La leyenda de Zelda -The Legend of Zelda

La leyenda de Zelda
Zelda 2017.svg
Logotipo de la serie The Legend of Zelda
Género (s) Acción Aventura
Desarrollador (es)
Editorial (es) Nintendo
Creador (es)
Compositor (es) Koji Kondo
Plataforma (s)
Primer lanzamiento The Legend of Zelda
21 de febrero de 1986
Último lanzamiento The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
16 de julio de 2021
Spin-offs Lista de spin-offs

The Legend of Zelda es una franquicia de videojuegos de acción y aventuras de alta fantasía creada por los diseñadores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Es principalmente desarrollado y publicado por Nintendo , aunque algunas entregas portátiles y relanzamientos se han subcontratado a Capcom , Vanpool y Grezzo . El juego incorpora acción-aventura y elementos dejuegos de rol de acción .

La serie se centra en las diversas encarnaciones de Link , un valiente joven hyliano , con orejas puntiagudas como de elfo ; y la Princesa Zelda , una princesa mágica que es la reencarnación mortal de la diosa Hylia; mientras luchan para salvar la tierra mágica de Hyrule de Ganon , un malvado señor de la guerra convertido en rey demonio, que es el principal antagonista de la serie. Ganon desea usar la Trifuerza , una reliquia sagrada que dejaron las tres diosas que crearon Hyrule para rehacer el mundo a su propia imagen oscura. Cuando se reúne, el poder de la Trifuerza puede conceder cualquier deseo que desee su usuario; sin embargo, si alguien con un corazón que no posee un equilibrio de las tres virtudes de Poder, Coraje y Sabiduría intenta tocar la Trifuerza, se dividirá en tres triángulos y se unirá con tres personas cuyos corazones encarnan la virtud requerida.

Aunque sus personalidades y su trasfondo difieren de un juego a otro, las encarnaciones de Link y Zelda a menudo tienen muchos rasgos en común; como Link, que a menudo es zurdo y está asociado con el color verde, mientras que la Princesa Zelda suele ser miembro de la familia real. Si bien el conflicto con Ganon sirve como columna vertebral de la serie, algunos juegos han presentado otros escenarios y antagonistas, con Link viajando o siendo enviado a estas otras tierras en su momento de necesidad.

Desde que se lanzó Legend of Zelda original en 1986, la serie se ha expandido para incluir 19 entradas en todas las principales consolas de juegos de Nintendo , así como una serie de spin-offs. Una serie de televisión animada estadounidense basada en los juegos emitidos en 1989 y adaptaciones de manga individuales encargadas por Nintendo se han producido en Japón desde 1997. The Legend of Zelda es una de las franquicias más destacadas y exitosas de Nintendo; varias de sus entradas están consideradas entre los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Visión general

Como se Juega

Los juegos de The Legend of Zelda presentan una combinación de rompecabezas, acción, juego de aventuras / batallas y exploración. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, pero con mejoras y adiciones en cada nuevo juego. Los juegos posteriores de la serie también incluyen un juego de sigilo, donde el jugador debe evitar enemigos mientras avanza a través de un nivel, así como elementos de carreras. Aunque los juegos se pueden superar con una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias , el jugador suele ser recompensado con elementos útiles o mayores habilidades para resolver acertijos o explorar áreas ocultas. Algunos elementos son consistentes y aparecen muchas veces a lo largo de la serie (como bombas y flores bomba, que se pueden usar como armas y para abrir puertas bloqueadas u ocultas; bumeranes , que pueden matar o paralizar enemigos; llaves para puertas cerradas; espadas mágicas , escudos y arcos y flechas ), mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Aunque los juegos contienen elementos de juego de roles ( Zelda II: The Adventure of Link es el único que incluye un sistema de experiencia), enfatizan el combate sencillo estilo hack-and-slash sobre el combate estratégico , por turnos o en tiempo activo de series como Final Fantasy . Sin embargo, los elementos de juego de rol del juego han generado un gran debate sobre si los juegos de Zelda deberían clasificarse o no como juegos de rol de acción , un género en el que la serie ha tenido una gran influencia. El mismo Miyamoto no estuvo de acuerdo con la etiqueta de RPG , pero clasificó a Zelda como "un juego de aventuras en tiempo real"; dijo que "no estaba interesado en sistemas en los que todo en el juego se decide por estadísticas y números", pero lo "importante para mí es preservar la mayor cantidad posible de esa sensación de" vivo "" y dijo que " los juegos de acción son más adecuados en transmitir "a los jugadores.

Cada juego de la serie principal de Zelda consta de tres áreas principales: un supramundo que conecta todas las demás áreas, en las que el movimiento es multidireccional, lo que permite al jugador cierto grado de libertad de acción; áreas de interacción con otros personajes (simplemente cuevas o habitaciones ocultas en el primer juego, pero expandiéndose a pueblos y ciudades enteros en juegos posteriores) en las que el jugador obtiene artículos especiales o consejos, puede comprar equipo o completar misiones secundarias; y mazmorras , áreas de diseño laberíntico, generalmente subterráneas, que comprenden una amplia gama de enemigos, jefes y elementos difíciles . Cada mazmorra generalmente tiene un elemento principal en su interior, que puede ser esencial para resolver muchos de los acertijos dentro de esa mazmorra y, a menudo, juega un papel crucial para derrotar al jefe de esa mazmorra, así como para progresar en el juego. En casi todos los juegos de Zelda , la navegación por una mazmorra se facilita al ubicar un mapa, que revela su diseño, y una brújula mágica, que revela la ubicación de elementos importantes y más pequeños, como llaves y equipo. En juegos posteriores, la mazmorra incluye una "llave grande" especial que desbloqueará la puerta para luchar contra el enemigo jefe de la mazmorra y abrir el cofre del objeto.

En la mayoría de los juegos de Zelda , el medidor de vida o HP del jugador está representado por una línea de corazones, cada corazón típicamente representa dos puntos de golpe. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene tres corazones, pero los jugadores pueden aumentar su número máximo de corazones al encontrar cristales en forma de corazón llamados "Contenedores de corazones". Los contenedores de corazón completo generalmente se reciben al final de las mazmorras y los jefes de las mazmorras los dejan caer. Se otorgan "Piezas de corazón" más pequeñas por completar misiones secundarias o por encontrarlas escondidas en el mundo del juego en varios lugares, y requieren un cierto número (generalmente cuatro) para formar un contenedor de corazón completo. La salud se puede reponer recogiendo corazones dejados por enemigos derrotados u objetos destruidos, consumiendo elementos como pociones o comida, o yendo a una Gran Fuente de Hadas para que la Gran Hada sane a Link por completo. De vez en cuando, el jugador encontrará hadas escondidas en lugares específicos; estas hadas pueden curar a Link inmediatamente o mantenerse en botellas vacías, y revivirán al jugador la próxima vez que mueran.

Los juegos fueron pioneros en una serie de características que se convertirían en estándares de la industria. El Legend of Zelda original fue el primer juego de consola con una función de guardado que permitía a los jugadores dejar de jugar y reanudarlo más tarde. The Legend of Zelda: Ocarina of Time introdujo un sistema de orientación que permitía al jugador fijar la cámara en NPC enemigos o amigos, lo que simplificaba el combate en 3D.

Audio

Koji Kondo , el compositor original de la serie y actual director de sonido, en 2007.

Juegos en la leyenda de Zelda serie con frecuencia cuentan en el juego de instrumentos musicales, especialmente en musicales rompecabezas , que son muy extendida. A menudo, los instrumentos desencadenan eventos del juego: por ejemplo, la grabadora en The Legend of Zelda puede revelar áreas secretas, así como deformar Link a las entradas de Dungeon. Esta función de deformación con música también se ha utilizado en A Link to the Past y Link's Awakening . En Ocarina of Time , tocar instrumentos es una parte fundamental del juego, y el jugador necesita tocar el instrumento mediante el uso del controlador del juego para tener éxito. Ocarina of Time es "[uno de los] primeros títulos contemporáneos que no son de danza que incluye la creación musical como parte de su juego", utiliza la música como un dispositivo heurístico y requiere que el jugador utilice canciones para progresar en el juego. una mecánica de juego que también está presente en Majora's Mask .

