La espada de la verdad -The Sword of Truth

La espada de la verdad
La espada de la verdad cover.jpg
Portada de la caja de Legend of the Seeker , volumen uno

En orden cronológico:
Autor Terry Goodkind
Artista de portada Keith Parkinson ,
Doug Beekman ( Primera regla del mago ),
Kevin Murphy ( Blood of the Fold )
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género
Editor Tor Books (EE. UU.),
Gollancz (Reino Unido) (libros 1 a 7),
Voyager (Reino Unido) (libros 8 a 11)
Publicado 15 de agosto de 1994 - 6 de junio de 2020
Tipo de medio Impresión ( tapa dura y rústica ), Audiolibro
Precedido por Deuda de huesos

La espada de la verdad es una serie de veintiunanovelas de fantasía épicas escritas por Terry Goodkind . Los libros siguen a los protagonistas Richard Cypher , Kahlan Amnell , Nicci, Cara y Zeddicus Zu'l Zorander en su búsqueda para derrotar a los opresores que buscan controlar el mundo y a aquellos que desean desatar el mal sobre el mundo de los vivos. Si bien cada novela se escribió de manera independiente, a excepción de las tres últimas que estaban destinadas a ser una trilogía, siguen una línea de tiempo común y están vinculadas por eventos en curso que ocurren a lo largo de la serie.

La serie comenzó en 1994 con Wizard's First Rule y Goodkind escribió dieciocho novelas más además de una novela titulada Debt of Bones . La última novela de la serie, Shroud of Eternity , fue lanzada en 2018. A partir de 2008, se han vendido 25 millones de copias de los libros de la serie en todo el mundo y la serie se ha traducido a más de 20 idiomas. Una adaptación de la serie de televisión de las novelas, titulada Legend of the Seeker , producida por ABC Studios y transmitida por sindicación , se emitió por primera vez el 1 de noviembre de 2008.

Keith Parkinson fue el artista de portada de todas las novelas de la primera edición, además de Wizard's First Rule y Blood of the Fold . Más tarde se publicaron nuevas ediciones de tapa dura y rústica de esos dos libros con nuevas ilustraciones de portada de Parkinson. Parkinson murió el 26 de octubre de 2005, pero no antes de completar la portada de dos novelas más de la serie.

Sinopsis

La serie se desarrolla en un mundo dividido en dos regiones principales: el Nuevo Mundo y el Viejo Mundo. El Nuevo Mundo consta de tres tierras con Westland en el oeste, D'Hara en el este y Midlands entre ellas. D'Hara está gobernado por un miembro dotado de magia de la familia Rahl, mientras que el bienestar de Midlands lo decide un consejo de representantes dirigido por la Madre Confesora, quien también es la líder de las Confesoras. Las Confesoras son un grupo de mujeres, cada una de las cuales tiene un poder mágico para obligar a una persona a dedicarse por completo a ellas. Las personas afectadas por el poder de una Confesora harán cualquier cosa por ella o responderán con sinceridad a cualquier pregunta que ella haga, de ahí el nombre de Confesora. Westland, una tierra sin magia, también está gobernada por un consejo de representantes. El Viejo Mundo no se presenta hasta el segundo libro de la serie y sus características geográficas se describen con menos detalle.

El personaje principal es un joven llamado Richard Cypher , un guía de Westland Woods cuya vida simple cambia para siempre después de convertirse en el Buscador de la Verdad, un campeón de la verdad y la justicia. En el transcurso de la serie, Richard aprende sobre su herencia mientras busca detener el mal que otros desatarían sobre el mundo de los vivos. Debido a que Richard se niega a sacrificar sus valores y vive su vida como un hombre libre, otros comienzan a comprender la nobleza del hombre y lo que significa ser libre. Cada libro está ambientado libremente en torno a una regla del mago, principios que todos los magos deben respetar. La undécima novela de larga duración, Confesor , concluye el arco de la historia central de la serie sobre la invasión de la Orden Imperial, un imperio en el Viejo Mundo dirigido por Jagang . Warheart fue la última novela de la serie.

Introducción

El primer libro, La primera regla del mago , tiene lugar en el Nuevo Mundo, unos veinte años después de que se elevaran dos fronteras mágicas para separar Westland, Midlands y D'Hara. La historia trata sobre el crecimiento del Imperio D'Haran bajo su líder, Darken Rahl , mientras invade las Midlands, apoderándose de sus territorios mientras busca obtener el control de un antiguo poder sobre la vida llamado las Cajas del Orden. El libro comienza unas semanas después del asesinato del padre de Richard. Richard se encuentra con una joven llamada Kahlan Amnell , la Madre Confesora que ha venido de Midlands en busca del "Anciano", un mago legendario. Descubre que su mejor amigo y mentor, Zeddicus Zu'l "Zedd" Zorander , es el mago que ella busca. Zedd nombra a Richard el Buscador de la Verdad y le da la Espada de la Verdad. Se dice que la espada actúa a través de la percepción; cortará cualquier cosa que su portador perciba como una amenaza, pero no cortará nada ni a nadie que el portador considere inocente. La espada también amplifica la ira, lo que le otorga a su portador más fuerza, agilidad y convicción.

Richard, Kahlan y Zedd viajan a Midlands en busca de la última Caja del Orden que Rahl necesita adquirir antes de poder usar la magia del Orden. En el camino, Richard y Kahlan se enamoran. El primer libro concluye con Richard matando a Rahl engañándolo para que cometa un error y con la revelación de la verdadera ascendencia de Richard.

Invasión de la Orden Imperial

La serie continúa con Stone of Tears , que sigue inmediatamente los eventos que ocurrieron en Wizard's First Rule . Sin que Richard lo supiera, la apertura de las cajas de Orden ha rasgado el velo entre los mundos de los vivos y los muertos, permitiendo que aparezcan los esbirros del Guardián del Inframundo. Richard y Kahlan regresan con la Gente del Lodo (con quienes Richard y Kahlan se hacen amigos y defienden en La Primera Regla del Mago ) y deciden casarse. Sin embargo, antes de que puedan, se separan cuando Richard es capturado por las Hermanas de la Luz, hechiceras del Viejo Mundo que entrenan a los hombres para que se conviertan en magos. Richard es llevado al Viejo Mundo mientras Kahlan va a Aydindril para pedir ayuda a Zedd. En el camino, es testigo del comienzo de la invasión del Nuevo Mundo por parte de la Orden Imperial, dirigida por el Emperador Jagang. Al llegar a Aydindril, descubre que su gente se ha dejado llevar por la moral corrupta de la Orden; posteriormente es condenada a muerte.

