El amuleto del dios loco -The Mad God's Amulet

El amuleto del dios loco
Amuleto de hechiceros.jpg
Primera edición, publicada como Amuleto del hechicero
Autor Michael Moorcock
Titulo original Amuleto de hechicero
Artista de portada Jeff Jones
País Estados Unidos
Idioma inglés
Serie La historia del bastón rúnico
Género Fantasía
Editor Libros de Lancer
Fecha de publicación
1968
Tipo de medio Imprimir (tapa blanda)
Paginas 190
ISBN 0-447-73707-4
Precedido por La joya de la calavera 
Seguido por La espada del amanecer 

El Amuleto del Dios Loco es una novela de fantasía del escritor inglés Michael Moorcock , publicada por primera vez en 1968 como Sorcerer's Amulet . La novela es la segunda de los cuatro volúmenes de La historia del bastón rúnico .

Los eventos de esta novela tienen lugar inmediatamente después del volumen anterior, La joya de la calavera .

Resumen de la trama

Libro uno

En dirección oeste de regreso a Kamarg , Yisselda, Dorian Hawkmoon y Oladahn se encuentran en la ciudad desierta de Soryandum. Oladahn desaparece mientras caza y, al buscarlo, Hawkmoon ve un ornitóptero del Imperio Oscuro de Granbretan .

Oladahn es capturado por las fuerzas del Imperio Oscuro, lideradas por el francés renegado Huillam d'Averc, pero inexplicablemente sobrevive a lo que debería ser una caída fatal cuando escapa arrojándose desde lo alto de una torre. Hawkmoon y Oladahn luchan contra los guerreros del Imperio Oscuro, pero finalmente son vencidos por el peso de los números.

Hawkmoon y Oladahn están encarcelados esperando que un ornitóptero los transporte a Sicilia. Oladahn revela que fue rescatado de su caída por fantasmas, y estos fantasmas reaparecen y liberan a la pareja. Los espectros son los habitantes de Soryandum, transformados por su propia ciencia para que existan en otra dimensión. D'Averc planea arrasar Soryandum, lo que destruiría a los espectros, por lo que llaman a Hawkmoon para que los ayude recuperando un par de viejas máquinas Soryandum. Cuando trascendieron esta dimensión, los espectros tenían las máquinas ocultas y custodiadas por una bestia mecánica que Hawkmoon tendrá que derrotar.

Hawkmoon y Oladahn encuentran la tienda de máquinas y derrotan a la bestia mecánica cegándola. Recuperan las dos máquinas pero la bestia mecánica los sigue.

Hawkmoon y Oladahn devuelven las máquinas a los espectros, que utilizan una para trasladar toda la ciudad de Soryandum a otra dimensión, entregando la otra máquina a Hawkmoon para su propio uso. Mientras tanto, las fuerzas del Imperio Oscuro son atacadas por la bestia máquina y Hawkmoon y Oladahn escapan. La pareja continúa su viaje, luego parando en la ciudad de Birachek.

Más tarde, Hawkmoon y Oladahn aseguran el paso del Capitán Mouso en The Smiling Girl , un barco que se dirige a Crimea. Durante el viaje recogen al náufrago D'Averc y Hawkmoon tiene la intención de mantenerlo como rehén. La Niña Sonriente se ve atacada por un barco pirata perteneciente al Culto Muskoviano del Dios Loco.

Durante el ataque Hawkmoon, Oladahn y D'Averc logran capturar la nave perteneciente al Culto del Dios Loco. Entre el tesoro saqueado en la bodega, Hawkmoon encuentra el anillo de compromiso que le dio a Yisselda y teme por su seguridad. El trío logra tomar cautivo a uno de los cultistas y descubre que son marineros inocentes que están drogados para cometer actos de piratería violenta.

Hawkmoon, Oladahn y D'Averc aguardan para capturar al hombre del cultista, el Capitán Shagarov, y él les informa que cualquier mujer capturada habría sido llevada al Dios Loco. Shagarov muere y el barco pirata se incendia, mientras que el trío escapa en un esquife y se dirige hacia Ukrania y el Dios Loco.

Libro dos

Hawkmoon, Oladahn y D'Averc llegan a la orilla y encuentran al Guerrero en Jet y Gold esperándolos. Una vez más, el Guerrero le informa a Hawkmoon que es un sirviente del Bastón Rúnico, y que además de salvar a la secuestrada Yisselda, también debe recuperar un Amuleto Rojo, un artefacto vinculado al Bastón Rúnico que otorga poder a sus sirvientes pero locura a los demás.