"The Legend of Zelda Theme" es una pieza musical recurrente que fue creada para el primer juego de la franquicia. El director compositor y sonora de la serie, Koji Kondo , inicialmente previsto utilizar Maurice Ravel 's Bolero como tema del título del juego, pero se vio obligado a cambiarlo cuando supo que, al final de ciclo de desarrollo del juego, que el derecho de autor para la orquesta pieza aún no había caducado. Como resultado, Kondo escribió un nuevo arreglo del tema del supramundo en un día. El "Tema de Zelda" ha encabezado la lista de los " Diez temas de videojuegos más importantes de la historia " de ScrewAttack .

Hasta Breath of the Wild , la serie Legend of Zelda evitó usar la actuación de voz en roles de habla, confiando en cambio en el diálogo escrito. El productor de la serie Eiji Aonuma declaró anteriormente que como Link está completamente mudo, que los otros personajes hablen mientras Link permanece en silencio "sería desagradable". En lugar de música temática para diferentes ubicaciones, Breath of the Wild reproduce un ambiente natural alrededor del reproductor como sonidos principales, además de algo de música de piano minimalista.

Inspiración

The Legend of Zelda se inspiró principalmente en las "exploraciones" de Shigeru Miyamoto cuando era un niño en las laderas, bosques y cuevas que rodeaban la casa de su infancia en Sonobe, Japón, donde se aventuró en bosques con lagos, cuevas y aldeas rurales apartados. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de la entrada de una cueva en medio del bosque. Después de algunas dudas, entró con aprensión en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos de Zelda como un intento de dar vida a un "jardín en miniatura" para que los jugadores jueguen en cada juego de la serie.

La historia y el escenario fueron desarrollados por Takashi Tezuka . Tratando de crear un juego de aventura de cuento de hadas, Tezuka dibujó inspiraciones de libros de fantasía tales como JRR Tolkien 's El señor de los anillos . Según Keiji Terui, quien escribió la historia de fondo en el manual del primer juego, la ubicación llamada Death Mountain fue inicialmente un título de trabajo para la leyenda de la Trifuerza que fue escrita con inspiraciones de las batallas de la Europa medieval . La Master Sword se introdujo como Excalibur en la versión francesa de A Link to the Past , que se origina en la leyenda del Rey Arturo en la colección galesa de Mabinogion . La mitología celta también inspiró el nombre del corcel de Link , Epona, basado en la diosa celta de la fertilidad .

Al escuchar a la novelista, socialité y pintora estadounidense Zelda Fitzgerald , Miyamoto pensó que el nombre sonaba "agradable y significativo". Rindiendo homenaje, eligió nombrar a la princesa como ella y la tituló The Legend of Zelda . Link y el hada se inspiraron en Peter Pan y Tinker Bell .

Configuración

The Legend of Zelda tiene lugar predominantemente en un mundo de fantasía medieval inspirado en Europa Occidental llamado Hyrule , que ha desarrollado una historia profunda y una amplia geografía a lo largo de los muchos lanzamientos de la serie. Gran parte de la historia de fondo de la creación de Hyrule se reveló en los juegos A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword y A Link Between Worlds . Los habitantes principales de Hyrule son humanoides de orejas puntiagudas, parecidos a elfos , llamados Hylians , que incluyen al personaje del jugador , Link, y a la princesa del mismo nombre, Zelda.

Según las historias de fondo del juego, el mundo de Hyrule fue creado por las tres diosas doradas : Din, Farore y Nayru. Antes de partir, las diosas dejaron un artefacto sagrado llamado Trifuerza , que podría otorgar poderes al usuario. Se manifiesta físicamente como tres triángulos dorados en los que cada uno encarna una de las virtudes de las diosas: Poder, Coraje y Sabiduría. Sin embargo, debido a que la Trifuerza no tiene voluntad propia y no puede juzgar entre el bien y el mal, concederá cualquier deseo indiscriminadamente. Debido a esto, fue colocado dentro de un mundo alternativo llamado el "Reino Sagrado" o la "Tierra Dorada" hasta que alguien digno de su poder y tenga virtudes equilibradas de Poder, Sabiduría y Coraje en su corazón pueda obtenerlo, en su totalidad. . Si una persona no tiene un corazón equilibrado, la parte trifuerza en la que el usuario cree mayormente permanecerá con esa persona y el resto buscará a otros. Para dominar y controlar la trifuerza en su conjunto, el usuario debe obtener las otras partes que se encuentran en otras personas y unirlas para reunirlas. El Reino Sagrado en sí mismo puede verse afectado por el corazón de aquellos que entran en él: aquellos que son puros lo convertirán en un paraíso, mientras que los que son malvados lo transformarán en un reino oscuro.

En Skyward Sword , la Trifuerza fue buscada por Demon King Demise, un ser eterno que había conquistado el tiempo mismo. Después de una larga batalla contra la diosa Hylia, guardiana de la Trifuerza, Demise fue sellada dentro de su templo. Hylia, colocando a los Hylians en una isla flotante (llamada Skyloft) en el cielo para protegerlos, orquestó un medio para evitar que el demonio escapara: crear la Espada de la Diosa (que luego se convertiría en la Espada Maestra) para su héroe elegido y descartar su divinidad para renacer entre la gente de Skyloft. Con el tiempo, Zelda y Link (la renacida Hylia y su guerrero predestinado) promulgaron el plan de la diosa y Demise fue destruida, pero él juró que su rabia renacería y asolaría para siempre a los descendientes de Link y Zelda. Esa profecía se hizo realidad en Ocarina of Time , cuando el intento de Ganondorf de conseguir la Trifuerza la dispersó y él ganó la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría terminó con las princesas Hylian descendientes de Zelda, cada una con su nombre, mientras que la Trifuerza de la Coraje se transmite a un joven llamado Link de generación en generación. Si bien las Trifuerzas del poder y la sabiduría han sido parte de la serie desde The Legend of Zelda original , fue solo en Zelda II: The Adventure of Link que se introdujo por primera vez la Trifuerza del valor, obtenida por Link al final de su búsqueda. La Trifuerza, o incluso una parte de ella, no siempre se distribuye como un todo. Como en The Wind Waker , Link debe encontrar todas las piezas (llamadas Triforce Shards) de la Triforce of Courage antes de poder regresar a Hyrule. Incluso en The Legend of Zelda original , Zelda rompe su Trifuerza de la Sabiduría en 8 pedazos para que Link los encuentre, antes de ser capturada por Ganon.

El universo ficticio establecido por los juegos de Zelda prepara el escenario para cada aventura. Algunos juegos tienen lugar en diferentes países con sus propias historias de fondo. Hytopia es un reino conectado, Labrynna y Holodrum son países diferentes separados del Reino de Hyrule, Termina y Lorule sirven como mundos paralelos, y Koholint es una isla lejos de Hyrule que parece ser parte de un sueño.

Cronología ficticia

Cronología de la historia de The Legend of Zelda
El héroe es derrotado El héroe es victorioso
Era infantil Era adulta

La cronología de la serie Legend of Zelda fue objeto de mucho debate entre los fanáticos hasta que se lanzó una línea de tiempo oficial dentro del libro de colección de Hyrule Historia , que se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2011. Antes de su lanzamiento, los productores confirmaron la existencia de un documento confidencial, que conectaba todos los juegos. Ciertos materiales y declaraciones de desarrolladores alguna vez establecieron parcialmente una línea de tiempo oficial de las entregas lanzadas. Zelda II: The Adventure of Link es una secuela directa del original The Legend of Zelda y tiene lugar varios años después. El tercer juego, A Link to the Past , es una precuela de los dos primeros juegos, y es seguido directamente por Link's Awakening . Ocarina of Time es una precuela que lleva la historia a muchos siglos atrás; Según el diseñador de personajes Satoru Takizawa, estaba destinado a contar implícitamente la historia de la Guerra del Encarcelamiento del manual de A Link to the Past , con Majora's Mask directamente después de su final. Skyward Sword es entonces una precuela de Ocarina of Time . Twilight Princess está ambientada más de 100 años después de Ocarina of Time .