Mientras tanto, en el Palacio de los Profetas (la casa de las Hermanas en el Viejo Mundo), Richard aprende más sobre magia, profecías y su identidad. Se escapa del Palacio y regresa a D'Hara para evitar que el Guardián devore el mundo de los vivos. La novela termina con Richard descubriendo que Kahlan está a salvo fuera de Aydindril con su identidad protegida por Zedd. Kahlan se asegura de que Richard ha regresado al Nuevo Mundo.

En la tercera novela, Blood of the Fold , el plan de Richard de reunirse con Kahlan se retrasa por la llegada de unos asesinos parecidos a bestias llamados Mriswith y por el avance del ejército de Jagang al Nuevo Mundo. Habiendo aceptado su identidad como un mago de la guerra, y como el hijo talentoso de Darken Rahl, Richard decide reclamar el trono de D'Hara como un medio para unificar las Midlands fracturadas, que, en ausencia de Kahlan, se ha debilitado hasta el punto de ser incapaz de resistir la Orden. Kahlan, junto con la hechicera Adie, es capturada en su camino de regreso a Aydindril por la Sangre del Redil, un grupo violento de fanáticos que se oponen a la magia por motivos religiosos. Los Blood of the Fold están siendo engañados por el emperador Jagang, el líder de la Orden Imperial, para que cumplan sus órdenes. Después de darse cuenta de que la Sangre del Redil se ha llevado a Kahlan y Adie al Palacio de los Profetas, Richard viaja al Viejo Mundo para rescatarlos. Aprovecha esta oportunidad para destruir el Palacio, evitando que Jagang use los tesoros que contiene. Mientras Verna , la nueva Prelada, dirige a las Hermanas de la Luz y sus estudiantes a unirse al ejército de D'Haran, Richard y Kahlan regresan a Aydindril y derrotan a los Mriswiths, así como a los Blood of the Fold.

La cuarta novela, El templo de los vientos , cuenta las luchas que enfrentan Richard, Kahlan y sus amigos mientras intentan detener una plaga liberada por Jagang y evitar que se apodere de elementos importantes que lo ayudarán a ganar la guerra. Cuando el antepasado de Richard, Nathan Rahl, recibe libros de Jagang en virtud de un acuerdo tentativo alcanzado entre ellos, envía a Zedd y Ann , ex prelado de las Hermanas de la Luz, a destruir las profecías que se encuentran dentro del Tesoro de Jocopo. Como predijo la profecía con respecto a la plaga, Kahlan traiciona a Richard para que pueda ingresar al Templo de los Vientos, donde detiene la plaga. Sin embargo, el espíritu de Darken Rahl aparece en el Templo y se niega a dejar que Richard se vaya a menos que voluntariamente contraiga la plaga. Cuando Richard finalmente regresa, él y Kahlan se perdonan por sus acciones. Con la ayuda de Nathan y Cara , Kahlan puede curar a Richard. El libro concluye con la boda de Richard y Kahlan en la aldea de Mud People, donde se reencuentran con Zedd y Ann.

Inmediatamente después de Temple of the Winds , Soul of the Fire gira en torno a Richard y Kahlan lidiando con dos amenazas: la desaparición gradual de toda la magia y los líderes de la nación de Anderith, que están considerando rendirse a la Orden Imperial. Al hacerlo, Anderith entregaría el control del Dominie Dirtch, un arma de destrucción masiva. Richard y Kahlan descubren que una terrible magia conocida como "Chimes" ha sido liberada y está drenando la magia del mundo, provocando que la magia falle y las criaturas mágicas mueran. Se dirigen a Anderith, un lugar que creen que está conectado con los Chimes. Mientras el ejército de Jagang marcha hacia Anderith, Richard intenta salvar a su gente instándolos a unirse al Imperio D'Haran, pero no logra persuadirlos. Mientras tanto, Ann intenta salvar a las Hermanas de la Luz esclavizadas por Jagang, pero es traicionada por ellas y capturada. Ella escapa con la ayuda de su ex alumna, que es una Hermana de la Oscuridad. La novela termina con Richard desterrando a los Chimes y decidiendo regresar a Westland, donde ayudará a Kahlan a recuperarse de las heridas sufridas en Anderith y esperará hasta que la gente del Nuevo Mundo le demuestre que realmente quiere la libertad.

El siguiente volumen de la serie, Faith of the Fallen , narra más de un año y medio de la vida de los personajes. Nicci , una Hermana de la Oscuridad y seguidora de la Orden Imperial, captura a Richard y lo obliga a viajar con ella al Viejo Mundo usando un hechizo mágico que le permite controlar la vida de Kahlan. Sin poder seguir a Richard, Kahlan y Cara se reincorporan al ejército de D'Haran en las Midlands. Kahlan asume el control del ejército y evita que el ejército de Jagang capture Aydindril, la sede del poder en Midlands. Cuando Kahlan finalmente se da cuenta de que puede retrasar pero no detener al enorme ejército de Jagang, viaja al Viejo Mundo con Cara en busca de Richard. Mientras tanto, en Altur'Rang, la capital del Viejo Mundo, Richard ha comenzado a inspirar a su gente, incluida Nicci, a reconsiderar su código moral y desafiar a la Orden. La gente de Altur'Rang se rebela contra la Orden y se declara libre de su opresión. Arrepentido, Nicci elimina el hechizo de Kahlan y se une a Richard y Kahlan en su lucha contra la Orden.

Viaje por el Viejo Mundo

Si bien continúa desde Faith of the Fallen , The Pillars of Creation se diferencia de las otras novelas de la serie en que sus protagonistas no son Richard y Kahlan, sino nuevos personajes con los nombres de Jennsen Rahl y Oba Rahl , que son medio hermanos de Richard. Ambos desconocen que son prístinamente desprovistos de talento e inmunes a la magia. Jennsen, que ha pasado la mayor parte de su vida escondida del Lord Rahl (originalmente Darken Rahl), conoce a un espía de la Orden Imperial llamado Sebastian, quien alimenta su odio hacia el nuevo Lord Rahl (Richard) al convencerla de que las creencias de la Orden son virtuosas. Ella se une a Jagang y su ejército mientras lanzan un ataque contra el Palacio de la Confesora en Aydindril. Después de su derrota, Jennsen llega a un acuerdo con el Guardián para entregarse a cambio de la muerte de Richard. Mientras tanto, Oba sigue las órdenes del Guardián, quien lo está usando en su plan para ingresar al mundo de los vivos. En el clímax de la novela, Jennsen ve a través de las mentiras de la Orden y elige ayudar a Richard en su búsqueda contra Jagang.

