The Mask (videojuego) - The Mask (video game)

La máscara
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Arte de portada de América del Norte
Desarrollador (es) Software Black Pearl
Editorial (es)
Diseñador (s) Matthew Harmon
Todd Tomlinson
Dan Burke
Programador (es) Matthew C. Harmon
Compositor (es) Phil Crescenzo
Plataforma (s) Super NES
Liberación
Género (s) Plataformas de acción en 2D
Modo (s) Un solo jugador

The Mask es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1995creado por el estudio estadounidense Black Pearl Software para Super Nintendo Entertainment System, que se basa en la película del mismo nombre . La película, a su vez, se basó libremente en laserie de cómics Dark Horse del mismo nombre .

El juego recibió críticas moderadamente positivas de los críticos, quienes se mostraron particularmente complacidos con su fiel recreación del humor y el estilo visual de la película, al tiempo que criticaron el diseño de niveles y la dificultad.

Historia

Dorian Tyrell y su pandilla de pícaros planean en secreto apoderarse de Edge City, una ciudad pequeña y próspera donde la vida nocturna gira en torno a los clientes ricos que asisten al club nocturno que Dorian posee y opera en beneficio de él y sus secuaces. Stanley Ipkiss, un empleado de banco de modales suaves que tiene mala suerte y es intimidado, se transforma en el personaje homónimo después de descubrir una máscara verde de Loki . La Máscara y Stanley deben detener a Dorian Tyrell y su plan, y salvar a Tina Carlyle, la mujer que ambos aman.

Como se Juega

The Mask usa su enorme cuerno "viviente" para derrotar a uno de los enemigos del juego.

El jugador tiene que navegar a través del apartamento de Ipkiss, un distrito de altos alquileres, fuera y dentro del banco, el parque local, dentro de la prisión local (con enemigos que visten uniformes carcelarios estereotipados a rayas), y finalmente a través de un lujoso club nocturno para luchar contra su némesis malvada, Dorian (que también lleva la máscara). Todos los jefes principales del juego se parecen a personajes de la película como la señora Peenman, la casera enojada, junto con los reparadores descuidados Irv y Burt Ripley, que repararon el vehículo de Ipkiss.

Si el jugador se queda sin salud, vuelve a ser Ipkiss, en pijama. Muchos de los movimientos de The Mask que aparecen en el juego se basaron en escenas de la película, como el mazo (que usa para romper el despertador en la película), el tornado, las enormes armas que saca de su bolsillo durante la confrontación final. durante la película, y el enorme cuerno "viviente" . También presenta otros movimientos, como un movimiento furtivo que hace que The Mask sea invisible (sus enemigos no lo ven), un movimiento rápido (así como un movimiento "superdash" en el que corre a una velocidad supersónica) y su ataque principal, que es un movimiento de golpe básico con guantes de boxeo de dibujos animados . Muchos de los movimientos especiales (el mazo, las pistolas, el cuerno, etc.) utilizan el poder "Morph" de la máscara, que se completa con potenciadores . Si su medidor de transformación se agota, se repone lentamente a una cantidad menor a la que tenía al principio, al igual que la munición se repone para el arma principal en Earthworm Jim .

El final del videojuego implica bailar con una representación de 16 bits de Cameron Diaz acompañada de música de big band . El gran papel de Cameron Diaz fue el de Tina Carlyle (la novia de Dorian Tyrell) en la película real.

Desarrollo

Aunque el juego se basa aparentemente en la película, los gráficos se basaron en el estilo de dibujos animados del cómic en lugar de la película. El juego tardó más en desarrollarse de lo previsto, y no se lanzó hasta más de un año después del lanzamiento en cines de la película.

La versión beta de The Mask jugó más como un beat 'em up que como un juego de acción de desplazamiento lateral. El daño en la versión beta se produjo en una serie de expresiones, similares a las diversas caras utilizadas en el juego de disparos en primera persona de 1993 Doom . Se colocaron diferentes fondos en la versión incompleta que se desecharon en la versión comercial. Los ataques de aspecto violento como un arma de fuego de proyectiles y una patada baja estilo kárate se eliminaron de la versión final.

También se estaba desarrollando una versión del juego para Sega Genesis, pero fue cancelada. Según un portavoz, debido a que la versión de Super NES tomó más tiempo de lo esperado, la versión de Genesis no se habría completado hasta dos años después de que la película apareció en los cines, demasiado tarde para beneficiarse significativamente de la licencia, y fue cancelada debido a esto.

En una carrera rápida del juego, el diseñador Matt Harmon dijo que se eliminó del juego un nivel con temática de carnaval. En la pantalla de selección de etapa, existe un nivel sin usar llamado "Wild Ride", y es posible que este sea ese nivel.

Recepción

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron la variedad de habilidades, la fidelidad al humor y estilo del material fuente, y los gráficos, especialmente la animación, mientras criticaron los niveles como demasiado grandes, hasta el punto de ser repetitivos y fáciles de interpretar. Piérdete en. GamePro aplaudió de manera similar el juego por su uso intensivo de personajes y gags visuales de la película, así como por las muchas habilidades de la Máscara, pero dijo que los gráficos de los enemigos y los fondos "están más cerca de los estándares del 93 que del potencial del 95 . " Resumieron que "el carácter salvaje de Carrey todavía está fresco, y el juego sólido hace que esta aventura ligera sea un viaje divertido". Un crítico de Next Generation se mostró muy entusiasmado con la animación fluida y caricaturesca y las formas secretas de usar los fondos para moverse por el nivel. Él fue más indulgente con el diseño de niveles que EGM , comentando que "aunque los laberintos de niveles son, a veces, demasiado complicados para su propio bien, ciertamente son inventivos". Le dio tres de cinco estrellas, y concluyó que "el título podría haber tenido algunas dificultades para ajustar y carece de cualquier tipo de función para guardar o continuar, pero en general es una sorpresa sólida y agradable".

Referencias

enlaces externos