El Wind Waker es paralelo y tiene lugar en la otra rama de la línea de tiempo, más de un siglo después de la era adulta de Ocarina of Time . Phantom Hourglass es una continuación de la historia de The Wind Waker , y es seguida por Spirit Tracks , que se desarrolla unos 100 años después en un supercontinente lejos del escenario de The Wind Waker . En el momento de su lanzamiento, Four Swords para Game Boy Advance se consideraba la historia más antigua en la cronología de la serie, con Four Swords Adventures ambientada en algún momento después de sus eventos. El Minish Cap precede a los dos juegos, y cuenta los orígenes del villano Vaati y la creación de Four Sword. A Link Between Worlds tiene lugar seis generaciones después de A Link to the Past . Los eventos importantes que ocurren en el juego incluyen la reunificación de la Trifuerza y ​​la resurrección de Ganon.

El anuncio de la línea de tiempo de 2011 de Nintendo postula posteriormente que siguiendo a Ocarina of Time , la línea de tiempo se divide en tres rutas alternativas: en una, Link no logra derrotar a Ganon, lo que lleva a la Guerra de la Prisión y A Link to the Past , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Link's Awakening ( A Link Between Worlds y Tri Force Heroes se lanzaron después de la línea de tiempo), The Legend of Zelda y The Adventure of Link . En el segundo y tercero, Link tiene éxito, lo que lleva a una línea de tiempo dividida entre su infancia (cuando Zelda lo envía atrás en el tiempo para que pueda usar la sabiduría que ha adquirido para advertir a Zelda en el pasado del horrible destino de Hyrule) y la edad adulta (donde el Zelda del futuro vive para intentar reconstruir el reino). Su infancia continúa con Majora's Mask , seguida de Twilight Princess y Four Swords Adventures . La línea de tiempo de su vida adulta continúa en Wind Waker , Phantom Hourglass y Spirit Tracks .

A principios de la década de 2000, Nintendo of America lanzó una línea de tiempo en el sitio web oficial de la serie, que interpretaba todas las historias hasta los juegos de Oracle como las aventuras de un solo protagonista llamado Link. En un momento, el traductor Dan Owsen y sus compañeros de trabajo en Nintendo of America habían concebido otra línea de tiempo completa y tenían la intención de que estuviera disponible en línea, pero los desarrolladores de la serie japonesa rechazaron la idea, por lo que la línea de tiempo se mantendría abierta a la imaginación de los jugadores.

En 2018, Nintendo reveló que Breath of the Wild se lleva a cabo oficialmente después de todos los juegos anteriores de la serie (sin especificar una conexión a ninguna de las tres líneas de tiempo), y movió Link's Awakening para que tenga lugar antes de Oracle of Seasons y Oracle of Ages .

En noviembre de 2020, Nintendo lanzó Hyrule Warriors: Age of Calamity . El juego se comercializa como una precuela de Breath of the Wild , ambientado 100 años antes. Sin embargo, los eventos de Age of Calamity divergieron de la historia de fondo establecida en Breath of the Wild , creando una línea de tiempo alternativa separada de Breath of the Wild .

Caracteres

Enlace

Link, el protagonista central de la serie The Legend of Zelda , es el nombre de varios jóvenes hylians que, de forma característica, visten una túnica verde y una gorra puntiaguda, y son los portadores de la Trifuerza del Coraje . En la mayoría de los juegos, el jugador puede darle a Link un nombre diferente antes del inicio de la aventura, y los personajes no jugadores (NPC) lo referirán por ese nombre en todo momento . En Link's Awakening , si el jugador roba en la tienda, los personajes luego se referirán a él como "Ladrón". Miyamoto dijo en una entrevista de 2002 que nombró al protagonista "Enlace" porque se suponía que el personaje era el "enlace" entre el jugador y el mundo del juego que él (Miyamoto) había creado. Cada uno de los enlaces tiene un título especial, como "Héroe del tiempo", "Héroe de los vientos" o "Héroe elegido por los dioses". Como muchos protagonistas silenciosos de los videojuegos, Link no habla, solo produce gruñidos, gritos o sonidos similares. A pesar de que el jugador no ve el diálogo, los personajes del juego lo mencionan de segunda mano, lo que demuestra que, de hecho, no está mudo. Link se muestra como un protagonista silencioso para que la audiencia pueda tener sus propios pensamientos sobre cómo su Link respondería a los personajes en lugar de que él tenga respuestas escritas.

Princesa zelda

La princesa Zelda es la princesa de Hyrule y la guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría . Su nombre está presente en muchas de sus antepasados ​​y descendientes femeninos. Si bien la mayoría de los juegos requieren que Link salve a Zelda de Ganon, a veces ella juega un papel secundario en la batalla, usando poderes mágicos y armas como Flechas de Luz para ayudar a Link. Con la excepción de los juegos CD-i (que no eran juegos oficiales de Nintendo), no se pudo jugar en la serie principal hasta Spirit Tracks , donde se convierte en un espíritu y puede poseer un Caballero Fantasma que puede ser controlado por el jugador. Zelda aparece bajo varios otros alias y alter egos , incluidos Sheik (en Ocarina of Time ) y Tetra (en The Wind Waker y Phantom Hourglass ) . En Skyward Sword , se revela que el Zelda de ese juego es una reencarnación de la diosa Hylia, cuyo poder fluye a través de la línea de sangre real. El nombre "Zelda" deriva de la novelista estadounidense Zelda Fitzgerald .

Ganon

Ganon, también conocido como Ganondorf en su forma humanoide, es el principal antagonista y el jefe final en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda . En la serie, Ganondorf es el líder de una raza de bandidos del desierto llamada Gerudo , que consiste en su totalidad en guerreras excepto por un hombre que nace cada cien años. Es significativamente más alto que otros NPC humanos, pero su apariencia varía entre juegos, a menudo tomando la forma de un monstruoso jabalí antropomórfico. Sus motivos específicos varían de un juego a otro, pero la mayoría de las veces sus planes lo incluyen secuestrar a la Princesa Zelda y planear lograr la dominación de Hyrule y presumiblemente el mundo más allá. Para ello, busca la Trifuerza , una poderosa reliquia mágica. A menudo posee una parte de la Trifuerza llamada Trifuerza del Poder, lo que le da una gran fuerza. Sin embargo, a menudo no es suficiente para lograr sus fines, lo que lo lleva a cazar las piezas restantes de la Trifuerza. A diferencia de Link, Zelda y la mayoría de los personajes recurrentes, en realidad es la misma persona en todos los juegos, con la excepción de Four Swords Adventures , donde es una reencarnación del original. En cada juego las batallas con él son diferentes y él pelea usando diferentes estilos. El juego Skyward Sword indica que Ganon es una reencarnación de una deidad malvada conocida como Demise.

Historia

Cronograma de lanzamiento
1986 La leyenda de Zelda
1987 La aventura de Link
1988
1989
1990
1991 Un vínculo al pasado
1992
1993 El despertar de Link
1994
1995
1996
1997
1998 Ocarina del tiempo
Link's Awakening DX
1999
2000 máscara de Majora
2001 Oracle of Seasons y Oracle of Ages
2002 Cuatro espadas
El Wind Waker
2003 The Legend of Zelda: Edición de coleccionista
2004 Aventuras de cuatro espadas
El gorro de Minish
2005
2006 princesa del Crepúsculo
2007 Reloj de arena fantasma
2008
2009 Pistas de espíritu
2010
2011 Ocarina of Time 3D
Espada hacia el cielo
2012
2013 El Wind Waker HD
Un Vínculo Entre Mundos
2014
2015 Máscara de Majora 3D
Héroes de la Tri Fuerza
2016 Princesa Crepuscular HD
2017 Aliento de lo salvaje
2018
2019 El despertar de Link
2020
2021 Espada hacia el cielo HD
2022 Secuela sin título de Breath of the Wild

Orígenes 2D (1986-1998)

El primer juego de Legend of Zelda apareció en Famicom Disk System en 1986. Más tarde se convirtió en un juego de cartucho para la NES estadounidense.