En la octava novela, Naked Empire , Richard y Kahlan son interrumpidos durante su viaje a casa al Nuevo Mundo cuando un hombre llamado Owen del imperio de Bandakar les pide que ayuden a liberar a su gente de la Orden. Richard y Kahlan rechazan la solicitud a regañadientes porque los necesitan en otro lugar. En respuesta, Owen envenena a Richard y dice que le proporcionará el antídoto solo si Richard acepta ayudar. Richard y Kahlan se enteran de que la gente de Bandakar está impecablemente desprovista de talento como Jennsen y Oba, y que han sido invadidos por la Orden porque han evitado todas las formas de violencia, negándose a luchar por sus propias vidas. Richard finalmente los convence de levantarse y expulsar a la Orden de su tierra natal montañosa. En el proceso, Richard aprende a restaurar su regalo, que había fallado porque no entendió su verdadera naturaleza y propósito. Mientras tanto, la Fortaleza del Mago en Aydindril es infiltrada por hombres bandakarianos que la Orden ha esclavizado. La novela termina con Zedd y Chase recuperando la Fortaleza y la derrota del ejército de la Orden Imperial en Bandakar.

Chainfire

Tres novelas de la serie, Chainfire , Phantom y Confessor , fueron escritas como una trilogía llamada Chainfire Trilogy , que pone fin al arco de la historia sobre la invasión de Jagang. Después de recuperarse de una lesión, Richard se despierta para encontrar a Kahlan desaparecida y que nadie recuerda su existencia. Richard descubre que las Hermanas de la Oscuridad secuestraron a Kahlan y lanzaron el hechizo Chainfire para borrar los recuerdos de todos de ella, así como la mayoría de los recuerdos de Kahlan de sí misma. Sin embargo, la mente de Richard estaba protegida del hechizo por la Espada de la Verdad. Las Hermanas usan Kahlan para robar las cajas del Orden del Palacio del Pueblo en D'Hara, que pretenden usar para liberar a su maestro, el Guardián del Inframundo, en el mundo de los vivos. Sin el conocimiento de las Hermanas, Jagang todavía tiene acceso a sus mentes y conoce sus planes. Mientras tanto, Richard, usando un alias, es capturado por la Orden Imperial, que se dirige al Palacio del Pueblo en D'Hara. Kahlan, que también ha sido capturada por Jagang, ve a Richard y, aunque no lo recuerda, se siente animada a seguir luchando y recordar su pasado. Después de que Richard y Kahlan escapan de Jagang, regresan al Palacio del Pueblo, donde Richard derrota a las Hermanas de la Oscuridad y Jagang. Para eliminar el hechizo Chainfire, Richard debe usar la magia de Orden. Con ese poder, no solo restaura los recuerdos de Kahlan y los recuerdos que otros tienen de ella, sino que también crea un mundo idéntico o un universo paralelo, al que destierra a todas las personas que se niegan a cesar su asalto a la individualidad y la prosperidad. Jennsen y la gente de Bandakar deciden voluntariamente ir a este nuevo mundo desprovisto de magia porque, si se quedan y se reproducen en el mundo de Richard, la magia eventualmente se extinguiría. Richard luego cierra la puerta de entrada y separa los mundos. La serie termina con el matrimonio de Cara y el general Meiffert, y la declaración de Richard de que las devociones tradicionales de D'Haran ya no son necesarias, porque la vida de todos es suya para vivir.

Precuelas

Además de las novelas, Goodkind escribió un cuento titulado Debt of Bones para la antología Legends de 1998 , editado por Robert Silverberg . Se publicó como una novela corta independiente en 2001. La historia tiene lugar en el universo de The Sword of Truth y se desarrolla unas décadas antes de los eventos de la serie principal, centrándose en la creación de los límites que separaban Westland, Midlands, y D'Hara en Primera regla del mago .

Ambientada milenios antes de la serie principal de Sword of Truth , The First Confessor: The Legend of Magda Searus se publicó inicialmente el 15 de julio de 2012 como un libro electrónico y luego se imprimió en julio de 2015. The First Confessor cubre una amplia variedad de información incluyendo la Guerra de los Magos, la creación de la Espada de la Verdad, Confesores e información sobre el daño hecho a la magia con el Templo de los Vientos. El sitio web de Terry Goodkind se refiere al libro como la "base" de la serie Sword of Truth .

La serie de Richard y Kahlan

El 2 de abril de 2010, se publicó un video en el sitio oficial de Terry Goodkind y en el canal de YouTube promocionando una nueva novela de Richard y Kahlan que fue lanzada el 16 de agosto de 2011. The Omen Machin e tiene lugar inmediatamente después de Confessor, comenzando en la noche del boda del general Benjamin Meiffert y Mord'Sith Cara . Una misteriosa máquina se encuentra bajo tierra y comienza a dar predicciones, la mayoría de las cuales son aparentemente benignas, pero Zedd cree que la máquina debe ser destruida hasta que se dé una predicción que lo asuste hasta la muerte, una que, de ser cierta, destrozará a Richard y La vida de Kahlan tal como la conocen.

Publicada el 20 de agosto de 2013, El tercer reino es la segunda novela de la serie Richard y Kahlan de Goodkind . Después de un ataque de la misteriosa "mitad de la gente" de las Tierras Oscuras, Richard y Kahlan se encuentran abandonados por sus amigos. Richard emprende una búsqueda para salvar a sus amigos y conoce al siniestro obispo Hannis Arc.

La tercera novela de la serie de Richard y Kahlan , Severed Souls , se publicó el 5 de agosto de 2014. Tras los acontecimientos de los dos libros anteriores, Richard debe encontrar una manera de curar a Kahlan ya él mismo de la mancha de muerte de Hedge Maid. Mientras tanto, Hannis Arc y el emperador Sulachan marchan hacia el corazón de D'Hara.

Warheart es la cuarta y última entrada de la serie de Richard y Kahlan , publicada el 17 de noviembre de 2015.

Las crónicas de Nicci

Después de los eventos de las cuatro novelas de Richard & Kahlan, The Nicci Chronicles sigue las hazañas de la ex Sister of the Dark, Nicci, y el ex profeta, Nathan Rahl.

Amante de la muerte

Lanzada el 24 de enero de 2017, Death's Mistress es la primera entrada de la serie Nicci Chronicles y la decimoctava novela, cronológicamente, en el universo de Sword of Truth . Tras los eventos de Warheart , Nicci decide despedirse de Richard y Kahlan por un tiempo. Nathan Rahl elige acompañarla. Van en una misión a las Tierras Oscuras para visitar a la bruja, Red, quien les cuenta una vaga profecía de que salvará el mundo. La búsqueda de Nicci y Nathan los lleva a través del mundo conocido y a las profundidades de una región olvidada y sin mapas conocida como la Costa Fantasma. Nicci salva a un joven marinero llamado Bannon, quien se une a ellos en su búsqueda. Nathan comienza a perder el control de su magia, aparentemente porque la profecía misma ha sido erradicada. El trío cruza la Costa Fantasma, lucha contra los vikingos Norukai y viciosos monstruos marinos, detiene a un juez loco que congeló a toda una población con un collar maldito, conoce al último dragón que queda en el Viejo Mundo y descubre un antiguo archivo de magia arcana. .

