Triple repetición - Threefold repetition

En el ajedrez , la regla de repetición triple establece que un jugador puede reclamar tablas si la misma posición ocurre tres veces. La regla también se conoce como repetición de posición y, en las reglas de la USCF, como triple ocurrencia de posición . Dos posiciones son, por definición, "la misma" si los mismos tipos de piezas ocupan las mismas casillas, el mismo jugador quien está en juego, los restantes enroque derechos son los mismos y la posibilidad de la captura al paso es el mismo. No es necesario que las posiciones repetidas se produzcan en sucesión. El razonamiento detrás de la regla es que si la posición ocurre tres veces, no se está haciendo ningún progreso real y el juego podría hipotéticamente continuar indefinidamente.

El juego no se empata automáticamente si se produce una posición por tercera vez; uno de los jugadores, en su turno, debe reclamar el empate con el árbitro . El reclamo debe hacerse antes de realizar el movimiento que producirá la tercera repetición, o después de que el oponente haya realizado un movimiento que produzca una tercera repetición. Por el contrario, la regla de repetición quíntuple requiere que el árbitro intervenga y declare la partida tablas si la misma posición ocurre cinco veces, y no requiere reclamo por parte de los jugadores.

Existen reglas similares en otros juegos de estrategia abstracta como xiangqi y shogi (cf. sennichite ), mientras que en Go, la repetición de cualquier posición anterior en el tablero está completamente prohibida en primer lugar.

En el ajedrez en línea, los sorteos de repetición están determinados por las reglas codificadas de cada sitio individual. Por ejemplo, en Chess.com cuando se produce una repetición triple, el sistema declara automáticamente un empate, mientras que en Lichess los jugadores tienen que reclamar un empate cuando se alcanza una posición tres o cuatro veces, pero luego automáticamente se llama empate después de una repetición quíntuple.

Declaración de la regla

Las reglas relevantes en las leyes del ajedrez de la FIDE se resumen como:

El juego es un empate si se produce una posición (al menos) tres veces durante el juego. (Los movimientos intermedios no importan). Debe ser reclamado por el jugador con el turno para mover. Se hace el reclamo:
(a) Si la posición está a punto de aparecer por tercera vez, el jugador que hace la reclamación escribe primero su jugada en su planilla y notifica al árbitro que tiene la intención de realizar esta jugada.
o
(b) Si la posición acaba de aparecer por tercera vez, el jugador con la jugada puede reclamar el empate.
Las posiciones se consideran iguales si
(1) el mismo jugador tiene el movimiento,
(2) piezas del mismo tipo y color ocupan los mismos cuadrados, y
(3) los posibles movimientos de todas las piezas son los mismos.
Según (3) anterior, las posiciones no se consideran iguales si:
(a) en la primera posición, un peón podrían haber sido capturado en passant (por el passant en regla general, en las posiciones posteriores, el peón no puede ser capturado en passant más), o
(b) alguno de los jugadores ha perdido el derecho a enrocar , es decir, se ha movido el rey o una de las torres, entre repeticiones de la posición.

Aunque una repetición triple suele ocurrir después de movimientos consecutivos, no es necesario que los movimientos sean consecutivos para que una afirmación sea válida. Las posiciones intermedias y los movimientos no importan, pueden ser iguales o diferentes. La regla se aplica a las posiciones , no a los movimientos .

El control perpetuo está relacionado con la regla, ya que conduce a la repetición de posiciones.

Si el reclamo de un empate es incorrecto, el oponente recibe dos minutos adicionales, se debe jugar la jugada escrita si es una jugada legal y el juego continúa. Los reclamos irrazonables pueden ser penalizados bajo la regla 11.5, que prohíbe distraer o molestar al oponente. Incluso si el reclamo es incorrecto, cualquier reclamo de empate también es una oferta de empate que el oponente puede aceptar.

La regla de la quintuplicación se introdujo en 2014 y prevé un empate obligatorio en caso de una quintuplicación.

9.6 Si ocurre una o ambas de las siguientes situaciones, el juego se empata:

9.6.1 ha aparecido la misma posición, como en 9.2.2 al menos cinco veces.

Ejemplos de

Campeonato del Mundo de 1972

Los partidos decimoséptimo y decimoctavo del Campeonato del Mundo de 1972 en Reykjavik entre Bobby Fischer y Boris Spassky fueron declarados empates debido a la triple repetición. El vigésimo juego se empató después de una reclamación incorrecta (consulte las reclamaciones incorrectas a continuación).

