Two Worlds (videojuego) - Two Worlds (video game)

Dos mundos
Two Worlds (arte de la portada) .jpg
Arte de la cubierta de la PC
Desarrollador (es) Bomba de realidad
Editorial (es) TopWare Interactive
SouthPeak Games
Diseñador (s) Mirosław Dymek
Compositor (es) Harold Faltermeyer
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360
Liberación
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Two Worlds es un juego de rol de acción de fantasía de 2007desarrollado por Reality Pump y publicado por TopWare Interactive en Europa y por SouthPeak Games en Norteamérica para Xbox 360 y Microsoft Windows . Una secuela, Two Worlds II , fue lanzada en Europa en 2010 y en Norteamérica en 2011.

Como se Juega

El juego se desarrolla en un paisaje de fantasía tridimensional en tiempo real. Como tal, se ha comparado con The Elder Scrolls IV: Oblivion . Al igual que en Oblivion y Gothic 3 , la jugabilidad no es lineal. El jugador es libre de explorar el mundo del juego, aceptando misiones secundarias a voluntad. Sin embargo, hay una misión central, centrada en rescatar a la hermana del protagonista, que está siendo retenida por fuerzas misteriosas que están planeando abrir la tumba de Aziraal, el dios del fuego .

El juego no utiliza clases de personajes fijas como otros juegos de rol. A medida que el personaje gana experiencia y niveles, es posible invertir los Puntos de Atributo ganados en cualquier atributo, lo que lleva a una variedad de estilos y enfoques de juego. La muerte en el juego conduce a la resurrección en un santuario cercano; Estos santuarios se distribuyen por todo el mundo del juego y también reponen la salud cuando el jugador se acerca lo suficiente. Sin embargo, la dificultad más alta del juego presenta una característica de muerte permanente.

El mundo en el que se desarrolla el juego se llama Antaloor. Mientras viaja por el juego, el jugador encontrará nuevos teletransportes, cuevas, aldeas y otros lugares, y estos viajes se registran en el minimapa del juego. Los telepuertos permiten viajar rápidamente entre regiones exploradas. Los caballos están disponibles para que el jugador los monte, así como otros animales / criaturas. Hay varias criaturas en Two Worlds . A diferencia de otros CRPG con áreas silvestres, los enemigos no reaparecerán. La mayoría de las áreas no silvestres están densamente pobladas.

Más allá de la misión principal, no hay una historia establecida a seguir, el jugador es libre de elegir completar las misiones de su agrado y explorar a voluntad. El jugador puede elegir actuar como un héroe justo y ser honrado entre la población, o ser diabólico y temido, a través de la reputación ganada al completar ciertas misiones. Sin embargo, el camino elegido tendrá consecuencias en el resultado del juego.

Two Worlds tiene un sistema de alquimia que permite al jugador combinar ingredientes para hacer pociones , mejoras de armas, trampas y bombas. Gastar puntos de habilidad en la habilidad de alquimia o usar más ingredientes dará como resultado pociones más poderosas. Los ingredientes se pueden encontrar como plantas en la naturaleza, partes del cuerpo de animales y monstruos que han sido asesinados, y minerales y gemas tomados como botín o recolectados del suelo. Algunas pociones pueden tener efectos permanentes como un aumento de fuerza, salud, destreza, magia, etc.

Si un jugador decide que no está satisfecho con su habilidad y distribución de puntos de habilidad, hay NPC llamados "cambiadores de habilidad" en algunas de las ciudades más grandes que ofrecen una "regresión", que permite la redistribución de algunos puntos de habilidad por un precio determinado. Algunos de los cambiadores de habilidades pueden reembolsar más puntos por un costo mayor, dependiendo del nivel del personaje y la cantidad de experiencia.

Facciones

Hay siete facciones dentro del juego para las cuales el jugador puede completar misiones para ganar reputación. Estos son la Hermandad, la Sociedad, el Gremio de Comerciantes, el Giriza, los Nigromantes, la Casa Skelden y el Clan Karga.

  • La Hermandad es una sociedad mercenaria. En las principales ciudades del juego, su ubicación se puede identificar por sus distintivos carteles rojos. Las ubicaciones de la Hermandad en las ciudades generalmente tendrán un entrenador que se ofrece a enseñar las diversas habilidades de combate por una pequeña tarifa, y las tiendas de la Hermandad tendrán la mayor selección de armas y armaduras. Cuanto mayor sea la reputación en la Hermandad, más barato será comprar suministros.
  • La Sociedad es la respuesta de Two Worlds al Gremio de Magos que se ve en la mayoría de los juegos de rol. En las principales ciudades, su ubicación se puede identificar con banderas azules. Las ubicaciones de la Sociedad generalmente tendrán un entrenador que se ofrece a enseñar las diversas escuelas de magia por una pequeña tarifa. Las tiendas de la sociedad tendrán a la venta túnicas, bastones y hechizos.
  • El gremio de comerciantes es un gremio de comerciantes y comerciantes. En las principales ciudades, su ubicación puede identificarse mediante pancartas adornadas con escamas. Las tiendas del gremio de comerciantes ofrecen una variedad general de productos, cuanto mayor sea la reputación en el gremio de comerciantes, más barato será comprar suministros.
  • El Giriza es el equivalente al Gremio de Ladrones. Los miembros usan capuchas rojas distintivas y las tiendas Giriza son una buena fuente de ganzúas y otros bienes relacionados con el robo. Los entrenadores de Giriza ofrecen conocimientos en las artes furtivas. Cuanto mayor sea la reputación, más productos se pueden vender.
  • Los Nigromantes son la única fuente que les enseñará la habilidad de usar la Escuela de Magia de Nigromancia, pero generalmente son rechazados por la sociedad educada. La Sociedad se esfuerza por evitar que los Nigromantes completen sus objetivos.
  • La Casa Skelden y el Clan Karga son dos facciones en competencia en los confines del norte de la mitad humana del mundo. El Clan Karga es la antigua casa gobernante que fue suplantada por el Rey y el Consejo por la Casa Skelden.