Sudario de la eternidad

Shroud of Eternity , lanzado el 9 de enero de 2018, es la segunda entrada de la serie Nicci Chronicles y es la novela número 19, cronológicamente, en el universo de Sword of Truth . Nicci, Nathan y Bannon continúan donde lo dejó Death's Mistress y encuentran a Kol Adair, un paso de montaña que conduce a un campo lleno de soldados petrificados. Nathan reconoce algunas de las insignias de los soldados, afirmando que son el ejército de un general Utros, un poderoso comandante militar que sirvió a otro posible déspota, el emperador Kurgan, 1.500 años antes. La noche siguiente, Nicci, Nathan y Bannon se encuentran con tres jóvenes extraños que están destruyendo las estatuas. Los tres hombres los conducen a la ciudad de Ildakar, una antigua ciudad congelada en el tiempo. Recientemente, el velo de magia protectora alrededor de la ciudad ha comenzado a fallar. Nicci, Nathan y Bannon se presentan a los ildakarians como emisarios oficiales de Lord Rahl y comienzan a intentar forjar una alianza. Pronto aprenden que Ildakar es una sociedad gobernada por los superdotados, que disfrutan de estilos de vida lujosos y esclavizan a los no dotados. La prelada Verna Sauventreen y el general Zimmer, habiendo regresado a Tanimura para dirigir una excavación del Palacio de los Profetas, deciden ayudar a Nicci y Nathan.

Asedio de piedra

Lanzado el 31 de diciembre de 2018, Siege of Stone es la tercera entrada en Nicci Chronicles y es la vigésima novela, cronológicamente, en el universo de Sword of Truth . Después de unirse a un levantamiento de esclavos y derrocar al líder de Ildakar, Nicci, Nathan y Bannon comienzan a trabajar para reconstruir la ciudad. El comandante Maxim, esposo del líder derrotado de la ciudad, desaparece y, poco después, el ejército de soldados de piedra del general Utros despierta y reanuda su guerra en Ildakar en nombre de un Emperador muerto hace mucho tiempo. El rey Norukai, Grieve, también comienza a planear asaltos a Ildakar y al Imperio D'haran, con la esperanza de conquistar el mundo.

Corazón de hielo negro

Heart of Black Ice , lanzado el 21 de enero de 2020, es la cuarta y última entrada en las Crónicas de Nicci y la Novela 21, cronológicamente, en el universo de Sword of Truth . Después de que Nicci viaja al norte para advertir a las ciudades del Viejo Mundo de los inminentes ataques, el liderazgo de Ildakar la traiciona a ella y a sus aliados, recreando la Sábana Santa de la Eternidad y dejándolos varados. Cuando el tercer Sliph, un partidario enfático del viejo emperador Sulachan, se da cuenta de que Nicci es su enemigo, decide dejarla sola en las ruinas de la ciudad de Orogang, en algún lugar de las montañas de la Costa Fantasma. Bannon es capturado y esclavizado por los Norukai y el ejército de los protagonistas es ampliamente superado en número por los soldados de piedra de Utros. Utros hace un trato con Grieve para unir sus fuerzas y declarar la guerra a D'hara.

Los hijos de D'Hara

En 2019, Terry Goodkind comenzó a publicar novelas siguiendo a Richard y Kahlan después de los eventos de Warheart . Richard le promete a Kahlan que ayudarían a lograr una nueva Edad de Oro para su imperio. El Palacio del Pueblo es repentinamente atacado por una raza anfibia de seres de otra dimensión que se llaman a sí mismos Glee. Desean cazar hombres por deporte y seguir las órdenes de su reina, conocida solo como la Diosa Dorada. Pueden poseer humanos y desaparecer a voluntad, pero están confundidos y aterrorizados por la magia. Los Glee creen que ya no tendrán que temer a la magia si eliminan el linaje de Richard porque es el mago más poderoso del mundo. Kahlan se entera de que está embarazada de los hijos de Richard Rahl, un par de gemelos fraternos.

Trabajos posteriores

  • La Ley de los Nueve . Lanzada el 18 de agosto de 2009, esta novela tiene lugar en nuestro mundo, mil años después de los acontecimientos de lasnovelasde La Espada de la Verdad . Fue escrito inmediatamente después de Confesor . Un descendiente de Jennsen Rahl y Tom es acosado por guerreros deluniverso Sword of Truth , y una hechicera llamada Jax acude en su ayuda mientras trata de entender qué quieren estos nuevos enemigos.

Publicaciones

Orden publicada Orden cronológico Título Fecha de publicación Serie
1 3 Primera regla del mago 15 de agosto de 1994 Espada de la verdad
2 4 Piedra de lágrimas 15 de septiembre de 1995 Espada de la verdad
3 5 Sangre del redil 15 de octubre de 1996 Espada de la verdad
4 6 Templo de los Vientos 15 de septiembre de 1997 Espada de la verdad
5 2 Deuda de huesos 25 de agosto de 1998 Precuela
6 7 Alma del fuego 15 de marzo de 1999 Espada de la verdad
7 8 Fe de los caídos 22 de agosto de 2000 Espada de la verdad
8 9 Pilares de la creación 20 de noviembre de 2001 Espada de la verdad
9 10 Imperio desnudo 21 de julio de 2003 Espada de la verdad
10 11 Chainfire 4 de enero de 2005 Espada de la verdad
11 12 Fantasma 18 de julio de 2006 Espada de la verdad
12 13 Confesor 13 de noviembre de 2007 Espada de la verdad
13 14 La máquina del presagio 16 de agosto de 2011 Richard y Kahlan
14 1 El primer confesor: la leyenda de Magda Searus 2 de julio de 2012 Precuela
15 15 El tercer reino 20 de agosto de 2013 Richard y Kahlan
dieciséis dieciséis Almas cortadas 12 de agosto de 2014 Richard y Kahlan
17 17 Warheart 17 de noviembre de 2015 Richard y Kahlan
18 19 Amante de la muerte 24 de enero de 2017 Nicci Chronicles
19 20 Sudario de la eternidad 9 de enero de 2018 Nicci Chronicles
20 21 Asedio de piedra 1 de enero de 2019 Nicci Chronicles
21 18 Episodios 1-5 4 de abril de 2019-30 de junio de 2020 Hijos de D'Hara
22 22 Corazón de hielo negro 21 de enero de 2020 Nicci Chronicles

Adaptación de series de televisión

En julio de 2006, Goodkind anunció en su sitio web oficial que había entablado negociaciones con el director de The Evil Dead y Spider-Man , Sam Raimi, y el productor Rob Tapert, para dar vida a The Sword of Truth como una serie semanal de TV de acción en vivo. Según el artículo, Raimi, Tapert y Joshua Donen planeaban comenzar a trabajar en la serie semanal de acción en vivo de Wizard's First Rule en mayo de 2008. Raimi & Tapert también querían que Goodkind permaneciera íntimamente involucrado con el proyecto. El programa pasó a llamarse Legend of the Seeker porque los productores querían poder continuar la serie más allá del primer libro, y sentían que el título Wizard's First Rule era demasiado restrictivo. Se estrenó el 1 de noviembre de 2008.