Fischer contra Petrosian, 1971

Fischer contra Petrosian, 1971
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a7 peón negro
b7 peón negro
f7 peón negro
h7 rey negro
c6 peón negro
f6 reina negra
h6 peón negro
d5 torre negra
f5 peón blanco
f4 torre blanca
h3 peón blanco
peón blanco a2
peón blanco c2
e2 reina blanca
f2 peón blanco
h1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 30.De2, 32.De2 ​​y 34.De2

En el tercer juego de la Final de Candidatos de 1971 en Buenos Aires entre Bobby Fischer y Tigran Petrosian , Petrosian (con una mejor posición) accidentalmente permitió que la posición después de 30.De2 (ver diagrama) se repitiera tres veces. El juego continuó:

30 ... De5
31. Dh5 Df6
32. De2 (segunda vez) Te5
33. Dd3 Rd5?

y luego Fischer escribió su siguiente movimiento

34. De2 (tercera vez) ½-½

en su planilla , que es la tercera aparición de la posición con negras en moverse, y reclamó un empate. Al principio, Petrosian no se dio cuenta de lo que estaba pasando. Por cierto, esta fue la primera vez que se reclamó un empate por triple repetición en su carrera ( Plisetsky y Voronkov 2005 : 283–84), ( Kasparov 2004 : 422–23), ( Byrne 1971 : 682). Esto también ilustra que los movimientos intermedios no tienen por qué ser los mismos, solo las posiciones.

Capablanca contra Lasker, 1921

Capablanca contra Lasker, 1921
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
f8 rey negro
a7 peón negro
f7 peón negro
b6 peón negro
e6 reina negra
f5 torre blanca
g5 reina blanca
h5 peón negro
g4 caballero negro
peón blanco e3
peón blanco a2
b2 peón blanco
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición tras 34 ... h5, 36 ... Rf8 y 38 ... Rf8

Como se señaló anteriormente, uno de los jugadores debe reclamar un empate por repetición triple para que se aplique la regla; de lo contrario, el juego continúa. En la quinta partida del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1921 en La Habana entre José Raúl Capablanca y Emanuel Lasker , se produjo la misma posición en tres ocasiones, pero no se reclamó empate. Después de 34 ... h5 (ver diagrama), las jugadas fueron:

35. Dd8 + Rg7
36. Dg5 + Rf8 (segunda vez)
37. Dd8 + Rg7
38. Dg5 + Rf8 (tercera vez)

El juego continuó; Lasker cometió un error y renunció en la jugada 46. Capablanca repitió la posición para ganar tiempo en el reloj (es decir, realizar algunas jugadas rápidas antes del control de tiempo ) ( Kasparov 2003 : 266–67). (Capablanca ganó el partido y se convirtió en campeón mundial).

Dos juegos entre Alekhine y Lasker, 1914

Alekhine contra Lasker
Moscú 1914
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
d8 reina negra
f8 torre negra
h8 rey negro
a7 peón negro
c7 peón negro
e7 alfil negro
e6 peón negro
f6 caballero negro
g6 reina blanca
h6 peón negro
d5 peón negro
c3 caballero blanco
d3 alfil blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 16.Dg6
Lasker contra Alekhine
San Petersburgo 1914
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
h8 torre negra
c7 peón negro
e7 alfil negro
f7 peón negro
peón negro g7
h7 peón negro
c6 peón negro
e6 rey negro
peón blanco c5
e5 caballero negro
d4 reina blanca
e4 caballero blanco
f3 reina negra
peón blanco a2
b2 peón blanco
f2 peón blanco
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 torre blanca
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 21.Dd4, 23.Rg1 y 25.Rg1

El juego entre Alexander Alekhine y el campeón mundial Emanuel Lasker en Moscú 1914 terminó en un breve empate. Después de 16.Dg6 (ver diagrama) los jugadores acordaron empatar porque Alekhine puede forzar la repetición triple, por ejemplo 16 ... De8 17.Dxh6 + Rg8 18.Dg5 + Rh8 19.Dh6 + ( Hooper & Whyld 1992 ) (bajo repetición de posición ).

En la primera partida entre los dos jugadores en el torneo de San Petersburgo de 1914, Alekhine, esta vez con piezas negras, después de 21.Dd4 (ver diagrama), forzó un empate por triple repetición usando un proceso similar ( Bott & Morrison 1966 : 14).

