La Hermandad Universal -The Universal Brotherhood


Arte de portada de Joel Biske, 1990

The Universal Brotherhood es una aventura publicada por FASA en 1990 para el distópico juego de rol cyberpunk del futuro cercano Shadowrun .

Descripción

Los personajes del jugador, con base en Seattle, son contratados para hacer un "trabajo simple de rastreo y recuperación" para recuperar una "baratija costosa de la amante desaparecida de un traje débil". En el curso del atraco, los personajes se dan cuenta de una organización nacional de autoayuda llamada Hermandad Universal, y su objetivo original da un "salto de pesadilla", poniéndolos cara a cara con una amenaza existencial maligna.

La aventura consta de dos libros:

  • la verdadera aventura de Shadowrun titulada "Missing Blood"
  • Una novela titulada "La Hermandad Universal", supuestamente el relato de un periodista de su investigación sobre la Hermandad Universal. Los jugadores descubren esto durante su investigación y deben leerlo para descubrir pistas.

Historial de publicaciones

FASA publicó originalmente el juego de rol cyberpunk Shadowrun en 1989. Durante los siguientes años, FASA publicó docenas de suplementos y aventuras, incluida The Universal Brotherhood en 1990, una aventura de 55 páginas escrita por Chris Kubasik , con arte interior de Earl Geier, Jeff Laubenstein , Jim Nelson y Joel Biske, y la portada de Biske. La aventura estaba empaquetada con una novela de 88 páginas escrita por Nigel Findley .

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '90s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que después de la publicación de Shadowrun en 1989, "Durante los siguientes años, Shadowrun fue apoyado por más de una docena de suplementos cada año, algunos de los cuales estaban bastante bien -recibido, como Seattle Sourcebook (1990), una de las primeras descripciones extensas de RPG de una ciudad moderna, y la aventura de Nigel Findley, The Universal Brotherhood (1990). La línea eventualmente incluiría una segunda edición de las reglas (1992), que limpió algunos de los sistemas de juego y actualizó la línea de tiempo a 2053, luego de tres años de avances en la metatrama detallados en los diversos suplementos ".

Recepción

Matthew Gabbert examinó Universal Brotherhood en el número 25 de la revista White Wolf , proporcionando una crítica mixta, aunque señaló que la aventura estaba "llena de grandes NPC, mucha acción y tiene la mejor descripción de una carrera de Matrix" que había visto. fecha. Concluyó dando a la aventura una calificación promedio de 3 sobre 5.

En la edición de noviembre de 1992 de Dragon (número 187), Allen Varney calificó la novela de 88 páginas incluida en el juego como "brillantemente escrita", pero pensó que el requisito de que los jugadores tuvieran que leerlo era un caso de "el estilo supera al sentido común . Estás ejecutando el juego para tus jugadores, sus personajes encuentran esto, luego tienes que parar durante una semana mientras todos lo leen ". También señaló que la portada de la aventura reveló un gran giro de la trama a los jugadores y recomendó que el director del juego la cubriera. Varney concluyó: "En ciertos aspectos, La Hermandad Universal es la aventura mejor presentada que he visto en mi vida, pero va más allá del sobre para propósitos prácticos".

Referencias