Existen diferencias significativas entre los eventos de las novelas y los de la serie. En una carta de febrero de 2008 dirigida a los fans, Terry Goodkind escribió: "La naturaleza de la distribución televisiva requiere que el episodio de cada semana sea una historia en sí misma, lo que significa que si bien la serie de televisión seguirá la historia de fondo del libro, no será capaz de seguir el libro exactamente porque habría partes que harían un episodio incompleto ". Más tarde confirmó:

Sam Raimi y su equipo quieren mantener la serie de televisión fiel a mi visión, así que tenga la seguridad de que estaré íntimamente involucrado en la escritura de cada uno de los episodios. Si te encanta el libro tal como es, disfruta el libro por lo que es y ven a la serie de televisión preparado para disfrutar del programa tal como es.

La serie de televisión se emitió durante dos temporadas, concluyendo el 22 de mayo de 2010 con un total de 44 episodios.

Reglas del mago

Un hilo tejido a lo largo de la serie original son las 11 "Reglas del mago", que son enseñanzas prácticas dadas a los magos jóvenes. Más adelante se mencionan otras reglas en ocasiones.

  1. Primera regla del mago: "La gente es estúpida; dada la motivación adecuada, casi todo el mundo creerá casi cualquier cosa. Como las personas son estúpidas, creerán una mentira porque quieren creer que es verdad o porque temen que pueda ser verdad". "Las cabezas están llenas de conocimiento, hechos y creencias, y la mayoría de ellas son falsas, pero creen que todo es verdad. Las personas son estúpidas; rara vez pueden distinguir entre una mentira y la verdad, y sin embargo, confían en que pueden , y así son más fáciles de engañar ".
  2. Segunda regla del mago: "La segunda regla es que el mayor daño puede resultar de las mejores intenciones".
  3. Tercera regla del mago: "La pasión gobierna la razón".
  4. Cuarta Regla del Mago: "La Cuarta Regla del Mago, la llamó. Dijo que había magia en el perdón sincero, en la Cuarta Regla. Magia para sanar. En el perdón otorgas, y más aún en el perdón que recibes".
  5. Quinta regla del mago: "Cuidado con lo que la gente hace, no sólo con lo que dice, porque los hechos traicionarán una mentira".
  6. Sexta regla del mago: "La regla más importante que existe, la sexta regla del mago: el único soberano al que puedes permitir que te gobierne es la razón. La primera ley de la razón es esta: lo que existe, existe, lo que es, es y de este irreductible principio fundamental, todo conocimiento se construye. Es la base desde la cual se abraza la vida. Pensar es una elección. Los deseos y los caprichos no son hechos ni son un medio para descubrirlos. La razón es nuestra única forma de captar la realidad; es nuestra herramienta básica de supervivencia. Somos libres para evadir el esfuerzo de pensar, para rechazar la razón, pero no somos libres para evitar la pena del abismo que nos negamos a ver. La fe y los sentimientos son las tinieblas de la luz de la razón. Al rechazar la razón , negándose a pensar, se abraza la muerte ".
  7. Séptima regla del mago: "La vida es el futuro, no el pasado. El pasado puede enseñarnos, a través de la experiencia, cómo lograr cosas en el futuro, consolarnos con recuerdos preciados y proporcionar la base de lo que ya se ha logrado. Pero solo el futuro tiene vida. Vivir en el pasado es abrazar lo que está muerto. Para vivir la vida al máximo, cada día debe ser creado de nuevo. Como seres racionales y pensantes, debemos usar nuestro intelecto, no una devoción ciega a lo que ha venir antes, para tomar decisiones racionales ".
  8. Octava regla del mago: " Talga Vassternich . Merece la victoria".
  9. Novena regla del mago: "Una contradicción no puede existir en la realidad. Ni en parte ni en su totalidad. Creer en una contradicción es abdicar de tu creencia en la existencia del mundo que te rodea y la naturaleza de las cosas en él, en lugar de eso abrazar cualquier impulso aleatorio que se te ocurra: imaginar que algo es real simplemente porque desearías que lo fuera. Una cosa es lo que es, es ella misma. No puede haber contradicciones. La fe es un dispositivo de autoengaño, un juego de hecho a mano con palabras y emociones basadas en cualquier noción irracional que pueda ser soñada. La fe es el intento de obligar a la verdad a entregarse al capricho. En términos simples, es tratar de dar vida a una mentira tratando de eclipsar la realidad con la belleza La fe es el refugio de los necios, los ignorantes y los engañados, no de los hombres racionales pensantes. En realidad, las contradicciones no pueden existir. Para creer en ellas debes abandonar lo más importante que posees: tu mente racional. apostar por un trato así es tu vida . En tal intercambio, siempre pierdes lo que tienes en juego ".
  10. Décima regla del mago: "Apartarse voluntariamente de la verdad es traición a uno mismo".
  11. Undécima regla del mago: "La regla de todas las reglas. La regla no escrita. La regla no hablada desde los albores de la historia ... Pero Barracus quería que supieras que es el secreto para usar el poder de un mago de guerra. La única forma de expresarlo, asegurarse de que comprendiera lo que él intentaba decirle, era darle un libro no escrito para indicar la regla no escrita ".
  12. Regla número uno del mago: "Siempre habrá quienes odien y siempre lo serán". Es decir, no se debe perder el tiempo tratando de derrotar o corregir a las personas que se sienten impulsadas por el odio, ya que el acto a menudo puede hacer que el odio empeore o se extienda a otros.
  13. Regla número dos del mago: todas las cosas deben morir. No hay elección en eso, solo en cómo elegimos vivir.

Magia de la espada de la verdad

Criaturas

A lo largo de la serie, se criaron o hicieron apariciones varias criaturas y seres mágicos. Algunos de ellos eran de la mitología real, otros fueron ficcionalizados por el autor y otros se basaron en la mitología existente, pero con giros únicos en la idea original.