Portisch contra Korchnoi, 1970

Portisch contra Korchnoi, 1970
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
c8 obispo negro
e8 caballero negro
f8 torre negra
g8 rey negro
a7 peón negro
d7 peón negro
f7 caballero negro
peón negro g7
h7 peón negro
e6 peón negro
b5 reina negra
c5 caballero blanco
f4 peón blanco
a3 peón blanco
peón blanco g3
b2 peón blanco
f2 reina blanca
alfil blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
e1 rey blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición tras 21 ... Db5 con Portisch en mejor posición

Un famoso empate por triple repetición ocurrió en el cuarto juego entre Lajos Portisch y Viktor Korchnoi en Belgrado en el partido Rusia (URSS) vs Resto del Mundo 1970 . Después de 21 ... Db5 (ver diagrama), en una posición claramente mejor, Portisch permitió que esta posición se repitiera tres veces y fue criticado por su compañero Bobby Fischer por permitirlo ( Brady 1973 : 163). Si Portisch hubiera ganado el juego, el partido habría sido un empate. El juego continuó:

22.Bf1 Dc6
23.Bg2 Qb5 (segunda vez)
24.Bf1 Dc6
25.Bg2 ½-½

permitiendo a las negras reclamar la triple repetición con 25 ... Db5.

Kasparov contra Deep Blue, 1997

Kasparov contra Deep Blue, 1997
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a7 peón negro
b7 peón negro
peón blanco g7
b4 rey negro
c4 peón negro
f4 caballero blanco
b3 caballero negro
e3 torre blanca
peón blanco g3
d2 torre negra
b1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición tras 49 ... Rb4

En la partida entre Garry Kasparov y Deep Blue en Nueva York 1997, la partida terminó con un empate por acuerdo , porque después de 49 ... Rb4 (ver diagrama) si las blancas juegan 50.g8 = Q, las negras pueden forzar jaque y reclamo perpetuos. un empate después de 54.Rb1 por triple repetición ( Hsu 2002 : 251–52):

50 ... Td1 +
51.Ka2, Rb2 o Rc2 Rd2 +
52.Rb1 (segunda vez) Rd1 +
53.Ka2, Rb2 o Rc2 Rd2 +
54.Kb1 (tercera vez)

Khamparia contra Bo, 2018

Khamparia contra Bo, 2018
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a7 peón blanco
b7 rey negro
f6 peón blanco
b5 rey blanco
d5 peón negro
h5 peón negro
d4 alfil blanco
e4 peón negro
peón blanco h4
peón blanco e3
c1 torre negra
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 60 ... Tc1, 62 ... Tc1, 68 ... Tc1, 73 ... Tc1 y 75 ... Tc1

Detectar cinco repeticiones puede ser un desafío para el árbitro. En el juego Akshat Khamparia vs Li Bo, Budapest 2018, Li solicitó dos veces un empate, diciendo simplemente "repetición". En ambas ocasiones la solicitud fue rechazada porque no se hizo correctamente de acuerdo con la regla de repetición triple. Li fue luego en jaque mate. Li discutió el resultado y finalmente dijo "cinco". El árbitro pudo verificar la repetición de cinco veces en los movimientos 60, 62, 68, 73 y 75. Si la regla de repetición de cinco veces no hubiera estado en vigor, el resultado se habría mantenido, ya que no se había hecho una afirmación correcta de la repetición de tres veces. Sin embargo, según la regla de la repetición quíntuple, la quinta aparición de una posición termina inmediatamente el juego y los movimientos subsiguientes se vuelven irrelevantes. Por lo tanto, el resultado se anuló y el juego se declaró en empate.

Línea de apertura

Línea de defensa Pirc
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
b8 caballero negro
d8 caballero blanco
e8 rey negro
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
e7 peón negro
h7 peón negro
d6 peón negro
peón negro g6
b5 alfil negro
peón negro c5
alfil negro d4
f4 peón blanco
g4 caballero negro
c3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 11.Cxd8

Una línea de ataque austriaca de la Defensa Pirc ha sido analizada hasta un empate por triple repetición. Después de las jugadas 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5 + Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 fxe6 9.Cg5 Axb5! 10.Cxe6 Axd4! 11.Cxd8 (ver diagrama) Las negras pueden forzar un jaque perpetuo y, por lo tanto, las tablas mediante los siguientes movimientos:

11 ... Af2 +
12.Red2 (primera vez) Ae3 +
13.Re1 Bf2 +
14.Red2 (segunda vez) Ae3 +
15.Re1 Bf2 +
16.Rd2 (tercera vez)

Repetir una posición para ganar tiempo

Los jugadores a veces repiten una posición una vez no para dibujar, sino para ganar tiempo en el reloj (cuando se usa un incremento) o para acercarse al control de tiempo (en ese momento recibirán más tiempo). Ocasionalmente, los jugadores cuentan mal y sin darse cuenta repiten la posición más de una vez, lo que permite a su oponente reclamar un empate en una posición desfavorable. El juego entre Ponomariov y Adams en Wijk aan Zee 2005 puede haber sido un ejemplo de esto ( Friedel 2005 ).

