Las crónicas de Illmoor - The Illmoor Chronicles

The Illmoor Chronicles es una serie de libros de fantasía para niños escritos por el autor inglés David Lee Stone . Todos los libros están ambientados en el mundo de Illmoor, un continente ficticio.

El primer libro, The Ratastrophe Catastrophe se publicó en junio de 2003. El último libro es The Coldstone Conflict .

Libros

The Illmooor Chronicles consta de seis libros: The Ratastrophe Catastrophe , The Yowler Fowl-Up , The Shadewell Shenanigans , The Dwellings Debacle , The Vanquish Vendetta y The Coldstone Conflict . David Lee Stone no está trabajando actualmente en Illmoor Seven, ya que está trabajando en un nuevo proyecto llamado Davey Swag .

La catástrofe Ratastrophe

The Ratastrophe Catastrophe fue lanzado en junio de 2003.

The Ratastrophe Catastrophe es el primer libro The Illmoor Chronicles. En el libro, un joven sencillo llamado Diek Wustapha, que se vuelve poseído por la magia oscura al principio de la historia y descubre que tiene el poder de encantar a personas y animales por igual con la melodía de su flauta. Pronto, aburrido de su vida en la ciudad de Little Irkesome, Diek viaja por Illmoor en busca de un uso para sus talentos recién adquiridos.

En Dullitch, la capital de Illmoor, el actual gobernante, Duke Modeset, se enfrenta a un grave problema. La ciudad está infestada de ratas, ratas grandes y muchas de ellas también. Los cazadores de ratas residentes hace tiempo que se han rendido y la situación es grave. El presidente del Consejo Dullitch, Tambor Forestall, que era un mago antes de renunciar a la magia por la política cuando la hechicería fue prohibida en Illmoor hace mucho tiempo, ha enviado heraldos para contratar mercenarios para resolver la plaga de ratas Dullitch.

Uno de los heraldos, el joven Jimmy Quickstint, nieto de Tambor, que solo trabaja como heraldo a tiempo parcial; él es en realidad un miembro en formación de los Rooftop Runners, un grupo de ladrones organizados en Dullitch, encuentra a los mercenarios bárbaros Groan Teethgrit, la montaña gigante y calva de músculos, y Gordo Goldeaxe, un enano tuerto equipado con un hacha letal y un suministro aún más letal de sarcasmo. Después de ser informado de que todos los demás mercenarios de la lista están muertos o desmembrados, Jimmy regresa a Dullitch con la intrépida pareja de bárbaros, que fracasan por completo en resolver el problema de las ratas.

Mientras tanto, otro heraldo se topa con Diek en la ciudad de Crust, y rápidamente pone su nombre en la lista y lo lleva de regreso a Dullitch. Una vez allí, Diek convence a Duke Modeset de que puede deshacerse de la infestación de ratas por un precio mucho más bajo de lo que el Duke planeaba pagar a los bárbaros.

Parodiando al Flautista , Diek encanta a las ratas con su flauta y las lleva a un embarcadero cercano y las ahoga a todas. Cuando va a recoger su recompensa del Duque, descubre que el Tesoro de Dullitch carece de fondos para pagarle. Enfurecido, abandona el Tesoro y una voz en su cabeza, la magia que lo posee, lo convence de que debería vengarse de todo Dullitch. Luego encanta a los niños de la ciudad de la misma manera.

Los ciudadanos de Dullitch, desconcertados por la repentina desaparición de los niños de la ciudad, deciden que Duke Modeset es un buen chivo expiatorio. Rodean el palacio, atrapándolo dentro, pero no antes de que le dé a Jimmy Quickstint un par de cientos de coronas como anticipo para dárselas a los mercenarios bárbaros, así como a Tambor, que se ha unido a la pareja y regresó a sus raíces de hechicero, para traer los hijos de Dullitch vuelven y matan a Diek. Desafortunadamente, el caballo que monta Jimmy se escapa con el dinero y se queda atrapado en medio de las Selvas de Carafat, pero pronto encuentra una entrada secreta a las catacumbas de las montañas conocidas como los Doce, donde conoce a un extraño llamado Stump, quien afirma haber visto a Diek entrar en las catacumbas con los niños.