The Legend of Zelda , el primer juego de la serie, se lanzó por primera vez en Japón el 21 de febrero de 1986 en Famicom Disk System . Una versión en cartucho, que usa memoria con respaldo de batería, fue lanzada en los Estados Unidos el 22 de agosto y en Europa el 27 de noviembre de 1987, respectivamente. El juego presenta una "Segunda misión", accesible al completar el juego o al registrar el nombre de uno como "ZELDA" al iniciar una nueva misión. La "Segunda misión" presenta diferentes mazmorras y ubicación de elementos, y enemigos más difíciles.

El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link , fue lanzado para Famicom Disk System en Japón el 14 de enero de 1987, y para Nintendo Entertainment System en Europa en noviembre y Norteamérica en diciembre de 1988. El juego intercambió el top- perspectiva hacia abajo para el desplazamiento lateral (aunque el punto de vista de arriba hacia abajo se mantuvo para las áreas del mundo exterior), e introdujo elementos de RPG (como puntos de experiencia ) que no se usaron antes o después en la serie. The Legend of Zelda y Zelda II se lanzaron en cartuchos de color dorado en lugar de los cartuchos grises normales de la consola. Ambos fueron relanzados en los últimos años del Nintendo Entertainment System con cartuchos grises.

Cuatro años después, The Legend of Zelda: A Link to the Past regresó a la vista de arriba hacia abajo (bajo una perspectiva de 3/4 ) y agregó el concepto de una dimensión alternativa , el Mundo Oscuro. El juego fue lanzado para Super NES el 21 de noviembre de 1991. Posteriormente fue relanzado a través del servicio de Consola Virtual de Nintendo el 22 de enero de 2007. Además, tanto este juego (sin cambios, excepto por ser convertido a un formato descargable) como una secuela exclusiva "basada libremente" (que usaba el mismo motor de juego) llamada BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban fue lanzada en Satellaview en Japón el 2 y 30 de marzo de 1997, respectivamente.

En 1994, cerca del final de la vida útil de Famicom, el juego Famicom original fue relanzado en formato de cartucho. Una versión modificada, BS Zelda no Densetsu , fue lanzada para la expansión basada en satélites de Super Famicom , Satellaview , el 6 de agosto de 1995, en Japón. Un segundo juego de Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2 fue lanzado para Satellaview el 30 de diciembre del mismo año. Ambos juegos presentaban mazmorras reorganizadas, un supramundo alterado y nuevas líneas argumentales actuadas por voz.

El próximo juego, Link's Awakening , es el primer Zelda para la computadora de mano Game Boy de Nintendo , y el primer juego fuera de Hyrule y excluye a la Princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y relanzado, a todo color, como un juego de lanzamiento para Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX . Este relanzamiento presenta adiciones como una mazmorra extra basada en colores y una tienda de fotografía que permite la interacción con la impresora Game Boy .

Transición a 3D (1998-2002)

Un niño sostiene una espada en un calabozo iluminado por una vela.
Ocarina of Time , el primer juego de estilo 3D de la franquicia.

Después de cinco años sin un juego nuevo, la serie hizo la transición a 3D con Ocarina of Time para Nintendo 64 , que se lanzó en noviembre de 1998. Este juego, inicialmente conocido como Zelda 64 , conserva la jugabilidad central de los juegos 2D anteriores . y tuvo mucho éxito comercial y críticamente. Es considerado por muchos críticos y jugadores como el mejor videojuego de todos los tiempos , y ocupa un lugar destacado en las listas de IGN y EGM como los "mejores juegos de todos los tiempos", además de obtener puntuaciones perfectas en varias publicaciones de videojuegos. En febrero de 2006, fue clasificado por Nintendo Power como el mejor juego lanzado para una consola de Nintendo. El juego fue desarrollado originalmente para el 64DD sólo japonés, que se vendía mal , pero se convirtió al formato de cartucho cuando el hardware 64DD se retrasó. En el juego se utiliza una nueva mecánica de juego, la focalización fija (llamada "focalización Z", ya que es el botón del controlador utilizado), que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación con ese objetivo. Tales mecánicas permiten peleas con espadas precisas en un espacio 3D. El juego utiliza en gran medida el juego de botones sensibles al contexto, lo que permitió al jugador controlar varias acciones con Link usando solo un botón en el panel de juegos de Nintendo 64. Cada acción se manejó de manera ligeramente diferente, pero todas usaron el botón 'A' para realizar. Por ejemplo, pararse al lado de un bloque y presionar 'A' hizo que Link lo agarrara (lo que le permitía empujarlo / tirar de él), pero avanzar hacia un bloque y presionar 'A' permitió a Link escalar el bloque. El botón 'B' se usó solo como botón de ataque. El juego contó con la primera aparición del caballo de Link, Epona , lo que le permitió a Link viajar rápidamente a través de la tierra y disparar flechas a caballo. Aquellos que reservaron el juego recibieron un cartucho de color dorado en una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada adherida, que decía "Edición de coleccionista". En algunas tiendas que tenían esta "Edición de coleccionista" se agotó rápidamente, en su lugar se les dio un pequeño y raro pin de Zelda. Es el emblema de la espada y el escudo con "Zelda" escrito en él. Se sabe que quedan muy pocos de ellos.

Ocarina of Time se relanzó en GameCube en 2002, cuando se ofreció como incentivo para la reserva de The Wind Waker en EE. UU., Canadá y Japón. Europa continuó recibiéndolo gratis en cada copia de The Wind Waker , excepto en la versión con descuento Player's Choice . Incluye la expansión 64DD cancelada para Ocarina of Time conocida como Ura Zelda . Nombrado Ocarina of Time Master Quest , el juego recibió diseños de mazmorras reorganizados para mayor dificultad. Ocarina of Time es parte de la edición de coleccionista para GameCube en 2003. Estaba disponible a través de la Wii 's Consola Virtual servicio. En 2011, Nintendo lanzó una nueva versión del juego en 3D estereoscópico para Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . Nintendo lo relanzó para la consola virtual de Wii U en julio de 2015.

Ocarina of Time ' de seguimiento, s Máscara de Majora , fue lanzado en abril de 2000. Se utiliza el mismo 3D motor de juego como el juego anterior, y ha añadido un concepto basado en el tiempo, en el cual Enlace , el protagonista, vuelve a vivir los acontecimientos de tres días tantas veces como sea necesario para completar los objetivos del juego. Originalmente se llamaba Zelda Gaiden , un título japonés que se traduce como Zelda Side Story . La jugabilidad cambió significativamente; Además del límite de tiempo, Link puede usar máscaras para transformarse en criaturas con habilidades únicas. Si bien Majora's Mask conserva el estilo gráfico de Ocarina of Time , también es un punto de partida, particularmente en su atmósfera. Presenta desenfoque de movimiento, a diferencia de su predecesor. El juego tiene un tono más oscuro, lidia con la muerte y la tragedia de una manera que no se había visto anteriormente en la serie, y tiene una sensación de fatalidad inminente, ya que una gran luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina para destruir toda la vida. Todas las copias de Majora's Mask son cartuchos de oro. Se ofreció una etiqueta de cartucho lenticular limitada "Edición de coleccionista" como incentivo para el pedido anticipado . Las copias del juego que no son ediciones de coleccionista tienen una etiqueta de cartucho adhesiva normal. Máscara de Majora se incluye en la Edición de coleccionista y estaba disponible en la Consola virtual.