Hawkmoon, Oladahn, D'Averc y el Guerrero en Jet y Gold se adentran más en Ukrania, en el camino cruzando el misterioso Puente Palpitante y encontrando señales de las fuerzas del Imperio Oscuro. Llegan al Castillo del Dios Loco y derrotan a un grupo de mujeres guerreras, pero en otros lugares el castillo ya está lleno de cadáveres.

Hawkmoon entra en el castillo y se enfrenta al Dios Loco, Stalnikov, quien pone a Yisselda hipnotizada para que lo ataque. A punto de ser derrotado, Stalnikov libera a Yisselda de su dominio, pero Hawkmoon lo ataca y lo mata de todos modos.

Yisselda le informa a Hawkmoon que Von Villach ha sido asesinado por las fuerzas del Imperio Oscuro y el Conde Brass está gravemente enfermo. El castillo del Dios Loco es asaltado por las tropas de Granbretan y cuando tildan a D'Averc de traidor, elige unir fuerzas con Hawkmoon. El Guerrero de Jet y Oro convence a Hawkmoon de que use el Amuleto Rojo, diciendo que es su única oportunidad de escapar del castillo.

Ayudado por el poder del Amuleto Rojo, Hawkmoon lucha para salir del salón del Dios Loco. En el patio del castillo, el grupo es atacado por más guerreros del Imperio Oscuro, pero Hawkmoon usa el Amuleto Rojo para ordenar a las mujeres guerreras restantes del Dios Loco que las ataquen.

Hawkmoon usa el poder del Amuleto Rojo para comandar a los jaguares de guerra mutantes del Dios Loco y escapa del castillo junto con Yisselda, Oladahn y D'Averc. En el camino, sin embargo, se separan del Guerrero en Jet y Gold que intentaba recuperar el dispositivo mecánico que los espectros de Soryandum le habían dado a Hawkmoon.

El grupo viaja a las montañas de Carpatia, donde son atacados por las fuerzas del Imperio Oscuro y se ven obligados a liberar a sus jaguares de guerra en la batalla. Al llegar a la ciudad de Zorvanemi, van encubiertos como un grupo de hombres santos, pero después de matar a varias tropas del Imperio Oscuro en una pelea de taberna, deciden ponerse sus armaduras y hacerse pasar por guerreros de Granbretan bajo el liderazgo de D'Averc.

El grupo se adentra más en Shekia y se une a un campamento de fuerzas del Imperio Oscuro reunidas en las afueras de la ciudad de Bradichla. D'Averc abandona el grupo y los traiciona, lo que lleva a su captura.

Hawkmoon, Yisselda y Oladahn son llevados ante el barón Meliadus, que sobrevivió a la batalla de Hamadan. Ordena a los tres encadenados y jura llevarlos de regreso a Granbretan, deteniéndose primero en el camino para presenciar la caída del Kamarg.

Al llegar al Kamarg, el barón Meliadus ordena a sus fuerzas comenzar el asalto final. Overnight D'Averc revela su verdadera lealtad drogando a los guardias y liberando a Hawkmoon, Yisselda y Oladahn. El grupo atraviesa las fuerzas del Imperio Oscuro hasta Kamarg, aunque D'Averc resulta herido en el proceso. Al llegar a Castle Brass, la visión de Yisselda y Hawkmoon regresados ​​es suficiente para curar al Conde Brass de la enfermedad del espíritu que lo ha atormentado, y junto con Hawkmoon se apresura a liderar sus fuerzas en la defensa del Kamarg. Al salir de Castle Brass, sin embargo, son testigos de la destrucción de la última de sus torres de guerra con el Kamarg aparentemente a punto de caer.

Con la ayuda del poder del Amuleto Rojo, Hawkmoon ayuda a hacer retroceder a las fuerzas del Imperio Oscuro hasta las fronteras del Kamarg. Las fuerzas de Kamarg se reagrupan en Castle Brass y las fuerzas del Imperio Oscuro comienzan un asedio. El Guerrero de Jet y Oro reaparece en Castle Brass y entrega a Hawkmoon el dispositivo de deformación dimensional de la gente de Soryandum.

El Imperio Oscuro fuerza el comienzo de su asalto final en Castle Brass, pero el Guerrero en Jet y Gold activa la máquina Soryandum y cambia el castillo a otra dimensión. La gente de Kamarg está a salvo por ahora, pero el barón Meliadus promete aprender una forma de seguirlos, y Hawkmoon sabe que debe regresar para luchar de nuevo.

Referencias