Jimmy y Stump se adentran más en los Doce, donde se encuentran con Tambor, Groan y Gordo, quienes también han encontrado su camino hacia los Doce mientras un gigante enojado los mantiene prisioneros. El grupo, motivado por la perspectiva de salvar a los hijos de Dullitch de Diek, así como por la perspectiva del dinero, decide atacar a Diek, cuya mente ha sido totalmente consumida por la magia oscura, cuando lo encuentran en lo profundo de los Doce.

En la batalla que sigue, Tambor abre un portal conocido como la Puerta de la Muerte, un camino hacia el limbo, mientras Groan distrae a Diek. Desafortunadamente, Diek se las arregla para empujar a Tambor hacia su propia Puerta, y cuando un furioso Gemido arroja a Diek al portal, la Puerta de la Muerte se cierra, sellando sus destinos. Mientras tanto, mientras Jimmy y Gordo logran liberar a los niños de su prisión, Stump cae en un agujero y desaparece.

Los tres restantes llevan a los niños a salvo a Dullitch, donde son recompensados ​​por separado. Groan y Gordo son drogados y encarcelados, y Jimmy es expulsado de los Rooftop Runners por ser valiente y honorable. El duque Modeset es exiliado de Dullitch, y su primo, el vizconde Raviss Curfew, será el próximo señor de Dullitch.

El Aullador Aullido

Una secta terrible ha surgido en Illmoor: son oscuros, son mortales y están aún más empeñados en la destrucción de la ciudad que los propios ciudadanos. Todo lo que se interpone entre el caos total y el regreso de los dioses oscuros son Duke Modeset (a quien de todos modos no le gusta el lugar), Jareth Obegarde (un vampiro por parte de su madre) y Jimmy Quickstint (que está a punto de hacerle el favor equivocado a el hombre equivocado).

Una emocionante historia de oscuridad y destino, donde los valientes dan un paso al frente ... y se caen.

-Animación en la contraportada.

"humor sublime ... maravillosamente irónico ..." (Manchester Evening News)

Las travesuras de Shadewell

The Shadewell Shenanigans fue puesto en libertad el 5 de junio de 2005.

Este libro se centra en los personajes de Groan Teethgrit, un bárbaro, su socio en el crimen Gordo Goldeaxe, un enano, y su medio hermano Gape, quien aparece por primera vez en este libro. Gordo y Groan son criminales notorios bien conocidos por saquear bancos de Illmoor. Los señores de las grandes ciudades de Illmoor deben idear un plan para deshacerse de Groan, Gape y Gordo, pero no pueden hacerlo abiertamente, ya que el dúo también es conocido y admirado por salvar a los hijos de Dullitch de las garras de un malvado hechicero durante los eventos del primer libro de Illmoor, The Ratastrophe Catastrophe.

Al no tener otra opción, los señores de Illmoor recurren al duque Vandre Modeset, noble deshonrado y exiliado Señor de Dullitch, gobernante de su ciudad ancestral de Fogrise, en busca de ayuda contra los criminales notorios. Modeset revela su elaborado plan para usar a la princesa de Flema, Susti, como cebo para atraer al trío a la muerte. El rey Phew of Phlegm luego anuncia públicamente que organizará un torneo para elegir un esposo para Susti, quien está lejos de estar contento con el papel que está desempeñando en el plan de Modeset.

Groan y Gape, incapaces de resistir la tentación de la riqueza y una mujer hermosa, entran en la competencia. Ambos obtienen una audiencia con la princesa por una noche cada uno, y luego compiten en la arena matando duendes, trolls y similares. Esto termina en empate.