Cuando Nintendo reveló GameCube el 24 de agosto de 2000, el día antes de la exposición de Nintendo SpaceWorld 2000, una demostración de software mostró un duelo en tiempo real con un estilo realista entre Ganondorf y Link . Los fanáticos y los medios de comunicación especularon que la batalla podría ser de un juego de Zelda en desarrollo en ese momento. En Spaceworld 2001, Nintendo mostró un juego de Zelda con sombra de celdas , más tarde lanzado como The Wind Waker en diciembre de 2002. Debido a la mala recepción, no se mostró nada más hasta que estuvo lista una demostración jugable. Miyamoto sintió que The Wind Waker "ampliaría el alcance de Zelda a todas las edades". El juego se centra en controlar el viento con un bastón llamado "Wind Waker" y navegar en un bote pequeño alrededor de un océano lleno de islas, conservando una mecánica de juego similar a la de los juegos 3D anteriores de la serie.

Tras el lanzamiento de The Wind Waker llegó The Legend of Zelda: Collector's Edition , que incluía el original The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask y una demostración de The Wind Waker . GameSpot notó que Majora's Mask sufría de una velocidad de fotogramas que parecía más entrecortada e inconsistencias en el audio. Esta compilación nunca se vendió comercialmente y originalmente solo se podía obtener comprando un GameCube incluido con el disco (en Norteamérica, Europa y Australia), registrando un GameCube y dos juegos en Nintendo.com, o suscribiéndose o renovando una suscripción. a Nintendo Power (en Norteamérica) o Club Nintendo en Suecia. En el Reino Unido, se pusieron a disposición 1000 copias a través del programa Catálogo de estrellas del Club Nintendo. Después de que estos fueron reclamados rápidamente, Nintendo les dio una copia a los clientes que enviaron por correo comprobantes de compras de juegos selectos de GameCube.

Más juegos en 2D e introducción del modo multijugador (2001-2005)

Oracle of Seasons y Oracle of Ages se lanzaron simultáneamente para Game Boy Color e interactúan usando contraseñas o un cable Game Link . Una vez que se ha completado un juego, el jugador recibe una contraseña que permite que el otro juego se juegue como una secuela. Fueron desarrollados por Flagship en conjunto con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentó con la adaptación de The Legend of Zelda original a Game Boy Color, decidieron hacer una trilogía original que se llamaría "Triforce Series". Cuando el sistema de contraseñas que vinculaba los tres juegos resultó demasiado problemático, el concepto se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. Estos dos juegos se convirtieron en Oracle of Ages , que está más basado en acertijos, y Oracle of Seasons , que está más orientado a la acción.

A Link to the Past fue relanzado para Game Boy Advance en 2002 en un cartucho con Four Swords , el primer Zelda multijugador .

Four Swords Adventures se lanzó para GameCube a principios de 2004 en Japón y Estados Unidos, y en enero de 2005 en Europa. Basado en el portátil Four Swords , Four Swords Adventures fue otra desviación deljuegoanterior de Zelda , centrándose en eljuego multijugador y basadoen niveles . El juego contiene 24 niveles y una pantalla de mapa; no hay un supramundo que se conecte. Para las funciones multijugador, cada jugador debe usar un sistema Game Boy Advance vinculado a GameCube a través de un cable de enlace Nintendo GameCube - Game Boy Advance . El juego presenta una campaña para un solo jugador, en la que usar una Game Boy Advance es opcional. Four Swords Adventures incluye dos modos de juego: "Hyrulean Adventure", con una trama y una jugabilidad similares a otrosjuegos de Zelda , y "Shadow Battle", en el que múltiples enlaces, jugados por varios jugadores, luchan entre sí. Las versiones japonesa y coreana incluyen un tercer segmento exclusivo, "Navi Trackers" (originalmente diseñado como el juego independiente "Tetra's Trackers"), que contiene diálogo hablado para la mayoría de los personajes, a diferencia de otros juegos de la serie The Legend of Zelda .

En noviembre de 2004 en Japón y Europa, y en enero de 2005 en Estados Unidos, Nintendo lanzó The Minish Cap para Game Boy Advance . En The Minish Cap Link puede reducir su tamaño usando un sombrero místico y sensible llamado Ezlo. Mientras está encogido, puede ver partes previamente exploradas de una mazmorra desde una perspectiva diferente y entrar en áreas a través de aberturas que de otro modo serían intransitables.

Esgrima basada en el movimiento y el tacto (2006-2011)

Un hombre está a caballo.  En primer plano, un diablillo monta un lobo.
Arte promocional para Twilight Princess

En noviembre de 2006, Twilight Princess fue lanzado como el primer juego de Zelda para Wii , y más tarde en diciembre como el último juego oficial de Nintendo para GameCube , la consola para la que fue desarrollado originalmente. La versión de Wii presenta un mundo invertido donde todo lo que está en el oeste en GameCube está en el este en Wii, y viceversa. La pantalla está reflejada para que Link sea diestro, para que el uso del control remoto de Wii sea más natural. El juego narra la lucha de un Link más viejo para solucionar los problemas del "Twilight Realm" que interactúa, una fuerza misteriosa que aparece alrededor de Hyrule. Cuando ingresa a este reino, se transforma en un lobo y pierde la capacidad de usar su espada, escudo u otros elementos, pero gana otras habilidades como los sentidos agudizados de su nueva forma. Twilight Princess incluye una encarnación del caballo de Link, Epona, para un transporte rápido, y presenta escenarios de batalla montados que incluyen batallas contra jefes que no se vieron en juegos anteriores. Twilight Princess se desvió del sombreado de celdas de Wind Waker y optó por gráficos con texturas más detalladas, lo que le dio al juego una atmósfera más oscura, lo que lo hizo sentir más adulto que los juegos anteriores.

En la Game Developers Conference de 2006 , se mostró un nuevo título Phantom Hourglass para Nintendo DS . Reveló el modo de juego tradicional de Zelda de arriba hacia abajo optimizado para las funciones de DS, con un estilo gráfico en 3D sombreado similar a The Wind Waker para Gamecube. El juego es una secuela directa de The Wind Waker . Phantom Hourglass se lanzó el 23 de junio de 2007 para Japón y en octubre para América del Norte y Europa.

El próximo Legend of Zelda para DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , fue lanzado en diciembre de 2009. En este juego, las "vías espirituales", ferrocarriles que encadenan un antiguo mal, están desapareciendo de Hyrule. Zelda y Link van a la 'Torre del Espíritu' (el punto etéreo de convergencia de las pistas) para averiguar por qué, pero los villanos roban el cuerpo de Zelda para la resurrección del Rey Demonio. Renunciada sin cuerpo, Zelda queda como un espíritu, y solo Link (y algunos sabios) pueden verla. Juntos emprenden una búsqueda para restaurar las huellas espirituales, derrotar al Rey Demonio y devolver a Zelda a su cuerpo. Usando un motor modificado del usado en Phantom Hourglass , la característica notablemente nueva de este juego es que los Phantom Guardians que se ven en Phantom Hourglass son, a través de una serie de eventos, controlables periódicamente. Fue la primera vez en la serie que Link y Zelda trabajan juntos en la búsqueda.

Nintendo mostró un carrete de demostración de Wii U en el E3 2011 que mostraba a Link luchando contra un monstruo en HD.

Un nuevo juego de Zelda para Wii estuvo en desarrollo desde finales de la década de 2000. El nuevo título fue revelado en el E3 2010 como Skyward Sword , pero su lanzamiento se retrasó hasta 2011. El juego, el primero en la línea de tiempo de Legend of Zelda , revela los orígenes de Hyrule, Ganon y muchos elementos presentados en juegos anteriores; también utiliza la función MotionPlus de Wii. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2011; la primera edición incluyó un CD del 25º aniversario de música totalmente orquestada de varios juegos de Zelda, incluido Skyward Sword .

Lanzamientos finales exclusivos para dispositivos portátiles (2011-2015)

Nintendo celebró además el 25 aniversario de The Legend of Zelda con Link's Awakening en la consola virtual de 3DS el 7 de junio de 2011, Ocarina of Time 3D para 3DS a mediados de junio de 2011 y Four Swords Anniversary Edition del 28 de septiembre de 2011 a 20 de febrero de 2012 como DSiWare gratuito. El 1 de diciembre de 2011 se lanzó en Australia una edición limitada de 3DS del 25 aniversario de Zelda .