El jugador puede optar por trabajar con cualquier facción para lograr objetivos específicos en la misión principal. Como es típico en el género, los jugadores generalmente ganan reputación con una facción al completar las misiones apropiadas.

Multijugador

Se incluye un elemento multijugador, aunque no es del tipo de juego en línea multijugador masivo . Las actividades incluyen carreras de caballos, combate y misiones. Los personajes de un jugador y multijugador se mantienen separados y no se comparten entre los modos. Mientras que la versión de Xbox 360 está limitada a ocho jugadores, la versión para PC permite un número significativamente mayor. Sin embargo, deben agruparse en grupos de no más de ocho. El uso del elemento multijugador en Two Worlds permite al usuario cambiar de raza; ni esto ni la raza de los Elfos están presentes en el modo para un jugador.

Desarrollo y lanzamiento

Stand de Two Worlds en la GC 2008

El juego fue anunciado inicialmente por el desarrollador polaco Reality Pump como Polanie 3 o Knight Shift 2: Curse of Souls , una secuela de un juego de estrategia en tiempo real Polanie II ( Knight Shift ), que finalmente perdió todos sus elementos RTS y se transformó en un juego de rol de computadora.

Se han lanzado otras dos versiones del juego. La edición de coleccionista se lanzó el 23 de agosto de 2007 en los Estados Unidos. Cuenta con el juego, dos cartas de bonificación con códigos para desbloquear armas exclusivas, un disco de bonificación, un mapa y un manual. La Royal Edition se lanzó en Europa para PC y Xbox 360 el 7 de septiembre de 2007. Viene con una camiseta, marcada con el logotipo de Two Worlds , una baraja de cartas , un póster con el mapa del mundo, abrecartas (solo disponible en la versión para PC) y un disco extra.

Se lanzaron dos paquetes de contenido descargables. Tainted Blood fue lanzado el 13 de marzo de 2008 y Curse of Souls fue lanzado el 3 de abril de 2008. El juego original y las dos expansiones se empaquetaron juntos y se vendieron como Two Worlds: Epic Edition . Fue lanzado el 19 de agosto de 2008 en Norteamérica y el 12 de septiembre de 2008 en Europa.

Desde su lanzamiento, ha habido numerosos parches para mejorar la jugabilidad, los gráficos y los controles. En agosto de 2008, se lanzó una nueva versión del juego que incluye dos complementos multijugador.

Medios relacionados

El 19 de diciembre de 2006 se lanzó una baraja de 55 cartas (52 naipes y 3 comodines) en una caja de plástico. Las cartas contenían imágenes de personajes y escenas del juego.

Un abrecartas con la forma de la espada Kilgorin diseñado por el artista Kit Rae fue lanzado el 22 de noviembre de 2006. El mango estaba hecho de metal fundido y la hoja de acero pulido (falso filo). La longitud total fue de 10-7 / 8 "con la longitud de la hoja de 7-1 / 2" y un grosor de 1/8 ".

Banda sonora

Two Worlds - El álbum
Álbum de la banda sonora
Liberado
10 de febrero de 2007 (Alemania) ( 2007-14-10 )
Género Banda sonora de videojuegos
Largo (Un CD)

La banda sonora oficial de Two Worlds fue lanzada en un solo disco el 14 de octubre de 2007 por TopWare . Fue compuesta y arreglada por Harold Faltermeyer y contó con AmberMoon. La música fue interpretada por los músicos de la MGM Grand Orchestra y contenía una mezcla de gótico, clásico y rock. La canción principal "Play the Game" fue cantada por Kyra e incluía varias versiones de remix.

Una segunda banda sonora titulada TWO WORLDS - The Maxi-Single fue lanzada en un solo disco el 30 de agosto de 2007 por TopWare. Fue compuesta y arreglada por Harold Faltermeyer y contó con AmberMoon. Incluía la canción principal "Play the Game" cantada por Kyra y otras tres canciones con nuevos arreglos.

Recepción

Tras el lanzamiento inicial, Two Worlds recibió críticas mixtas; la versión para PC obtuvo una puntuación media de crítica del 65%, mientras que la versión Xbox 360 recibió más comentarios negativos con una puntuación media de crítica del 50%. GameSpot le dio a Two Worlds un 7.5 para la versión de PC y un 7 para la versión de Xbox 360. IGN le dio la versión 7.3 para PC y la versión 6.8 para Xbox 360, mientras que GameSpy le dio al juego 1 estrella. El juego fue criticado por sus deficientes gráficos, interfaz y actuación de voz, que fue escrito y grabado por Reality Pump en lugar de por escritores profesionales y un estudio de subcontratación de audio (aunque el juego aún contaba con actores de voz profesionales). Hyper 's Daniel Wilks elogia el juego por su 'enorme mapa, gran creación de personajes y mucho que explorar'. Sin embargo, critica el juego por "no estar terminado, tener muchos errores y tener el peor final de todos los tiempos". Sin embargo, en Alemania, donde se lanzó Two Worlds por primera vez, la recepción fue mucho más positiva, recibiendo puntuaciones entre el 80% y el 93% de más de 50 sitios web y revisores diferentes.

Referencias

enlaces externos