Finalmente, la princesa Susti pronuncia un discurso, afirmando que los hermanos deben demostrar su devoción por ella obteniendo cuatro artículos invaluables, a saber, el ídolo de las necesidades en Kazbrack, una isla frente a la costa este de Illmoor habitada por demonios de fuego, Ezra's Opal, que pertenece a Lady Khan, esposa del Conde Loco Craven, el gobernante zombi de Wemeru, la ciudad no muerta en las junglas vudú de Rintintetly, Pagoda's Box, un cofre del tesoro en las Montañas Finion Finger custodiado día y noche por arpías, y los ojos enjoyados de Torche , un dragón gigante en el paso Fastrush. Estos artículos legendarios son, de hecho, inexistentes, creados por Modeset. Sin embargo, los peligros que posee cada uno de los cuatro lugares son demasiado reales.

Los tres aventureros despistados deciden trabajar juntos. Deciden viajar al lugar más cercano, Wemeru, para encontrar el Ópalo de Ezra. Llegan a una posada, donde intentan alquilar un carruaje y terminan peleando y noqueando a un gángster llamado Loogie Lambontroff, que es el sobrino del Conde Craven. Deciden llevarlo consigo, en caso de que sea útil en el futuro. Cuando Loogie se despierta, se revela que es un hermano gemelo, lo que significa que cuando está enojado, se transforma en una versión peligrosa y asesina de sí mismo. Dos peleas con Loogie terminan con el gángster decapitado. El trío se sorprende aún más cuando la cabeza cortada de Loogie habla y les informa que, dado que es un zombi de nacimiento, su cabeza todavía es sensible.

Mientras tanto, la princesa Susti ha descubierto el vil complot de Modeset para atrapar y matar a los hermanos Teethgrit y se propone advertirles de su inminente perdición. Sin embargo, Modeset la alcanza y la captura. Cuando regresa a Phlegm, toma una decisión drástica y se hace cargo de Phlegm con los soldados de la ciudad, que no tienen ninguna lealtad hacia el Rey Phew. Modeset no se da cuenta de que Stump, un personaje del primer libro de Illmoor, ha estado escuchando toda la situación y se ha ido para contarle a Groan y Gape.

Loogie le dice al grupo que Lady Khan le fue robada por su tío Craven, y que Lady Khan es en realidad una gallina, y encuentra absurda la idea de que ella sea dueña del Opal de Ezra. Sin embargo, asaltan la ciudad de Wemeru y se defienden de las hordas de zombis mientras Loogie, enojado al ver a su tío, se transforma en el hermano gemelo y estrangula al Conde.

Después de confirmar que Lady Khan es de hecho una gallina zombi, Loogie, que solía ser estudiante de geografía, pregunta sobre los otros tres artefactos y dice que nunca ha oído hablar de ellos. Gordo siente que han sido engañados, pero Groan y Gape sugieren buscar en Kazbrack, la siguiente ubicación más cercana, el ídolo de las necesidades. Encuentran una máquina voladora en la pirámide central de Wemeru y Loogie les dice cómo operar el dispositivo. Vuelan a Kazbrack, pero los demonios del fuego les disparan con saña. Se retiran rápidamente y chocan contra el río Washin, pero no antes de que Gape sea quemado por un demonio de fuego.

Luego encuentran a Stump, quien reconoce a Groan y Gordo por sus aventuras juntos en The Ratastrophe Catastrophe y les cuenta sobre Modeset y su plan. Enfurecidos por haber sido engañados y todavía enojados por haber sido encarcelados por Modeset, marchan de regreso a Phlegm, pero en el camino son atacados por tres de los jefes de gángsters de Loogie en una barcaza, quienes han escuchado que Loogie fue golpeado hasta quedar inconsciente por los hermanos bárbaros. Uno de ellos dispara a Stump en el hombro y nada hasta la orilla para luchar contra el resto. Después de una dura batalla, los gángsters, Mr Big, Mr Mediocre y Mr Titch, son derrotados, y el grupo ahora tiene acceso a las armas y armaduras disponibles en la barcaza antes de atacar Phlegm.