En 2013, Nintendo lanzó The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para Nintendo 3DS , que tiene lugar en el mismo escenario que A Link to the Past .

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes , unjuego multijugador cooperativo , fue lanzado para 3DS en octubre de 2015.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D se lanzó para 3DS en Norteamérica y Europa el 13 de febrero de 2015, y en Japón y Australia un día después.

Era HD (2013-presente)

Se han lanzado varias remasterizaciones en HD, que incluyen The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para Wii U en 2013, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para Wii U en 2016, una nueva versión de Link's Awakening para Nintendo Switch en 2019 y una remasterización en HD de Skyward Sword con controles opcionales de solo botón para Nintendo Switch en 2021.

El primer juego HD original de Zelda se retrasó varias veces, finalmente reveló su título en el E3 2016 como Breath of the Wild , y fue lanzado para Wii U y Nintendo Switch el 3 de marzo de 2017 como la primera entrega de la serie en este último sistema. Se anunció una secuela durante la presentación de Nintendo Direct E3 2019 el 11 de junio, que se lanzará en 2022.

The Legend of Zelda , The Adventure of Link y A Link to the Past están disponibles en Nintendo Switch Online , con Ocarina of Time y Majora's Mask como parte de un "Paquete de expansión" para el servicio.

Otros juegos

Juegos de CD-i

Los juegos de Zelda para Philips CD-i son famosos por su mala calidad y no son canon .

Se desarrolló y lanzó una serie de videojuegos para el CD-i de Philips a principios de la década de 1990 como producto de un compromiso entre Philips y Nintendo, después de que las empresas no lograran desarrollar un periférico de CD-ROM para Super NES. Creado de forma independiente sin la observación ni la influencia de Nintendo, los juegos son Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , junto con Zelda's Adventure . Nintendo nunca los reconoció en la línea de tiempo de Zelda , y se considera que están en un canon independiente e independiente. Estos juegos son ampliamente reconocidos como las peores entregas de la serie.

Juegos LCD

Se crearon tres juegos LCD con temática de Zelda entre 1989 y 1992. La versión de Zelda de la serie Game & Watch de Nintendo se lanzó por primera vez en agosto de 1989 como un juego electrónico portátil de doble pantalla similar en apariencia a la Nintendo DS actual . Fue relanzado en 1998 como un Mini Clásico de Toymax, Inc. y luego se incluyó como un extra desbloqueable en Game & Watch Gallery 4 , una compilación de 2002 para Game Boy Advance . Mientras que Game & Watch Zelda fue desarrollado internamente por Nintendo, los siguientes dos juegos LCD fueron desarrollados por terceros bajo licencia de Nintendo. En octubre de 1989, Nelsonic desarrolló The Legend of Zelda como parte de su línea Game Watch. Este juego era un reloj digital real con una jugabilidad primitiva basada en el Legend of Zelda original . En 1992, Epoch Co. desarrolló Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce para su consola Barcode Battler II . El juego empleó tecnología de escaneo de tarjetas similar al Nintendo e-Reader lanzado más tarde .

Juegos cancelados

A lo largo de la vida útil de la serie The Legend of Zelda , se han cancelado los lanzamientos de varios juegos (incluidos los juegos de la serie principal, así como relanzamientos y spin-offs) en diversos estados de integridad. Tal vez el más antiguo de ellos fue Gottlieb 's The Legend of Zelda Máquina pinball (cancelada 1993). Después de obtener una licencia de Nintendo para producir dos máquinas de pinball basadas en franquicias de Nintendo, el diseñador de pinball Jon Norris recibió la tarea de diseñar la mesa. Antes de que se completara, Gottlieb decidió reutilizar el juego con un tema de Gladiadores estadounidenses . La licencia para esta versión finalmente fracasó y el juego fue lanzado simplemente como Gladiators (noviembre de 1993).

En 1998, Nintendo canceló Ura Zelda , el disco de expansión de Ocarina of Time para el 64DD debido a las bajas cifras de ventas del periférico 64DD. En 2002, Nintendo lanzó un disco extra llamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . Contiene versiones emuladas de Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest , que Aonuma y Miyamoto confirmaron que es Ura Zelda .

En 2001, bajo licencia de Nintendo, Capcom canceló el lanzamiento de The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para Game Boy Color . Trabajando con un equipo de Capcom, a Yoshiki Okamoto se le encomendó originalmente la tarea de diseñar una serie de tres juegos de Zelda para Game Boy Color . Conocidos como la "Serie Triforce", los juegos se conocían como The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom y Chapter of Courage en Japón y The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage en los EE. UU. Los juegos debían interactuar usando un sistema de contraseña , pero las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron demasiado complicadas, por lo que el equipo se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons fue adaptado de Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages fue adaptado de Mystical Seed of Wisdom , y Mystical Seed of Courage fue cancelado.

Antes de su lanzamiento en 2006, se planeó que tanto Link como Samus de la serie Metroid fueran personajes jugables para la versión de Wii de Marvel: Ultimate Alliance , pero no hicieron el lanzamiento final porque no eran personajes de Marvel.

En 2011, se canceló una compilación del 25 aniversario de Zelda sin nombre. Para celebrar el 25 aniversario de la serie, Nintendo of America originalmente había planeado lanzar una compilación de juegos juntos para Wii, similar al disco de edición coleccionista lanzado para GameCube en 2003. El presidente de Nintendo of Japan, Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, decidieron no hacerlo. lanzándolo, creyendo que sería demasiado similar a la colección Super Mario 25th Anniversary lanzada en 2010.

Juegos derivados

A medida que la franquicia ha ido ganando popularidad, se han lanzado varios juegos que se desarrollan dentro o protagonizan un personaje menor del universo de The Legend of Zelda, pero que no están directamente conectados a la serie principal de The Legend of Zelda . Ambas versiones del mapa del juego BS Zelda no Densetsu para Satellaview (lanzadas en agosto y diciembre de 1995) podrían considerarse derivadas debido al hecho de que protagonizan el "Héroe de la luz" (interpretado por el avatar masculino o femenino de Satellaview). ) en contraposición a Link como protagonista de Hyrule. Un tercer juego de Satellaview lanzado en marzo de 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) también podría considerarse un derivado por la misma razón. Otros juegos derivados incluyen Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle para Nintendo DS  , un juego de rol lanzado en septiembre de 2006 en Japón (verano de 2007 en el Reino Unido) para protagonizar el personaje secundario Tingle . Un segundo juego de Tingle es Tingle's Balloon Fight DS para Nintendo DS. Aquí Tingle vuelve a protagonizar este juego de plataformas de estilo arcade derivado, lanzado en abril de 2007 solo en Japón y disponible únicamente para los miembros de Platinum Club Nintendo.

Además de los juegos en los que Link no es el protagonista, juegos como el juego de disparos, Link's Crossbow Training (para Wii ), se han considerado derivados debido a la falta de una trama tradicional de "Save Hyrule". . Lanzado en noviembre de 2007 como un paquete con Wii Zapper, este juego permite a los jugadores asumir la identidad de Link a medida que avanza a través de una serie de pruebas para perfeccionar su puntería con ballesta. Love Balloon Trip de Color Changing Tingle se lanzó en Japón en 2009 como una secuela de Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle .

Hyrule Warriors , un juego de crossover que combina el ajuste de Nintendo The Legend of Zelda serie y el juego de Tecmo Koei 's guerreros de la dinastía serie, fue lanzado en América del Norte en septiembre de 2014 para Wii U. Hyrule guerreros de Leyendas , una versión para el Nintendo 3DS que contiene más contenido y modificaciones del juego, se lanzó en marzo de 2016.

Para conmemorar el lanzamiento del programa de lealtad My Nintendo en marzo de 2016, Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , un juego de rompecabezas Picross desarrollado por Jupiter para descargar en Nintendo 3DS.

Cadence of Hyrule , desarrollado por Brace Yourself Games y lanzado el 13 de junio de 2019, es un crossover con licencia oficial de Zelda con Crypt of the NecroDancer .