  • Bestia, la: una entidad sin forma creada para cazar y matar a Richard. Viene y va del inframundo a su antojo y asume una forma diferente cada vez.

Primera aparición: Chainfire; Última aparición: confesor

  • Hombre pájaro: entre la nación de la gente del barro, existe un hombre santo de alto rango, conocido en la serie solo como el hombre pájaro. Puede llamar a cualquier pájaro que desee para sí mismo, puede leer señales del más allá y, a menudo, participa o dirige muchas ceremonias mágicas.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: confesor

  • The Chimes: grupos de criaturas elementales que cambian de forma, como hadas que matan a la gente y manchan la magia existiendo en el mundo con magia. Fueron desterrados durante mucho tiempo al inframundo, pero regresaron brevemente en un libro. Se les conoce como Reechani, Sentrosi y Vasi.

Apariencia: alma del fuego

  • Confesora: las confesoras son una raza de mujeres formada mágicamente a las que se les ha dado el poder de la confesión. Pueden obligar a cualquiera a enamorarse tan locamente de ellos que harán cualquier cosa que la Confesora les pida. Antes del comienzo de la serie, habían comenzado a gobernar las Midlands, una conexión suelta de tierras separadas confederadas bajo ellos. Principalmente utilizaron sus poderes para forzar las confesiones de los criminales y destronar a los posibles tiranos. Todas las Confesoras visten vestidos negros a juego, excepto su líder, que viste de blanco. El líder de las Confesoras es la Madre Confesora. Su única debilidad es que solo pueden usar sus poderes una vez y luego necesitan tiempo para descansar y recargarse. Este tiempo varía de un confesor a otro.

Primera aparición: el primer confesor; Última aparición: The Children of D'hara 5: Into Darkness

  • Dragón: como los dragones de la tradición medieval. Hay varias especies de dragones, pero solo se conocen unos pocos tipos. Algunos dragones incluso tienen la capacidad de hablar y razonar, pero hay alusiones a otras especies que se mantienen como mascotas con fines de caza. Dado lo peligrosos que son, los humanos los han cazado durante mucho tiempo para su propia protección, lo que los hace cada vez más raros. En el universo de la espada de la verdad, su existencia está vinculada a la magia, de modo que, si la magia se extingue, ellos también lo hacen. Nicci una vez intenta matar a un dragón anciano con Wizard's Fire, pero tiene el efecto contrario, en realidad parece curar y envejecer a la criatura.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: las crónicas de Nicci

  • Caminante de sueños: una persona con la magia de ver en la mente de las personas e incluso controlarlas, tanto a través del dolor y la humillación, como literalmente, como un títere. Fueron creados como un arma y están marcados con ojos negros sólidos. El único Dreamwalker de la serie fue el Emperador Jagang.

Primera aparición: Blood of the Fold; Última aparición: confesor

  • Adjudicator: un mago que usó un amuleto para convertir al "culpable" en piedra. Se volvió loco de poder y decidió que todas las personas eran culpables de una cosa u otra y debían sufrir por ello.

Apariencia: las crónicas de Nicci: la amante de la muerte

  • Gar: una criatura de pesadilla que se describe mejor como un cruce entre un gorila, un murciélago y un gremlin que caza mediante el uso de Blood Flies. Limpia la sangre de la comida anterior en su estómago para alimentar a las moscas que pican, que luego permanecen cerca y se extienden para atacar y expulsar más presas para los Gar. Se destacan dos especies: cola larga y cola corta, siendo esta última la más inteligente.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: confesor

  • Glee: una raza reptil de seres de un mundo completamente diferente, que utilizan un dispositivo para entrar en el mundo de Richard y cazar humanos.

Primera aparición: The Children of D'hara 1: The Scribbly Man; Última aparición: The Children of D'hara 5: Into Darkness

  • Half People: monstruosidades sin alma que matan y canabalizan a los vivos para intentar ganar un alma comiendo vivos a los moribundos. Algunos de ellos tienen poderes ocultos. Fueron creados por el emperador Sulachan.

Primera aparición: el tercer reino; Última aparición: Warheart

  • Hearthounds: criaturas del inframundo que toman la forma de seres parecidos a lobos cuando están en este mundo. Salió por la noche desde dentro del límite. Se teorizó que el nombre provenía de su caza al escuchar los latidos del corazón.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: los pilares de la creación

  • Hedge Maid: una especie de bruja con acceso a poderes ocultos. Su boca está sembrada cerrada, ya que su grito es letal. Puede llamar a los espíritus y controlar a los muertos.

Apariencia: la máquina del presagio

  • Lifedrinker: un mago que usó un hechizo para salvar su vida del cáncer, lo que hizo que casi desangrara al mundo entero.

Apariencia: las crónicas de Nicci: la amante de la muerte

  • Life's Mistress: una ex hechicera que hizo un mal uso de un hechizo para tratar de reparar el daño hecho a un valle fértil, que la convirtió en un monstruo vegetal gigante, le dio control sobre las plantas y la capacidad de convertir a los humanos en soldados con apariencia de ninfas que la seguían. voluntad.

Apariencia: las crónicas de Nicci: la amante de la muerte

  • Morazeth: una variación del Mord'Sith que solo existía en la ciudad de Ildakar. Usan un cuchillo ágil, en lugar de un Agiel, y se utilizaron principalmente para entrenar a los luchadores de la arena para la diversión de la clase alta de Ildakaran, además de servir como guardaespaldas. Están mínimamente vestidos con cuero negro, el zumbido les corta la cabeza y están cubiertos de runas mágicas con rebordes que los protegen de los ataques mágicos.

Primera aparición: Las crónicas de Nicci: Sudario de la eternidad; Última aparición: Las Crónicas de Nicci; Corazón de hielo negro

  • Mord'Sith: utilizado en la serie principalmente por la Casa de Rahl, Debt of Bones señaló que el uso de ellos estaba una vez más extendido y libros posteriores confirmaron que otros pueden utilizarlos. Llevan monos de cuero ajustados a la piel y el cabello en una trenza larga y única. Secuestrados y torturados hasta la locura cuando eran niños, sirven como torturadores y guardaespaldas. La magia de sus armas asegura que deben tener un maestro para tener poder. Un toque de Confesor es una muerte insoportablemente violenta y dolorosa para un Mord'Sith.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: The Children of D'hara 5: Into Darkness

  • Mriswith: monstruos reptiles creados a partir de personas hace mucho tiempo. Pueden volverse invisibles y son luchadores expertos.

