAC amigos, como aumentar una estadística, recuperar HP o reducir FP. Una habilidad, Turn Quake, está diseñada para usarse con enemigos; los gira en una dirección aleatoria.

El terreno juega un papel importante en el juego. Moverse por terrenos difíciles como bosques y desiertos requiere más AP de lo normal, aunque no todos los ATAC sufren por igual este efecto (algunos no en absoluto). Algunos terrenos son completamente intransitables.

Los ATAC

Los combatientes blindados todoterreno, o ATAC, son la principal fuerza de combate de los distintos ejércitos del juego; todo el sistema de combate gira en torno a ellos. Son grandes bípeda , humanoide (aunque uno ATAC es un cuadrúpedo ) mechs impulsados por las piedras preciosas . A pesar de su alta complejidad tecnológica, los ATAC todavía utilizan armas tradicionales como espadas y lanzas . Sin embargo, también pueden usar ataques especiales como bolas de fuego, terremotos, fragmentos de hielo voladores y tornados, dependiendo de su piedra preciosa.

Los ATAC que existían antes de que se llevara a cabo el juego se denominan "ATAC excavados". Estos fueron construidos por los habitantes originales de Eptina y fueron descubiertos por arqueólogos de los actuales pobladores del continente. Estas máquinas se convirtieron en la base de los ATAC modernos, aunque ninguno creado desde entonces ha superado un ATAC excavado en el campo de combate. Cada gobernante de Eptina posee un ATAC excavado.

Desarrollo

Antes de su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs lo tituló Vanguard Bandits Detonator Gauntlet . Sin embargo, Midway obligó a la compañía a cambiarlo debido a su similitud con la serie de juegos de acción y fantasía Gauntlet . El lanzamiento norteamericano incluyó un disco de demostración adicional de Lunar 2: Eternal Blue Complete para PlayStation.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . Eric Bratcher de Next Generation dijo que el juego "no redefine el género, pero si tienes tiempo, este juego de rol de estrategia vale la pena". Game Informer le dio una revisión favorable, aproximadamente dos meses antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos.

Notas

Referencias

enlaces externos