La Bóveda Susurrante -The Whispering Vault

La Bóveda Susurrante
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Diseñada por Mike Nystul
Publicado por Pariah Press, Ronin Publishing
Fecha de publicación 1993
Géneros Horror
Sistemas Personalizado

The Whispering Vault es un juego de rol con temática de terrorpublicado originalmente en 1993. Los jugadores asumen el papel de "Stalkers", personas que se han elevado por encima de su propia mortalidad para actuar como sirvientes de los guardianes de la realidad, rastreando y deteniendo al pícaro. dioses que han invadido la Realidad y los han devuelto al reino de lo Invisible, donde son arrojados a The Whispering Vault.

Historia

En 1993, en Gen Con 26, Mike Nystul vendió una versión de "libro negro" antes de la publicación de su juego de rol de terror autoeditado llamado The Whispering Vault . Animado por los comentarios positivos, Nystul formó Pariah Press al año siguiente para publicar una edición en espiral de 89 páginas impresa profesionalmente y ampliada.

Shannon Applecline, en el libro Designers & Dragons , destacó el arte con temática de terror y el material de fondo evocador. Applecline también mencionó el sistema de combate "brutal y rápido" y el sistema de resolución de tareas simple que redujo el lanzamiento de dados al mínimo y trajo la historia de la aventura a un primer plano.

Al año siguiente, Nystul publicó dos suplementos: el libro de consulta de Dangerous Prey (1995) y una pantalla GM de tres paneles (1995).

En 1996, Chris Pramas adquirió los derechos de The Whispering Vault de Mike Nystul y formó Ronin Publishing con su hermano, Jason Pramas , y su amigo común, Neal Darcy . La primera publicación de la compañía fue The Book of Hunts (1997), una serie de aventuras. Ronin creó un segundo suplemento llamado Mortal Magic , pero no se publicó cuando Ronin se retiró en 1998.

Pharos Press adquirió los derechos de The Whispering Vault en 2000, pero no publicó nada. En 2003, Ronin Arts adquirió los derechos y lanzó Mortal Magic , el trabajo inédito de Ronin Publishing. Luego, Ronin Arts publicó rápidamente siete archivos PDF más ese año, antes de interrumpir la línea.

Descripción

Personajes dentro de la cámara acorazada Whispering solían ser humano, pero después de una vida dedicada a la protección de la humanidad contra los seres sobrenaturales que han sido reclutados en las filas de los acosadores, los principales héroes del juego. Ahora armados con poderes sobrenaturales y capaces de convocar a servidores fantasmales, su misión es cazar a los No propuestos: dioses rebeldes que han escapado al Reino de la Carne, lo que la humanidad llama "Realidad".

Los Stalkers tienen otros enemigos:

  • Las Sombras son criaturas a las que se les negó la existencia y viven en la Grieta entre los Reinos de la Carne y la Esencia. A veces se las arreglan para despertar en el Sueño por sí mismos, a veces lo Unbidden los une como Minions.
  • Los mortales también pueden ser peligrosos: el uso de Magia también puede poner en peligro el Sueño.

Las Cazas de los Stalkers pueden ocurrir en cualquier época, y los Stalkers pueden provenir de cualquier período de la Historia, ya que el tiempo fluye de manera diferente en el Reino de la Esencia y el Reino de la Carne.

Como se Juega

Creación de personaje

El jugador divide 22 puntos entre cuatro atributos. El número de puntos asignados a cada atributo determina cuántos dados de seis caras lanzará el jugador para resolver la tarea y el combate.

Resolución de combate y tareas

Tanto para el combate como para la resolución de tareas, los jugadores intentan lograr el éxito tirando una cantidad de dados igual a su nivel de habilidad relevante. Al igual que en Yahtzee , los jugadores intentan lanzar conjuntos combinados o combinaciones especiales. Los jugadores pueden gastar un punto de kharma para volver a lanzar cualquier número de dados en busca de mejores combinaciones de dados. En combate, el daño resultante se divide por la Fortaleza del objetivo. Al luchar contra criaturas sobrenaturales, los mortales deben ignorar los seis que se obtengan, lo que dificulta mucho el combate contra estas criaturas.

Publicaciones

Libros de reglas

Suplementos

  • Pantalla de Gamemaster de Pariah Press (1995)
  • Libro Dangerous Prey de Pariah Press (1995)
  • Libro El libro de las cacerías de Green Ronin Publishing (1997)
  • Archivo pdf de Dangerous Prey de Ronin Arts (2003)
  • Archivo pdf El libro de la caza de Ronin Arts (2003)
  • Archivo pdf de Mortal Magic de Ronin Arts (2003)
  • Archivo pdf Smuggler's Run de Ronin Arts (2003) (publicado anteriormente en la revista Adventures Unlimited , en 1995)
  • Dominando el archivo PDF de Vault por Ronin Arts (2003)
  • Archivo pdf The Vault and Time de Ronin Arts (2003)
  • Archivo pdf Los libros de las sombras de Ronin Arts (2003)
  • El archivo pdf de Ixiptla de Ronin Arts (2003)

Recepción

En la edición de agosto de 1994 de Dragon (número 208), Lester Smith revisó la versión "pre-lanzamiento" del juego que se había vendido en Gen Con, y admiró la "poderosa nueva mitología" y la "fuerte atmósfera de terror inquietante". que Mike Nystul pudo evocar en un volumen tan reducido. A Smith también le gustó la nueva mecánica para el combate y la resolución de tareas, que encontró "funciona sorprendentemente bien". Sin embargo, encontró que faltaban varios elementos importantes, incluidas "las claves de la humanidad", que aparentemente se suponía que explicaban la motivación de los personajes del jugador. (Allen señaló que este material faltante se incluiría en la versión de Pariah Press que se estaba preparando para su publicación en el momento en que se imprimió la reseña). Allen concluyó dando a The Whispering Vault una calificación de 4 sobre 6, diciendo "Definitivamente recomiendo este juego para cualquiera a quien le guste el horror heroico. Es uno de los tratamientos más inventivos del tema que he encontrado ".

Seis meses después, en la edición de mayo de 1995 de Dragon (Número 217), Lester Smith revisó nuevamente el juego, esta vez mirando la primera edición oficial del juego, y calificó la presentación del libro como "excelente, casi impecable". Encontró la "visión única del diseñador Mike Nystul a la vez sorprendentemente extraña y, sin embargo, universal en alcance". Smith concluyó dando al juego una calificación perfecta de 6 sobre 6, diciendo: "Este producto es puro horror destilado, con algunas de las mecánicas más concisas pero efectivas jamás publicadas; su relativa delgadez simplemente significa que digerirás el juego más rápidamente al principio y referenciarlo más fácilmente durante el juego ".

En la siguiente edición de Dragon (número 218, junio de 1994), Rick Swan llamó a The Whispering Vault "Sólo uno de los juegos de rol de terror más inteligentes y espeluznantes que jamás haya salido de una cripta".

En la edición de noviembre de 1994 de Pyramid (número 10), William Spencer-Hale recomendó el juego diciendo: "En general, The Whispering Vault es un juego digno de la atención de cualquier fanático de los juegos de rol de terror. Este juego es bienvenido además de cualquier biblioteca y, de todos los materiales de juegos de rol que tengo, este es uno que realmente disfrutaré jugando ".

Reseñas

Referencias

enlaces externos