Primera aparición: Piedra de las lágrimas; Última aparición: Blood of the Fold

  • Night Wisp: una entidad parecida a un hada que solo aparece como una bola de luz y habla con la voz de un niño. Su supervivencia depende de la compañía y se debilitarán y morirán sin los de su propia especie cerca. Por lo general, viven en colonias, pero solo se visita uno de esos lugares dentro de la serie.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: confesor

  • Sacerdotisa de los huesos: un trabajo heredado de una tribu de pueblos nómadas en el sur de D'hara. Se trataba de profecías de que cierta persona algún día necesitaría su ayuda. Puede usar a su mascota Raven para llevar sueños a otras personas cercanas que ella desea que vean.

Primera aparición: Chainfire; Última aparición: confesor

  • Prístinamente sin dones: alguien que nació sin una sola chispa del don de la magia en su interior, lo que provocó que la magia sea completamente inexistente en lo que a ellos respecta. Solo pueden ser perjudicados indirectamente y no pueden ser detectados por aquellos con magia. Surgieron como una consecuencia accidental de que la familia Rahl intentara evitar la pérdida progresiva de magia en su mundo para asegurarse de que siempre tendrán un heredero talentoso en cada generación. Cada hijo de un individuo Pristinely Ungifed hereda el rasgo, lo que hace que la gente tema que su existencia destruirá la magia para siempre si no todos mueren.

Primera aparición: pilares de la creación; Última aparición: confesor

  • Profeta: un tipo de mago que también puede entregar profecías. Sin embargo, este tipo de mago se extingue luego de los eventos de Warheart.

Primera aparición: Piedra de las lágrimas; Última aparición: Warheart

  • Gritando: criatura del inframundo que toma la forma de un cadáver humano seco y desecado en este mundo. Tienen dientes como agujas, ojos dorados, uñas como garras y caminan a cuatro patas. Se adaptan al mundo de los vivos lentamente, pero son extremadamente poderosos y violentos.

Apariencia: Piedra de lágrimas

  • Sea Serpent: Exactamente como su nombre lo indica. La gente de Norukai los adora como dioses.

Apariencia: las crónicas de Nicci: corazón de hielo negro

  • Buscador de la verdad: un tipo de guerrero vengador creado por magos hace mucho tiempo para forzar la verdad a salir a la luz y guiar a las personas hacia vidas más sabias. Se les da un arma conocida como la espada de la verdad para llevar a cabo la tarea, pero aún deben ser el tipo de persona adecuado en primer lugar.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: The Children of D'hara 5: Into Darkness

  • Vidente: alguien que tiene visiones proféticas a voluntad, pero no siempre claras u obvias. No tienen otras habilidades más allá de esto, aparentemente. La única vidente de la serie fue Jebra Bevinvier.

Primera aparición: Piedra de las lágrimas; Última aparición: confesor

  • Selka: criaturas acuáticas creadas a partir de personas hace mucho tiempo para participar en la guerra marina. Viven en el océano al sur del Viejo Mundo.

Primera aparición: The Nicci Chronicles: Death's Mistress; Última aparición: The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Hermanas de la Oscuridad: un grupo de hechiceras que se volvieron hacia la adoración del Guardián del Inframundo por una variedad de razones personales. Asesinaron y robaron el regalo de los magos para obtener el mismo poder que un mago, y obtuvieron magia sustractiva del inframundo a cambio de su servicio. Todas eran originalmente Hermanas de la Luz y se escondieron a plena vista. Las Hermanas tuvieron dificultades para erradicarlas, ya que era su ley que la acusación injusta de ser una Hermana de la Oscuridad se consideraba un intento de asesinato y conllevaba una sentencia de muerte.

Primera aparición: Piedra de las lágrimas; Última aparición: confesor

  • Hermanas de la Luz: un grupo de hechiceras que intentaron llenar el vacío de entrenamiento de magos jóvenes que no tenían maestros de magos en el uso de sus poderes. Eran una orden semirreligua que adoraba al Creador y vivían juntos en el Palacio de los Profetas, hasta que fue destruido. Más tarde se instalaron en la Fortaleza del Mago.

Primera aparición: Piedra de las lágrimas; Última aparición: The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Skrin: criatura del inframundo que toma la forma de un perro gigante sin pelo con cuernos cuando está en este mundo. Se dice que son la encarnación física de la fuerza que mantiene a los muertos en el inframundo y a los vivos en éste.

Primera aparición: Piedra de las lágrimas; Última aparición: Templo de los vientos

  • Deslizamiento: un arma de mago que puede robar almas para usar en hechizos especiales y puede poseer a cualquier ser vivo con ojos para ver a través de ellos.

Apariencia: Imperio desnudo

  • Sliph: una criatura creada para transportar personas a grandes distancias a través de una serie de túneles subterráneos. Están hechos de una sustancia similar a Mercurio / Quicksilver y funcionan a través del individuo que pide un destino, respirando a la criatura y permitiendo que los arrastre hacia abajo y los lleve allí. Solo pueden ir a lugares predeterminados, donde se han construido Sliph Wells. Una vez fueron personas. Aunque se creía que "El" Sliph en la Fortaleza del Mago era el único, desde entonces han aparecido otros dos en la serie que tienen nombres diferentes.

Primera aparición: Blood of the Fold; Última aparición: The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Sorceror: una especie de antítesis de un mago. Se observa que tienen poderes similares, pero sus poderes son iguales y opuestos y no funcionan correctamente entre sí.

Apariencia: fe de los caídos

  • Hechicera: el equivalente femenino de un mago, pero por lo general se puede decir que es más débil. No pueden hacer algunas de las cosas por las que los magos son conocidos, como crear Wizard's Fire.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Brujo: conocido como el equivalente masculino de una Mujer Bruja. Pueden hacer todo lo que puede hacer una bruja. El único brujo de la serie fue Moravaska Michec.

Primera aparición: Los hijos de D'hara 3: Wasteland; Última aparición: The Children of D'hara 4: Witch's Oath

  • War Wizard: un tipo de mago único y poco común que es extremadamente poderoso y tiene diversas habilidades potenciales.
  • Mujer bruja: puede ver el futuro y crear ilusiones. Suelen ser temidos y perseguidos. Shota es la más conocida de la serie, pero hasta ahora ha habido varias.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: The Children of D'hara 5: Into Darkness

  • Mago: término genérico para varios tipos de hombres dotados con poderes únicos.

Primera aparición: Primera regla del mago; Última aparición: The Children of D'hara 5: Into Darkness

  • Zhiss: una criatura que se asemeja a un enjambre de insectos furiosos. Atacan todo lo que se mueve como uno solo y beben sangre hasta que su víctima muere. Llegaron en un cometa y se apoderaron de las ruinas de la ciudad de Orogang.