Hyrule Warriors: Age of Calamity se presentó en septiembre de 2020. Desarrollado por Koei Tecmo , el juego comparte el estilo de hack and slash deljuego derivado Hyrule Warriors . Age of Calamity fue lanzado el 20 de noviembre, tres meses después de su revelación en septiembre.

Cruces

La serie Legend of Zelda se ha trasladado a otros videojuegos de Nintendo y de terceros, sobre todo en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. publicada por Nintendo. Link aparece como un luchador en Super Smash Bros. para Nintendo 64 , la primera entrada de la serie, y también forma parte de la lista en todos los lanzamientos posteriores de la serie. Zelda (que también puede transformarse en Sheik ), Ganondorf y Young Link (la versión infantil de Link de Ocarina of Time ) se agregaron a la lista de jugadores de Super Smash Bros. Melee , y aparecieron en todos los lanzamientos posteriores, excepto en "Young Link" (que más tarde es reemplazado por "Toon Link" de The Wind Waker , en versiones posteriores de Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U ). Tanto Young Link como Toon Link aparecen en la quinta entrega, Super Smash Bros.Ultimate . Otros elementos de la serie, como ubicaciones y elementos, también se incluyen en toda la serie Smash Bros. Fuera de la serie, Nintendo permitió el uso de Link como personaje jugable exclusivamente en el lanzamiento de GameCube del juego de lucha de Namco Soulcalibur II .

  • Link, con un diseño basado en Skyward Sword , aparece como un personaje jugable en Mario Kart 8 a través de contenido descargable (DLC), junto con una pista de carreras "Hyrule Circuit" con el tema de la serie The Legend of Zelda . El primer paquete lleva el nombre de la serie. En una actualización posterior al lanzamiento de Mario Kart 8 Deluxe , Link y su vehículo recibieron estilos alternativos basados ​​en Breath of the Wild.
  • En Sonic Lost World , un escenario DLC basado en la serie The Legend of Zelda fue lanzado en marzo de 2014, llamado "The Legend of Zelda Zone". Se construyó en torno a la mecánica de juego principal de Sonic Lost World , con algunos elementos de la serie Zelda , incluido un medidor de vitalidad basado en el corazón, una colección de rupias y una mazmorra en miniatura para explorar.

Recepción y legado

Ventas y puntuaciones de revisión agregadas al
31 de marzo de 2020.
Juego Año Unidades vendidas
(en millones)
GameRankings Metacrítico
La leyenda de Zelda 1986 6.51 NES: 84%
GBA: 79%
GBA: 84
La aventura de Link 1987 4.38 NES: 78%
GBA: 69%
GBA: 73
Un vínculo al pasado 1991 4.61 SNES: 93%
GBA : 92%
GBA : 95
El despertar de Link 1993 9.32 GB: 90%
GBC: 91%
NS: 87%
NS: 87
Ocarina del tiempo 1998 13,82 N64: 98%
GC: 90%
3DS : 94%
N64: 99
GC: 91
3DS : 94
máscara de Majora 2000 6,64 N64: 92%
3DS : 90%
N64: 95
3DS : 89
Oracle of Seasons and Ages 2001 3,96 ( Temporadas ) 91%
( Edades ) 92%
-
Cuatro espadas 2002 - GBA: 91,70%

DS: 85%

GBA: 95

DS: 85

El Wind Waker 2002 6,76 GC: 94%
Wii U : 91%
GC: 96
Wii U : 90
Aventuras de cuatro espadas 2004 - GC: 85% GC: 86
El gorro de Minish 2004 1,76 GBA: 90% GBA: 89
princesa del Crepúsculo 2006 9,98 GC: 95%
Wii: 95%
Wii U : 86%
GC: 96
Wii: 95
Wii U : 86
Reloj de arena fantasma 2007 4,76 DS: 89% DS: 90
Pistas de espíritu 2009 2,96 DS: 87% DS: 87
Espada hacia el cielo 2011 3,67 Wii: 93% Wii: 93
Un Vínculo Entre Mundos 2013 4.16 3DS: 91% 3DS: 91
Héroes de la Tri Fuerza 2015 1,34 3DS: 72% 3DS: 73
Aliento de lo salvaje 2017 23,97 NS: 97%
Wii U: 97%
NS: 97
Wii U: 96

La serie Legend of Zelda ha recibido niveles sobresalientes de elogios de la crítica y el público. Ocarina of Time , The Wind Waker , Skyward Sword y Breath of the Wild han recibido cada una una puntuación perfecta de 40/40 (10/10 por cuatro revisores) de la revista japonesa Famitsu , lo que convierte a Zelda en una de las pocas series con múltiples puntuaciones perfectas. Ocarina of Time incluso fue catalogado por Guinness World Records como el videojuego mejor calificado en la historia, citando su puntaje Metacritic de 99 sobre 100. Los videojuegos y computadoras otorgaron a The Wind Waker y Twilight Princess una puntuación de 10/10. A Link to the Past ha ganado el premio de oro de Electronic Gaming Monthly . En Nintendo Power ' Top 200 cuenta regresiva s en 2004, Ocarina of Time obtuvo el primer lugar, y otras siete Zelda juegos colocados en la parte superior 40. Twilight Princess fue nombrado Juego del Año por X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN y muchos otros sitios web. Los editores de los sitios web de agregadores de reseñas GameRankings , IGN y Metacritic le han dado a Ocarina of Time sus puntuaciones totales más altas. Game Informer ha premiado a The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds y Breath of the Wild con puntuaciones de 10/10. Phantom Hourglass fue nombrado Juego del año para DS por IGN y GameSpy . Los premios anuales de videojuegos de Spike TV, que se emitieron en diciembre de 2011, otorgaron a la serie el primer "Premio al Salón de la Fama", que Miyamoto aceptó en persona. Ocarina of Time y su uso de temas melódicos para identificar diferentes regiones del juego se ha llamado un reverso del uso de leitmotifs de Richard Wagner para identificar personajes y temas. Ocarina of Time fue tan bien recibida que las ventas de las ocarinas reales aumentaron . IGN elogió la música de Majora's Mask por su brillantez a pesar de su uso intensivo de MIDI . Ha sido clasificado como el séptimo mejor juego por Electronic Gaming Monthly , mientras que Ocarina of Time ocupó el octavo lugar. La serie ganó la competencia de GameFAQs Best Series Ever .

A marzo de 2021, la franquicia de The Legend of Zelda ha vendido más de 118 millones de copias, siendo el The Legend of Zelda original el cuarto juego de NES más vendido de todos los tiempos. La serie fue clasificada como el juego número 64 (colectivamente) por Next Generation en 1996. En 1999, Next Generation incluyó a la serie Zelda como número 1 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que la serie Zelda siempre tuvo más jugabilidad y innovaciones que la mayoría de los otros títulos de su serie. Según la revista cinematográfica británica Empire , con "el mundo más vívidamente realizado y la jugabilidad más variada de cualquier juego en cualquier consola, Zelda es una apuesta sólida para la mejor serie de juegos de la historia".

Impacto

Varios miembros de la industria de los juegos han expresado cómo los juegos de Zelda los han impactado, incluido el fundador de Rockstar Games y director de Grand Theft Auto , Dan Houser , quien dijo que los juegos de Zelda y Mario en Nintendo 64 también los influenciaron mucho en el desarrollo de la serie Grand Theft Auto . en otros juegos 3D en general. El fundador de Rockstar y director de Grand Theft Auto , Sam Houser, también citó la influencia de Zelda , describiendo Grand Theft Auto III como "Zelda se encuentra con Goodfellas ". El director de Ōkami , Hideki Kamiya ( Capcom , PlatinumGames ) dijo que ha sido influenciado por la serie The Legend of Zelda en el desarrollo del juego, citando A Link to the Past como su juego favorito de todos los tiempos. Soul Reaver y Uncharted director, Amy Hennig ( Crystal Dynamics y Naughty Dog ), citados Zelda como inspiración para el Legacy of Kain serie, señalando Link to the Past ' influencia s en Blood Omen y Ocarina of Time' influencia s en Soul Reaver . Soul Reaver y Uncharted creador, Richard Lemarchand (Crystal Dynamics y Naughty Dog), también citaron A Link to the Past ' enfoque s de la combinación de juego con la narración de historias de inspiración para Soul Reaver . El director de Wing Commander y Star Citizen , Chris Roberts ( Origin Systems y Cloud Imperium Games ), citó a Zelda como una influencia en su juego de rol de acción , Times of Lore .