Mientras Groan, Gordo y Gape atacan las puertas de Phlegm, Stump, que se ha recuperado de su herida en el hombro, ayuda desde lejos ya que es bueno con el arco y la flecha, con Loogie actuando como su segundo par de ojos. Cuando se abren brechas en las puertas de Phlegm, los aterrorizados soldados flemianos se rinden inmediatamente y se precipitan hacia la pared, donde Modeset se enfrenta al rey Phew y la princesa Susti, que han escapado de las mazmorras con la ayuda del criado de Modeset, Pegrand Marshall, que ha caído por Susti. Las armas se desenvainan y apuntan entre sí, con Modeset apuntando con un arma a Groan y su espada ancha levantada, y las espadas gemelas de Gape preparadas para golpear al General Crikey, líder de los soldados flemianos que tiene una ballesta. Groan acepta bajar su espada, pero Modeset lo piensa mejor y le dispara dos veces. El primer disparo rebota en el collar de metal de Groan y golpea a Modeset en la cara, arrojándolo al foso infestado de tiburones de Phlegm Keep. El segundo disparo golpea su muslo, dejándolo inconsciente. Gape, al ver esto, arroja ambas espadas a Crikey, matándolo.

Mientras tanto, fuera de la Fortaleza, Stump se ha caído en un agujero, como lo había hecho dos veces antes, llevándose a Loogie con él. En el muro de la Fortaleza, Susti sugiere una manera de terminar el conflicto sin que se derrame más sangre y se ofrece a convertir a Groan en el Rey de la Flema. Groan y Phew están de acuerdo y Groan se convierte en rey, Gordo se convierte en el nuevo jefe de la guardia flemiana y Gape se convierte en el jefe de comercio de Phlegm.

King Groan y Pegrand, el nuevo duque de Fogrise, se encuentran con los otros señores de Illmoor y afirman que Phlegm se retira de la Gran Asamblea. La historia termina misteriosamente cuando el cuerpo de Modeset no se encuentra en el foso, y anteriormente menciona que Pegrand había nadado en la laguna infestada de tiburones de su padre cuando era niño sin haber sido atacado por las criaturas. Su funeral se lleva a cabo un año después, y el primer hijo de King Groan nace durante este tiempo.

La debacle de las viviendas

Un enemigo oscuro está a punto de hacer sentir su presencia en Dullitch ... algo aún más retorcido y malvado que los propios ciudadanos. Pero para Enoch Dwellings, afamado investigador, es una oportunidad de oro para brillar. Por desgracia, el detective vampiro al lado tiene la misma idea, y que nunca se muerde más de lo que puede masticar.

Puede haber problemas por delante ...

The Vanquish Vendetta

Un impostor malvado se sienta en el trono de Dullitch, haciéndose pasar por vizconde Toque de queda. Con los cuerpos cayendo de izquierda a derecha, se despiertan sospechas. Pero no es nada que la Royal Society of Lantern Collectors no pueda manejar ...

Mientras tanto, King Groan Teethgrit está arruinado. Un plan para azotar un antiguo martillo lo lleva a él, su hermano y Gordo Goldaxe de regreso a Dullitch, donde una vez más, ayudan a empeorar la situación.

El conflicto de Coldstone

El malvado Vanquish ha regresado a Illmoor y nadie puede oponerse a él. Para empeorar las cosas, el mayor héroe de Illmoor es ahora un recipiente de oscuridad que camina, habla y mata. Con dos de los otros grandes héroes del continente muertos y solo una lamentable banda de cruzados luchando por la libertad

La esperanza se está desvaneciendo rápidamente ...

Y, sin embargo, hay uno, lo suficientemente antiguo y poderoso como para desafiar al dios oscuro, que podría asumir la tarea. Desafortunadamente, solo le interesa permanecer olvidado.

¿Puede Illmoor unirse para enfrentarse a su mayor enemigo hasta ahora?