Reclamaciones incorrectas

Incluso los mejores jugadores han hecho afirmaciones incorrectas de un empate bajo esta regla. El juego Karpov-Miles es un ejemplo de que el derecho a enrocar debe ser el mismo en todas las posiciones. El juego Fischer-Spassky es un ejemplo de que debe ser el mismo movimiento del jugador en las tres posiciones.

Karpov contra Miles, 1986

Karpov contra Miles, 1986
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
e8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
f7 peón negro
peón negro g7
h7 peón negro
e6 peón negro
b5 caballero blanco
peón blanco e4
peón blanco a2
b2 caballero negro
alfil blanco d2
e2 rey blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición tras 22.Cb5, 24.Cb5 y 26.Cb5

La cláusula sobre el derecho a enrocar es sutil pero importante. En una partida entre los grandes maestros Anatoly Karpov y Tony Miles en Tilburg 1986, a Karpov le quedaban menos de cinco minutos en su reloj para terminar un número específico de movimientos o perder la partida. Reclamó un empate por repetición después de revisar cuidadosamente su planilla, tras lo cual se le señaló que en la primera aparición de la posición, el rey de las negras tenía derecho a enrocar, mientras que en la segunda y tercera no. Las reglas del torneo estipulaban que un jugador sería penalizado con tres minutos de su tiempo por reclamos incorrectos, lo que dejó la bandera de Karpov al borde de la caída. Para entonces, Miles se había llevado el sorteo. (Miles debería haber aceptado fácilmente un empate en esa posición, pero Karpov estuvo cerca de perder el juego debido al control del tiempo ). Después de 22. Cb5 (ver diagrama) el juego continuó:

22 ... Ta4 (las negras pierden enroque en el flanco de dama a la derecha)
23. Cc3 Ta8
24. Cb5 (solo la primera vez, las negras perdieron el enroque en el flanco de dama a la derecha) Ta4
25. Cc3 Ta8
26. Cb5 (solo segunda vez, las negras perdieron el enroque en el flanco de dama a la derecha) ½-½

Las negras podían enrocar en el flanco de dama la primera vez que se producía la posición en el diagrama, pero no cuando se repitió la posición.

Fischer contra Spassky, 1972

Fischer contra Spassky, 1972
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
d6 rey negro
alfil negro g6
b5 peón negro
peón negro e5
h5 peón negro
a4 peón negro
d4 caballero negro
peón negro g4
a3 peón blanco
c3 rey blanco
e3 caballero blanco
peón blanco g3
b2 peón blanco
peón blanco c2
peón blanco h2
e1 caballero blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición tras 48.Rc3, 50.Ce1 y 54 ... Cd4 (turno diferente)

En la vigésima partida del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1972 entre Bobby Fischer y Boris Spassky , Fischer llamó al árbitro Lothar Schmid para reclamar un empate debido a la triple repetición. Spassky no lo cuestionó y firmó las planillas antes de que dictaminara el árbitro ( Gligorić 1972 : 119). Después de que se acordó el empate, se señaló que la posición había ocurrido después de los movimientos cuarenta y ocho (ver diagrama) y quincuagésimo de las blancas, y nuevamente después del movimiento cincuenta y cuatro de las negras. De modo que la afirmación era en realidad inválida porque no era el turno del mismo jugador para moverse en los tres casos, pero el resultado del empate se mantuvo ( Alexander 1972 : 137–38).

Historia de la regla

Pest vs.París
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
b8 torre negra
f8 torre negra
g8 rey negro
a7 peón negro
c7 obispo negro
peón negro g7
h7 peón negro
b6 caballero negro
c6 peón negro
c5 caballero blanco
alfil negro f5
c4 peón negro
d4 peón blanco
c3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
e2 torre blanca
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 19.Cc5, 21.Cc5, 23.Cc5, 25.Cc5 y 27.Cc5

