Turrican -Turrican

Turrican
Portada de Turrican Game Box, mayo de 2014.jpg
Arte de la portada de la computadora doméstica por Celal Kandemiroglu
Desarrollador (es) Rainbow Arts (C64)
Factor 5 (Amiga, ST)
Software de sonda (CPC, ZX)
The Code Monkeys (MD, PCE, GB)
Editorial (es) Galardón (consolas)
Diseñador (s) Manfred Trenz
Compositor (es) Chris Huelsbeck
Jochen Hippel (ST)
Plataforma (s) Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Mega Drive / Genesis , PC-Engine / TurboGrafx-16 , Game Boy , CDTV
Liberación Comodoro 64, Amiga
Atari ST, CPC, espectro
Mega Drive / Génesis
TurboGrafx-16
Chico del juego
Género (s) Correr y disparar
Modo (s) Un solo jugador

Turrican es un videojuego de 1990desarrollado por Manfred Trenz . Fue desarrollado para el Commodore 64 por Rainbow Arts , y luego fue portado a otros sistemas. Además del diseño conceptual y la creación de personajes, Trenz programó Turrican en el Commodore 64. Una secuela, Turrican II: The Final Fight , siguió en 1991 para el Commodore 64 y otras plataformas.

Como se Juega

Turrican se puede describir como un cruce entre Metroid y Psycho-Nics Oscar . Mientras que los enormes niveles y la función de bola de transformación se inspiraron en Metroid , el diseño gráfico general y las armas se inspiraron en Psycho-Nics Oscar . A diferencia de muchos otros juegos de acción de su época, Turrican no obligó al jugador a completar un nivel lineal. En cambio, el jugador puede explorar cada nivel y descubrir secretos.

Trama

La colonia perdida de Alterra es un mundo completamente creado por el hombre en una galaxia cercana, abandonada hace mucho tiempo. Alterra consta de cinco hábitats autónomos, bio-diseñados por separado por una poderosa red de generación de ecosistemas conocida como Multiple Organism Unit Link, o MORGUL para abreviar. Los primeros colonos usaron MORGUL para hacer que Alterra fuera habitable, pero un terremoto cataclísmico cortó todas las funciones de la interfaz del sistema y MORGUL se rebeló asesinamente. Los pocos colonos que tuvieron la suerte de escapar contaron la triste historia de una inteligencia superior enloquecida.

Durante generaciones, la humanidad buscó regresar a Alterra. Finalmente, la ciencia genética creó un salvador: Turrican, un guerrero mutante, diseñado biológicamente para la tarea de recuperación planetaria. Mientras tanto, MORGUL ha retorcido diligentemente las formas de vida de Alterran para sus brutales y destructivos propósitos. Así, los desafíos de Turrican consisten en eliminar organismos hostiles de los cinco mundos multinivel de Alterra y, finalmente, destruir las tres caras de MORGUL.

Desarrollo

Nivel 1 (versión Atari ST)

La serie comenzó en 1989 en el Commodore 64 con un nivel de demostración del juego completo que se lanzó en 1990. Turrican se hizo popular debido a sus altos logros técnicos, demostrando gráficos que muchos no creían que fueran posibles en un C64. Turrican fue desarrollado principalmente por Manfred Trenz y publicado por Rainbow Arts .

Turrican fue lanzado para Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum y CDTV . Factor 5 manejó las versiones Amiga, Atari ST y CDTV, mientras que Amstrad CPC y ZX Spectrum fueron desarrollados por Probe Software . Si bien todas estas versiones se publicaron en Europa, las versiones de Commodore fueron las únicas versiones de computadora que se publicaron en América del Norte por Innerprise Software . La versión Spectrum del juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Shadow Warriors .

En 1991, los puertos de consola para Sega Mega Drive / Genesis , TurboGrafx-16 y Game Boy fueron manejados por The Code Monkeys y publicados por Accolade en Norteamérica, y las versiones de Mega Drive y Game Boy también se lanzaron en Europa. El estudio alemán Softgold estaba discutiendo una conversión del juego para el Atari Jaguar , pero el trabajo en el puerto nunca se mencionó más allá de la fase de discusión.

Música

Chris Huelsbeck compuso música para las conversiones Amiga de Turrican , Turrican II y Turrican 3 , así como Mega Turrican para Mega Drive y Super Turrican y Super Turrican 2 para SNES. La música de Turrican II fue interpretada en vivo por una orquesta completa en el segundo Concierto de Música de Juego Sinfónico en 2004. El evento tuvo lugar en Leipzig , Alemania . La música de Turrican fue lanzada en Turrican Soundtrack Anthology el 24 de noviembre de 2013 como descarga digital de 4 volúmenes.

Además, "Subsong 2" de la versión Commodore 64 de Turrican , arreglada por Ramiro Vaca, fue copiada de la canción "Escape" de The Transformers: The Movie Soundtrack . La pantalla de título de Turrican se basa en la portada del álbum de Manowar Kings of Metal .

Recepción

La versión de Spectrum fue votada como la número 36 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers .

Secuelas

Turrican II: La pelea final

Turrican II: The Final Fight fue lanzado en 1991. La versión Amiga, hecha por Factor 5 , se terminó antes que la versión C64, pero Manfred Trenz cita la versión C64 como el diseño original. El juego también fue lanzado para CDTV, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y PC ( MS-DOS ). Las versiones de Mega Drive / Genesis y Game Boy se modificaron en Universal Soldier , un vínculo con la película del mismo nombre . Una versión planeada de Super NES fue cancelada antes del lanzamiento.

Mega Turrican / Turrican 3: Día de pago

Mega Turrican fue un juego original de Factor 5 diseñado inicialmente para Mega Drive / Genesis , y luego seguido por un puerto de Amiga bajo el título de Turrican 3: Payment Day . También se planearon y desarrollaron versiones para PC (MS-DOS), Acorn Archimedes y Amiga CD32 , pero nunca se lanzaron y solo han aparecido algunos diseños de sprites enemigos.

Super Turrican (NES)

Lanzado para NES , este juego Turrican fue creado solo por Manfred Trenz. Se basa aproximadamente en los niveles de los dos primeros juegos de Turrican .

Super Turrican y Super Turrican 2 (SNES)

Los juegos de Super Turrican fueron desarrollados para SNES por Factor 5. Fueron lanzados en 1993 y 1995, respectivamente.

Juegos inéditos

Turrican 3D tenía la intención de introducir gráficos 3D en la serie Turrican , pero no se lanzó porque el editor THQ detuvo el desarrollo. El juego estaba destinado a PC ( Windows ) y Dreamcast . Las capturas de pantalla y los videos muestran cómo se habría visto el mundo de Turrican . En una entrevista, Manfred Trenz, creador de Turrican , Turrican II , Super Turrican (NES) y co-desarrollador de Turrican 3D , declaró que muchos miembros del proyecto estaban demasiado orientados a las ganancias y el proyecto fracasó como resultado.

Thornado es otro spin-off de Turrican nunca lanzado . Manejado por la sucursal estadounidense de Factor 5, no usaron el nombre Turrican debido a problemas legales. Fue desarrollado primero para Nintendo 64 y luego para GameCube . Todo lo que está disponible en este juego es una pieza de música preliminar compuesta por Chris Huelsbeck y algunos recursos artísticos que se reutilizaron en Star Wars: Rebel Strike , como el puente Golden Gate. La pista "Thornado Demo", que fue lanzada como un adelanto para el entonces próximo juego de GameCube, de hecho se estaba ejecutando en el hardware de sonido más antiguo de Nintendo 64 utilizando el nuevo motor de sonido del software MusyX patentado por Factor 5. La demostración de Thornado , aunque ya no está disponible en el sitio web de Factor 5, todavía se puede encontrar en la página de Chris Huelsbeck en GarageBand.com .

Turrican de próxima generación en abril de 2007, un artículo de Gamasutra reveló que Factor 5 estaba trabajando en conceptos para un nuevo juego de Turrican . El juego aún no tenía título y se conocía como Turrican o Project cyclone . Dado que el juego estaba siendo planeado una vez más por la sucursal estadounidense de Factor 5 y quebraron poco después, este juego no fue lanzado.

Proyectos de fans

Hurrican es un independiente de software gratuito secuela liberados para Ventanas en 2007. En el pasado ya había varios otros más o menos extensos hechos por fans remakes de Turrican incluyendo T2002 , T4 funeraria y una Turrican mesa para Visual Pinball , pero Hurrican es particularmente notable por su 2º puesto en el concurso Indie Game Showcase de 2008. Dado que el código fuente de Hurrican se publicó en 2012, ahora es posible realizar puertos de origen a otras plataformas.

Turrican Flashback

Las versiones Amiga de Turrican y Turrican II junto con Mega Turrican y Super Turrican fueron relanzadas en 2020 para PlayStation 4 y Nintendo Switch bajo el título Turrican Flashback para conmemorar el 30 aniversario del juego original. Estas versiones cuentan con varias modificaciones, como la capacidad de rebobinar la acción para corregir errores, modificar las imágenes para simular mejor las pantallas de tipo CRT utilizadas por los jugadores en ese momento e ingresar códigos de trampa.

Galería

Referencias

enlaces externos