Apariencia: las crónicas de Nicci: corazón de hielo negro

magia

Varias reliquias mágicas, artefactos y poderes también aparecen a lo largo de la serie. Estos se explican a continuación.

  • Magia aditiva: magia del mundo de los vivos. Solo se puede agregar o crear.
  • Agiel: el arma elegida por los Mord'Sith. Una barra de cuero en una cadena de oro. Está alimentado por el vínculo con su maestro y puede infligir cualquier tipo de daño que el usuario desee. A menudo, a cambio, causa como dolor al usuario, ya que generalmente usan el mismo Agiel con el que fueron torturados.
  • Cuchillo ágil: un pequeño mango de madera con una aguja emergente en un extremo. El arma elegida por Morazeth. Inflige dolor al impacto.
  • Libros de profecía: varios libros en los que se registran las palabras que acompañan a las visiones de los profetas. Ayudan a desencadenar las mismas visiones en otros profetas que los leen. Algunos están escritos para que otros no puedan entenderlos o recordar cualquier cosa que digan en su interior.
  • Bond, The — Creado por la Casa de Rahl. Cualquiera que jure lealtad al Lord Rahl queda protegido. A cambio, los D'harans de sangre pura siempre saben exactamente dónde está su Lord Rahl en todo momento.
  • Límite: creado para romper Westland, Midlands y D'hara para forzar el final de una guerra entre Midlands y D'hara. Es un muro hecho del inframundo mismo que se abre paso hacia el mundo de los vivos y se vuelve verde. Cualquiera que lo atraviese murió instantáneamente.
  • Cajas del orden: tres cajas que mantienen a salvo el poder de controlar casi todo. Se creó un folleto de instrucciones llamado Libro de las sombras contadas para ayudar en el proceso de adquirir ese poder.
  • Sitios centrales: tumbas y criptas ocultas llenas de libros esotéricos de profecía. Creado para mantener los libros seguros para el momento en que más se necesitarían.
  • Evento Chainfire: un hechizo destinado a hacer que la gente olvide que una persona existe. Borra toda la memoria del individuo, reconstruye nuevos recuerdos cuando se descubre el recuerdo perdido y hace que sea imposible que se formen nuevos recuerdos de alguien, haciendo que una persona sea casi invisible.
  • Con'dar (Blood Rage): un poder sustractivo especial capaz de ser aprovechado por algunos confesores. Los pone en trance, les permite invocar un rayo y hace que sus poderes de Confesión sean ilimitados.
  • Campo de contención: una habitación deletreada para ser sellada herméticamente en términos de magia. Permite a las personas hacer hechizos de forma aislada o intentar trabajar o desmantelar hechizos que podrían ser peligrosos.
  • Confesión: un poder otorgado a los confesores. Limpia todo lo que una persona alguna vez fue o le importó y, en cambio, la llena de un deseo desesperado y ardiente de complacer a su Confesora por cualquier medio necesario.
  • Hechizos construidos: hechizos adjuntos a un objeto. Se pueden activar en cualquier momento a través de un disparador incorporado.
  • Gateway: un dispositivo que permite a las personas viajar entre mundos.
  • Gracia, el: símbolo religioso y mágico que representa al Creador y el don.
  • Han: el término técnico para la magia de una persona. A veces también se lo conoce como la chispa de la magia o el regalo.
  • Libro (s) de viaje: construidos en pares, permiten que dos personas se comuniquen por escrito, sin importar lo lejos que estén.
  • Lenguaje de la creación: un lenguaje mágico y simbólico vinculado a formas físicas que la magia adquiere cuando es visible.
  • Ley de los Nueve, The: una ley mágica que significa que las cosas que vienen en conjuntos de tres son inherentemente más poderosas, pero tres conjuntos de tres conjuntos son aún más poderosas.
  • Poder Oculto: el poder inverso al don. Puede lograr cosas que el don normalmente no puede, como manipular el desgaste del tiempo sobre una persona u objeto y manipular la vida y la muerte misma.
  • Omen Machine: la manifestación física de la profecía en el mundo real. Estuvo escondido debajo del Palacio del Pueblo durante incontables generaciones y es algo sensible.
  • Quillion: un cristal que se usa para absorber y transferir magia de una persona y dársela a otra. Solo funciona si primero se despelleja a la persona viva.
  • Rada'han: un collar de metal que toma el control de una persona a través de su magia. Usado por las Hermanas de la Luz para mantener bajo control a los magos en entrenamiento.
  • Sudario de la eternidad: velo mágico que alejó la ciudad de Ildakar del tiempo y el espacio.
  • Magia sustractiva: lo opuesto a la magia aditiva. Viene principalmente del inframundo. Personas con las que nacimos una vez, pero cada vez surgieron menos con el tiempo. Solo puede destruirlo hacer que las cosas se desvanezcan.
  • Espada de la verdad: la clave del poder de la orden creada por la Secta Orden son sus dos hechizos diferentes, el blanco es el pilar del poder del culto, llevado por verdaderos buscadores y utilizado con ira y compasión.
  • Templo de los Vientos: archivo mágico que es algo sensible. Fue enviado al Inframundo hace 3000 años para proteger su peligroso contenido del mal uso.
  • Torres / Valle de la Perdición: varias torres construidas en línea para crear un límite cambiante de ilusiones para separar el Nuevo Mundo del Viejo Mundo hace 3009 años.
  • Verification Web: un hechizo que se utiliza para comprender qué es otro hechizo viendo lo que haría y cómo en un entorno seguro. Generalmente se realiza dentro de un campo de contención.

Recepción

La serie de novelas entra con frecuencia en las listas de las mejores novelas de fantasía. En 2011, una encuesta de NPR de 60.000 lectores de entre 5.000 novelas de fantasía nominadas, encontró a la serie como la 62ª novela de fantasía / ciencia ficción más popular de todos los tiempos. La serie tiene una calificación promedio de aproximadamente cuatro estrellas en Goodreads, y algunas de las novelas han recibido miles de críticas.

La influencia de la filosofía política de Goodkind en sus escritos ha sido notada por críticos y comentaristas y ha provocado reacciones divisivas sobre sus novelas, algunos criticaron sus temas objetivistas y otros los elogiaron. El propio Goodkind fue abierto sobre esta influencia y fue descrito como un contraria vigorizante que disfrutaba suscitando controversias. Ha sido criticado por escribir personajes femeninos que se adhieren a estereotipos sexistas y por someterlos con frecuencia a la violencia sexual, aunque afirmó que sus historias se centraban en "personajes femeninos fuertes" y una vez se opuso a la portada de un libro que consideraba sexista.

Referencias

enlaces externos