El creador de Souls , Hidetaka Miyazaki ( FromSoftware ) nombró a A Link To The Past como uno de sus videojuegos de rol favoritos. Según Miyazaki, " The Legend of Zelda se convirtió en una especie de libro de texto para juegos de acción en 3D". El director de Ico , Fumito Ueda ( Team Ico ), citó a Zelda como una influencia en Shadow of the Colossus . Peter Molyneux ( Lionhead Studios y Microsoft Studios ) declaró que Twilight Princess es uno de sus juegos favoritos y una influencia para laserie Fable . El director de Darksiders , David Adams ( Vigil Games ), citó a Zelda como una influencia en su trabajo. El director de Prince of Persia y Assassin's Creed , Raphael Lacoste ( Ubisoft ), citó a The Wind Waker como una influencia en Assassin's Creed IV: Black Flag . CD Projekt Red ( The Witcher , Cyberpunk 2077 ) citó laserie Zelda como una influencia en la serie The Witcher , incluida The Witcher 3: Wild Hunt . Alex Hall citó a Majora's Mask como la principal influencia en su serie web y serie web Ben Drowned . El director de Final Fantasy y The 3rd Birthday , Hajime Tabata ( Square Enix ), citó a Ocarina of Time como inspiración para el perfecto mundo abierto de Final Fantasy XV .

Otros medios

Series de TV

Una serie de televisión animada estadounidense de 13 episodios, adaptada por DiC y distribuida por Viacom Enterprises , se emitió en 1989. Los cortos animados de Zelda se retransmitieron cada viernes, en lugar de la habitual caricatura de Super Mario Bros. que se emitió durante el resto de la semana. La serie sigue vagamente los dos juegos de NES Zelda (el original The Legend of Zelda y The Adventure of Link ), mezclando escenarios y personajes de esos juegos con creaciones originales. Las encarnaciones más antiguas del programa tanto de Link como de Zelda aparecieron en varios episodios de Captain N: The Game Master durante su segunda temporada.

Alrededor de 2015 se desarrolló una serie de televisión de acción en vivo, según informó un empleado anónimo de Netflix a The Wall Street Journal . El programa fue un esfuerzo conjunto entre Netflix y Nintendo, y se dijo que tenía como objetivo una versión familiar de Game of Thrones . Más detalles de esta serie fueron escasos hasta 2021 cuando Adam Conover dio una entrevista sobre su período de humor universitario . Allí, el equipo de College Humor había estado planeando una parodia que habría combinado Star Fox con Fantastic Mr. Fox e incluso había hablado con Miyamoto sobre el proyecto. Conover dijo que les dijeron que aproximadamente un mes después del proyecto, Nintendo había solicitado que detuvieran todo el trabajo en el proyecto como resultado de la filtración relacionada con el programa de acción en vivo de Zelda ; Nintendo, que ya protegía su propiedad intelectual, había retirado muchos proyectos externos, incluido el programa de acción en vivo.

Medios de comunicación impresos

Valiant Comics lanzó una breve serie de cómics con personajes y escenarios de la caricatura de Zelda como parte de su línea Nintendo Comics System . Las adaptaciones al manga de muchas entradas de la serie , incluidas A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap y Phantom Hourglass , se han producido bajo licencia de Nintendo. , principalmente en Japón. Estos dibujos animados no siguen estrictamente la trama de los juegos en los que se basan y pueden contener elementos adicionales de la historia.

También se han lanzado varios libros, novelas y libros de juegos oficiales basados ​​en la serie. El primero fue Moblin's Magic Spear , publicado en 1989 por Western Publishing bajo su división Golden Books Family Entertainment y escrito por Jack C. Harris. Tuvo lugar en algún momento durante el primer juego. Archway publicó dos libros de juegos como parte de la serie Nintendo Adventure Books , ambos escritos por Matt Wayne. El primero fue The Crystal Trap (que se centra más en Zelda) y el segundo fue The Shadow Prince . Ambos fueron lanzados en 1992. Una novela basada en Ocarina of Time fue lanzada en 1999, escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. bajo su serie Pathways to Adventure . Se lanzaron otros dos libros de juegos como parte de la serie You Decide on the Adventure publicada por Scholastic. El primer libro se basó en Oracle of Seasons y se publicó en 2001. El segundo, basado en Oracle of Ages , se publicó en 2002. Ambos fueron escritos por Craig Wessel. En 2006, Scholastic lanzó una novela como parte de su serie Nintendo Heroes , Link and the Portal of Doom . Fue escrito por Tracey West y se estableció poco después de los eventos de Ocarina of Time .

En 2011, coincidiendo con el 25 aniversario de la serie, se publicó un libro de arte exclusivamente en Japón con el nombre de Hyrule Historia por Shogakukan . Contiene arte conceptual desde la concepción de la serie hasta el lanzamiento de Skyward Sword en 2011 y múltiples ensayos sobre la producción de los juegos, así como una línea de tiempo general de la serie. También incluye un manga precuela de Skyward Sword por el dúo de manga de Zelda Akira Himekawa . El libro recibió un lanzamiento internacional por parte de la editorial Dark Horse Comics el 29 de enero de 2013; tomó el puesto número uno en Amazon 's lista de ventas, tomando el lugar lejos de EL James ' s 50 tonos de gris trilogía. Dark Horse lanzó The Legend of Zelda: Art & Artifacts , un libro de arte de seguimiento de Hyrule Historia que contiene ilustraciones y entrevistas adicionales, en América del Norte y Europa en febrero de 2017.

Música

Teniendo lugar en Colonia , Alemania, el 23 de septiembre de 2010, el concierto de música de videojuegos Symphonic Legends se centró en la música de Nintendo y, entre otros, contó con juegos como The Legend of Zelda . Tras un intermedio, la segunda mitad del concierto se dedicó por completo a un extenso poema sinfónico dedicado a la serie. La epopeya de 35 minutos cuenta la historia de la evolución de Link de niño a héroe.

Para celebrar el 25 aniversario de la serie en 2011, Nintendo encargó una sinfonía original, The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . El espectáculo se realizó originalmente en el otoño de 2011 en Los Ángeles y consiste en presentaciones en vivo de gran parte de la música de la serie. Desde entonces, ha sido programado para 18 shows hasta ahora en los Estados Unidos y Canadá. Nintendo lanzó un CD, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . Con ocho pistas de presentaciones en vivo de la sinfonía, el CD se incluye junto con la edición especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Nintendo tarde celebró la leyenda de Zelda 's 30 aniversario con un álbum que fue lanzado en Japón en febrero de 2017.

Películas potenciales

En 2007, Imagi Animation Studios , que había proporcionado la animación para TMNT y Astro Boy , creó un carrete de lanzamiento para una película animada por computadora de The Legend of Zelda . Nintendo no aceptó la oferta del estudio debido al recuerdo del fracaso de la adaptación de la película de acción en vivo de 1993 de Super Mario Bros.

En 2013, Aonuma declaró que, si comenzaba el desarrollo de una película, la compañía querría aprovechar la oportunidad para abrazar la interacción de la audiencia de alguna manera.

Juegos de mesa

La leyenda de Zelda con temas de Monopoly juego de mesa fue lanzado en los Estados Unidos el 15 de septiembre de 2014. Una pista juego de mesa en el estilo de la Leyenda de Zelda serie fue lanzado en junio de 2017. A UNO -styled La leyenda de Zelda juego era lanzado en febrero de 2018, exclusivamente en GameStop en Norteamérica.

Notas

Grupo n

Referencias

Trabajos citados

  • "ZELDA: Comienza la segunda búsqueda". Nintendo Power . 1 . Julio-agosto de 1988. págs. 26–36.

enlaces externos