La regla se ha formulado de diversas formas en diferentes momentos de la historia del ajedrez. En la base de datos MegaCorr de Tim Harding (una colección de partidas de ajedrez por correspondencia ), las notas de una partida entre las ciudades de Pest y París jugada entre 1842 y 1845 establecen que era necesaria una repetición seis veces mayor para reclamar un empate. El juego fue: 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.d4 d5 6.Ad3 Ad6 7.0-0 0-0 8.c4 Ae6 9.Dc2 f5 10.Db3 dxc4 11.Dxb7 c6 12.Axe4 fxe4 13.Cg5 Af5 14.Cc3 Dd7 15.Dxd7 Cxd7 16.Cgxe4 Ac7 17.Te1 Rab8 18.Te2 Cb6 19.Cc5 (ver diagrama) Ad6 20.N5e4 Ac7 21.Cc5 Ad6 22.C5e4 Ac7 23. Cc5 Ad6 24.C5e4 Ac7 25.Cc5 Ad6 26.C5e4 Ac7 27.Cc5 y ahora, en lugar de tomar las tablas de seis repeticiones con 27 ... Ad6 28.C5e4 Ac7, Paris divergió con 27 ... Ad3 y perdió el juego.

El primer uso de tal regla fue en un torneo en Londres en 1883, pero se dijo vagamente: "... si una serie de movimientos se repite tres veces, el oponente puede reclamar un empate". Las reglas para el primer partido oficial del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1886 entre Wilhelm Steinitz y Johannes Zukertort establecían: "... si ambos jugadores repiten la misma serie de movimientos seis veces seguidas, entonces cualquiera de los jugadores puede reclamar un empate". En dos de los juegos se repitió la misma posición tres veces. La regla se modificó poco después para basarse en posiciones en lugar de movimientos y para tres repeticiones ( McCrary 2004 ). Los sorteos por este método solían ser poco comunes ( Brace 1977 : 236).

La primera edición de la regla de la FIDE desde 1928 ya define la regla triple repetición sin tener en cuenta el enroque y en passant derechos de captura. Para tener en cuenta, además, el enroque y en passant derechos de captura se introdujo de forma implícita en 1975 y redactadas de forma explícita en 1985. Antes de eso, una interpretación de la FIDE 1964 estableció la misma ( Harkness 1967 : 49).

Pillsbury contra Burn, 1898

Pillsbury contra Burn, 1898
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
f7 peón negro
g7 rey negro
b6 peón negro
peón negro g6
peón negro a5
peón negro e5
h5 peón negro
a4 peón blanco
peón blanco h4
b3 peón blanco
e3 reina negra
f3 peón blanco
peón blanco g3
c2 reina blanca
g2 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición tras 42 ... De3, 46 ... Rg7 y 50 ... Rg7

En este juego de torneo de Viena de 1898 entre Harry Pillsbury y Amos Burn , la misma posición ocurrió tres veces, pero no se pudo reclamar ningún empate según las reglas en ese momento. El torneo se jugó bajo las reglas del Handbuch des Schachspiels de Bilguer (1843, con ediciones posteriores), en el que la regla triple se estableció como la repetición de movimientos o una secuencia de movimientos, no una posición. Después de 42 ... De3 (ver diagrama), el juego continuó:

43.Db2 Kh6
44.Dc2 Rh7
45.Db2 Kg8
46.Dc2 Rg7 (segunda vez)
47.Db2 Kh7
48.Dc2 Rh6
49.Db2 Kh7
50.Dc2 Kg7 (tercera vez)
51.Db2

Bajo las reglas modernas, las negras podrían reclamar tablas informando al árbitro de su intención de jugar 50 ... Rg7, produciendo la misma posición que había ocurrido después de 42 ... De3 y 46 ... Rg7. Alternativamente, después de 51.Db2, las negras podrían reclamar tablas inmediatamente porque las blancas han repetido la posición después de 43.Db2 y 47.Db2. Burn ganó el juego ( Giddins 2012 : 166–67).

Otros juegos

En muchos juegos de estrategia abstracta existen reglas para cubrir la repetición de posiciones. En algunos juegos esto da como resultado un empate, en otros está prohibido repetir una posición.

Actualmente, el shogi emplea una regla de repetición cuádruple (千 日 手 sennichite ), que se requiere para terminar en empate. Cada jugador debe tener las mismas piezas en la mano y la misma posición en el tablero. El resultado es un empate. Sin embargo, una repetición cuádruple con jaques perpetuos es ilegal y no da como resultado un empate, sino una pérdida para el jugador que pasa.

En Xiangqi , las reglas sobre repeticiones varían entre diferentes conjuntos de reglas, pero generalmente los ataques perpetuos (長 打), incluido el control perpetuo, la amenaza perpetua y la persecución perpetua, están prohibidos.

Arimaa no permite la repetición triple de la misma posición con el mismo jugador para moverse.

En Go , un jugador no puede hacer un movimiento que repita una posición anterior, como ocurriría si un jugador recuperara inmediatamente una piedra en una situación de ko . Crear amenazas de ko es una consideración estratégica importante en Go.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos