The Lost World: Jurassic Park (juego de consola) - The Lost World: Jurassic Park (console game)

El mundo perdido: parque jurásico
The Lost World - Jurassic Park (videojuego) .jpg
Desarrollador (es) DreamWorks Interactive (PS)
Appaloosa Interactive (SAT)
Editorial (es) Electronic Arts (PS)
Sega (SAT)
Compositor (es) Michael Giacchino
Serie Parque jurásico
Plataforma (s) PlayStation , Sega Saturn
Liberar Estación de juegos
Sega Saturno
Género (s) Acción
Modo (s) Un solo jugador

The Lost World: Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por DreamWorks Interactive y Appaloosa Interactive , y publicado por Electronic Arts y Sega para Sony PlayStation y Sega Saturn , respectivamente, en 1997. The Lost World: Jurassic Park se basa en la película del mismo nombre, que a su vez está basada en la novela de Michael Crichton . En 1998 se lanzó una edición especial del juego para Sony PlayStation como título de Greatest Hits y presentó varias modificaciones al juego.

Como se Juega

Las versiones de Saturn y PlayStation cuentan con una jugabilidad idéntica. El juego presenta una perspectiva de desplazamiento lateral . Hay 5 personajes en total a lo largo del juego, cada uno con sus propias habilidades y atributos especiales: Compsognathus , Human Hunter, Velociraptor , Tyrannosaurus rex y Sarah Harding , también conocida como la "Presa humana". Durante el juego, el personaje debe completar todos los niveles secuencialmente para obtener acceso al siguiente personaje. Para cada personaje, hay "bonificaciones de ADN" en cada nivel que se pueden recolectar para acceder al arte del guión gráfico de ese personaje en particular. El actor Jeff Goldblum repitió brevemente su papel de Ian Malcolm para un final secreto al que el jugador puede acceder si se recolectan todas las bonificaciones de ADN. El final secreto es un video de Goldblum felicitando al jugador por terminar el juego, pero sugiriendo que salga y haga otras actividades.

The Lost World: Jurassic Park ignora la trama de la película , a pesar de presentar algunos de sus dinosaurios y estar ambientada en el "Sitio B", una isla también conocida como Isla Sorna y utilizada como sitio de reproducción de dinosaurios de InGen . La trama varía con cada personaje, cada uno luchando por sobrevivir en la isla, poblada por más de 20 especies de dinosaurios en un entorno de caos creciente. Las recolecciones de artículos para los personajes de dinosaurios se limitan a los alimentos necesarios para mantener su fuerza, mientras que las recolecciones de artículos para los personajes humanos incluyen botes de gas, armas automáticas, recargas de salud y lanzacohetes.

Los capítulos de los dinosaurios jugables consisten en atravesar varias partes de la isla, defendiéndose de otros depredadores y de los cazadores de InGen. Los capítulos de "Human Hunter" se basan principalmente en entornos más urbanos, incluido un complejo subterráneo, un centro geotérmico y un laboratorio InGen. Aunque los objetivos nunca se detallan, el objetivo del cazador es eliminar cualquier amenaza de dinosaurio. Los capítulos finales involucran a Harding escapando de la isla en un barco de carga.

Desarrollo

DreamWorks Interactive anunció que estaban trabajando en un videojuego basado en The Lost World: Jurassic Park en el tercer trimestre de 1996. En marzo de 1997, Electronic Arts anunció que había obtenido los derechos de distribución y publicación para una adaptación de videojuego de PlayStation del película, como parte de un acuerdo con DreamWorks. Durante los primeros dos meses de preproducción, el productor Patrick Gilmore mantuvo reuniones diarias con su equipo de desarrollo para desarrollar una variedad de ideas para el juego. Las ideas finalmente se plasmaron en un documento conceptual que incluía más de 100 páginas, algunas de las cuales ofrecían guiones gráficos y descripciones detalladas de cada escena del juego. Gilmore dijo: "El mundo perdido podría haber sido solo otro juego en el que matas dinosaurios, pero en su lugar creamos un ambiente que te permite sentir lo que están pasando el cazador y los cazados. Demasiados juegos te dan un arma y dices 'Ve dispara 'sin darte una idea de lo que está sucediendo al otro lado del cañón ".

El artista conceptual Matt Hall creó cada una de las criaturas del juego utilizando referencias esqueléticas y dijo: "Quería asegurarme de que todo pudiera estar respaldado por las últimas teorías científicas sobre la postura y la musculatura. Al seleccionar el color, tenía mucha más libertad, pero un esfuerzo se hizo para estudiar los patrones de color naturales de los animales que existen en la actualidad ". Los diseños de las criaturas se basaron en modelos generados por computadora creados para la película por Industrial Light & Magic . Los diseños de criaturas también se basaron en fotografías de maquetas de dinosaurios que fueron creadas por el artista Stan Winston para la película. Luego, se crearon criaturas en 3D como modelos de polígono bajo combinados con los bocetos de Hall.

Los movimientos del T.rex , el raptor y el braquiosaurio del juego se basaron en los movimientos que aparecen en la película original, Jurassic Park . El equipo de animación del juego visitó el zoológico de Los Ángeles varias veces y vio programas de la naturaleza para estudiar el movimiento de los animales modernos como investigación sobre cómo animar otras criaturas que no aparecían en las películas. El animador Sunil Thankamuchy relató el uso de la física aprendida al correr para tomar el autobús con una mochila para animar a los Deinonychus del juego , quienes son conocidos por usar su cola increíblemente rígida como timón cuando corren. Se aplicaron modificadores de malla para crear las animaciones, en lugar de manipular la geometría poligonal directamente, y se utilizó una herramienta de desarrollo personalizada para convertir los archivos de animación en un formato legible para PlayStation.

No queriendo dividir sus recursos, DreamWorks optó por no desarrollar la versión Saturn y Sega contrató el trabajo a Appaloosa Interactive. Debido a que la versión de Saturn era un puerto, y DreamWorks tenía que aprobar todos los avances importantes, inevitablemente se quedó atrás de la versión de PlayStation en el progreso de desarrollo. En mayo de 1997, la versión de Sega Saturn estaba completa en un 40 por ciento, mientras que la versión de PlayStation estaba completa en un 60 por ciento y tenía aproximadamente tres semanas de desarrollo.

El juego fue creado con el motor de juego Morf-X de DreamWorks Interactive. Aunque el motor es compatible con verdaderos mundos en 3D, el equipo decidió utilizar un juego en 2D, ya que implica controles y trabajo de cámara más simples, lo que permite una acción más intensa y una mayor facilidad para configurar tomas cinematográficas. El equipo de desarrollo tuvo acceso a materiales de preproducción de la película, así como a modelos y decorados. Spielberg verificó regularmente el progreso del juego y también ofreció información creativa. Spielberg fue particularmente útil al proporcionar información técnica sobre dinosaurios a los desarrolladores.

Bryan Franklin y Erik Kraber de Franklin Media trabajaron en los efectos de sonido del juego; previamente habían creado efectos de sonido para Jurassic Park: The Online Adventure y Jurassic Park: The Ride . Los efectos de sonido de las criaturas se crearon utilizando miles de ruidos de animales, como los cantos de las ballenas beluga , los clics del papamoscas bermellón y los gruñidos de los jaguares bebés, así como los humanos que soplan a través de un tubo de vacío de 12 pies. Se crearon un total de 1.400 sonidos para las 23 criaturas del juego y dos personajes humanos, así como para otros elementos del juego. Los efectos de sonido se modificaron de múltiples formas para crear los distintos ruidos de las criaturas.

Banda sonora

La música fue compuesta por Michael Giacchino, quien fue contratado por DreamWorks Interactive para crear una partitura de sintetizador para mostrársela al productor del juego, Steven Spielberg . Spielberg quedó impresionado con su música y, para sorpresa de todos los involucrados, asumió que estaría completamente orquestada.

A Giacchino se le dio un libro con los guiones gráficos del juego para ayudar en la composición musical. Giacchino trabajó en la partitura durante seis meses mientras se desarrollaba el juego. La música se creó durante una sesión de grabación de dos días con una orquesta de 40 integrantes y posteriormente se mezcló en una casa de posproducción en Hollywood, California. La banda sonora se editó para incluir 19 pistas, con una duración total de 45 minutos. Giacchino le dio a cada personaje jugable un breve tema para reflejar su personalidad y propósito. Después de escuchar la banda sonora, Spielberg llamó a Giacchino "un joven John Williams ". Giacchino pasó a componer la partitura de Jurassic World y su secuela .

Los críticos expresaron tanto entusiasmo por jugar un juego con una banda sonora orquestal en vivo que DreamWorks consiguió que Giacchino usara una orquesta para sus partituras posteriores para los juegos de Medal of Honor . La banda sonora se puede reproducir insertando el disco del juego en un reproductor de CD. El mundo perdido: Parque Jurásico 's banda sonora fue lanzado en CD por separado por Sonic Imágenes el 24 de febrero de 1998.

No. Título Largo
1. "En los árboles" 2:11
2. "El bosque explota" 2:05
3. "Base Camp Rampage" 2:20
4. "La Brigada del Cañón" 2:16
5. "Debajo de la superficie" 2:07
6. "Los campos de azufre" 2:12
7. "Búsqueda de laboratorio" 2:06
8. "Escalando la torre" 2:12
9. "Pasillo de los gigantes" 1:58
10. "Cementerio de dinosaurios" 2:20
11. "Bienvenido Sr. T-Rex" 2:20
12. "Break for Freedom" 2:11
13. "Falla volcánica" 2:13
14. "Las llanuras" 2:02
15. "San Diego" 2:08
dieciséis. "La Guarida del Rey" 2:08
17. "Raptor Wasteland" 2:16
18. "Entrar con cuidado" 2:18
19. "Bosque primordial" 16:52

Recepción

The Lost World: Jurassic Park fue lanzado con críticas mixtas. Si bien los críticos describieron uniformemente los efectos de sonido como fascinantes, la banda sonora orquestal como atmosférica y efectiva, y las diferentes criaturas jugables como proporcionar variedad al juego, la mayoría sintió que los controles deficientes anulan estos problemas y arruinan la experiencia de jugar el juego. IGN , por ejemplo, comentó que "todos estos grandes gritos y sangre se pierden después de que te das cuenta de que no puedes controlar el juego por los frijoles. Los títulos de plataforma requieren un control estricto y una respuesta ultrarrápida, y The Lost World no tiene ninguno". Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly resumió: "Uno de los ingredientes vitales en cualquier juego de acción de plataformas decente es el control, un ingrediente innecesariamente dejado fuera de The Lost World. ... Es lamentable, ya que The Lost World tiene casi todo lo demás a su favor. eso."

Los revisores también sostuvieron que el diseño de plataformas 2D era limitado y cliché, además de sufrir una dificultad frustrante. Next Generation declaró que "los diseños de niveles se describen mejor como aficionados". GamePro fue uno de los pocos en concluir que estos problemas no arruinan el juego, argumentando que "ese es el desafío del Mundo Perdido, donde la supervivencia del más apto es la regla y no la excepción. Si superas tu frustración inicial con el juego , eres recompensado con un juego divertido, realista y agradable que te mantendrá en tu PlayStation durante horas ". El crítico le dio un 4.0 sobre 5 para control y un 5.0 perfecto en todas las demás categorías (gráficos, sonido y factor de función). Sin embargo, un crítico diferente revisó la versión de Saturn para GamePro y estuvo de acuerdo con la mayoría: "A medida que pasas la mayor parte del tiempo cayéndote de las repisas y muriendo (solo para regresar al comienzo del nivel), calculando mal los saltos y poniendo inadvertidamente usted mismo directamente en el camino de un dinosaurio que se aproxima, se dará cuenta de por qué juegos como este se extinguieron hace mucho tiempo ". Además, GameSpot comentó sobre el T. rex como un personaje jugable, "en la parte posterior de la caja del juego dice en letras muy grandes: 'Eres el T-Rex'. La verdad es que solo puedes ser el T-Rex en siete de los 30 niveles ".

La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos de vanguardia de la versión de PlayStation y las animaciones de dinosaurios suaves y realistas. Game Revolution declaró que "a pesar de los muchos problemas del juego, todos los propietarios de PlayStation deberían alquilar el juego solo para experimentar sus gráficos". Sin embargo, la revista Sega Saturn informó que la versión de Saturn carece de muchos de los impresionantes efectos de translucidez y renderizado de fondo de la versión de PlayStation y tiene una velocidad de fotogramas más entrecortada , lo que da como resultado un juego que "no se vería fuera de lugar en una máquina de 16 bits. ".

Edición especial

El 23 de septiembre de 1998, el juego fue lanzado para Sony PlayStation bajo el nombre de Greatest Hits como The Lost World: Jurassic Park - Special Edition . A diferencia de la mayoría de los lanzamientos de Greatest Hits, este no fue un reempaquetado directo del juego original. En cambio, la Edición Especial presenta varias modificaciones al juego diseñadas para abordar las preocupaciones planteadas por los críticos sobre el lanzamiento inicial del juego. Varias de las mecánicas del juego que se modificaron incluyeron el nivel de dificultad con puntos de control de nivel medio, personajes de jugador más fuertes y la inclusión de códigos de selección de nivel en el manual.

Special Edition también incluye un nivel adicional que permite a los jugadores jugar como el T. rex mucho antes que antes.

Otras versiones

Varios otros juegos se lanzaron bajo el título The Lost World: Jurassic Park para otros sistemas, así como un juego de arcade y un juego de pinball. Estos juegos fueron desarrollados por separado por diferentes compañías y presentaban estilos de juego completamente diferentes.

Referencias

enlaces externos